[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
15: 2023/11/08(水)00:19 ID:6Q2/o37R(1)調 AAS
俺もムノクラ先生の解像技術には舌を巻いている
16: 2023/11/09(木)04:50 ID:HKhLDEZw(1)調 AAS
「スレが・・・とまった・・・」
「いこう!」
17: 2023/11/09(木)05:15 ID:gL0pLOLZ(1)調 AAS
>>10、>>11
ほほう、ありがとう!
とりあえず始めて見るんで何か面白いものが出来たらここで公開するね!
18: 2023/11/09(木)09:45 ID:FVdw8wAg(1)調 AAS
ここで公開なんかしたらフルボッコにされてツイッターで謝罪することになるから気を付けろ
19: 2023/11/09(木)10:44 ID:y+Xla2rc(1)調 AAS
今から始めるならアプデで改良が進んだMZ
unite?知らんな
20: 2023/11/09(木)16:52 ID:SK8Q84gz(1/2)調 AAS
トリアコンタン氏も活用してたけど
ChatGPTでもちょっとしたプラグイン出力してくれるのには恐れ入った
少なくとも自分より賢いのは明らか
21: 2023/11/09(木)17:16 ID:ACTGtvBu(1)調 AAS
競合やばそう
22: 2023/11/09(木)18:32 ID:56T5O8tv(1/2)調 AAS
プラグインでの進化があるからやめられない
23: 2023/11/09(木)19:07 ID:XP2CBglr(1)調 AAS
AIでツクールのプラグインなんてまだまだ
ピクチャのサイズ取得したいって聞いたらこんな回答してくるくらいだぜ?
var picture = $gameScreen.picture(pictureId);
var width = picture.width();
var height = picture.height();
24: 2023/11/09(木)20:37 ID:E7zxCa7E(1)調 AAS
今からでもこれまででもやっぱツクールやな
25: 2023/11/09(木)20:44 ID:56T5O8tv(2/2)調 AAS
よそからはバキンが出てしばらく経つけど閑古鳥状態みたい
新作もあるし結局この分野ツクールシリーズが占めるのは変わりなさそう
26: 2023/11/09(木)21:30 ID:SK8Q84gz(2/2)調 AAS
MZ未移植の小規模プラグインを改変してもらうのはいけた
読める人からしたらなんやこれって書き方してるかもだけど。。
アクツクとかあったけど気付いたら大幅セールになってたね
Uniteは現状のプラグインを捨てる羽目になるから、まだ触るに触れん
27: 2023/11/09(木)21:32 ID:wpdF/9yE(1)調 AAS
○○を使えばこんなゲームが作れますよ!という宣伝が足りてない
ユーザーに丸投げして場所与えた気になってる連中は商売が圧倒的に下手です
28: 2023/11/09(木)23:02 ID:xEFXxj1r(1)調 AAS
MZ発売前にこんなことできます(ドヤァ)って開発関係者がアピールしてたのはだいたい斜め下仕様で本来できて当たり前のものか無かったりおまけフォルダに入ってるMVのプラグインベタ移植の後付けだったり勘違いが酷かったな
29: 2023/11/10(金)00:58 ID:g14eRzsy(1)調 AAS
アクションゲームはキャラのアニメーションがほぼゲーム性と直結してくるんで
アクツク使いこなそうとしたら基本グラフィック自分でいじれないとほぼ話にならん部分があるからな
でもswitchのツクールシリーズは今もちょいちょい出てるし、選ばれしものは少なからずいる
30: 2023/11/10(金)03:09 ID:GYrmsaeS(1/2)調 AAS
アクツク興味あるけどSteam版しかないのが俺個人的に引っ掛かって手を出さずじまいだったな
31: 2023/11/10(金)03:38 ID:gWGLyKUW(1)調 AAS
アクツクは興味あってスレも見てたけど見てた当時はあんまし評判良くなかったから
結局アクツクはやめてUnityで作ることにしたな
俺はAsepriteとかその他のツールをSteamで買ってるけどSteam版であることに特に問題は感じてないな
アプデが公式直売より少し遅いくらいか
32: 2023/11/10(金)08:58 ID:cdg52GZF(1)調 AAS
steamってHDD内のエロ画像をこっそり見られたりするんやろ?
怖くてアクセスできないわ
33(2): 2023/11/10(金)11:03 ID:NfWeqUWp(1)調 AAS
最近MZはじめたのですがマップに表示されてるNPCに話しかけたらモンスターのグラに変更するみたいなイベント作るにはスイッチで制御してページ書き換えるしかないんですか?
