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RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
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497: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 20:00:08.96 ID:1IuxkvKx >>489-490 最近はワールドマップ素材もあったりするからセールの時に狙ってみては? winluファンタジータイルセット-オーバーワールド https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/winluファンタジータイルセット-オーバーワールド スーパーレトロワールド-オーバーワールド https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/スーパーレトロワールド-オーバーワールド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 20:03:39.83 ID:DxY/nwWz 怪しいアドレスだと思ったらツクールストアなのかよ アドレスでわかんねーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 20:25:58.40 ID:uagd/YjZ 現代風のマップ作ってるとファンタジー感がなくなって萎える わかる人いるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 20:57:50.35 ID:dpI1L58C そりゃ 現代風だからじや、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 21:34:10.04 ID:n3dDbkGT FF15っぽくしたいってことなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 21:36:07.84 ID:mjEQ+60Y 綺麗すぎてコスプレ感が拭えない的な?('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 21:45:30.25 ID:QpSXAKjN 基礎練習してると発想力が下がるみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 21:54:56.44 ID:DxY/nwWz 現代風なのにファンタジー要素あったら現代ちゃうやろがい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 21:59:56.01 ID:A/YUbTJ5 マップ作る時はこの場所でどんなことが起きるのかとか そこに住む連中が普段どんな生活してるのかとかイメージしながら作るから 設定考えるのが好きな人的には、割と面白作業な気もするが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 22:01:09.74 ID:dpI1L58C 男の子風作ってると女の子感なくなるよね てことやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 22:09:17.84 ID:mjEQ+60Y >>504 ファンタジーという言葉に国や地域や年代などは含まれていないのだ…思い込みの弊害ですな('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 22:11:12.18 ID:dpI1L58C うむ ファンタジーとは 幻想やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 22:29:35.39 ID:yck1M0M/ この流れは「ファンタジー世界にじゃがいもは云々~」とまたレスバが始まる可能性があるので先手を打って火消しをしてくが 指輪物語の原作にはじゃがいもが普通に出てくるのであまりこだわる必要はないですよっと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 22:35:46.19 ID:QpSXAKjN >>505 自分が面白いだけでいいなら楽 他人も面白がらせようとするなら、それだけで済まない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 23:03:03.97 ID:Axs/GW8c >>496 PixaToolめっちゃいいねぇ! 感覚的にイラストをドット化しやすいよ どうもありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 23:06:10.56 ID:mjEQ+60Y いえいえどうイタ飯亭('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 02:48:20.20 ID:+zVg7/N8 大丈夫 中世ファンタジーでもスマホ出していいよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 10:23:39.18 ID:cpGgzzPs PixaToolでドット化できたのはいいけど、Exportしたら解像度縮小しちゃうのね 原寸に戻すのは別のツールで拡大しかなさそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 10:33:19.05 ID:4qvKL8Uj 異世界だろうが日本語やひらがなつかってるんだからスマホがあってもおかしくないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 10:37:12.68 ID:Tk6hA/ff ドット絵だから補完アップスケーリングするとボケるぞ キュービックとか線形じゃなくて純粋な拡大でやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 12:06:09.50 ID:cpGgzzPs >>516 いろいろ試したけどgimpが一番良かった ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 02:53:21.43 ID:i0hH/WQP ツクマテ御臨終したのか FSMフォーラムを実質的に引き継ぐ形でオープンしたけどラストも似たような道を辿るとは