[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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544: 2023/03/16(木)05:50 ID:yH6UhGWW(1/2)調 AAS
ランダムエンカウントなんて海でしか使ったことないわ
545: 2023/03/16(木)07:09 ID:nfULOZ50(1)調 AAS
ぶっちゃけずっと画面見てて敵回避してやるほど暇じゃないからランダムエンカウントのほうがいいわ
546: 2023/03/16(木)07:21 ID:Wmr4Iyy3(1)調 AAS
俺もとあるゲームのリスペクトゲーを1から作ってるけど
パラメータ調整はマジで原作やりこんでないと難しいぞ
この状況の時は体感これぐらいダメージ受ける、を繰り返しプレイしまくってしっかり記憶してないと再現できない
547: 2023/03/16(木)07:42 ID:E/eIJAWq(1)調 AAS
ステータスとダメージ計算と経験値
そのまま使えばいいじゃん
548: 2023/03/16(木)08:46 ID:CruiSOEd(1)調 AAS
シンボルエンカだとダンジョンとかで敵が詰まってるとうんざりする
549: 2023/03/16(木)08:56 ID:A/y0GqQk(1)調 AAS
ソーサラーリングで敵をぶっ飛ばしたいね
550: 2023/03/16(木)09:22 ID:bMGb7iBl(1)調 AAS
始めたての頃DQ丸コピ再現したサンプルプロジェクトとかネットに転がってないかなーと探したの思い出した
結局無かったが
551: 2023/03/16(木)10:11 ID:U+i4kRwj(1)調 AAS
>>541
各種計算式をスクリプトとプラグインで直接いじれるからプレイ感覚をかなり寄せることは可能だと思うよ
あと、ドラクエといえば疑似マルチウィンドウシステムだが、これも似たような感じにすることはできる
ツクールデフォのメニュー画面は歴代ずっとFF方式だけど、画面を切り替えるからテンポが悪く感じるんだよな
(MZは背景の上にウィンドウを描画してるけど全画面表示されるので操作感覚は従来と変わらない)
FFのメニュー画面は元々ファミコンの描画能力の都合上ああいう画面切り替え式になっていたらしいので、そういった制約がほとんど無くなった今の時代にはドラクエ式の方が良いと個人的には思う
552(2): 2023/03/16(木)14:47 ID:YyWevdZW(1/2)調 AAS
プログラミング完全ノー知識でMVプラグインのSmartPathをMZで動くようにしたかったけど全然わかんねえ…
ツクール公式サイトの解説見たり話題のAIにお願いしたりしても全然ダメだ
少し置き換えるだけで済むと思ったけど全然そんなことないのな…
553: 2023/03/16(木)14:54 ID:0PIfZ9Zx(1)調 AAS
尻込みするより挑んで負ける、その無謀さや良し
554: 2023/03/16(木)15:37 ID:yH6UhGWW(2/2)調 AAS
全部の雑魚がただ追ってくるだけのランダムエンカウントなんて
料理作ったって言って塩が山盛り入っているようなもの
555: 2023/03/16(木)15:51 ID:2ewVQImF(1)調 AAS
透明の空イベントを設置して移動できないようにすればシンボル敵はある程度詰まらないように制御できる
556: 2023/03/16(木)16:02 ID:x8IpSxwt(1/2)調 AAS
>>552
今の俺は機嫌がいい、大サービスだ
https://drive.google.com/file/d/1SfjQrZRyeXFEU5yOgU4jsKCiIZtRLfN1/view?usp=drivesdk
557(1): 2023/03/16(木)16:12 ID:x8IpSxwt(2/2)調 AAS
ちなみに解説すると
「MVjoint」……MVとMZのコアスクリプトの違いを補完する
「PluginCommandMVInScriptArea」……MV形式のプラグインコマンドを実行可能にする
の2つを使ってる
本気になればそもそもSmartPath.jsをMZ向けに改変もできるけどそこまでしてやる義理はない(実際経路探索するなら、プラグイン化しなくてもJavascriptで$gameMap.events()[].moveStraight()を叩いたほうが便利に経路探索できるのでわざわざ作りたくない)ので、とりあえず動く、程度のものでよければ
558(1): 2023/03/16(木)21:01 ID:lwoNc0ul(1)調 AAS
>>552
一応元プログラマーだけどプラグイン開いてパッと見ても何が何だか分からんよ
559: 2023/03/16(木)21:52 ID:YyWevdZW(2/2)調 AAS
>>557
ウワー、ありがとうございます!
