[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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497: 2023/09/11(月)20:00 ID:1IuxkvKx(2/2)調 AAS
>>489-490
最近はワールドマップ素材もあったりするからセールの時に狙ってみては?

winluファンタジータイルセット-オーバーワールド
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/winluファンタジータイルセット-オーバーワールド
スーパーレトロワールド-オーバーワールド
https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/スーパーレトロワールド-オーバーワールド
498: 2023/09/11(月)20:03 ID:DxY/nwWz(5/6)調 AAS
怪しいアドレスだと思ったらツクールストアなのかよ
アドレスでわかんねーな
499: 2023/09/11(月)20:25 ID:uagd/YjZ(1)調 AAS
現代風のマップ作ってるとファンタジー感がなくなって萎える
わかる人いるかな?
500: 2023/09/11(月)20:57 ID:dpI1L58C(1/3)調 AAS
そりゃ
現代風だからじや、、、
501: 2023/09/11(月)21:34 ID:n3dDbkGT(3/3)調 AAS
FF15っぽくしたいってことなの?
502: 2023/09/11(月)21:36 ID:mjEQ+60Y(2/4)調 AAS
綺麗すぎてコスプレ感が拭えない的な?('ω'`)
503: 2023/09/11(月)21:45 ID:QpSXAKjN(4/5)調 AAS
基礎練習してると発想力が下がるみたいな
504
(1): 2023/09/11(月)21:54 ID:DxY/nwWz(6/6)調 AAS
現代風なのにファンタジー要素あったら現代ちゃうやろがい!
505
(1): 2023/09/11(月)21:59 ID:A/YUbTJ5(1)調 AAS
マップ作る時はこの場所でどんなことが起きるのかとか
そこに住む連中が普段どんな生活してるのかとかイメージしながら作るから
設定考えるのが好きな人的には、割と面白作業な気もするが・・・
506: 2023/09/11(月)22:01 ID:dpI1L58C(2/3)調 AAS
男の子風作ってると女の子感なくなるよね

