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RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_26作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/08(水) 00:19:57.44 ID:6Q2/o37R 俺もムノクラ先生の解像技術には舌を巻いている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 04:50:15.04 ID:HKhLDEZw 「スレが・・・とまった・・・」 「いこう!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 05:15:17.21 ID:gL0pLOLZ >>10、>>11 ほほう、ありがとう! とりあえず始めて見るんで何か面白いものが出来たらここで公開するね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 09:45:03.43 ID:FVdw8wAg ここで公開なんかしたらフルボッコにされてツイッターで謝罪することになるから気を付けろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 10:44:03.18 ID:y+Xla2rc 今から始めるならアプデで改良が進んだMZ unite?知らんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 16:52:27.09 ID:SK8Q84gz トリアコンタン氏も活用してたけど ChatGPTでもちょっとしたプラグイン出力してくれるのには恐れ入った 少なくとも自分より賢いのは明らか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/20
21: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/09(木) 17:16:16.79 ID:ACTGtvBu 競合やばそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/09(木) 18:32:18.03 ID:56T5O8tv プラグインでの進化があるからやめられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/09(木) 19:07:15.57 ID:XP2CBglr AIでツクールのプラグインなんてまだまだ ピクチャのサイズ取得したいって聞いたらこんな回答してくるくらいだぜ? var picture = $gameScreen.picture(pictureId); var width = picture.width(); var height = picture.height(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 20:37:32.64 ID:E7zxCa7E 今からでもこれまででもやっぱツクールやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 20:44:04.70 ID:56T5O8tv よそからはバキンが出てしばらく経つけど閑古鳥状態みたい 新作もあるし結局この分野ツクールシリーズが占めるのは変わりなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 21:30:38.84 ID:SK8Q84gz MZ未移植の小規模プラグインを改変してもらうのはいけた 読める人からしたらなんやこれって書き方してるかもだけど。。 アクツクとかあったけど気付いたら大幅セールになってたね Uniteは現状のプラグインを捨てる羽目になるから、まだ触るに触れん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/26
27: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/09(木) 21:32:42.25 ID:wpdF/9yE ○○を使えばこんなゲームが作れますよ!という宣伝が足りてない ユーザーに丸投げして場所与えた気になってる連中は商売が圧倒的に下手です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/09(木) 23:02:38.88 ID:xEFXxj1r MZ発売前にこんなことできます(ドヤァ)って開発関係者がアピールしてたのはだいたい斜め下仕様で本来できて当たり前のものか無かったりおまけフォルダに入ってるMVのプラグインベタ移植の後付けだったり勘違いが酷かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/10(金) 00:58:53.46 ID:g14eRzsy アクションゲームはキャラのアニメーションがほぼゲーム性と直結してくるんで アクツク使いこなそうとしたら基本グラフィック自分でいじれないとほぼ話にならん部分があるからな でもswitchのツクールシリーズは今もちょいちょい出てるし、選ばれしものは少なからずいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/29
30: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/10(金) 03:09:41.84 ID:GYrmsaeS アクツク興味あるけどSteam版しかないのが俺個人的に引っ掛かって手を出さずじまいだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/10(金) 03:38:17.10 ID:gWGLyKUW アクツクは興味あってスレも見てたけど見てた当時はあんまし評判良くなかったから 結局アクツクはやめてUnityで作ることにしたな 俺はAsepriteとかその他のツールをSteamで買ってるけどSteam版であることに特に問題は感じてないな アプデが公式直売より少し遅いくらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 08:58:09.57 ID:cdg52GZF steamってHDD内のエロ画像をこっそり見られたりするんやろ? 怖くてアクセスできないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 11:03:23.75 ID:NfWeqUWp 最近MZはじめたのですがマップに表示されてるNPCに話しかけたらモンスターのグラに変更するみたいなイベント作るにはスイッチで制御してページ書き換えるしかないんですか? このくらい出きるだろみたいなこと全然できなくて意味が分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/10(金) 11:13:36.11 ID:G8KIDN6D まずサンプルゲームの中身を見ろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 11:31:24.49 ID:gFuADj7k >>33 基本的な使い方ならセルフスイッチ https://rpgmakerofficial.com/product/mz/guide/event/kihon.html 一回チュートリアルとサンプルゲームも触ってみるのもいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 13:20:05.97 ID:d+bklD41 仕事から帰ってきて疲れた状態でゲーム作るやる気ないときに頑張る方法ってなんかある? やっぱスケジュール作ってケツに火付けるのがいいかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 14:18:54.30 ID:t4a8+7ZX >>33 「移動ルートの変更」から変えられる 常人の感覚では思い付かない場所に隠されてるから気を付けろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 15:19:37.39 ID:gFuADj7k >>37 「移動ルートの変更>画像の変更」。。こんなところに。。 普通にセルフスイッチしか知らんかったわ ありがとう 移動ルート~だと一時的な変更で画面切り替えで戻っちゃうから、戻したくないならセルフスイッチ。。で良いんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 15:32:32.39 ID:tvwILKt2 つくづくUIが糞だよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/39
