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RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_21作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
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589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 10:28:09.46 ID:FNTreiUA 最近MZ触り始めた者だけど仕様の古さやマップ作成で消しゴムがないのにビックリした 何やるにもプラグインが必要でレイアウトいじるのに山盛り入れることになってオイオイと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 11:16:24.00 ID:uSObD06z レイアウトいじるくらいなら既存のプラグインから必要な部分だけ抜き出して一つにまとめた方がスッキリするよ 中身がある程度理解できるならだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 11:31:08.46 ID:CLbMMSY6 MZ発売前にMZの機能紹介!立体交差が作れるぞ!とかやってたのにそれすら後付けのプラグイン使ってたのはワロタ わざわざ紹介するからデフォルトでやれるのかと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 12:25:31.88 ID:DJVqkix8 なんだっけ、グラフィック的には同じでもプライオリティの異なるタイルセットを切り替えるんだっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 12:28:22.47 ID:p6lOSLQC 高頭身の規格出して欲しいんだが まあ高頭身って言っても色々あるから結局自分で作れってことなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 13:09:04.27 ID:JRTYaevp レイヤーはあるのにタブは無いとか世の中舐めすぎてるシステムだったよな あとからタブ化されたらしいけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 13:32:14.48 ID:dg8TjRln 高頭身は作風の考えがあるから何とも言えない気がする。 基本は昔のドラクエとかFFのちびキャラが基本みたいだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 14:09:01.31 ID:YU8q84kV あのドットの細かさであの等身は気持ち悪すぎる まだパワプロのイラストのほうがマシだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 14:15:27.23 ID:DJVqkix8 キャラクターをデフォルメする際に削る部分を間違えた、とかの例にありそうなパターンだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 15:28:17.15 ID:nwOOmKiC >>594 アクツク出た時RPGツクール界隈垢の人が 何このレイヤーって機能!糞分かりづらい! RPGツクールの方式を見習え!って言ってたの 今でも忘れられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 16:06:07.04 ID:tfeJg3Hr そうやって一部を見て全体化するのは醜い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 18:14:14.68 ID:OSjDlfq3 ツクラーてオジサンなのに未婚で女に縁がなさそうな人けっこういるね 結婚を諦めてまでゲーム制作に人生捧げてる執念はすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 18:34:44.40 ID:N7zdsso6 異性と一緒になることや結婚することが幸せみたいな価値観は時代遅れだろ 頭昭和の人間かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 18:49:07.77 ID:IgHuZxq7 まず見ず知らずのネットでしか見ない人を勝手におじさんで女に縁がなさそうな人と断定してるのが怖すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 19:23:42.74 ID:DJVqkix8 女性ツクラーもそこそこいるのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 22:38:08.28 ID:lQC2YvSN >>587 イベントコマンドで簡単にできるようになると、デフォ臭、ツクール臭の幅が広がるだけ 誰もが面倒くさくてやらないことをやるから希少性は上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 23:43:04.63 ID:BFy69GU6 ツクール触ったことないんだけどmzとmvどっちが作りやすいの? unite待った方がいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 23:56:40.64 ID:nwOOmKiC フォトショイラレあたり含め他のツール使ったことあるなら unite待ってもいいんじゃない? 旧来のは作りやすさの代わりにすでにある型の方に 自分が合わせる必要多いが、uniteは大分そこが自由になってるっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 23:58:21.08 ID:4Jt6yUGq >>605 mvほど豊富なプラグインがない、素材の癖が強めという欠点あるけど ツクール初心者でjs知識もないなら直感的に扱えるmzの方が「完成させやすい」 uniteは発売後に有能ニキ達が試作品やレビュー上げてくれると思うし、それ見て決めても遅くないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 00:11:45.69 ID:tzJ+WLf9 >>606,607 ならunite待つか ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/608