てことやな
507: 2023/09/11(月)22:09 ID:mjEQ+60Y(3/4)調 AAS
>>504
ファンタジーという言葉に国や地域や年代などは含まれていないのだ…思い込みの弊害ですな('ω'`)
508: 2023/09/11(月)22:11 ID:dpI1L58C(3/3)調 AAS
うむ
ファンタジーとは
幻想やね
509: 2023/09/11(月)22:29 ID:yck1M0M/(2/2)調 AAS
この流れは「ファンタジー世界にじゃがいもは云々~」とまたレスバが始まる可能性があるので先手を打って火消しをしてくが
指輪物語の原作にはじゃがいもが普通に出てくるのであまりこだわる必要はないですよっと。
510: 2023/09/11(月)22:35 ID:QpSXAKjN(5/5)調 AAS
>>505
自分が面白いだけでいいなら楽
他人も面白がらせようとするなら、それだけで済まない
511: 2023/09/11(月)23:03 ID:Axs/GW8c(4/4)調 AAS
>>496
PixaToolめっちゃいいねぇ!
感覚的にイラストをドット化しやすいよ
どうもありがとう!
512: 2023/09/11(月)23:06 ID:mjEQ+60Y(4/4)調 AAS
いえいえどうイタ飯亭('ω'`)
513: 2023/09/12(火)02:48 ID:+zVg7/N8(1)調 AAS
大丈夫
中世ファンタジーでもスマホ出していいよ!
514: 2023/09/12(火)10:23 ID:cpGgzzPs(1/2)調 AAS
PixaToolでドット化できたのはいいけど、Exportしたら解像度縮小しちゃうのね
原寸に戻すのは別のツールで拡大しかなさそうね
515: 2023/09/12(火)10:33 ID:4qvKL8Uj(1)調 AAS
異世界だろうが日本語やひらがなつかってるんだからスマホがあってもおかしくないやろ
516
(1): 2023/09/12(火)10:37 ID:Tk6hA/ff(1)調 AAS
ドット絵だから補完アップスケーリングするとボケるぞ
キュービックとか線形じゃなくて純粋な拡大でやれよ
517: 2023/09/12(火)12:06 ID:cpGgzzPs(2/2)調 AAS
>>516
いろいろ試したけどgimpが一番良かった
ありがとう
518
(1): 2023/09/13(水)02:53 ID:i0hH/WQP(1)調 AAS
ツクマテ御臨終したのか
FSMフォーラムを実質的に引き継ぐ形でオープンしたけどラストも似たような道を辿るとは
まぁ、収益どころかサーバ維持費も掛かるボランティアだろうし8年間ご苦労さんと書いておこう
519: 2023/09/13(水)04:33 ID:/qJNUwZr(1/3)調 AAS
結構長く続いたな
未だにあったのしらなかったけど
520: 2023/09/13(水)04:55 ID:uFRddwpx(1)調 AAS
プラグイン関連のネット検索で行き着く事はあっても常用しようとは思わなかったは…なむなむ('ω'`)
521: 2023/09/13(水)06:50 ID:bJUhNZqF(1)調 AAS
後続ツクラーだがなんか似たようなプラグインうpサイトが分裂してて闇を感じた
522: 2023/09/13(水)07:46 ID:V1eko1nN(1)調 AAS
その点ツクプラはその性質上潰れる未来が見えない
523
(1): 2023/09/13(水)09:22 ID:/qJNUwZr(2/3)調 AAS
ツクプラってなんだ
524: 2023/09/13(水)14:26 ID:equjjVA/(1)調 AAS
敵キャラを変身させる際に
敵キャラが白く光る→光った状態のまま変身→光が収まる
という演出にしたいんですがいい方法はありませんか?
戦闘アニメーションだと光が収まってから変身にしかなりませんし、画面のフラッシュは画面全体になっていまうのでぴったりの方法が見つかりません
525: 2023/09/13(水)15:04 ID:/qJNUwZr(3/3)調 AAS
白く光ってる絵の敵を用意してまずそれに変身させる
526: 2023/09/13(水)15:26 ID:FlOU/u2w(1)調 AAS
敵のシルエットと姿も戦闘アニメーションに描き込んどく
527: 2023/09/13(水)15:32 ID:I7cw71Rb(1)調 AAS
>>523
ムノクラさんの概念
528: 2023/09/14(木)01:06 ID:gGPwAztn(1)調 AAS
自作戦闘は作ってて楽しかったが自作メニュー作りがダルすぎる助けてくれ
529: 2023/09/14(木)01:26 ID:OrAAZ3DJ(1)調 AAS
Scene_MenuやWindow_Menuなんちゃらを弄るだけなんだから簡単だろ
530: 2023/09/14(木)05:59 ID:/WjrL/Zf(1)調 AAS
かん・・・たん・・・?
531: 2023/09/14(木)07:35 ID:Xwd/0MJI(1/4)調 AAS
トリアコンタン神のシーンカスタムメニュー使えよ
532: 2023/09/14(木)08:20 ID:XWMjYEj2(1)調 AAS
完成したこと無いから
短いの作ってみようと思うんだけどそういうのってアリ?
533: 2023/09/14(木)08:40 ID:t7feOD+p(1/4)調 AAS
最速クエストなんてのもあるくらいだぞ
534: 2023/09/14(木)08:44 ID:GGBn837z(1)調 AAS
ありがとうあるんだね
ちょっとググってみるね
535: 2023/09/14(木)08:48 ID:t7feOD+p(2/4)調 AAS
ツクール製の6割は短編(5時間以下)だろうな
長編(20時間以上)はレア
536: 2023/09/14(木)08:53 ID:Xwd/0MJI(2/4)調 AAS
(プレイ時間が)短いからって制作時間も短くなるとは限らんぞ
短時間で面白いと思ってもらうシステムは開発に時間がかかる場合もある
537: 2023/09/14(木)09:07 ID:RWh3aMWp(1)調 AAS
UnityオワコンでUniteもオワコン
MZのエディタをUnite並みにしてくれよ
538
(1): 2023/09/14(木)09:10 ID:Xwd/0MJI(3/4)調 AAS
Unityオワコンといえるのは2000万ダウンロード稼げる料金発生者になってから言えよ
539
(2): 2023/09/14(木)09:12 ID:t6pji0Zs(1)調 AAS
>>538
問題はそういう開発者達が作ったアセットやらブログやらから情報が無くなる、メンテがされなくなり、底辺開発者が右往左往するからやろな
540: 2023/09/14(木)09:19 ID:Xwd/0MJI(4/4)調 AAS
>>539
せやねぇ
鋭いところに気付くね君
541: 2023/09/14(木)10:34 ID:xEHKbHba(1/2)調 AAS
プレイ時間てどうやって算出してるんだろ
開発者の通しプレイと、テストプレイヤーの初見プレイは違うし
542: 2023/09/14(木)10:43 ID:VcMZZ5J3(1)調 AAS
>>539
そういう情報乞食のなんちゃってゲームプログラマーは
さっさと市場から排除して
生活保護でも申請しろ

