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RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_21作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
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496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 15:51:49.94 ID:EdnNk/rR AIによる小手先だけで稼げるなら苦労しないって そんなことしてる暇あったら基礎画力を磨くんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 16:06:21.63 ID:6ma8mx7G 意味を持たせた画像を作れない時点で価値が低い 描かない人には理解できんかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 16:06:41.65 ID:HS/EfUkt ここ結構自分で絵描く人多いんだな ツクール界隈のTLでAI絵とかAI賛美するツイートよく流れてくるから 絵描くのに興味無い、AI歓迎してるツクラー多いと思ってたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 16:15:35.74 ID:RoJN/6ag その人らの考えは知らんけど 俺は売り物としてツクールのゲーム作ってるし そのための絵はAIには任せられない ちゃんと絵を描ける人に依頼してこちらの要望を叶えてくれる絵じゃないと使い物にならない AIの絵でいいって人は、絵に強いこだわりが無いんだと思う 無料のツクールゲーのキャラクターの絵は勇者とか賢者とか「それっぽい絵」であれば何でもいいんだよ 俺はキャラクターデザインは細かく要求したいし、そのキャラデザを元にCGを描いてほしい AIのそれっぽい絵では細かいキャラデザインや同一キャラの構図を指定したCGなど描けない 将来的にはできるかもしれないがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 18:18:46.19 ID:jz4lMmD9 絵描いて稼いでますとかツクール、ゲーム製作と関係なくね? 「AI」でエゴサーチ的なことして色んなスレ飛び回って荒らしてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 19:52:38.32 ID:6OAiOGC7 ツクールのスレであって絵描きスレじゃないよねここ 制作手段の一つとしてAIのこと語ることがあってもAI自体の是非について語るところじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 21:53:01.87 ID:0l7OSVV3 ツクール弄ってると黄金比、空気遠近法、完璧なデッサンなどの絵師スキルは重要でなく 画面とちょっと合わないところを削ったり足したり色調補正したり 一瞬で差分やアイコンを用意する地味スキルこそが生命線だったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 22:52:25.87 ID:DMxxPbS/ スキルもそうだけど、そういう地味というか広い用途で使える素材があるとめっちゃ助かるよな。 顔グラ素材もキャラ素材もそうだけど、主人公系とかメインの物の素材は多数公開されてるけど、 脇を固めて全体の品質を上げるための素材が少ない。 男性モブとか、2000時代の素材をまだ使いまわしてるくらい。 特に音楽は苦労してるんだけど、みんなはどうだろう? イントロとか盛り上がりとか、音楽単体としてはいい素材なんだけど、 ゲームで使う「バックグラウンド」ミュージックとしては イントロが長くてシーンに合わせにくいとか、盛り上がりすぎてシーンに合わないとかよくある。 その視点ではデフォルト素材が意外と合うことが多い。 いわゆる「適度な音楽素材」って心当たりがあれば教えてほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 23:03:57.64 ID:0l7OSVV3 >>503 DOVAさんからお借りした編集OKの音楽素材に audacityでイントロ弄ったり部分的にエフェクト制御したりループタグ使ってる デフォ含む改変OK音源×audacityが個人的に一番お手軽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 23:12:31.23 ID:MYZPIiil >>503 顔グラの話ですまんけど、モブキャラでも一応はキャラデザがメインと同じようなものを使いたいと思わないか? むしろモブなら顔グラ表示無しでいいんじゃねと俺は思ってしまうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 23:15:58.03 ID:DMxxPbS/ >>505 ありがとう!聞いてみる。 あと、顔グラについてはこっちも同じ考えで、同じ作者か同じ雰囲気のものを使いたい。 適切なものがないならモブは顔グラなしもまったく同じ考え。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 23:18:32.69 ID:DMxxPbS/ audacityはmidiをoggに変換するときによく使ってる。 確かに、使いこなせれば色々音楽の編集もできるな。 時間を見つけて勉強してみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 10:55:26.43 ID:CAebwfEN 楽譜すら読めねえとかさ… 音楽の授業もっとまじめにやってりゃ良かったなと思うおっさんであった… でも歌は上手いんだ合コンでカラオケいくとめちゃモテる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 11:33:50.83 ID:FjJ5B+ZI 歌って録音それを再生で良いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/13(月) 12:19:23.83 ID:aMyAOFLb 音楽関係の仕事ならともかく楽譜読めなくて困ることってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 12:52:31.42 ID:CAebwfEN なんか自分の中で良さげなメロディラインが産まれたとして ゲームに使いたいなと思ってもそれを他者に伝えるには録音しかないっていう 