>>558
一朝一夕じゃ手出せないものなんですね…色々見比べりゃいけるだろと思ってました
560: 2023/03/17(金)07:27 ID:W6N/r8Kv(1)調 AAS
AIにJavaScriptの一部書いてもらった
有能すぎるわこいつ
561: 2023/03/17(金)07:40 ID:JrDQvliT(1)調 AAS
いまだにAIと聞くとザラキ連打とか言い出す奴いるよな
562(1): 2023/03/17(金)08:01 ID:XqxmDrca(1)調 AAS
AI使ってる人は自分のゲームがAIに吸われる覚悟はあるってことでいいんだよな?
"合法"なんでしょ、何も問題ないよね?
563: 2023/03/17(金)08:59 ID:aSEQtxjG(1)調 AAS
>>562
モラルが高く合法という言葉を盾に勝手な事をせず学習データに敬意を込められるAI利用者なら大歓迎さ
564: 2023/03/17(金)09:25 ID:901sbr20(1)調 AAS
Go Home
565: 2023/03/17(金)09:28 ID:UOf4Pz62(1)調 AAS
自作するのが楽しくやってるのに他力本願ましてAI頼るなんてありえないぜ
566: 2023/03/17(金)09:50 ID:WxbkLgZA(1/2)調 AAS
自作ゲームをAIに投入することあんの?
567: 2023/03/17(金)10:07 ID:sISutRNi(1)調 AAS
自分の得意分野は自分でやりたいけど、面倒な部分をAIがやってくれるなら助かる
テストプレイで難易度について意見聞いたりバグ探しとかAIがやってくれたら楽できそう
568(2): 2023/03/17(金)10:34 ID:E1orJIoz(1)調 AAS
AIはこういう風に使うんや
作りたい処理の中にちょっと複雑な計算が必要な時に、AIに説明するだけで簡単なコードを吐いてくれる
https://i.imgur.com/y3zT9Zi.png
569: 2023/03/17(金)11:05 ID:qO1GQB2f(1)調 AAS
>>568
ふええん!もう暗号だよぉ!
570: 2023/03/17(金)20:27 ID:kj8L39QN(1/2)調 AAS
自分がやりたいゲームがないから作ってる層としては
別の人が作ってくれるならメーカー製だろうとAI製だろうと構わない。
むしろ作ってー。
571: 2023/03/17(金)21:27 ID:bgrS2+eX(1)調 AAS
ゲーム界の神様みたいなコト言ってんな
チェンソーでバラバラにされっぞ
572: 2023/03/17(金)22:29 ID:kj8L39QN(2/2)調 AAS
それが どうかしましたか?
すべては わたしが つくった
モノなのです
ってのは冗談で、誤解を与えたようでスマン。
自分の好みが今の流行じゃないし結構こだわるので
質は低くても自分で供給するしかないってことです。
573: 2023/03/17(金)23:45 ID:WxbkLgZA(2/2)調 AAS
アナログだろうがCGだろうがAIだろうが絵が描けない俺からしたらどれも同じなんだよな
何やってるかわからんことには変わりがない
574: 2023/03/18(土)10:46 ID:sdxh9ZbR(1/2)調 AAS
■RPG Maker 公式便利ツール『RPG Maker 3Dキャラクターコンバーター』を、Steam上で販売開始しましたことを、お知らせします!
https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3653018925180855095
公式VRoidモデルも制作中!無料配布の予定あり!
https://store.steampowered.com/news/app/2218350/view/3666529724061972246
https://ggg.rpgmakerofficial.com/3d-character-converter
> 当アプリは今後リリース予定の『RPG Maker Unite』への利用をメインに想定しておりますが、
様々な解像度に対応しているためRPG Maker MV、MZで利用することも可能です!
?
> 『RPG Maker Unite』のデフォルト素材と同じ仕様の98 x 146(歩行グラフィック)と
194 x 194(SVバトラー)の他、対応する解像度は以下の通りです。
?