客側からしたらカスみたいなのが1000とか生意気な値段で売ってるからな アタリショック以来のクソゲー
543: 2023/09/14(木)10:47 ID:t7feOD+p(3/4)調 AAS
開発者のテストプレイ時間でいいと思うわ
他人のテスターが複数いるならその平均だろうけど
プレイする方だって大体の目安にしかしないだろう
544: 2023/09/14(木)10:57 ID:xEHKbHba(2/2)調 AAS
誰がやっても大きくは変わらないシステムならいいだろうけど
謎解きで詰まる、操作に慣れる、効率良くやる方法を見つける
とかにかかる時間は個人差が大きいからなあ
545
(1): 2023/09/14(木)11:08 ID:t7feOD+p(4/4)調 AAS
テスターなんて募集しても来ないし
Twitterの知り合いってだけで有料依頼なんてしたくないし自分の時間しか測れねえ
546: 2023/09/14(木)11:10 ID:f8jIfozf(1)調 AAS
無料依頼すればいいやん
俺はいつか自分のソフトもテストプレイしてくれるってんなら喜んでテスターやるよ
547: 2023/09/14(木)13:02 ID:UcDBZ51z(1)調 AAS
>>545
プレツクデーとかで便上して告知すれば認知されるのでは?
548: 2023/09/14(木)16:40 ID:3oqvGjqe(1)調 AAS
無駄なイベントを増やす人の心理ってなんなんだろ
549: 2023/09/14(木)17:09 ID:zh4gwei/(1)調 AAS
そもそも無駄とは思ってないだろそんなもん
550: 2023/09/14(木)18:14 ID:HrVcxwHH(1)調 AAS
ツクールに興味あってMVとMZどっちにすべきか検索したらプラグインでMV優勢、という多くの意見がだいたい2年前
いまはもうMZ買っとけということでおk?
あとサイドビューRPGやりたいけどロマサガみたいにキャラが敵に飛び掛かってアクションみたいのはデフォで可能?
551: 2023/09/14(木)18:38 ID:1f/xnHgt(1)調 AAS
2年前というとMZ発売されて1年後くらいか
その頃は既に新規に買うならMZにしとけって感じになっていたような
ツクールに限らずPC家電自動車等々でも特に明確な根拠も無く旧製品買えと勧める人は一定数いるね
552
(1): 2023/09/14(木)23:21 ID:A1lRET5E(1)調 AAS
MZプラグイン増えてきたんで今から始めるなら取り回しが良いMZ
最近のアプデでピクチャ表示もやりやすくなったしなMVで不便だった点が解消されてる
553: 2023/09/15(金)01:18 ID:be+IjU42(1)調 AAS
つクール Mz を Android ストアで公開する方法で
新しい方法の手順が知りたい
554
(1): 2023/09/15(金)07:53 ID:zeeX+IrJ(1/3)調 AAS
紙人形を手で動かしたときの座標を読み込んだみたいな、立ち絵ピクチャをその数値通りに挙動させるプラグイン欲しいのだ…行動集でもいいけど('ω'`)
555: 2023/09/15(金)07:55 ID:zeeX+IrJ(2/3)調 AAS
自分でコンテというかアニメーションの挙動を計算して数値化した上でそれを叩き込んでもいいのだが手作業すぎて未来が見えないのだ('ω'`)
556
(1): 2023/09/15(金)08:52 ID:fuJbjlhl(1)調 AAS
>>554
トリアコンタン氏のピクチャのアニメーションプラグインではだめか?