40: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/10(金) 16:17:03.69 ID:G8KIDN6D そういや自分でサンプルゲームってやったことないけど どうつくったらいいとか教えてくれる作りなん? 宝箱はこう作ろう!みたいな それともただ普通に薬草取ってきたみたいなゲームなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/10(金) 17:40:13.49 ID:E/6ssxSz 作り方を教えてくれるようなものじゃないが、 色んな仕組みを使っていて「こんなこともできる」ってのがわかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/10(金) 18:09:21.67 ID:GYrmsaeS 手当たり次第にイベント作ってみて仕様を理解してその上で自分にも再現できそうなイベントを実装ないし厳選していった方がいい ツクールを購入する前から作りたいゲーム像や演出内容が決まってる人ほど躓きやすい要素でもあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/11(土) 07:42:19.87 ID:1c+CYvPx >>36 仕事中に帰ったらやる事を考えてればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/11(土) 09:07:40.65 ID:TAxDm9Xz >>36 アラーム付けて少しだけ寝ろ 2,3時ぐらいに起きて作業して疲れたら寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/11(土) 09:53:34.60 ID:24Osvqcc アクションRPGツクールノスフェラス発売か MZ終わったな(藁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/11(土) 10:07:59.32 ID:CP/fKH8P MZは一つの完成系 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/11(土) 10:17:51.87 ID:bGoC4t51 これの新作が出るとしたら来年か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/11(土) 18:57:02.27 ID:gMgmuIdN 今セールしとるな ワイもこれでエロゲ作ったら荒稼ぎできるんか(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/11(土) 20:33:06.39 ID:6LqWhchw 配送です('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/11(土) 20:40:33.97 ID:6LqWhchw 僅かな額であってもお金を頂くという工程を挟むことで趣味が長続きすると思うのだ…アンダーマイニングには気を付けてね('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 20:49:10.62 ID:aP2nUqK9 久しぶりに自分で見ててニヤニヤできるイベントシーンができたので記念カキコ みんなも頑張れー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 21:13:26.62 ID:/RK0KN6/ RPGツクールはプレイ専門ですが気になったので教えてください。 rpgツクール製のゲームって店で武器や防具などを買うときは パーティーの誰が装備出来て数値がどれだけ上がるかって表示されてわかりやすいですが、 メニュー>アイテム>武器って選んだ時ってそれらの情報なにも表示されないですよね。 例えば宝箱でなにやらすごい武器を手に入れたとして誰が装備できるかって一覧情報を 表示するような機能って標準でないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 22:01:14.77 ID:0jszXd6d ありません('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 22:28:40.09 ID:uBh9nKL5 アイテムの詳細欄にくだらない小話書いてるゲームより修正値が書かれてるゲームのほうが好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 22:40:15.12 ID:0jszXd6d 修正値てのはアイテム単体の強さだけでなく、TRPGみたいな状況に応じて変化するステータスやそれの効果ってこと?('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 22:44:38.22 ID:uBh9nKL5 この場合のアイテムとは武器や防具も一括りだと思ってくれ ブロンズソード 銅でできた初心者用の剣 より ブロンズソード 片手剣・攻撃力+10 みたいな方が好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 22:58:14.67 ID:/RK0KN6/ たしかに小話よりそっちのほうが自分も好きですね。 こんな表示にしてもらえたら遊ぶ側としてはうれしいです。 ブロンズソード 戦士 片手剣・攻撃力+10 僧侶 装備できない 魔法使い 装備できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/57
58: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 23:24:43.34 ID:9VsdHZMR センスの良いフレーバーテキストは好きだけど、ああいうのってセンスいるから つまらん文章書くくらいならパラメータ書いてほしいってのはあるな スカイリムやってて武具を強化すると◯◯(精巧)とか◯◯(上級)とか追記されるんだけど ああいうのは◯◯+1とかにしてくれた方がわかりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 23:35:37.42 ID:uBh9nKL5 白虎佩楯[両脚]防42 DEX+15 耐雷+50 ヘイスト+5% Lv75~ 戦モ獣吟狩侍忍(ER やっぱこれだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 23:48:44.71 ID:R/vFF41I 数値だけって味気なくね? 