このくらい出きるだろみたいなこと全然できなくて意味が分からない
34: 2023/11/10(金)11:13 ID:G8KIDN6D(1/2)調 AAS
まずサンプルゲームの中身を見ろ
35: 2023/11/10(金)11:31 ID:gFuADj7k(1/2)調 AAS
>>33
基本的な使い方ならセルフスイッチ
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/guide/event/kihon.html
一回チュートリアルとサンプルゲームも触ってみるのもいいね
36(2): 2023/11/10(金)13:20 ID:d+bklD41(1)調 AAS
仕事から帰ってきて疲れた状態でゲーム作るやる気ないときに頑張る方法ってなんかある?
やっぱスケジュール作ってケツに火付けるのがいいかね
37(1): 2023/11/10(金)14:18 ID:t4a8+7ZX(1)調 AAS
>>33
「移動ルートの変更」から変えられる
常人の感覚では思い付かない場所に隠されてるから気を付けろ
38: 2023/11/10(金)15:19 ID:gFuADj7k(2/2)調 AAS
>>37
「移動ルートの変更>画像の変更」。。こんなところに。。
普通にセルフスイッチしか知らんかったわ ありがとう
移動ルート~だと一時的な変更で画面切り替えで戻っちゃうから、戻したくないならセルフスイッチ。。で良いんかな?
39: 2023/11/10(金)15:32 ID:tvwILKt2(1)調 AAS
つくづくUIが糞だよなw
40: 2023/11/10(金)16:17 ID:G8KIDN6D(2/2)調 AAS
そういや自分でサンプルゲームってやったことないけど
どうつくったらいいとか教えてくれる作りなん?
宝箱はこう作ろう!みたいな
それともただ普通に薬草取ってきたみたいなゲームなん?
41: 2023/11/10(金)17:40 ID:E/6ssxSz(1)調 AAS
作り方を教えてくれるようなものじゃないが、
色んな仕組みを使っていて「こんなこともできる」ってのがわかる。
42: 2023/11/10(金)18:09 ID:GYrmsaeS(2/2)調 AAS
手当たり次第にイベント作ってみて仕様を理解してその上で自分にも再現できそうなイベントを実装ないし厳選していった方がいい
ツクールを購入する前から作りたいゲーム像や演出内容が決まってる人ほど躓きやすい要素でもあるけど
43: 2023/11/11(土)07:42 ID:1c+CYvPx(1)調 AAS
>>36
仕事中に帰ったらやる事を考えてればいい
44: 2023/11/11(土)09:07 ID:TAxDm9Xz(1)調 AAS
>>36
アラーム付けて少しだけ寝ろ
2,3時ぐらいに起きて作業して疲れたら寝る
45: 2023/11/11(土)09:53 ID:24Osvqcc(1)調 AAS
アクションRPGツクールノスフェラス発売か
MZ終わったな(藁
46: 2023/11/11(土)10:07 ID:CP/fKH8P(1)調 AAS
MZは一つの完成系
47: 2023/11/11(土)10:17 ID:bGoC4t51(1)調 AAS
これの新作が出るとしたら来年か
48: 2023/11/11(土)18:57 ID:gMgmuIdN(1)調 AAS
今セールしとるな
ワイもこれでエロゲ作ったら荒稼ぎできるんか(´・ω・`)
49: 2023/11/11(土)20:33 ID:6LqWhchw(1/2)調 AAS
配送です('ω'`)
50: 2023/11/11(土)20:40 ID:6LqWhchw(2/2)調 AAS
僅かな額であってもお金を頂くという工程を挟むことで趣味が長続きすると思うのだ…アンダーマイニングには気を付けてね('ω'`)
51: 2023/11/12(日)20:49 ID:aP2nUqK9(1)調 AAS
久しぶりに自分で見ててニヤニヤできるイベントシーンができたので記念カキコ
みんなも頑張れー
52: 2023/11/12(日)21:13 ID:/RK0KN6/(1/2)調 AAS
RPGツクールはプレイ専門ですが気になったので教えてください。
rpgツクール製のゲームって店で武器や防具などを買うときは
パーティーの誰が装備出来て数値がどれだけ上がるかって表示されてわかりやすいですが、
メニュー>アイテム>武器って選んだ時ってそれらの情報なにも表示されないですよね。
例えば宝箱でなにやらすごい武器を手に入れたとして誰が装備できるかって一覧情報を
表示するような機能って標準でないんでしょうか?