楽譜でも五線譜でもササッと線引いて音符を書き足すだけで音楽やる人には分かるのにさ 作曲家が吹き込んだ仮歌がないと歌の練習もできないヘボアイドルみたいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 13:11:02.08 ID:dDq9DHMa 音の種類なんてドレミの3種類しかなくて音の高さが違うだけと覚えれば楽譜書くのなんて簡単だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 13:40:26.93 ID:WkbV4pBA 実際楽器できる人は耳コピできるから譜面渡されるよりも 録音したもの聞いたほうが早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 14:06:51.04 ID:684r02uZ 今時は鼻歌サンプリングして解析すれば勝手に楽譜にして出力してくれるだろ 20年以上前のシーケンスソフトでもできたぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 16:31:30.54 ID:OzKBTa0S ボイパで楽器のように発音できる! みたいな人たちを見て それ楽器で演奏した方がよくね? とか思ったりする 楽器なんて買えない生活だったのかなとか 楽譜読めないから耳コピが精一杯なんだねとか 本物を感じさせない素人活動臭 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 16:56:41.56 ID:FjJ5B+ZI >>514 昔そういうソフト買ったけど使い物にならなかったな 最近のは進化してるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 17:11:33.48 ID:WkbV4pBA 多重録音できる機械買ってきて鼻歌をトラックごとに録音して それをゲームで流すとかどうだろう(ザコシショウみたいなの) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 17:51:22.36 ID:NCmAyxXf 今はソフトウェアで複数の音楽ファイルを重ねられるから 録音さえできれば、フリーソフトでも簡単にできると思う。 そう考えると、曲のセンスと再現性は置いとくとして、曲を作ること自体は意外と楽にできそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 18:50:27.46 ID:yI2YLOo0 作曲はとにかく金が掛かるわ 楽器1つに1ソフト買う感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 03:53:11.50 ID:fT8y5R/i 作曲できる人はオープニングテーマ曲のアレンジバージョンをラスボス戦で流すとかできるのが羨ましい フリー素材だとそういうのできんから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 13:00:45.36 ID:9iff2YbE ゲームなんだし作曲はLSDjでええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 20:16:14.64 ID:hHhB3rld >>520 あれな、別に音楽理論いらんのよ そりゃ、あったほうがええけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 06:04:09.46 ID:WAdpINqb テンポとか変えればいいんじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 08:20:29.87 ID:x6bzHIRJ テンポ早くしたり遅くしたりでも変わるけど ピアノアレンジとかオーケストラアレンジとかメタルアレンジとか あと同じメロディを使いまわして別の曲作ってるやつとか 例をあげればエルダースクロールズのモロウィンド~スカイリムまでの テーマ曲のメロディは同じだけど別の曲に仕上げてるみたいな ああいうのできるの羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 08:29:08.48 ID:buDrXBSQ サガフロンティア2なんて同じ曲のアレンジをたくさん作って使ってるからな あそこまで色々変えれるの凄い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 09:55:12.79 ID:x6bzHIRJ 桜井政博さんの動画でも同じ曲のアレンジを色んな場面で使うことによって 作品内で統一感を出してるとか言ってたし 音楽の重要性を感じる 単純にカッコイイ曲を集めて使用するってだけじゃ難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 11:18:41.92 ID:WGLaNF9a ユーザー登録しようとしたら何から何まで個人情報要求しすぎだろ…なんでだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 11:24:34.82 ID:DIPBxiAN 個人情報は売れるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 11:50:01.34 ID:IMFWFsyg あんなもん適当に入力しときゃいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 13:53:53.75 ID:COwVK5s0 GPT-4すげえ もうシナリオもプラグインもAIに書いてもらった方が効率良いし出来もいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 14:04:41.22 ID:UzBSBILG 敵の出現やバランス調整を楽にやれる方法ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 14:05:24.86 ID:qcPdxGDm まあ、AIにやってもらいたい奴はやればいいんじゃねーの 俺は俺のシナリオで作りたいから自分で考えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 14:18:15.12 ID:iBH585r9 ゲームするの面倒臭いからゲーム実況で済ませようってのはまだ少数派だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/15(水) 15:23:13.45 ID:16TlI0qZ AIのシナリオとかネットにオチてるもののキメラでしかねーんじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 15:38:44.32 ID:yQkyp0mk 俺なにかやっちゃいました?