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RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_21作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
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544: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/16(木) 05:50:31.93 ID:yH6UhGWW ランダムエンカウントなんて海でしか使ったことないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 07:09:53.11 ID:nfULOZ50 ぶっちゃけずっと画面見てて敵回避してやるほど暇じゃないからランダムエンカウントのほうがいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 07:21:36.79 ID:Wmr4Iyy3 俺もとあるゲームのリスペクトゲーを1から作ってるけど パラメータ調整はマジで原作やりこんでないと難しいぞ この状況の時は体感これぐらいダメージ受ける、を繰り返しプレイしまくってしっかり記憶してないと再現できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 07:42:26.61 ID:E/eIJAWq ステータスとダメージ計算と経験値 そのまま使えばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 08:46:51.11 ID:CruiSOEd シンボルエンカだとダンジョンとかで敵が詰まってるとうんざりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 08:56:35.05 ID:A/y0GqQk ソーサラーリングで敵をぶっ飛ばしたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 09:22:35.70 ID:bMGb7iBl 始めたての頃DQ丸コピ再現したサンプルプロジェクトとかネットに転がってないかなーと探したの思い出した 結局無かったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 10:11:21.85 ID:U+i4kRwj >>541 各種計算式をスクリプトとプラグインで直接いじれるからプレイ感覚をかなり寄せることは可能だと思うよ あと、ドラクエといえば疑似マルチウィンドウシステムだが、これも似たような感じにすることはできる ツクールデフォのメニュー画面は歴代ずっとFF方式だけど、画面を切り替えるからテンポが悪く感じるんだよな (MZは背景の上にウィンドウを描画してるけど全画面表示されるので操作感覚は従来と変わらない) FFのメニュー画面は元々ファミコンの描画能力の都合上ああいう画面切り替え式になっていたらしいので、そういった制約がほとんど無くなった今の時代にはドラクエ式の方が良いと個人的には思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 14:47:57.18 ID:YyWevdZW プログラミング完全ノー知識でMVプラグインのSmartPathをMZで動くようにしたかったけど全然わかんねえ… ツクール公式サイトの解説見たり話題のAIにお願いしたりしても全然ダメだ 少し置き換えるだけで済むと思ったけど全然そんなことないのな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 14:54:00.24 ID:0PIfZ9Zx 尻込みするより挑んで負ける、その無謀さや良し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/16(木) 15:37:30.86 ID:yH6UhGWW 全部の雑魚がただ追ってくるだけのランダムエンカウントなんて 料理作ったって言って塩が山盛り入っているようなもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 15:51:29.77 ID:2ewVQImF 透明の空イベントを設置して移動できないようにすればシンボル敵はある程度詰まらないように制御できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 16:02:54.58 ID:x8IpSxwt >>552 今の俺は機嫌がいい、大サービスだ https://drive.google.com/file/d/1SfjQrZRyeXFEU5yOgU4jsKCiIZtRLfN1/view?usp=drivesdk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 16:12:08.48 ID:x8IpSxwt ちなみに解説すると 「MVjoint」……MVとMZのコアスクリプトの違いを補完する 「PluginCommandMVInScriptArea」……MV形式のプラグインコマンドを実行可能にする の2つを使ってる 本気になればそもそもSmartPath.jsをMZ向けに改変もできるけどそこまでしてやる義理はない(実際経路探索するなら、プラグイン化しなくてもJavascriptで$gameMap.events()[].moveStraight()を叩いたほうが便利に経路探索できるのでわざわざ作りたくない)ので、とりあえず動く、程度のものでよければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 21:01:45.05 ID:lwoNc0ul >>552 一応元プログラマーだけどプラグイン開いてパッと見ても何が何だか分からんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 21:52:19.47 ID:YyWevdZW >>557 ウワー、ありがとうございます! >>558 一朝一夕じゃ手出せないものなんですね…色々見比べりゃいけるだろと思ってました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 07:27:04.95 ID:W6N/r8Kv AIにJavaScriptの一部書いてもらった 有能すぎるわこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 07:40:57.87 ID:JrDQvliT いまだにAIと聞くとザラキ連打とか言い出す奴いるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 08:01:45.69 ID:XqxmDrca