まぁ、収益どころかサーバ維持費も掛かるボランティアだろうし8年間ご苦労さんと書いておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 04:33:05.98 ID:/qJNUwZr 結構長く続いたな 未だにあったのしらなかったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 04:55:24.33 ID:uFRddwpx プラグイン関連のネット検索で行き着く事はあっても常用しようとは思わなかったは…なむなむ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 06:50:53.96 ID:bJUhNZqF 後続ツクラーだがなんか似たようなプラグインうpサイトが分裂してて闇を感じた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 07:46:06.97 ID:V1eko1nN その点ツクプラはその性質上潰れる未来が見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 09:22:27.97 ID:/qJNUwZr ツクプラってなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 14:26:20.16 ID:equjjVA/ 敵キャラを変身させる際に 敵キャラが白く光る→光った状態のまま変身→光が収まる という演出にしたいんですがいい方法はありませんか? 戦闘アニメーションだと光が収まってから変身にしかなりませんし、画面のフラッシュは画面全体になっていまうのでぴったりの方法が見つかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/524
525: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 15:04:54.42 ID:/qJNUwZr 白く光ってる絵の敵を用意してまずそれに変身させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 15:26:57.95 ID:FlOU/u2w 敵のシルエットと姿も戦闘アニメーションに描き込んどく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 15:32:42.95 ID:I7cw71Rb >>523 ムノクラさんの概念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 01:06:02.15 ID:gGPwAztn 自作戦闘は作ってて楽しかったが自作メニュー作りがダルすぎる助けてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 01:26:17.17 ID:OrAAZ3DJ Scene_MenuやWindow_Menuなんちゃらを弄るだけなんだから簡単だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 05:59:52.25 ID:/WjrL/Zf かん・・・たん・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 07:35:53.12 ID:Xwd/0MJI トリアコンタン神のシーンカスタムメニュー使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 08:20:24.32 ID:XWMjYEj2 完成したこと無いから 短いの作ってみようと思うんだけどそういうのってアリ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 08:40:51.86 ID:t7feOD+p 最速クエストなんてのもあるくらいだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 08:44:39.51 ID:GGBn837z ありがとうあるんだね ちょっとググってみるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 08:48:17.21 ID:t7feOD+p ツクール製の6割は短編(5時間以下)だろうな 長編(20時間以上)はレア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 08:53:29.18 ID:Xwd/0MJI (プレイ時間が)短いからって制作時間も短くなるとは限らんぞ 短時間で面白いと思ってもらうシステムは開発に時間がかかる場合もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 09:07:49.24 ID:RWh3aMWp UnityオワコンでUniteもオワコン MZのエディタをUnite並みにしてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 09:10:37.22 ID:Xwd/0MJI Unityオワコンといえるのは2000万ダウンロード稼げる料金発生者になってから言えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 09:12:56.44 ID:t6pji0Zs >>538 問題はそういう開発者達が作ったアセットやらブログやらから情報が無くなる、メンテがされなくなり、底辺開発者が右往左往するからやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 09:19:15.06 ID:Xwd/0MJI >>539 せやねぇ 鋭いところに気付くね君 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 10:34:55.75 ID:xEHKbHba プレイ時間てどうやって算出してるんだろ 開発者の通しプレイと、テストプレイヤーの初見プレイは違うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 10:43:13.17 ID:VcMZZ5J3 >>539 そういう情報乞食のなんちゃってゲームプログラマーは さっさと市場から排除して 生活保護でも申請しろ 客側からしたらカスみたいなのが1000とか生意気な値段で売ってるからな