> 歩行グラフィック:48 x 48、64 x 64、128 x 128、256 x 256
> SVバトラー:64 x 64、320 x 320、512 x 512
575: 2023/03/18(土)10:54 ID:sdxh9ZbR(2/2)調 AAS
よう分からんけど、↓これはちょっと気になる
> (※RPG Makerシリーズのデフォルトでは、2~3.5頭身のキャラクターを想定しているため、高頭身キャラクターをご利用の場合には、より良く見せるためにRPG Makerエンジン本体を改修する必要がある場合もございます)
無償配布はもちろん期待したてるけど、3Dモデル作るのは素人にはなかなかハードル高いし有料モデルパーツの販売にも大いに期待したい
3Dモデルは一つモデルパターン作った2Dキャラ絵よりもらいろいろと汎用やパ゛リエーションも無限に広がるだろうし、カスタマイズ用3Dパーツの出来が良ければ結構買うと思う、てか買いたい
つってもデザインの共通性(汎用性)がないと汎用性なくなるしバリエーションも少なくなって結局金ドブになってしまう恐れも
各相互素材間のキャラ造形におけるバランス調整はきちんと取って欲しいな
※例えばC素材のキャラ用部位パーツをA素材と組み合わせてカスタマイズできるようにして欲しい
576: 2023/03/18(土)12:18 ID:kFsyq2P6(1/2)調 AAS
3Dモデル素材もVRM形式で配布した方が需要が多くなりそうだな。
ちょっと研究しよ。
577: 2023/03/18(土)13:32 ID:kYrxVY4o(1)調 AAS
3Dキャラをそのままツクールに落とし込めるってこことか
ゲーム画面内でキャラだけめちゃくちゃ違和感あって浮きそうだな・・・
578: 2023/03/18(土)13:43 ID:UciWpbFL(1)調 AAS
Vroidは美少女イケメンは簡単に作れるけど
モブに欲しいオッサン、おばさん、ブサイクとかが作れないからなぁ
Blender使っていじる能力が求められそう
579: 2023/03/18(土)14:01 ID:kFsyq2P6(2/2)調 AAS
公式もNPCのニーズが高いことを把握してるみたいだから増やしてくれるといいが。
ちびキャラの3Dモデルで男性やモブってほとんど見ないからなぁ…。
580: 2023/03/18(土)14:24 ID:N20O0KjP(1)調 AAS
MZってフロントビューだと敵の攻撃にエフェクト見えないんだな
ファミコンのゲームよりひどいw
581: 2023/03/18(土)15:24 ID:qgD2xQ2N(1)調 AAS
キャラ絵は自作する方なので今まで気にもとめなかったが
つい先日購入したツクール素材の中にジェネレイター用のファイルがあったんだけど
試しにそれ使ってみるかと思ったらCドライブとかにインストールしたファイルそのものを上書きする仕様で
そもそも以前のジェネレイター素材が消えないよう予めコピーする必要があるとかクッソ笑った
追加じゃなくて上書きだし、元からあるものと追加したものを合わせて使えるようなものじゃないし、なんでこんな仕様にしたんだっていう
582: 2023/03/18(土)20:31 ID:FDUaM34p(1)調 AAS
昔からあるシリーズもので、旧作との互換性をある程度重視してるツールだからじゃね
ちょっと確認したけど、旧作も同じような構成だったし
583: 2023/03/18(土)21:50 ID:dM/6+y6Z(1)調 AAS
平気で同じファイル名のもの混ぜてたりするよね
動作チェックすらやってなさそうw
584: 2023/03/19(日)02:17 ID:DJVqkix8(1/4)調 AAS
過去作品で使ったSEそのまま残しておくのは構わんけど
新たに同じ系統でSE追加してvxとかmvとか付けて過去作と新作で違うとか分かりやすくしようとか思わんのかねアレ
ツクールのスタッフが本当にどうしようもなく仕事のできない無能ばかりなんじゃねえかと疑いたくなる
585: 2023/03/19(日)05:32 ID:4Jt6yUGq(1/2)調 AAS
俺は作品完成後にプレイヤーから無能と叩かれ続けたから人のこと言えねぇ
586: 2023/03/19(日)09:02 ID:KFy8TcBW(1)調 AAS
だってツクール使ってゲーム作ってないもん
何が必要で何がいらないかなんてわかってねーよ
587(1): 2023/03/19(日)09:36 ID:dg8TjRln(1/2)調 AAS
マジでそうだよな。初めてツクールでゲームを作った作者が、次のステージで何をしたがるかわかってない。
ツクールを触ってデフォルトの自作ゲームを作って、ちょっと改造することを経験した作者は、