53: 2023/11/12(日)22:01 ID:0jszXd6d(1/2)調 AAS
ありません('ω'`)
54: 2023/11/12(日)22:28 ID:uBh9nKL5(1/4)調 AAS
アイテムの詳細欄にくだらない小話書いてるゲームより修正値が書かれてるゲームのほうが好き
55: 2023/11/12(日)22:40 ID:0jszXd6d(2/2)調 AAS
修正値てのはアイテム単体の強さだけでなく、TRPGみたいな状況に応じて変化するステータスやそれの効果ってこと?('ω'`)
56: 2023/11/12(日)22:44 ID:uBh9nKL5(2/4)調 AAS
この場合のアイテムとは武器や防具も一括りだと思ってくれ
ブロンズソード
銅でできた初心者用の剣
より
ブロンズソード
片手剣・攻撃力+10
みたいな方が好き
57: 2023/11/12(日)22:58 ID:/RK0KN6/(2/2)調 AA×

58: 2023/11/12(日)23:24 ID:9VsdHZMR(1)調 AAS
センスの良いフレーバーテキストは好きだけど、ああいうのってセンスいるから
つまらん文章書くくらいならパラメータ書いてほしいってのはあるな
スカイリムやってて武具を強化すると◯◯(精巧)とか◯◯(上級)とか追記されるんだけど
ああいうのは◯◯+1とかにしてくれた方がわかりやすい
59: 2023/11/12(日)23:35 ID:uBh9nKL5(3/4)調 AAS
白虎佩楯[両脚]防42 DEX+15 耐雷+50 ヘイスト+5% Lv75~ 戦モ獣吟狩侍忍(ER
やっぱこれだな
60: 2023/11/12(日)23:48 ID:R/vFF41I(1)調 AAS
数値だけって味気なくね?
『その鋭い刃はときに致命傷を与える』
みたいな匂わせテキストで即死効果が付いているようなのが好き
61: 2023/11/12(日)23:52 ID:uBh9nKL5(4/4)調 AAS
キャラ同士が会話しまくるゲームかひたすらダンジョン潜って装備集めるゲームかで変わりそう
62: 2023/11/12(日)23:56 ID:wHoScLBW(1)調 AAS
装備欄で補正数値が表示されるんだから
特殊効果の説明かフレーバーテクストの方が良いだろ
63: 2023/11/13(月)00:08 ID:0FL9KGVx(1/4)調 AAS
装備できる人探して装備欄から選んで見ないといけないからそういう話になってるんだろ
64: 2023/11/13(月)00:09 ID:0FL9KGVx(2/4)調 AAS
しかも表示されるのは基本的なものだけで命中会心すらデフォじゃ表示されないしな
65(1): 2023/11/13(月)00:44 ID:zwIGWXLv(1/2)調 AAS
『その鋭い刃はときに致命傷を与える
【即死確率:低】』
ぐらい丁寧に書かないとユーザーは気づかんだろ
66: 2023/11/13(月)01:21 ID:afMrL07D(1/2)調 AAS
今の子はそういうところ気づきにくいし想像力ないらしいから
10まで説明してやらないといけないのさ
今は盲導犬RPGってくらいのじゃないと遊んでもらえない
67: 2023/11/13(月)02:00 ID:Ikzq1dJZ(1/2)調 AAS
>>65
低より10%とかで表記した方が良いと思う
68: 2023/11/13(月)02:04 ID:0FL9KGVx(3/4)調 AAS
明確な数字は途中で変えたときにめんどくさくなるんだよな
69: 2023/11/13(月)02:09 ID:0+2DgcBr(1)調 AAS
10%だから1/10で発動するって訳じゃないからな
スパロボの被弾率1%がやたらヒットするみたいな数字のマジックだよ
70: 2023/11/13(月)02:22 ID:m+atSFxv(1)調 AAS
セックス
71: 2023/11/13(月)02:47 ID:Ikzq1dJZ(2/2)調 AAS
99%でも外すし1%でも当たる
確率のこと言い出したらキリがないが
目安となる数字を提示するのは親切ってもんだよ
72: 2023/11/13(月)06:56 ID:Ls0OhizN(1/2)調 AAS
命中率95%、敵回避率2%のゲーム出してレビューに「命中率が70%程しかないためストレスが貯まります」って書かれたの思い出したわ
しかもいつも自分のゲーム遊んでくれてるファンの子に
73: 2023/11/13(月)06:57 ID:zwIGWXLv(2/2)調 AAS
基礎命中率は100%にしろ定期
74(1): 2023/11/13(月)07:05 ID:Ls0OhizN(2/2)調 AAS
実際のところ命中率がゲームの面白さに関わった瞬間ってあんのかな