アタリショック以来のクソゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 10:47:26.28 ID:t7feOD+p 開発者のテストプレイ時間でいいと思うわ 他人のテスターが複数いるならその平均だろうけど プレイする方だって大体の目安にしかしないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 10:57:18.97 ID:xEHKbHba 誰がやっても大きくは変わらないシステムならいいだろうけど 謎解きで詰まる、操作に慣れる、効率良くやる方法を見つける とかにかかる時間は個人差が大きいからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 11:08:57.72 ID:t7feOD+p テスターなんて募集しても来ないし Twitterの知り合いってだけで有料依頼なんてしたくないし自分の時間しか測れねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 11:10:21.40 ID:f8jIfozf 無料依頼すればいいやん 俺はいつか自分のソフトもテストプレイしてくれるってんなら喜んでテスターやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 13:02:43.08 ID:UcDBZ51z >>545 プレツクデーとかで便上して告知すれば認知されるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 16:40:49.85 ID:3oqvGjqe 無駄なイベントを増やす人の心理ってなんなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 17:09:55.18 ID:zh4gwei/ そもそも無駄とは思ってないだろそんなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:14:07.26 ID:HrVcxwHH ツクールに興味あってMVとMZどっちにすべきか検索したらプラグインでMV優勢、という多くの意見がだいたい2年前 いまはもうMZ買っとけということでおk? あとサイドビューRPGやりたいけどロマサガみたいにキャラが敵に飛び掛かってアクションみたいのはデフォで可能? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:38:00.25 ID:1f/xnHgt 2年前というとMZ発売されて1年後くらいか その頃は既に新規に買うならMZにしとけって感じになっていたような ツクールに限らずPC家電自動車等々でも特に明確な根拠も無く旧製品買えと勧める人は一定数いるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 23:21:29.76 ID:A1lRET5E MZプラグイン増えてきたんで今から始めるなら取り回しが良いMZ 最近のアプデでピクチャ表示もやりやすくなったしなMVで不便だった点が解消されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 01:18:59.03 ID:be+IjU42 つクール Mz を Android ストアで公開する方法で 新しい方法の手順が知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 07:53:21.25 ID:zeeX+IrJ 紙人形を手で動かしたときの座標を読み込んだみたいな、立ち絵ピクチャをその数値通りに挙動させるプラグイン欲しいのだ…行動集でもいいけど('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 07:55:31.16 ID:zeeX+IrJ 自分でコンテというかアニメーションの挙動を計算して数値化した上でそれを叩き込んでもいいのだが手作業すぎて未来が見えないのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 08:52:36.60 ID:fuJbjlhl >>554 トリアコンタン氏のピクチャのアニメーションプラグインではだめか? https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/236 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 12:39:40.59 ID:uLpak4wc >>552 ありがとMZにしとく 昨日MZ体験版いじっててやりたいことが出来なかったんだけど↑のプラグインでやれそうだから楽しみ テンプレートしっかりしてて形にするのは早いのは理解したがお仕着せの域は出ないなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 12:50:47.11 ID:/s0E30zG 惜しいな ちょっと前までDLSiteでMZが45%オフで更に15%オフにできたんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 12:53:09.80 ID:/s0E30zG とりあえずコアスクリプトレベルで知識ある俺がここ見てるからあまりにも気に入らない質問じゃなきゃ答えるよ 俺個人の気分によるけど 俺でもダメな時はトリアコンタンっていう神様にマシュマロ投げろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 13:30:45.79 ID:uLpak4wc やりたいのはRPGというよりダンジョン派遣SLGに近いものなんだよね 行動の基本プロセスとしてはパーティ組んでダンジョン指定して一定進んだら帰還してリザルト画面みたいな で、バトルはオートも考えてたんだけどデフォになさそうでトリアコンタン氏のプラグイン眺めてたらヒットして期待←今ココ 構想としてはハクスラっぽくなるんだけど、アイテムやパーティメンバのランダム生成できるんかね できなきゃ候補の数増やしてそれっぽく近づけるしかないけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 13:55:36.43 ID:uLpak4wc あとすげー基本的なところで 編集中にイベントをテストプレイする時の音量って下げられないんだろうか サウンドテストでは音量いじれるけどツクールそのものが発する音量設定的な? 