次のステージでは自分のイメージを形にして自作のシステムを組み込みたくなる。
それはほぼ「自作戦闘」と「自作メニュー(自作UI)」のことで、必須の機能は「自由なウィンドウ・中身の描画」と「自由なコマンド・項目選択」。
この2つがイベントコマンドで簡単にできれば、難易度が一気に下がって作者の層も広がると思うけど、昔から一向に実装されない。
2000の頃のようにピクチャでちまちま手間暇かけて作るか、スクリプトの勉強を1から始めて内部構造を理解して作るかの2択で極端すぎる。
588: 2023/03/19(日)10:13 ID:1SUXT7wi(1)調 AAS
そりゃあこの界隈少しでもツクールに文句言ったらクレーマーだの騒ぎ立てる間抜けな信者どもがわんさかいるからな
こいつらのせいでまともな改善案は届かないし公式も見れないから一生改善されない
589: 2023/03/19(日)10:28 ID:FNTreiUA(1)調 AAS
最近MZ触り始めた者だけど仕様の古さやマップ作成で消しゴムがないのにビックリした
何やるにもプラグインが必要でレイアウトいじるのに山盛り入れることになってオイオイと思ってる
590: 2023/03/19(日)11:16 ID:uSObD06z(1)調 AAS
レイアウトいじるくらいなら既存のプラグインから必要な部分だけ抜き出して一つにまとめた方がスッキリするよ
中身がある程度理解できるならだけど
591(1): 2023/03/19(日)11:31 ID:CLbMMSY6(1)調 AAS
MZ発売前にMZの機能紹介!立体交差が作れるぞ!とかやってたのにそれすら後付けのプラグイン使ってたのはワロタ
わざわざ紹介するからデフォルトでやれるのかと思ったわ
592: 2023/03/19(日)12:25 ID:DJVqkix8(2/4)調 AAS
なんだっけ、グラフィック的には同じでもプライオリティの異なるタイルセットを切り替えるんだっけか
593: 2023/03/19(日)12:28 ID:p6lOSLQC(1)調 AAS
高頭身の規格出して欲しいんだが
まあ高頭身って言っても色々あるから結局自分で作れってことなのかな
594(1): 2023/03/19(日)13:09 ID:JRTYaevp(1)調 AAS
レイヤーはあるのにタブは無いとか世の中舐めすぎてるシステムだったよな
あとからタブ化されたらしいけどw
595: 2023/03/19(日)13:32 ID:dg8TjRln(2/2)調 AAS
高頭身は作風の考えがあるから何とも言えない気がする。
基本は昔のドラクエとかFFのちびキャラが基本みたいだし。
596: 2023/03/19(日)14:09 ID:YU8q84kV(1)調 AAS
あのドットの細かさであの等身は気持ち悪すぎる
まだパワプロのイラストのほうがマシだわ
597: 2023/03/19(日)14:15 ID:DJVqkix8(3/4)調 AAS
キャラクターをデフォルメする際に削る部分を間違えた、とかの例にありそうなパターンだね
598: 2023/03/19(日)15:28 ID:nwOOmKiC(1/2)調 AAS
>>594
アクツク出た時RPGツクール界隈垢の人が
何このレイヤーって機能!糞分かりづらい!
RPGツクールの方式を見習え!って言ってたの
今でも忘れられない
599: 2023/03/19(日)16:06 ID:tfeJg3Hr(1)調 AAS
そうやって一部を見て全体化するのは醜い
600: 2023/03/19(日)18:14 ID:OSjDlfq3(1)調 AAS
ツクラーてオジサンなのに未婚で女に縁がなさそうな人けっこういるね
結婚を諦めてまでゲーム制作に人生捧げてる執念はすごい
601: 2023/03/19(日)18:34 ID:N7zdsso6(1)調 AAS
異性と一緒になることや結婚することが幸せみたいな価値観は時代遅れだろ
頭昭和の人間かよ
602: 2023/03/19(日)18:49 ID:IgHuZxq7(1)調 AAS
まず見ず知らずのネットでしか見ない人を勝手におじさんで女に縁がなさそうな人と断定してるのが怖すぎる
603: 2023/03/19(日)19:23 ID:DJVqkix8(4/4)調 AAS
女性ツクラーもそこそこいるのにな
604: 2023/03/19(日)22:38 ID:lQC2YvSN(1)調 AAS
>>587
イベントコマンドで簡単にできるようになると、デフォ臭、ツクール臭の幅が広がるだけ
誰もが面倒くさくてやらないことをやるから希少性は上がる
605(1): 2023/03/19(日)23:43 ID:BFy69GU6(1)調 AAS
ツクール触ったことないんだけどmzとmvどっちが作りやすいの?
unite待った方がいいの?