AI使ってる人は自分のゲームがAIに吸われる覚悟はあるってことでいいんだよな? "合法"なんでしょ、何も問題ないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 08:59:52.82 ID:aSEQtxjG >>562 モラルが高く合法という言葉を盾に勝手な事をせず学習データに敬意を込められるAI利用者なら大歓迎さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 09:25:21.18 ID:901sbr20 Go Home http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 09:28:35.84 ID:UOf4Pz62 自作するのが楽しくやってるのに他力本願ましてAI頼るなんてありえないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/17(金) 09:50:47.29 ID:WxbkLgZA 自作ゲームをAIに投入することあんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 10:07:29.00 ID:sISutRNi 自分の得意分野は自分でやりたいけど、面倒な部分をAIがやってくれるなら助かる テストプレイで難易度について意見聞いたりバグ探しとかAIがやってくれたら楽できそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 10:34:56.07 ID:E1orJIoz AIはこういう風に使うんや 作りたい処理の中にちょっと複雑な計算が必要な時に、AIに説明するだけで簡単なコードを吐いてくれる https://i.imgur.com/y3zT9Zi.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 11:05:30.16 ID:qO1GQB2f >>568 ふええん!もう暗号だよぉ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 20:27:21.97 ID:kj8L39QN 自分がやりたいゲームがないから作ってる層としては 別の人が作ってくれるならメーカー製だろうとAI製だろうと構わない。 むしろ作ってー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 21:27:56.81 ID:bgrS2+eX ゲーム界の神様みたいなコト言ってんな チェンソーでバラバラにされっぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 22:29:25.01 ID:kj8L39QN それが どうかしましたか? すべては わたしが つくった モノなのです ってのは冗談で、誤解を与えたようでスマン。 自分の好みが今の流行じゃないし結構こだわるので 質は低くても自分で供給するしかないってことです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/17(金) 23:45:51.52 ID:WxbkLgZA アナログだろうがCGだろうがAIだろうが絵が描けない俺からしたらどれも同じなんだよな 何やってるかわからんことには変わりがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 10:46:29.28 ID:sdxh9ZbR ■RPG Maker 公式便利ツール『RPG Maker 3Dキャラクターコンバーター』を、Steam上で販売開始しましたことを、お知らせします! https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3653018925180855095 公式VRoidモデルも制作中!無料配布の予定あり! https://store.steampowered.com/news/app/2218350/view/3666529724061972246 https://ggg.rpgmakerofficial.com/3d-character-converter > 当アプリは今後リリース予定の『RPG Maker Unite』への利用をメインに想定しておりますが、 様々な解像度に対応しているためRPG Maker MV、MZで利用することも可能です! ? > 『RPG Maker Unite』のデフォルト素材と同じ仕様の98 x 146(歩行グラフィック)と 194 x 194(SVバトラー)の他、対応する解像度は以下の通りです。 ? > 歩行グラフィック:48 x 48、64 x 64、128 x 128、256 x 256 > SVバトラー:64 x 64、320 x 320、512 x 512 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 10:54:32.57 ID:sdxh9ZbR よう分からんけど、↓これはちょっと気になる > (※RPG Makerシリーズのデフォルトでは、2~3.5頭身のキャラクターを想定しているため、高頭身キャラクターをご利用の場合には、より良く見せるためにRPG Makerエンジン本体を改修する必要がある場合もございます) 無償配布はもちろん期待したてるけど、3Dモデル作るのは素人にはなかなかハードル高いし有料モデルパーツの販売にも大いに期待したい 3Dモデルは一つモデルパターン作った2Dキャラ絵よりもらいろいろと汎用やパ゛リエーションも無限に広がるだろうし、カスタマイズ用3Dパーツの出来が良ければ結構買うと思う、てか買いたい つってもデザインの共通性(汎用性)がないと汎用性なくなるしバリエーションも少なくなって結局金ドブになってしまう恐れも 各相互素材間のキャラ造形におけるバランス調整はきちんと取って欲しいな ※例えばC素材のキャラ用部位パーツをA素材と組み合わせてカスタマイズできるようにして欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 12:18:01.91 ID:kFsyq2P6 3Dモデル素材もVRM形式で配布した方が需要が多くなりそうだな。 ちょっと研究しよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 13:32:59.18 ID:kYrxVY4o 3Dキャラをそのままツクールに落とし込めるってこことか ゲーム画面内でキャラだけめちゃくちゃ違和感あって浮きそうだな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 13:43:30.10 ID:UciWpbFL Vroidは美少女イケメンは簡単に作れるけど モブに欲しいオッサン、おばさん、ブサイクとかが作れないからなぁ Blender使っていじる能力が求められそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 14:01:56.47 ID:kFsyq2P6 公式もNPCのニーズが高いことを把握してるみたいだから増やしてくれるといいが。 