https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/236
557: 2023/09/15(金)12:39 ID:uLpak4wc(1/6)調 AAS
>>552
ありがとMZにしとく
昨日MZ体験版いじっててやりたいことが出来なかったんだけど↑のプラグインでやれそうだから楽しみ
テンプレートしっかりしてて形にするのは早いのは理解したがお仕着せの域は出ないなー
558: 2023/09/15(金)12:50 ID:/s0E30zG(1/3)調 AAS
惜しいな
ちょっと前までDLSiteでMZが45%オフで更に15%オフにできたんだが
559: 2023/09/15(金)12:53 ID:/s0E30zG(2/3)調 AAS
とりあえずコアスクリプトレベルで知識ある俺がここ見てるからあまりにも気に入らない質問じゃなきゃ答えるよ
俺個人の気分によるけど
俺でもダメな時はトリアコンタンっていう神様にマシュマロ投げろ
560: 2023/09/15(金)13:30 ID:uLpak4wc(2/6)調 AAS
やりたいのはRPGというよりダンジョン派遣SLGに近いものなんだよね
行動の基本プロセスとしてはパーティ組んでダンジョン指定して一定進んだら帰還してリザルト画面みたいな
で、バトルはオートも考えてたんだけどデフォになさそうでトリアコンタン氏のプラグイン眺めてたらヒットして期待←今ココ

構想としてはハクスラっぽくなるんだけど、アイテムやパーティメンバのランダム生成できるんかね
できなきゃ候補の数増やしてそれっぽく近づけるしかないけども
561
(1): 2023/09/15(金)13:55 ID:uLpak4wc(3/6)調 AAS
あとすげー基本的なところで
編集中にイベントをテストプレイする時の音量って下げられないんだろうか
サウンドテストでは音量いじれるけどツクールそのものが発する音量設定的な? 検索してもそれっぽいの見当たらん
562: 2023/09/15(金)14:02 ID:/s0E30zG(3/3)調 AAS
>>561
テストプレイ画面でXまたは右上の「三」ボタンでメニュー開いてオプションから
563
(1): 2023/09/15(金)14:46 ID:uLpak4wc(4/6)調 AAS
返信ありがとう
テストプレイ経由からだとその方法で変えられたけどバトルイベント編集で使う戦闘テストの音量は変わらない
いまは特に頻繁に編集するのでむしろこっちを下げたい
繰り返すけどツクールそのものの音量設定が出来れば一番いいんだけども・・・
うちの環境だとwindowsで1にしても夜中の作業では気になる程度の音量で、かといって無音はテストにならんし
564: 2023/09/15(金)15:39 ID:2aXQvT/Z(1)調 AAS
>>563
EarTrumpetってアプリ使え
マスター音量を落として更にツクールの音量落とせばめっちゃ小さくなる
565
(2): 2023/09/15(金)16:39 ID:uLpak4wc(5/6)調 AAS
あーうん外部ツールは別にいいんだけどつまりツクール自体の音量設定はないってことね
他の人は気にならんのかなー
ツクール製ゲームでも最低ボリューム(だいたい20%止まり)でもうるさくてWindowsで下げてるから
もし自分で作るならもうちょい下げられるようにしたいとはずっと思ってた、デフォでマスターボリュームないしなー
566: 2023/09/15(金)16:54 ID:zfJ1uaDM(1)調 AAS
>>565