609: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/20(月) 01:58:07.30 ID:3ITM+rYr MZってMVのプラグイン流用できないのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 08:03:55.82 ID:R7VvPoZL uniteでゲーム作るくらいならunityでいいじゃんって事にはならんのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/20(月) 10:21:32.17 ID:3ITM+rYr クックドゥみたいなもんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 10:30:31.71 ID:Zkqd5M3e unityがそもそもアセットと言う名のレトルトだらけなのに 今更ツクールというレトルトが加わった所で別に……って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 11:14:05.04 ID:fyazk8Av 調べたらMVが出たのは2015年だから8年くらい前か まさかプラグイン作る人用のスレが立ってないとは思わなかった ゲ製板のくせに他人任せで向上心のないやつらしかいないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 11:22:35.81 ID:QghlVm3W でもそんな向上心ない連中を見に来るのが楽しいのでツクールスレは必要だと思う 俺が努力して何作も完成させてる中で足踏みし続けてる底辺がいるのは非常に心の清涼剤と申しますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 11:35:01.88 ID:Zkqd5M3e 作らなくてもトリアコンタンがどうにかしてる率が高すぎる 俺は俺のオリジナル戦闘のシステムだけ組んでればそれで助かる場合が多い 最近はトリアコンタンもアホみたいな質問の相手するの面倒になったのか、一部の質問はAIに答えさせたのをそのまま引用してるケースがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 12:29:53.64 ID:pLvm1Q+7 トリアコンタン神って最初は趣味でやってたのかな? もはやツクール公式スタッフの一員というレベルだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 12:40:36.81 ID:mVPxbKe4 >>610 ほんとそれ わざわざUNITEの使い方覚えるよりも 自分で組んだほうがやりたいようにできるし有意義やと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 12:57:04.24 ID:Zkqd5M3e UNITEの魅力分かってないな ツクールの素材を使えることがUNITEの強み もちろんUNITEの基本素材もそうだけど、 規約としては過去ツクールも購入済みであれば素材を使える 俺はVX~MZを購入してるから、それの全素材を使えることになる これはかなり大きいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 13:06:32.31 ID:mVPxbKe4 >>618 あっそうか 素材使えるんだったね 確かにそれは魅力あるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 13:10:06.82 ID:QghlVm3W 今までのツクール規約的に考えるとUniteでも従来のツクール素材を使用可能と考えるのが妥当だと思うのだが そこらへんの「公式からの素材が豊富」というアドバンテージがどこまで通用するのか見もの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 14:13:28.87 ID:T3pAAqAO >>616 給料渡さないとおかしいレベルだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 15:34:50.91 ID:zAdjLGdO >>591 それトリアコンタン神が作ったプラグインだよな もうRPGツクールトリアコンタン出せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 15:36:45.25 ID:7sZYYjC6 今AIくんに簡単なプラグイン作ってもらってる もう俺がやることはオリジナルシステムだけだな それも難しいルーチンはAI任せだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 16:36:11.97 ID:5PBNUEmP 言ったことはやってくれるけどその他が適当だったりするから なんか無能な部下にダメ出ししてる気分 でも成果は一瞬で出してくるから正しく命令し直せば良いもの作ってくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 18:28:40.39 ID:YaOPY092 どのジャンルでも自分でも作れるような人がサポートとしてAI使うのは 上手くやれれば結構な効率化になりそうやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 20:42:21.77 ID:pHApqY0k まあ自分で細かいところを手直しできるなら良いさね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 20:51:48.69 ID:U4exNVym 絵に描いた餅についての話とかどうでもいいんで 具体的な実作例を見せてみてよ そんな事が本当に可能なら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 12:25:29.28 ID:VUUEdj+x 機密情報保護法とか知らないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/21(火) 12:29:23.21 ID:So4u+ogM 機密w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 14:21:07.36 ID:gcYtUMha 秘密保持契約だったかな 絵描きに片足突っ込んでるセミプロなのでそこらへんは多少知ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 14:22:41.14 ID:gcYtUMha というかまあそういった契約上表に出せないような仕事や作業まで匂わせしてSNSというかネットでチヤホヤしてもらおうってのは確かに気持ち悪いかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 01:28:17.55 ID:X9hGFqdO 周囲を困惑させるレベルで自己顕示欲強い奴なら ミュートブロックされ過ぎて逆に情報が保護されてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 02:16:35.46 ID:kN0JhFKs ぶっちゃけストーリーも自分で考えるよりAIに大筋書かせた方が出来良い 人間がやるのはスクリプトの調整とイベント組むのだけ イラストAIもAdobeの使えばごちゃごちゃ言われないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 03:17:05.54 ID:kN0JhFKs まあ人間のクリエイティブは絵もストーリーも見てきた物を真似した集合体だし ツクールなんてそれこそ借り物のプラグインだらけなわけで 自分で考えて手動かすよりAIに大部分任せた方が効率的ならその方が正しいんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 05:23:44.58 ID:SBhoP0eo 分からないことがあると自分で少しも考えようとせずに全部ほかの人に丸投げしちゃうツクラー見てしまうと、学校の勉強も苦手な人多そうだなって思っちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 08:43:57.44 ID:xNN7HltQ 思い込み草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 11:25:31.36 ID:Fs6pDtov 