606(1): 2023/03/19(日)23:56 ID:nwOOmKiC(2/2)調 AAS
フォトショイラレあたり含め他のツール使ったことあるなら
unite待ってもいいんじゃない?
旧来のは作りやすさの代わりにすでにある型の方に
自分が合わせる必要多いが、uniteは大分そこが自由になってるっぽい
607(1): 2023/03/19(日)23:58 ID:4Jt6yUGq(2/2)調 AAS
>>605
mvほど豊富なプラグインがない、素材の癖が強めという欠点あるけど
ツクール初心者でjs知識もないなら直感的に扱えるmzの方が「完成させやすい」
uniteは発売後に有能ニキ達が試作品やレビュー上げてくれると思うし、それ見て決めても遅くないと思う
608: 2023/03/20(月)00:11 ID:tzJ+WLf9(1)調 AAS
>>606,607
ならunite待つか
ありがとう
609: 2023/03/20(月)01:58 ID:3ITM+rYr(1/2)調 AAS
MZってMVのプラグイン流用できないのかよ
610(1): 2023/03/20(月)08:03 ID:R7VvPoZL(1)調 AAS
uniteでゲーム作るくらいならunityでいいじゃんって事にはならんのだろうか
611: 2023/03/20(月)10:21 ID:3ITM+rYr(2/2)調 AAS
クックドゥみたいなもんじゃね
612: 2023/03/20(月)10:30 ID:Zkqd5M3e(1/3)調 AAS
unityがそもそもアセットと言う名のレトルトだらけなのに
今更ツクールというレトルトが加わった所で別に……って感じ
613: 2023/03/20(月)11:14 ID:fyazk8Av(1)調 AAS
調べたらMVが出たのは2015年だから8年くらい前か
まさかプラグイン作る人用のスレが立ってないとは思わなかった
ゲ製板のくせに他人任せで向上心のないやつらしかいないな
614: 2023/03/20(月)11:22 ID:QghlVm3W(1/2)調 AAS
でもそんな向上心ない連中を見に来るのが楽しいのでツクールスレは必要だと思う
俺が努力して何作も完成させてる中で足踏みし続けてる底辺がいるのは非常に心の清涼剤と申しますか
615: 2023/03/20(月)11:35 ID:Zkqd5M3e(2/3)調 AAS
作らなくてもトリアコンタンがどうにかしてる率が高すぎる
俺は俺のオリジナル戦闘のシステムだけ組んでればそれで助かる場合が多い
最近はトリアコンタンもアホみたいな質問の相手するの面倒になったのか、一部の質問はAIに答えさせたのをそのまま引用してるケースがある
616(1): 2023/03/20(月)12:29 ID:pLvm1Q+7(1)調 AAS
トリアコンタン神って最初は趣味でやってたのかな?
もはやツクール公式スタッフの一員というレベルだよな
617: 2023/03/20(月)12:40 ID:mVPxbKe4(1/2)調 AAS
>>610
ほんとそれ
わざわざUNITEの使い方覚えるよりも
自分で組んだほうがやりたいようにできるし有意義やと思う
618(1): 2023/03/20(月)12:57 ID:Zkqd5M3e(3/3)調 AAS
UNITEの魅力分かってないな
ツクールの素材を使えることがUNITEの強み
もちろんUNITEの基本素材もそうだけど、
規約としては過去ツクールも購入済みであれば素材を使える
俺はVX~MZを購入してるから、それの全素材を使えることになる
これはかなり大きいぞ
619: 2023/03/20(月)13:06 ID:mVPxbKe4(2/2)調 AAS
>>618
あっそうか 素材使えるんだったね
確かにそれは魅力あるな
620: 2023/03/20(月)13:10 ID:QghlVm3W(2/2)調 AAS
今までのツクール規約的に考えるとUniteでも従来のツクール素材を使用可能と考えるのが妥当だと思うのだが
そこらへんの「公式からの素材が豊富」というアドバンテージがどこまで通用するのか見もの
621: 2023/03/20(月)14:13 ID:T3pAAqAO(1)調 AAS
>>616
給料渡さないとおかしいレベルだな
622: 2023/03/20(月)15:34 ID:zAdjLGdO(1)調 AAS
>>591
それトリアコンタン神が作ったプラグインだよな
もうRPGツクールトリアコンタン出せよ
623: 2023/03/20(月)15:36 ID:7sZYYjC6(1)調 AAS
今AIくんに簡単なプラグイン作ってもらってる
もう俺がやることはオリジナルシステムだけだな
それも難しいルーチンはAI任せだな
624: 2023/03/20(月)16:36 ID:5PBNUEmP(1)調 AAS
言ったことはやってくれるけどその他が適当だったりするから
なんか無能な部下にダメ出ししてる気分
でも成果は一瞬で出してくるから正しく命令し直せば良いもの作ってくれる
625: 2023/03/20(月)18:28 ID:YaOPY092(1)調 AAS
どのジャンルでも自分でも作れるような人がサポートとしてAI使うのは
上手くやれれば結構な効率化になりそうやね
626: 2023/03/20(月)20:42 ID:pHApqY0k(1)調 AAS
まあ自分で細かいところを手直しできるなら良いさね
627: 2023/03/20(月)20:51 ID:U4exNVym(1)調 AAS
絵に描いた餅についての話とかどうでもいいんで
具体的な実作例を見せてみてよ
そんな事が本当に可能なら
628: 2023/03/21(火)12:25 ID:VUUEdj+x(1)調 AAS
機密情報保護法とか知らないの?