https://plugin.fungamemake.com/archives/1101
567: 2023/09/15(金)18:19 ID:uLpak4wc(6/6)調 AAS
デフォの話だからなーそれはオート戦闘の時にチェック済み
568: 2023/09/15(金)20:07 ID:NQwJ/PL/(1)調 AAS
?????
結局なにがしたいのか分からんのだが
テストプレイをするときのボリュームを下げたいのか、ゲーム自体のマスターボリュームを下げたいのか
569: 2023/09/15(金)20:55 ID:wp/WVOk0(1/3)調 AAS
なんでわかんないんだよ
いちいち音量設定せずに初期状態の音量を下げたいって言ってるんだろ
570: 2023/09/15(金)21:05 ID:wp/WVOk0(2/3)調 AAS
スクリプトで簡単にできるから調べてみなよ
初心者ならちょうどいい練習になると思うよ
571: 2023/09/15(金)21:12 ID:fB5mEd4o(1)調 AAS
才能から今のうちにやめときな
時間を無駄にするよ
572: 2023/09/15(金)21:14 ID:co3YJVWj(1)調 AAS
じゃあこれだろ

オプションデフォルト値設定

https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2271
573: 2023/09/15(金)21:17 ID:wp/WVOk0(3/3)調 AAS
ていうか最低音量でもうるさいって君のwindows音量がデカすぎるってパターンじゃないの?
人によって環境違うんだし、極端なのはやめたほうがいいよ
574: 2023/09/15(金)21:18 ID:XfxQe3EL(1)調 AAS
Unity終わってツクールの時代・・・は来ないか
575: 2023/09/15(金)22:52 ID:zeeX+IrJ(3/3)調 AAS
>>556
ふむふむURL確認してから拳闘してみゆありがとん('ω'`)
576: 2023/09/15(金)23:20 ID:630pVyr5(1)調 AAS
ツクールって昔からデフォの音でかすぎるんだよ
ゲーム上の音量設定入れようがボリューム下げようがタイトルの爆音は防げない
自作ならデータベースから下げられるけど他人のゲームはそうもいかん
577: 2023/09/16(土)01:37 ID:pLJG4JiW(1)調 AAS
商業ゲーでもデフォ音量が大きすぎるのは普通にあるけど設定で落とせば問題ないんだよね
ツクール作品は最低にしてもまだうるさいから仕方なくWindowsのほうまで下げないといけない

ちなみにうちはWindows音量は15、一般的な設定は知らないけど15/100がデカすぎるとは思わないなー
商業ゲーだとだいたいBGMやマスター合わせて30から50くらいに設定することが多い
578: 2023/09/16(土)02:33 ID:82SNB++j(1)調 AAS
音量がおかしいっていうの他の音量は普通だからな
ツクールはでかすぎ
579: 2023/09/16(土)02:35 ID:NnA1E41m(1)調 AAS
>>565とテストプレイ経由からだとその方法で変えられたけどバトルイベント編集で使う戦闘テストの音量は変わらない
を読む限り普段からPCのマスターボリュームの値がデカすぎるんだろ でようつべとかはアプリの方の設定で音量を小さくしてるんだろうな
だから音量設定のない戦闘テストするときはマスターボリュームを下げてるけど毎回下げるのめんどいから設定できないかって言ってるんじゃね?
ふつーに音量ミキサーに記憶させれば済む話では?
580: 2023/09/16(土)04:47 ID:DGqY6RX4(1)調 AAS
デフォ素材のタイトル曲とか爆音で始まるんで
それを変えるところから始めたら?
最悪無音だっていいし
581
(2): 2023/09/16(土)07:34 ID:rIVYdRbk(1/3)調 AAS
知識人がいるということで、良ければ教えてもらいたい
ゲームの解像度を上げて、フリーのフォントやフォントサイズを上げる調整をしたんだけど、
メニュー画面とスキル画面を開いた時のHPMPTPの三つの並びが狭くて間隔を開ける調整をしたい