勉強自体がそもそも他人が長い時間かけてまとめた知恵・知識の 上前をはねる行為だからね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 11:35:53.83 ID:G3U0Cl7D その勉強さえ辞めてしまうのがAIじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 12:21:36.55 ID:E9a4NuGx そうはならんよ ある程度勉強しないとAIが難しいこと言ってる場合理解できないから >>568みたいなのがそう やりたいことを理解してて、それをAIに命令できて、それが正しいことを理解できないとAIを使いこなせない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 13:08:33.23 ID:iqlxGgqz どう考えても今後の創作はAIと無関係ではいられないし 無駄に敵対するより仲間にしたほうが利口だと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 13:11:45.08 ID:G3U0Cl7D >>639 コードが理解できなくても、出力結果がなんとなくそれっぽいだけで採用してしまうようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 15:29:48.39 ID:bo4rElIL >>640 敵対しまくって自分の首絞めてる絵師界隈見るとな 変なこだわりは捨てて飛び込むのが一番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 15:48:48.38 ID:k8wJf/ci AIが描いた絵のゲームとか誰がやりたいねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 16:08:08.49 ID:X5lqZCus もう人間いらなくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 16:13:47.47 ID:NsEiVcL0 仮に区分や規制されたとしても、AIは間違いなく創作の一部になる 専門性が高い技術を少しの知識だけで扱えて誰にとってもコスパが良すぎるからな ツクールでもAI製のエロゲがめっちゃ売れてたし、いやー怖い技術だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 18:25:24.87 ID:tBaSmxmj >>643 こだわり持ってる作り手は嫌かもしれないが 一般人はAIかどうかなんて気にしないしぱっと見で見栄えが良い方を選ぶ 実際AI絵はいいねもブクマもされてるしゲームに使うパーツの絵なら尚更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 18:26:56.58 ID:o2w1R1eb こだわり持ってるプレイヤーの存在を無視したエアプ発言 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 19:26:24.87 ID:OPr4nMbQ アートワーク(?)にこだわり持ってるプレイヤーは 絵の出来映えを見るんであってそれがAIかどうかなんて観点にないだろう 極端なこと言えばこだわり持ってるプレイヤーがツクールゲーなんて選ぶかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 19:33:07.31 ID:9PxnyZIj あえて素人っぽさを求めている人はいるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 19:35:12.39 ID:G3U0Cl7D ツクールであるかどうかは気にしないけど、 普通に内容は気にするだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 19:49:41.61 ID:BJ0ePK0T AI援護派は本当にディープラーニングちゃんと理解してるの? 下記の文には間違いがあるけど本当にディープラーニングを理解しているなら分かるよね? "中間層の全結合層に活性化関数としてSoftmaxを使用し、損失関数はMeanSquaredError、オプティマイザにはAdamを使用した。" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 19:54:17.68 ID:6sBoLFhX 何言ってんの プログラム知らなくてもツクールは使えるそれが答えだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 20:00:16.40 ID:OPr4nMbQ スレ違い隠す気全くなくて引くわ ここはツクールスレであってゲーム製作技術板 AIの話がしたいだけの荒らしは立ち去れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 20:10:46.68 ID:BJ0ePK0T 同じクリエイターのくせに他人の作品を搾取したAIを援護する方がドン引きだわ つかツクールの話したいならそっちこそAIの話するなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 20:18:41.68 ID:OPr4nMbQ 突然スレ違い丸出しでキチゲ発散するやつが何開き直ってるんだ お前が大人しくしてればいいだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 20:23:59.81 ID:7PNWKFwq ゲ製板だからAIをツクールに活用するのは主旨に適ってるけど AIの是非やクリエイターの搾取がどうこうはスレチだから要らないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 20:24:06.25 ID:BJ0ePK0T >>655 私が一方的に悪かったです。不快な思いをさせてしまい大変申し訳ございませんでした。 またスレ汚しにつきましても大変申し訳ございません。猛省いたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 20:32:26.52 ID:hCZe8WDp まあ実際に成果物見せられない手法であるうちは 荒らしでしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 20:34:00.72 ID:Jjovfekx まだ続けるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 23:07:20.90 ID:CN1B4e6S はぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 04:07:16.28 ID:mqj9APya AIってどんな画像を吐き出すの? 