ちびキャラの3Dモデルで男性やモブってほとんど見ないからなぁ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 14:24:42.01 ID:N20O0KjP MZってフロントビューだと敵の攻撃にエフェクト見えないんだな ファミコンのゲームよりひどいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 15:24:30.91 ID:qgD2xQ2N キャラ絵は自作する方なので今まで気にもとめなかったが つい先日購入したツクール素材の中にジェネレイター用のファイルがあったんだけど 試しにそれ使ってみるかと思ったらCドライブとかにインストールしたファイルそのものを上書きする仕様で そもそも以前のジェネレイター素材が消えないよう予めコピーする必要があるとかクッソ笑った 追加じゃなくて上書きだし、元からあるものと追加したものを合わせて使えるようなものじゃないし、なんでこんな仕様にしたんだっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 20:31:11.86 ID:FDUaM34p 昔からあるシリーズもので、旧作との互換性をある程度重視してるツールだからじゃね ちょっと確認したけど、旧作も同じような構成だったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 21:50:09.58 ID:dM/6+y6Z 平気で同じファイル名のもの混ぜてたりするよね 動作チェックすらやってなさそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 02:17:54.34 ID:DJVqkix8 過去作品で使ったSEそのまま残しておくのは構わんけど 新たに同じ系統でSE追加してvxとかmvとか付けて過去作と新作で違うとか分かりやすくしようとか思わんのかねアレ ツクールのスタッフが本当にどうしようもなく仕事のできない無能ばかりなんじゃねえかと疑いたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 05:32:55.48 ID:4Jt6yUGq 俺は作品完成後にプレイヤーから無能と叩かれ続けたから人のこと言えねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/19(日) 09:02:37.58 ID:KFy8TcBW だってツクール使ってゲーム作ってないもん 何が必要で何がいらないかなんてわかってねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 09:36:32.82 ID:dg8TjRln マジでそうだよな。初めてツクールでゲームを作った作者が、次のステージで何をしたがるかわかってない。 ツクールを触ってデフォルトの自作ゲームを作って、ちょっと改造することを経験した作者は、 次のステージでは自分のイメージを形にして自作のシステムを組み込みたくなる。 それはほぼ「自作戦闘」と「自作メニュー(自作UI)」のことで、必須の機能は「自由なウィンドウ・中身の描画」と「自由なコマンド・項目選択」。 この2つがイベントコマンドで簡単にできれば、難易度が一気に下がって作者の層も広がると思うけど、昔から一向に実装されない。 2000の頃のようにピクチャでちまちま手間暇かけて作るか、スクリプトの勉強を1から始めて内部構造を理解して作るかの2択で極端すぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 10:13:54.98 ID:1SUXT7wi そりゃあこの界隈少しでもツクールに文句言ったらクレーマーだの騒ぎ立てる間抜けな信者どもがわんさかいるからな こいつらのせいでまともな改善案は届かないし公式も見れないから一生改善されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 10:28:09.46 ID:FNTreiUA 最近MZ触り始めた者だけど仕様の古さやマップ作成で消しゴムがないのにビックリした 何やるにもプラグインが必要でレイアウトいじるのに山盛り入れることになってオイオイと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 11:16:24.00 ID:uSObD06z レイアウトいじるくらいなら既存のプラグインから必要な部分だけ抜き出して一つにまとめた方がスッキリするよ 中身がある程度理解できるならだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 11:31:08.46 ID:CLbMMSY6 MZ発売前にMZの機能紹介!立体交差が作れるぞ!とかやってたのにそれすら後付けのプラグイン使ってたのはワロタ わざわざ紹介するからデフォルトでやれるのかと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 12:25:31.88 ID:DJVqkix8 なんだっけ、グラフィック的には同じでもプライオリティの異なるタイルセットを切り替えるんだっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 12:28:22.47 ID:p6lOSLQC 高頭身の規格出して欲しいんだが まあ高頭身って言っても色々あるから結局自分で作れってことなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 13:09:04.27 ID:JRTYaevp レイヤーはあるのにタブは無いとか世の中舐めすぎてるシステムだったよな あとからタブ化されたらしいけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 13:32:14.48 ID:dg8TjRln 高頭身は作風の考えがあるから何とも言えない気がする。 基本は昔のドラクエとかFFのちびキャラが基本みたいだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 14:09:01.31 ID:YU8q84kV あのドットの細かさであの等身は気持ち悪すぎる まだパワプロのイラストのほうがマシだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 14:15:27.23 ID:DJVqkix8 キャラクターをデフォルメする際に削る部分を間違えた、とかの例にありそうなパターンだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 15:28:17.15 ID:nwOOmKiC >>594 アクツク出た時RPGツクール界隈垢の人が 何このレイヤーって機能!