『その鋭い刃はときに致命傷を与える』 みたいな匂わせテキストで即死効果が付いているようなのが好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/12(日) 23:52:08.22 ID:uBh9nKL5 キャラ同士が会話しまくるゲームかひたすらダンジョン潜って装備集めるゲームかで変わりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/12(日) 23:56:59.22 ID:wHoScLBW 装備欄で補正数値が表示されるんだから 特殊効果の説明かフレーバーテクストの方が良いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 00:08:35.18 ID:0FL9KGVx 装備できる人探して装備欄から選んで見ないといけないからそういう話になってるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 00:09:14.03 ID:0FL9KGVx しかも表示されるのは基本的なものだけで命中会心すらデフォじゃ表示されないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 00:44:12.27 ID:zwIGWXLv 『その鋭い刃はときに致命傷を与える 【即死確率:低】』 ぐらい丁寧に書かないとユーザーは気づかんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 01:21:07.22 ID:afMrL07D 今の子はそういうところ気づきにくいし想像力ないらしいから 10まで説明してやらないといけないのさ 今は盲導犬RPGってくらいのじゃないと遊んでもらえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/13(月) 02:00:44.43 ID:Ikzq1dJZ >>65 低より10%とかで表記した方が良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/13(月) 02:04:10.91 ID:0FL9KGVx 明確な数字は途中で変えたときにめんどくさくなるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 02:09:08.91 ID:0+2DgcBr 10%だから1/10で発動するって訳じゃないからな スパロボの被弾率1%がやたらヒットするみたいな数字のマジックだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 02:22:32.17 ID:m+atSFxv セックス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/13(月) 02:47:14.78 ID:Ikzq1dJZ 99%でも外すし1%でも当たる 確率のこと言い出したらキリがないが 目安となる数字を提示するのは親切ってもんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 06:56:37.22 ID:Ls0OhizN 命中率95%、敵回避率2%のゲーム出してレビューに「命中率が70%程しかないためストレスが貯まります」って書かれたの思い出したわ しかもいつも自分のゲーム遊んでくれてるファンの子に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 06:57:42.19 ID:zwIGWXLv 基礎命中率は100%にしろ定期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 07:05:26.93 ID:Ls0OhizN 実際のところ命中率がゲームの面白さに関わった瞬間ってあんのかな このゲームは100%じゃ絶対いけない!みたいなのって無い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 07:10:15.04 ID:uEHiiTJC マヌーサが有効な強敵にマヌーサを入れることで有利に戦えるようになるとか普通にあると思うが 最近の奴は大技ぶっぱマンみたいな奴しかいないからこういう地味な戦術は面白いの?とか思ってんのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 07:19:22.65 ID:O/XEINnA てかムドーみたいな強敵って最近いないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 07:22:54.89 ID:6Js66oxC ツクールのゲームなんか1回全滅したらそのまま落として二度と再起動しないからな 幼稚園児がボタン連打で進められるレベルまで難易度落とさないと誰もやらないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/13(月) 11:11:44.35 ID:Bghbec0H >>74 面白いってーかメタルスライムみたいに印象に残る敵にすることはできるね まぁ調味料だからうまく使えばうまさを引き出すし 入れ放題だからって馬鹿みたく入れまくれば食えたもんじゃない感じになってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/78
79: あぼーん [あぼーん] あぼーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 12:14:01.64 ID:23RI64S9 個人情報抜き取り詐欺注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 12:43:06.77 ID:xtkS4yTx 確かファイアーエムブレムのスマホゲーは攻撃必中だった コンシューマの方では回避が強いのにスマホだと必中ってことは 一プレイが短い場合一撃が重要すぎて回避無しが最適なのかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 12:58:04.11 ID:xsXIZH5B ソシャゲ層はコンシューマ層とは別物 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 13:22:11.40 ID:f9SxhCJQ 今時コンシューマなんて買うの家に幼児がいるおっさんくらいだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/13(月) 13:24:17.79 ID:0FL9KGVx ゼルダ2000万くらい売れてるんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 13:28:03.66 ID:H2EwjDrh ゼルダ買ってるのはスーファミ世代のおっさんメインだろ 若い奴はスマホアプリしかやらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 13:32:51.25 ID:xsXIZH5B そしてソシャゲ層はツクールなんてやらんし ツクールでソシャゲなんて作れもしないのに こじつける荒らし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 13:47:35.49 ID:V4zy4ssD >>79 Amazonnギフトに交換出来るのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 14:25:30.76 ID:ULwLKqYN このスレワナビスレと化してないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 14:34:44.38 ID:jBEHPKGQ 俺は売り物になるゲーム作ってるよ! 