みたいなはなしばかり量産されそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 16:08:17.71 ID:KXcgXenb >>535 AIになんか良いワード出して?って言ったら最初そういうなろう系のワードしかでなくて追加で要求したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 17:58:12.24 ID:plqUDrFf 任せるんじゃなくてアシスタントができたと思えば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 22:06:16.60 ID:M6+CElZn >>531 知ってる人がいたら俺も教えてほしい…。 ちなみに俺はキャラの成長曲線やスキルはデフォルト基準のままで、スキルの取得は感覚で作って、よほどのことがない限り固定。 敵も何となく強くさせていって、通しプレイをしながら自分でストレスを感じたら敵の方を修正、 みたいな泥臭いやりかたしかできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 22:12:31.32 ID:x6bzHIRJ >>531 計算式をドラクエに合わせて、一旦ドラクエのデータを攻略サイト参考に丸写しした後に自分好みに調整してる 流石にドラクエはバランス良いから大きな破綻は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 22:37:15.89 ID:M6+CElZn オレは531じゃないけど、教えてくれてありがとう。 みんなにとっては当たり前の方法なのかもしれないけど、個人的には目からうろこだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 00:02:59.31 ID:hRlEj3fl ツクールMZってドラクエのデータ資料さえ手に入ればまったく同じようなプレイ感覚にできるのかな? MZ持ってないんだけど、たぶんこのあたりの調整が一番難しそうだなあって思ってた。 UNITE出てMVがセールになるころに買おうかと思ってるんだけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 00:04:43.88 ID:hRlEj3fl まちがえた × UNITE出てMVがセールになるころ 〇 UNITE出てMZがセールになるころ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 04:00:15.81 ID:ancNihe7 ファンメイドの2次創作ゲーということ?グラフィックやサウンドを目コピ耳コピして寄せる事は容易だけど中身はどうだろうな 似たような嗜好を持ってる人それなりにいるだろうから有志のプラグインも揃うだろうけど良作にするには時間かかりそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/16(木) 05:50:31.93 ID:yH6UhGWW ランダムエンカウントなんて海でしか使ったことないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 07:09:53.11 ID:nfULOZ50 ぶっちゃけずっと画面見てて敵回避してやるほど暇じゃないからランダムエンカウントのほうがいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 07:21:36.79 ID:Wmr4Iyy3 俺もとあるゲームのリスペクトゲーを1から作ってるけど パラメータ調整はマジで原作やりこんでないと難しいぞ この状況の時は体感これぐらいダメージ受ける、を繰り返しプレイしまくってしっかり記憶してないと再現できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 07:42:26.61 ID:E/eIJAWq ステータスとダメージ計算と経験値 そのまま使えばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 08:46:51.11 ID:CruiSOEd シンボルエンカだとダンジョンとかで敵が詰まってるとうんざりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 08:56:35.05 ID:A/y0GqQk ソーサラーリングで敵をぶっ飛ばしたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 09:22:35.70 ID:bMGb7iBl 始めたての頃DQ丸コピ再現したサンプルプロジェクトとかネットに転がってないかなーと探したの思い出した 結局無かったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 10:11:21.85 ID:U+i4kRwj >>541 各種計算式をスクリプトとプラグインで直接いじれるからプレイ感覚をかなり寄せることは可能だと思うよ あと、ドラクエといえば疑似マルチウィンドウシステムだが、これも似たような感じにすることはできる ツクールデフォのメニュー画面は歴代ずっとFF方式だけど、画面を切り替えるからテンポが悪く感じるんだよな (MZは背景の上にウィンドウを描画してるけど全画面表示されるので操作感覚は従来と変わらない) FFのメニュー画面は元々ファミコンの描画能力の都合上ああいう画面切り替え式になっていたらしいので、そういった制約がほとんど無くなった今の時代にはドラクエ式の方が良いと個人的には思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 14:47:57.18 ID:YyWevdZW プログラミング完全ノー知識でMVプラグインのSmartPathをMZで動くようにしたかったけど全然わかんねえ… ツクール公式サイトの解説見たり話題のAIにお願いしたりしても全然ダメだ 少し置き換えるだけで済むと思ったけど全然そんなことないのな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 14:54:00.24 ID:0PIfZ9Zx 尻込みするより挑んで負ける、その無謀さや良し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/16(木) 15:37:30.86 ID:yH6UhGWW 全部の雑魚がただ追ってくるだけのランダムエンカウントなんて 