糞分かりづらい! RPGツクールの方式を見習え!って言ってたの 今でも忘れられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 16:06:07.04 ID:tfeJg3Hr そうやって一部を見て全体化するのは醜い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 18:14:14.68 ID:OSjDlfq3 ツクラーてオジサンなのに未婚で女に縁がなさそうな人けっこういるね 結婚を諦めてまでゲーム制作に人生捧げてる執念はすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 18:34:44.40 ID:N7zdsso6 異性と一緒になることや結婚することが幸せみたいな価値観は時代遅れだろ 頭昭和の人間かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 18:49:07.77 ID:IgHuZxq7 まず見ず知らずのネットでしか見ない人を勝手におじさんで女に縁がなさそうな人と断定してるのが怖すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 19:23:42.74 ID:DJVqkix8 女性ツクラーもそこそこいるのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 22:38:08.28 ID:lQC2YvSN >>587 イベントコマンドで簡単にできるようになると、デフォ臭、ツクール臭の幅が広がるだけ 誰もが面倒くさくてやらないことをやるから希少性は上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 23:43:04.63 ID:BFy69GU6 ツクール触ったことないんだけどmzとmvどっちが作りやすいの? unite待った方がいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 23:56:40.64 ID:nwOOmKiC フォトショイラレあたり含め他のツール使ったことあるなら unite待ってもいいんじゃない? 旧来のは作りやすさの代わりにすでにある型の方に 自分が合わせる必要多いが、uniteは大分そこが自由になってるっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 23:58:21.08 ID:4Jt6yUGq >>605 mvほど豊富なプラグインがない、素材の癖が強めという欠点あるけど ツクール初心者でjs知識もないなら直感的に扱えるmzの方が「完成させやすい」 uniteは発売後に有能ニキ達が試作品やレビュー上げてくれると思うし、それ見て決めても遅くないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 00:11:45.69 ID:tzJ+WLf9 >>606,607 ならunite待つか ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/608
609: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/20(月) 01:58:07.30 ID:3ITM+rYr MZってMVのプラグイン流用できないのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 08:03:55.82 ID:R7VvPoZL uniteでゲーム作るくらいならunityでいいじゃんって事にはならんのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/20(月) 10:21:32.17 ID:3ITM+rYr クックドゥみたいなもんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 10:30:31.71 ID:Zkqd5M3e unityがそもそもアセットと言う名のレトルトだらけなのに 今更ツクールというレトルトが加わった所で別に……って感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 11:14:05.04 ID:fyazk8Av 調べたらMVが出たのは2015年だから8年くらい前か まさかプラグイン作る人用のスレが立ってないとは思わなかった ゲ製板のくせに他人任せで向上心のないやつらしかいないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 11:22:35.81 ID:QghlVm3W でもそんな向上心ない連中を見に来るのが楽しいのでツクールスレは必要だと思う 俺が努力して何作も完成させてる中で足踏みし続けてる底辺がいるのは非常に心の清涼剤と申しますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 11:35:01.88 ID:Zkqd5M3e 作らなくてもトリアコンタンがどうにかしてる率が高すぎる 俺は俺のオリジナル戦闘のシステムだけ組んでればそれで助かる場合が多い 最近はトリアコンタンもアホみたいな質問の相手するの面倒になったのか、一部の質問はAIに答えさせたのをそのまま引用してるケースがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 12:29:53.64 ID:pLvm1Q+7 トリアコンタン神って最初は趣味でやってたのかな? もはやツクール公式スタッフの一員というレベルだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 12:40:36.81 ID:mVPxbKe4 >>610 ほんとそれ わざわざUNITEの使い方覚えるよりも 自分で組んだほうがやりたいようにできるし有意義やと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 12:57:04.24 ID:Zkqd5M3e UNITEの魅力分かってないな ツクールの素材を使えることがUNITEの強み もちろんUNITEの基本素材もそうだけど、 規約としては過去ツクールも購入済みであれば素材を使える 俺はVX~MZを購入してるから、それの全素材を使えることになる これはかなり大きいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 13:06:32.31 ID:mVPxbKe4 >>618 あっそうか 素材使えるんだったね 確かにそれは魅力あるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 13:10:06.82 ID:QghlVm3W 