629: 2023/03/21(火)12:29 ID:So4u+ogM(1)調 AAS
機密w
630: 2023/03/21(火)14:21 ID:gcYtUMha(1/2)調 AAS
秘密保持契約だったかな
絵描きに片足突っ込んでるセミプロなのでそこらへんは多少知ってる
631: 2023/03/21(火)14:22 ID:gcYtUMha(2/2)調 AAS
というかまあそういった契約上表に出せないような仕事や作業まで匂わせしてSNSというかネットでチヤホヤしてもらおうってのは確かに気持ち悪いかもな
632: 2023/03/22(水)01:28 ID:X9hGFqdO(1)調 AAS
周囲を困惑させるレベルで自己顕示欲強い奴なら
ミュートブロックされ過ぎて逆に情報が保護されてそう
633: 2023/03/22(水)02:16 ID:kN0JhFKs(1/2)調 AAS
ぶっちゃけストーリーも自分で考えるよりAIに大筋書かせた方が出来良い
人間がやるのはスクリプトの調整とイベント組むのだけ
イラストAIもAdobeの使えばごちゃごちゃ言われないな
634: 2023/03/22(水)03:17 ID:kN0JhFKs(2/2)調 AAS
まあ人間のクリエイティブは絵もストーリーも見てきた物を真似した集合体だし
ツクールなんてそれこそ借り物のプラグインだらけなわけで
自分で考えて手動かすよりAIに大部分任せた方が効率的ならその方が正しいんだろうな
635: 2023/03/22(水)05:23 ID:SBhoP0eo(1)調 AAS
分からないことがあると自分で少しも考えようとせずに全部ほかの人に丸投げしちゃうツクラー見てしまうと、学校の勉強も苦手な人多そうだなって思っちゃう
636: 2023/03/22(水)08:43 ID:xNN7HltQ(1)調 AAS
思い込み草
637: 2023/03/22(水)11:25 ID:Fs6pDtov(1)調 AAS
勉強自体がそもそも他人が長い時間かけてまとめた知恵・知識の
上前をはねる行為だからね…
638: 2023/03/22(水)11:35 ID:G3U0Cl7D(1/3)調 AAS
その勉強さえ辞めてしまうのがAIじゃないのか?
639(1): 2023/03/22(水)12:21 ID:E9a4NuGx(1)調 AAS
そうはならんよ
ある程度勉強しないとAIが難しいこと言ってる場合理解できないから
>>568みたいなのがそう
やりたいことを理解してて、それをAIに命令できて、それが正しいことを理解できないとAIを使いこなせない
640(1): 2023/03/22(水)13:08 ID:iqlxGgqz(1)調 AAS
どう考えても今後の創作はAIと無関係ではいられないし
無駄に敵対するより仲間にしたほうが利口だと思われ
641: 2023/03/22(水)13:11 ID:G3U0Cl7D(2/3)調 AAS
>>639
コードが理解できなくても、出力結果がなんとなくそれっぽいだけで採用してしまうようになる
642: 2023/03/22(水)15:29 ID:bo4rElIL(1)調 AAS
>>640
敵対しまくって自分の首絞めてる絵師界隈見るとな
変なこだわりは捨てて飛び込むのが一番
643(1): 2023/03/22(水)15:48 ID:k8wJf/ci(1)調 AAS
AIが描いた絵のゲームとか誰がやりたいねん
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