参考までに一度見てみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 06:08:36.40 ID:GrKkU2Iw ピクシブのAIイラストランキング www.pixiv.net/ranking.php?mode=daily_ai http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 06:11:01.82 ID:a27FCFJQ 画像系AIって無限に存在する「他人を蹴落として目立つ事しか考えてない絵」を食い過ぎたせいか 「裏方に回って添え物に徹する慎み」を知らない承認欲求モンスターに育ってて RPG素材に使おうにもうるさくて使えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 06:59:58.95 ID:YYuB4JtK ずっとAIの無断学習の問題を訴え続けてきたけど誰にも支持してもらえなくてもう疲れたよ これからは俺もAIで出したエロ絵でエロゲ作って儲けるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 07:01:56.75 ID:J1S0dIuO 自作できると心に余裕が生まれる 俺はその余裕を得るため技術を高めている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 10:51:24.36 ID:N/EMkngk ツクラーて他の作者と喧嘩する人多いね 創作者は変人が多いっていうけど漫画やイラスト界隈で絵師間のトラブル見たことない ツクール界隈は他の界隈に比べて狭いのにトラブルは日常茶飯事なんだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 10:59:36.19 ID:+PRKxnQU ヲチばっかして時間つぶしてる奴って ヲチ専というより、ドロップアウトしたワナビなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 11:03:37.59 ID:dCQjJLdo ツクラーか絵師かじゃなくて 匿名かどうかじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 15:20:27.42 ID:QWbGVh+X Steamセールで安いから素材取り用に2000、2003、XP、VX、VXace、MV買い揃えちゃった・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 16:35:13.66 ID:+cZV8POV 素材使用のためだけに仕方なくツクール使ってる人もいるだろうね ぶっちゃけ素材だけで売ってくれたらいいのにな ほかのツールで自由に使いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 16:55:12.16 ID:J1S0dIuO 移動時のSEでファイル名 Move とかあるけどツクール2000のMoveが一番俺にしっくりくる マップやキャラのグラフィックがいつまでも8ビット16ビットの時代なのにSEとかそれ遥かに通し越して先行き過ぎて足並み揃ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 16:57:36.77 ID:6k4m+NxH 移動の音はVXAceのザッザッザッみたいなの使ってる MVのコッコッコッみたいなのはイマイチ感がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 21:23:01.85 ID:LyG57bGD お前らAIに夢見すぎだろ。 まあ、その程度のものしか作れないから画面が埋まるなら何でも良いのかもしれんけど。 でもそんなレベルのツクラーが月額払えんのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/23(木) 21:23:51.52 ID:c5pZX+0f MVの移動音意味わからんよな ドアの音かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 22:32:29.79 ID:QwxtYr3a MVとMZ同じだっけ move1のコッコッみたいな高い音嫌い move10はまあまあ好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 22:35:42.03 ID:9wN7Y08u 確かに2コ音とかどの場面をイメージしてるのかよくわからない。 まあ、ドラクエの4コ音が最初に刷り込まれたせいなのかもしれんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/23(木) 23:49:09.26 ID:c5pZX+0f 自動作成するとカッコン!になるってのがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 00:19:25.86 ID:6DGGigT/ デフォの音量がクソデカなんだが一括で下げられんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/24(金) 00:27:56.58 ID:G7eqOfR6 デフォのオプションにあるやつじゃだめなのか あれ相変わらず起動時の爆音は避けられないからな まったく改善されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 01:57:29.05 ID:1QmOfsC/ >>678 JSONファイルから一括置換で可能だろうけどボリュームだけ指定すると他のイベントSEまで下がるので 置換したい特定のSEのみ引っ掛かるよう文言を調整すれば可能で手作業よりはかなり楽になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 05:22:54.79 ID:AnHcoLfB そもそも移動時のザッザッザッている? ドラクエに洗脳されすぎてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 07:48:34.38 ID:f2cafcPf ロールプレイに没頭する1つのスパイスだよ あってもいいしなくてもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 08:22:48.65 ID:QEQHP3d3 洗脳というワードが出てくるあたり陰謀論とか信じてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 08:45:24.31 ID:3vaCWlWf 初期のFFで画面きりかえるときビャーって効果音と共に上下から黒板が降りてきて閉じてマップ切り替わったあとビャーって効果音と共に開くのがまじでうざかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 09:29:24.50 ID:8dNomesh びゃーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 09:33:09.33 ID:tcIkNTua ボタンを押したり画面遷移する時などにはSEがある方が好きだな プレイヤーの操作が聴覚からダイレクトにフィードバックされるのが、確かにキー入力したんだという安心感に繋がる ドラクエでいう暗闇の壁にぶつかった時の、ドゥン!という衝突音も含めて ただ、キャンセル音は要らない派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 09:45:23.94 ID:hLU24BA6 ドラクエで壁にぶつかった時に音がするのは初代FC版の1だけだよね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 10:16:30.22 ID:rIzb4LIv レトロなゲームなんだしSEはほしいよ 最新のゲームならリアル感無くなるから要らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/688
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