このゲームは100%じゃ絶対いけない!みたいなのって無い気がする
75: 2023/11/13(月)07:10 ID:uEHiiTJC(1)調 AAS
マヌーサが有効な強敵にマヌーサを入れることで有利に戦えるようになるとか普通にあると思うが
最近の奴は大技ぶっぱマンみたいな奴しかいないからこういう地味な戦術は面白いの?とか思ってんのかね
76: 2023/11/13(月)07:19 ID:O/XEINnA(1)調 AAS
てかムドーみたいな強敵って最近いないよね
77: 2023/11/13(月)07:22 ID:6Js66oxC(1)調 AAS
ツクールのゲームなんか1回全滅したらそのまま落として二度と再起動しないからな
幼稚園児がボタン連打で進められるレベルまで難易度落とさないと誰もやらないよ
78: 2023/11/13(月)11:11 ID:Bghbec0H(1)調 AAS
>>74
面白いってーかメタルスライムみたいに印象に残る敵にすることはできるね
まぁ調味料だからうまく使えばうまさを引き出すし
入れ放題だからって馬鹿みたく入れまくれば食えたもんじゃない感じになってしまう
79(2): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
80: 2023/11/13(月)12:14 ID:23RI64S9(1)調 AAS
個人情報抜き取り詐欺注意
81: 2023/11/13(月)12:43 ID:xtkS4yTx(1)調 AAS
確かファイアーエムブレムのスマホゲーは攻撃必中だった
コンシューマの方では回避が強いのにスマホだと必中ってことは
一プレイが短い場合一撃が重要すぎて回避無しが最適なのかと
82: 2023/11/13(月)12:58 ID:xsXIZH5B(1/2)調 AAS
ソシャゲ層はコンシューマ層とは別物
83: 2023/11/13(月)13:22 ID:f9SxhCJQ(1)調 AAS
今時コンシューマなんて買うの家に幼児がいるおっさんくらいだろw
84: 2023/11/13(月)13:24 ID:0FL9KGVx(4/4)調 AAS
ゼルダ2000万くらい売れてるんだろ?
85: 2023/11/13(月)13:28 ID:H2EwjDrh(1)調 AAS
ゼルダ買ってるのはスーファミ世代のおっさんメインだろ
若い奴はスマホアプリしかやらんよ
86: 2023/11/13(月)13:32 ID:xsXIZH5B(2/2)調 AAS
そしてソシャゲ層はツクールなんてやらんし
ツクールでソシャゲなんて作れもしないのに
こじつける荒らし
87: 2023/11/13(月)13:47 ID:V4zy4ssD(1)調 AAS
>>79
Amazonnギフトに交換出来るのか
88: 2023/11/13(月)14:25 ID:ULwLKqYN(1)調 AAS
このスレワナビスレと化してないか
89: 2023/11/13(月)14:34 ID:jBEHPKGQ(1)調 AAS
俺は売り物になるゲーム作ってるよ!
原価回収が精一杯でほぼタダ働きだけど
90: 2023/11/13(月)15:42 ID:XavIr8N0(1)調 AAS
とりあえずAIにエロ絵描かせて500円くらいで売れば良い小遣い稼ぎになるからな
時代はAIだよ
91: 2023/11/13(月)15:51 ID:LbRfk9al(1)調 AA×

92: 2023/11/13(月)15:58 ID:gMlF+YD7(1/2)調 AAS
アイテム説明の行数を増やすかページ送りできる仕様になれば色々な人に向けてアッピルできそうね('ω'`)
93: 2023/11/13(月)15:59 ID:gMlF+YD7(2/2)調 AAS
リロードしてなかったは…ごめんちゃいな娘('ω'`)
94: 2023/11/13(月)16:23 ID:x+kEqKzw(1)調 AAS
>>79
大盤振る舞い過ぎ
95: 2023/11/13(月)16:33 ID:GRqjs5y6(1)調 AAS
じゃあやればいいじゃんと思うけどなぜかやらないんですよね
96: 2023/11/13(月)18:14 ID:miRgkQIh(1/2)調 AAS
「今すぐ装備」プラグインっていうのがよさそう
てか標準でこういう機能ほしいよね
97: 2023/11/13(月)18:48 ID:V3r+6FK0(1)調 AAS
つくーなんて30年前のRPGに標準装備されてたようなシステムすらまともに入ってないからな
昔からその頃のRPGのシステムをガワだけパクっておいて中身が伴ってないのが怖いよ
98: 2023/11/13(月)19:03 ID:afMrL07D(2/2)調 AAS
今はゲームエンジンを自作するハードルは低くなりつつあるから