検索してもそれっぽいの見当たらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 14:02:43.36 ID:/s0E30zG >>561 テストプレイ画面でXまたは右上の「三」ボタンでメニュー開いてオプションから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 14:46:34.75 ID:uLpak4wc 返信ありがとう テストプレイ経由からだとその方法で変えられたけどバトルイベント編集で使う戦闘テストの音量は変わらない いまは特に頻繁に編集するのでむしろこっちを下げたい 繰り返すけどツクールそのものの音量設定が出来れば一番いいんだけども・・・ うちの環境だとwindowsで1にしても夜中の作業では気になる程度の音量で、かといって無音はテストにならんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 15:39:56.97 ID:2aXQvT/Z >>563 EarTrumpetってアプリ使え マスター音量を落として更にツクールの音量落とせばめっちゃ小さくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 16:39:24.59 ID:uLpak4wc あーうん外部ツールは別にいいんだけどつまりツクール自体の音量設定はないってことね 他の人は気にならんのかなー ツクール製ゲームでも最低ボリューム(だいたい20%止まり)でもうるさくてWindowsで下げてるから もし自分で作るならもうちょい下げられるようにしたいとはずっと思ってた、デフォでマスターボリュームないしなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 16:54:28.36 ID:zfJ1uaDM >>565 https://plugin.fungamemake.com/archives/1101 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 18:19:15.46 ID:uLpak4wc デフォの話だからなーそれはオート戦闘の時にチェック済み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 20:07:48.55 ID:NQwJ/PL/ ????? 結局なにがしたいのか分からんのだが テストプレイをするときのボリュームを下げたいのか、ゲーム自体のマスターボリュームを下げたいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 20:55:28.33 ID:wp/WVOk0 なんでわかんないんだよ いちいち音量設定せずに初期状態の音量を下げたいって言ってるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:05:46.40 ID:wp/WVOk0 スクリプトで簡単にできるから調べてみなよ 初心者ならちょうどいい練習になると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:12:32.45 ID:fB5mEd4o 才能から今のうちにやめときな 時間を無駄にするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:14:01.15 ID:co3YJVWj じゃあこれだろ オプションデフォルト値設定 https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2271 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:17:33.92 ID:wp/WVOk0 ていうか最低音量でもうるさいって君のwindows音量がデカすぎるってパターンじゃないの? 人によって環境違うんだし、極端なのはやめたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:18:38.75 ID:XfxQe3EL Unity終わってツクールの時代・・・は来ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 22:52:48.07 ID:zeeX+IrJ >>556 ふむふむURL確認してから拳闘してみゆありがとん('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 23:20:48.59 ID:630pVyr5 ツクールって昔からデフォの音でかすぎるんだよ ゲーム上の音量設定入れようがボリューム下げようがタイトルの爆音は防げない 自作ならデータベースから下げられるけど他人のゲームはそうもいかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 01:37:52.89 ID:pLJG4JiW 商業ゲーでもデフォ音量が大きすぎるのは普通にあるけど設定で落とせば問題ないんだよね ツクール作品は最低にしてもまだうるさいから仕方なくWindowsのほうまで下げないといけない ちなみにうちはWindows音量は15、一般的な設定は知らないけど15/100がデカすぎるとは思わないなー 商業ゲーだとだいたいBGMやマスター合わせて30から50くらいに設定することが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 02:33:55.53 ID:82SNB++j 音量がおかしいっていうの他の音量は普通だからな ツクールはでかすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 02:35:29.08 ID:NnA1E41m >>565とテストプレイ経由からだとその方法で変えられたけどバトルイベント編集で使う戦闘テストの音量は変わらない を読む限り普段からPCのマスターボリュームの値がデカすぎるんだろ でようつべとかはアプリの方の設定で音量を小さくしてるんだろうな だから音量設定のない戦闘テストするときはマスターボリュームを下げてるけど毎回下げるのめんどいから設定できないかって言ってるんじゃね? ふつーに音量ミキサーに記憶させれば済む話では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 04:47:49.19 ID:DGqY6RX4 デフォ素材のタイトル曲とか爆音で始まるんで それを変えるところから始めたら? 