原価回収が精一杯でほぼタダ働きだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 15:42:49.96 ID:XavIr8N0 とりあえずAIにエロ絵描かせて500円くらいで売れば良い小遣い稼ぎになるからな 時代はAIだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 15:51:03.94 ID:LbRfk9al /\___/\ / / ヽ ::: \ l (●), 、(●)、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ l ,,ノ(、_, )ヽ、,, l < ま~た始まった l ,;‐=‐ヽ .:::::l \_______ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/13(月) 15:58:12.76 ID:gMlF+YD7 アイテム説明の行数を増やすかページ送りできる仕様になれば色々な人に向けてアッピルできそうね('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/13(月) 15:59:04.77 ID:gMlF+YD7 リロードしてなかったは…ごめんちゃいな娘('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 16:23:16.11 ID:x+kEqKzw >>79 大盤振る舞い過ぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 16:33:46.00 ID:GRqjs5y6 じゃあやればいいじゃんと思うけどなぜかやらないんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 18:14:41.48 ID:miRgkQIh 「今すぐ装備」プラグインっていうのがよさそう てか標準でこういう機能ほしいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 18:48:21.67 ID:V3r+6FK0 つくーなんて30年前のRPGに標準装備されてたようなシステムすらまともに入ってないからな 昔からその頃のRPGのシステムをガワだけパクっておいて中身が伴ってないのが怖いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 19:03:13.83 ID:afMrL07D 今はゲームエンジンを自作するハードルは低くなりつつあるから 20代ならやってみる価値あるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 20:31:19.82 ID:miRgkQIh 進化してる部分もあると思うんだよね MZのサンプルゲームで街とか洞窟のマップが立体的になってるのすごいと思った 屋根みたいなとこ行けたり下の階だとトンネルくぐれたりするやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 21:36:30.72 ID:gi+KtZtZ >>99 それXPまで普通に出来た事なんすよ XPで色々と難し過ぎるって批判が出た影響でVXでキャッチー・簡略化に路線変更して その一環でマップエディタの仕様もガラっと変わってMVまで使われ続けた その間ずっと「マップレイヤ復活しろ」って要望を言われ続けてMZでようやくレイヤー機能を復活させただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 07:07:12.77 ID:xLnXQj2Q MZのレイヤーも仕様めちゃくちゃだからぜんぜん分からんけどなあ チップごとにこのチップセックスはレイヤー1、このチップセックスはレイヤー2と自動で振り分けしてくれたほうがいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 09:09:07.90 ID:cCf7bgRk 今の若いもんは知らないだろうがMDのPS2みたいな邪魔すぎる天井が一番手前に表示されるような2~3重スクロールのマップを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 13:24:57.07 ID:0uGImIeG レイヤーごとのスクロール速度調整とかアクツクではすげー普通に出来るんで 上手く双方の良い所すり合わせて欲しい でも外から見てる感じツクール開発部公式ツイ垢がアクツクガン無視したり 余り連携取れてなさそうなのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 13:41:27.05 ID:RPdNRK/+ アクツクは作ってるとこ別だしRPGツクールの開発部との連携は無理でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 14:17:54.25 ID:T0m4Cpeh レイヤーは編集画面でも階層見れるようにしてほしい ┌──┐ │ │┐ └──┘│┐ └──┘│ └──┘ こんな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 16:42:00.06 ID:Bxq9Ri4v MD…PS2…メガドライブは殆ど知らないがプレイステーション2なら知ってるのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 16:44:01.91 ID:Bxq9Ri4v あ、PS2てそういう…略称として他にメジャーな存在があるのに使い続けるのはよくないのだ…ぼくはGC版PSOからだが('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 18:02:01.19 ID:enLvBvzF トリアコンタン氏も生成AI活用してんのに氏のプラグイン使いながらAI絵にお気持ち表明してる絵師ツクラーどういう脳の構造してんだろうな 虫みてえな知能しか無さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 18:05:14.29 ID:C6NM58WF とりあえずその是非はとにかく、コーディンがと絵描きを同一に見るのは双方に失礼だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 18:14:15.59 ID:RPdNRK/+ このスレで実際にAI絵使ってゲーム作って公開してる人おるんか? AI使えばすぐにゲーム作成できて儲かるとか言ってるけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 18:23:03.81 ID:xJmG6n41 まさかプログラムソースとイラストを同列に語るやつがいるとは… AI全部反対派以上に考えが足りないから黙ってた方がいいよ… キャラはアイデア出し止まりで最終的には自分で描き直してる感じです 背景苦手だから素材集に無さそうなやつとかは一部使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 18:26:40.81 ID:RPdNRK/+ キャラデザのアイデア出しとしては便利よねAIは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 18:36:44.13 ID:xJmG6n41 ゲームは「基盤はできてて素材差し替えるだけ」ならいいけど まだ「簡単に作れる」は言い過ぎだと思う 使い方によって素材作りのコストを大きく減らせるってのは確か 比較的簡単に儲けられるって方向ならCG集とかcien/fanboxと投げ銭とか 最近特に増えたなって思うのはASMR音声のメインイラストかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 18:48:26.06 ID:6FTzae6e ユーフルカ氏は楽曲動画の画像を全部AI絵にしてるが お気持ち系絵師はあれにもいちゃもん付けるのかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/114
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