20代ならやってみる価値あるかもね
99(1): 2023/11/13(月)20:31 ID:miRgkQIh(2/2)調 AAS
進化してる部分もあると思うんだよね
MZのサンプルゲームで街とか洞窟のマップが立体的になってるのすごいと思った
屋根みたいなとこ行けたり下の階だとトンネルくぐれたりするやつ
100: 2023/11/13(月)21:36 ID:gi+KtZtZ(1)調 AAS
>>99
それXPまで普通に出来た事なんすよ
XPで色々と難し過ぎるって批判が出た影響でVXでキャッチー・簡略化に路線変更して
その一環でマップエディタの仕様もガラっと変わってMVまで使われ続けた
その間ずっと「マップレイヤ復活しろ」って要望を言われ続けてMZでようやくレイヤー機能を復活させただけ
101: 2023/11/14(火)07:07 ID:xLnXQj2Q(1)調 AAS
MZのレイヤーも仕様めちゃくちゃだからぜんぜん分からんけどなあ
チップごとにこのチップセックスはレイヤー1、このチップセックスはレイヤー2と自動で振り分けしてくれたほうがいいわ
102: 2023/11/14(火)09:09 ID:cCf7bgRk(1)調 AAS
今の若いもんは知らないだろうがMDのPS2みたいな邪魔すぎる天井が一番手前に表示されるような2~3重スクロールのマップを作りたい
103: 2023/11/14(火)13:24 ID:0uGImIeG(1)調 AAS
レイヤーごとのスクロール速度調整とかアクツクではすげー普通に出来るんで
上手く双方の良い所すり合わせて欲しい
でも外から見てる感じツクール開発部公式ツイ垢がアクツクガン無視したり
余り連携取れてなさそうなのよね
104: 2023/11/14(火)13:41 ID:RPdNRK/+(1/5)調 AAS
アクツクは作ってるとこ別だしRPGツクールの開発部との連携は無理でしょ
105: 2023/11/14(火)14:17 ID:T0m4Cpeh(1)調 AA×

106: 2023/11/14(火)16:42 ID:Bxq9Ri4v(1/6)調 AAS
MD…PS2…メガドライブは殆ど知らないがプレイステーション2なら知ってるのだ('ω'`)
107: 2023/11/14(火)16:44 ID:Bxq9Ri4v(2/6)調 AAS
あ、PS2てそういう…略称として他にメジャーな存在があるのに使い続けるのはよくないのだ…ぼくはGC版PSOからだが('ω'`)
108: 2023/11/14(火)18:02 ID:enLvBvzF(1/2)調 AAS
トリアコンタン氏も生成AI活用してんのに氏のプラグイン使いながらAI絵にお気持ち表明してる絵師ツクラーどういう脳の構造してんだろうな
虫みてえな知能しか無さそう
109: 2023/11/14(火)18:05 ID:C6NM58WF(1)調 AAS
とりあえずその是非はとにかく、コーディンがと絵描きを同一に見るのは双方に失礼だと思うけど
110(1): 2023/11/14(火)18:14 ID:RPdNRK/+(2/5)調 AAS
このスレで実際にAI絵使ってゲーム作って公開してる人おるんか?
AI使えばすぐにゲーム作成できて儲かるとか言ってるけどさ
111: 2023/11/14(火)18:23 ID:xJmG6n41(1/2)調 AAS
まさかプログラムソースとイラストを同列に語るやつがいるとは…
AI全部反対派以上に考えが足りないから黙ってた方がいいよ…
キャラはアイデア出し止まりで最終的には自分で描き直してる感じです
背景苦手だから素材集に無さそうなやつとかは一部使ってる
112: 2023/11/14(火)18:26 ID:RPdNRK/+(3/5)調 AAS
キャラデザのアイデア出しとしては便利よねAIは
113: 2023/11/14(火)18:36 ID:xJmG6n41(2/2)調 AAS
ゲームは「基盤はできてて素材差し替えるだけ」ならいいけど
まだ「簡単に作れる」は言い過ぎだと思う
使い方によって素材作りのコストを大きく減らせるってのは確か
比較的簡単に儲けられるって方向ならCG集とかcien/fanboxと投げ銭とか
最近特に増えたなって思うのはASMR音声のメインイラストかな
114: 2023/11/14(火)18:48 ID:6FTzae6e(1)調 AAS
ユーフルカ氏は楽曲動画の画像を全部AI絵にしてるが
お気持ち系絵師はあれにもいちゃもん付けるのかねえ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 888 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.032s