今までのツクール規約的に考えるとUniteでも従来のツクール素材を使用可能と考えるのが妥当だと思うのだが そこらへんの「公式からの素材が豊富」というアドバンテージがどこまで通用するのか見もの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 14:13:28.87 ID:T3pAAqAO >>616 給料渡さないとおかしいレベルだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 15:34:50.91 ID:zAdjLGdO >>591 それトリアコンタン神が作ったプラグインだよな もうRPGツクールトリアコンタン出せよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 15:36:45.25 ID:7sZYYjC6 今AIくんに簡単なプラグイン作ってもらってる もう俺がやることはオリジナルシステムだけだな それも難しいルーチンはAI任せだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 16:36:11.97 ID:5PBNUEmP 言ったことはやってくれるけどその他が適当だったりするから なんか無能な部下にダメ出ししてる気分 でも成果は一瞬で出してくるから正しく命令し直せば良いもの作ってくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 18:28:40.39 ID:YaOPY092 どのジャンルでも自分でも作れるような人がサポートとしてAI使うのは 上手くやれれば結構な効率化になりそうやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 20:42:21.77 ID:pHApqY0k まあ自分で細かいところを手直しできるなら良いさね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/20(月) 20:51:48.69 ID:U4exNVym 絵に描いた餅についての話とかどうでもいいんで 具体的な実作例を見せてみてよ そんな事が本当に可能なら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 12:25:29.28 ID:VUUEdj+x 機密情報保護法とか知らないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/21(火) 12:29:23.21 ID:So4u+ogM 機密w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 14:21:07.36 ID:gcYtUMha 秘密保持契約だったかな 絵描きに片足突っ込んでるセミプロなのでそこらへんは多少知ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/21(火) 14:22:41.14 ID:gcYtUMha というかまあそういった契約上表に出せないような仕事や作業まで匂わせしてSNSというかネットでチヤホヤしてもらおうってのは確かに気持ち悪いかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 01:28:17.55 ID:X9hGFqdO 周囲を困惑させるレベルで自己顕示欲強い奴なら ミュートブロックされ過ぎて逆に情報が保護されてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 02:16:35.46 ID:kN0JhFKs ぶっちゃけストーリーも自分で考えるよりAIに大筋書かせた方が出来良い 人間がやるのはスクリプトの調整とイベント組むのだけ イラストAIもAdobeの使えばごちゃごちゃ言われないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 03:17:05.54 ID:kN0JhFKs まあ人間のクリエイティブは絵もストーリーも見てきた物を真似した集合体だし ツクールなんてそれこそ借り物のプラグインだらけなわけで 自分で考えて手動かすよりAIに大部分任せた方が効率的ならその方が正しいんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 05:23:44.58 ID:SBhoP0eo 分からないことがあると自分で少しも考えようとせずに全部ほかの人に丸投げしちゃうツクラー見てしまうと、学校の勉強も苦手な人多そうだなって思っちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 08:43:57.44 ID:xNN7HltQ 思い込み草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 11:25:31.36 ID:Fs6pDtov 勉強自体がそもそも他人が長い時間かけてまとめた知恵・知識の 上前をはねる行為だからね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 11:35:53.83 ID:G3U0Cl7D その勉強さえ辞めてしまうのがAIじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 12:21:36.55 ID:E9a4NuGx そうはならんよ ある程度勉強しないとAIが難しいこと言ってる場合理解できないから >>568みたいなのがそう やりたいことを理解してて、それをAIに命令できて、それが正しいことを理解できないとAIを使いこなせない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 13:08:33.23 ID:iqlxGgqz どう考えても今後の創作はAIと無関係ではいられないし 無駄に敵対するより仲間にしたほうが利口だと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 13:11:45.08 ID:G3U0Cl7D >>639 コードが理解できなくても、出力結果がなんとなくそれっぽいだけで採用してしまうようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 15:29:48.39 ID:bo4rElIL >>640 敵対しまくって自分の首絞めてる絵師界隈見るとな 変なこだわりは捨てて飛び込むのが一番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/22(水) 15:48:48.38 ID:k8wJf/ci AIが描いた絵のゲームとか誰がやりたいねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/643
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