最悪無音だっていいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 07:34:53.95 ID:rIVYdRbk 知識人がいるということで、良ければ教えてもらいたい ゲームの解像度を上げて、フリーのフォントやフォントサイズを上げる調整をしたんだけど、 メニュー画面とスキル画面を開いた時のHPMPTPの三つの並びが狭くて間隔を開ける調整をしたい メニューとかの描写はwindows.jsの中かなと思ってるけどあってるかな? このあたりをいじればいいんじゃねえのって言うのがわかれば教えてもらえないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 09:48:55.61 ID:DV3ahery >>581 HPMPTPの位置自体をずらすことはできる メニューと戦闘中のキャラクターのHPMPTPはWindow_StatusBase.prototype.placeBasicGaugeのthis.placeGauge(actor,"hpかmpかtp",x,y)のxy座標を変えればずらすことはできる 問題はこのplaceBasicGaugeはコアスクリプトの部分だから、フォントサイズを変更する機能がない ゲーム全体のフォントを操作すれば変更自体はできるけど とりあえず位置だけはずらせるプラグインは作ったから置いておく https://www.dropbox.com/scl/fi/9ao6f6w5q5ujtd1ajdp7d/ChangeStatusDisplay.txt?rlkey=llv0mbnv1e2efn5oizjeaap53&dl=0 多分あなたの作りたいものはトリアコンタンさんのExtraGaugeを使うほうが楽だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 13:25:45.09 ID:aBRCE+tG >>581 そこを直接編集すると他と競合したり何か問題があったときに面倒なことになるからプラグインを作って導入したほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:09:13.41 ID:rIVYdRbk >>582 本当にありがとう メニューのステータスをほんの少しずらせるだけで良かったから、書いてもらったプラグインがまさに求めていたものだった ありがたく使わせて頂く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:13:48.78 ID:woRHOiUz それならよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:14:20.89 ID:0Q0zWtAB と思ったけどやっぱ使えんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:33:09.38 ID:xzfQ3rkl 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:39:58.88 ID:rIVYdRbk 一応言っとくけど使えんわって書いてるの上の質問した本人じゃないからな 普通に使わせてもらってるし微調整で足したい記述は調べながら自分で書く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:04:29.52 ID:xzfQ3rkl てか上よく見たらFontsizeをなんとか弄れないか苦心した跡 const hpFontSize = Number(parameters['hpFontSize'] || 28); const mpFontSize = Number(parameters['mpFontSize'] || 28); const tpFontSize = Number(parameters['tpFontSize'] || 28); が残っちゃってた 一応意味のない記載だからリンクから消しとくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 15:56:30.55 ID:OKVL2g80 NUUN 戦闘背景変更ってのを利用したいのだけど、 マップのメモ欄に<tagBattleBack:[1],[1]>など記入しても反映されない。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 16:05:24.95 ID:xzfQ3rkl プラグイン見たけど解説に[tagId],[id]ってあるから <tagBattleBack:[1],[1]>じゃなくて <tagBattleBack:1,1>というのが正しいというオチじゃないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 16:12:48.44 ID:OKVL2g80 説明不足ですみません。そもそもこのマップのメモを参照できていないようでして、 デフォルト戦闘背景に指定したものは参照できていて、そこで指定した戦闘背景にしかなりません。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 16:18:39.06 ID:xzfQ3rkl メモ欄の取得、解析を行ってくれる 「PluginCommonBase」は有効にしてるよね? 悪いけど他人のプラグインのサポートまではちょっとできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 16:24:30.86 ID:OKVL2g80 色々とプラグインを入れてるせいで機能していないのかなと思い、 PluginCommonBaseとこのプラグインに必要なNUUN_Baseだけ有効にしていますが 今のところデフォルト戦闘背景に指定したものだけが反映されるのみとなっています; やりたいことはこれを使用してタイルIDを見てタイルIDごとに戦闘背景を変えたいだけなのですが。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 21:17:38.11 ID:J5ZQ5kQA ツクマテ403なのおま環かと思ったけど俺だけじゃなかったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 00:40:53.24 ID:XE4VAcnP ほんとだ何があったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/596
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