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RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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206
: 2023/11/16(木)18:55
ID:iBsmkc5I(1)
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206: [sage] 2023/11/16(木) 18:55:06.80 ID:iBsmkc5I どのゲームがうまくやってるって話じゃないけど、 「状態異常の名称はどんなのがいい」が先ではなくて、どんなペナルティ(またはアドバンテージ)がゲームのシステム上意味のあるものか、面白さにつながるかが先だとおもう。 1つ1つのペナルティ等がゲームに面白さを与えるなら数が多くても意味があるし、にたよーなものなら整理統合してしまった方がいいんじゃないか。 名将の方は、それで決まった状態異常の特性に応じて、世界観を加味して名前を付ければ上手くいきそう。 同じHP減少でも、ファンタジーなら毒、現代探検ものなら出血とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/206
どのゲームがうまくやってるって話じゃないけど 状態異常の名称はどんなのがいいが先ではなくてどんなペナルティまたはアドバンテージがゲームのシステム上意味のあるものか面白さにつながるかが先だとおもう 1つ1つのペナルティ等がゲームに面白さを与えるなら数が多くても意味があるしにたよーなものなら整理統合してしまった方がいいんじゃないか 名将の方はそれで決まった状態異常の特性に応じて世界観を加味して名前を付ければ上手くいきそう 同じ減少でもファンタジーなら毒現代探検ものなら出血とか
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