メニューとかの描写はwindows.jsの中かなと思ってるけどあってるかな?
このあたりをいじればいいんじゃねえのって言うのがわかれば教えてもらえないか
582
(1): 2023/09/16(土)09:48 ID:DV3ahery(1)調 AAS
>>581
HPMPTPの位置自体をずらすことはできる
メニューと戦闘中のキャラクターのHPMPTPはWindow_StatusBase.prototype.placeBasicGaugeのthis.placeGauge(actor,"hpかmpかtp",x,y)のxy座標を変えればずらすことはできる
問題はこのplaceBasicGaugeはコアスクリプトの部分だから、フォントサイズを変更する機能がない
ゲーム全体のフォントを操作すれば変更自体はできるけど
とりあえず位置だけはずらせるプラグインは作ったから置いておく

https://www.dropbox.com/scl/fi/9ao6f6w5q5ujtd1ajdp7d/ChangeStatusDisplay.txt?rlkey=llv0mbnv1e2efn5oizjeaap53&dl=0

多分あなたの作りたいものはトリアコンタンさんのExtraGaugeを使うほうが楽だと思うよ
583: 2023/09/16(土)13:25 ID:aBRCE+tG(1)調 AAS
>>581
そこを直接編集すると他と競合したり何か問題があったときに面倒なことになるからプラグインを作って導入したほうがいいよ
584: 2023/09/16(土)14:09 ID:rIVYdRbk(2/3)調 AAS
>>582
本当にありがとう
メニューのステータスをほんの少しずらせるだけで良かったから、書いてもらったプラグインがまさに求めていたものだった
ありがたく使わせて頂く
585: 2023/09/16(土)14:13 ID:woRHOiUz(1)調 AAS
それならよかった
586: 2023/09/16(土)14:14 ID:0Q0zWtAB(1)調 AAS
と思ったけどやっぱ使えんわ
587: 2023/09/16(土)14:33 ID:xzfQ3rkl(1/4)調 AAS

588: 2023/09/16(土)14:39 ID:rIVYdRbk(3/3)調 AAS
一応言っとくけど使えんわって書いてるの上の質問した本人じゃないからな
普通に使わせてもらってるし微調整で足したい記述は調べながら自分で書く
589: 2023/09/16(土)15:04 ID:xzfQ3rkl(2/4)調 AAS
てか上よく見たらFontsizeをなんとか弄れないか苦心した跡

const hpFontSize = Number(parameters['hpFontSize'] || 28);
const mpFontSize = Number(parameters['mpFontSize'] || 28);
const tpFontSize = Number(parameters['tpFontSize'] || 28);

が残っちゃってた
一応意味のない記載だからリンクから消しとくね
590: 2023/09/16(土)15:56 ID:OKVL2g80(1/3)調 AAS
NUUN 戦闘背景変更ってのを利用したいのだけど、
マップのメモ欄に<tagBattleBack:[1],[1]>など記入しても反映されない。。
591: 2023/09/16(土)16:05 ID:xzfQ3rkl(3/4)調 AAS
プラグイン見たけど解説に[tagId],[id]ってあるから
<tagBattleBack:[1],[1]>じゃなくて
<tagBattleBack:1,1>というのが正しいというオチじゃないよな
592: 2023/09/16(土)16:12 ID:OKVL2g80(2/3)調 AAS
説明不足ですみません。そもそもこのマップのメモを参照できていないようでして、
デフォルト戦闘背景に指定したものは参照できていて、そこで指定した戦闘背景にしかなりません。。
593: 2023/09/16(土)16:18 ID:xzfQ3rkl(4/4)調 AAS
メモ欄の取得、解析を行ってくれる
「PluginCommonBase」は有効にしてるよね?
悪いけど他人のプラグインのサポートまではちょっとできない
594: 2023/09/16(土)16:24 ID:OKVL2g80(3/3)調 AAS
色々とプラグインを入れてるせいで機能していないのかなと思い、
PluginCommonBaseとこのプラグインに必要なNUUN_Baseだけ有効にしていますが
今のところデフォルト戦闘背景に指定したものだけが反映されるのみとなっています;

やりたいことはこれを使用してタイルIDを見てタイルIDごとに戦闘背景を変えたいだけなのですが。。
595: 2023/09/16(土)21:17 ID:J5ZQ5kQA(1)調 AAS
ツクマテ403なのおま環かと思ったけど俺だけじゃなかったか
596: 2023/09/17(日)00:40 ID:XE4VAcnP(1/5)調 AAS
ほんとだ何があったんだ
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