料理作ったって言って塩が山盛り入っているようなもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 15:51:29.77 ID:2ewVQImF 透明の空イベントを設置して移動できないようにすればシンボル敵はある程度詰まらないように制御できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 16:02:54.58 ID:x8IpSxwt >>552 今の俺は機嫌がいい、大サービスだ https://drive.google.com/file/d/1SfjQrZRyeXFEU5yOgU4jsKCiIZtRLfN1/view?usp=drivesdk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 16:12:08.48 ID:x8IpSxwt ちなみに解説すると 「MVjoint」……MVとMZのコアスクリプトの違いを補完する 「PluginCommandMVInScriptArea」……MV形式のプラグインコマンドを実行可能にする の2つを使ってる 本気になればそもそもSmartPath.jsをMZ向けに改変もできるけどそこまでしてやる義理はない(実際経路探索するなら、プラグイン化しなくてもJavascriptで$gameMap.events()[].moveStraight()を叩いたほうが便利に経路探索できるのでわざわざ作りたくない)ので、とりあえず動く、程度のものでよければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 21:01:45.05 ID:lwoNc0ul >>552 一応元プログラマーだけどプラグイン開いてパッと見ても何が何だか分からんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 21:52:19.47 ID:YyWevdZW >>557 ウワー、ありがとうございます! >>558 一朝一夕じゃ手出せないものなんですね…色々見比べりゃいけるだろと思ってました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 07:27:04.95 ID:W6N/r8Kv AIにJavaScriptの一部書いてもらった 有能すぎるわこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 07:40:57.87 ID:JrDQvliT いまだにAIと聞くとザラキ連打とか言い出す奴いるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 08:01:45.69 ID:XqxmDrca AI使ってる人は自分のゲームがAIに吸われる覚悟はあるってことでいいんだよな? "合法"なんでしょ、何も問題ないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 08:59:52.82 ID:aSEQtxjG >>562 モラルが高く合法という言葉を盾に勝手な事をせず学習データに敬意を込められるAI利用者なら大歓迎さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 09:25:21.18 ID:901sbr20 Go Home http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 09:28:35.84 ID:UOf4Pz62 自作するのが楽しくやってるのに他力本願ましてAI頼るなんてありえないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/17(金) 09:50:47.29 ID:WxbkLgZA 自作ゲームをAIに投入することあんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 10:07:29.00 ID:sISutRNi 自分の得意分野は自分でやりたいけど、面倒な部分をAIがやってくれるなら助かる テストプレイで難易度について意見聞いたりバグ探しとかAIがやってくれたら楽できそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 10:34:56.07 ID:E1orJIoz AIはこういう風に使うんや 作りたい処理の中にちょっと複雑な計算が必要な時に、AIに説明するだけで簡単なコードを吐いてくれる https://i.imgur.com/y3zT9Zi.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 11:05:30.16 ID:qO1GQB2f >>568 ふええん!もう暗号だよぉ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 20:27:21.97 ID:kj8L39QN 自分がやりたいゲームがないから作ってる層としては 別の人が作ってくれるならメーカー製だろうとAI製だろうと構わない。 むしろ作ってー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 21:27:56.81 ID:bgrS2+eX ゲーム界の神様みたいなコト言ってんな チェンソーでバラバラにされっぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 22:29:25.01 ID:kj8L39QN それが どうかしましたか? すべては わたしが つくった モノなのです ってのは冗談で、誤解を与えたようでスマン。 自分の好みが今の流行じゃないし結構こだわるので 質は低くても自分で供給するしかないってことです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/17(金) 23:45:51.52 ID:WxbkLgZA アナログだろうがCGだろうがAIだろうが絵が描けない俺からしたらどれも同じなんだよな 何やってるかわからんことには変わりがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 10:46:29.28 ID:sdxh9ZbR ■RPG Maker 公式便利ツール『RPG Maker 3Dキャラクターコンバーター』を、Steam上で販売開始しましたことを、お知らせします! https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3653018925180855095 公式VRoidモデルも制作中!無料配布の予定あり! https://store.steampowered.com/news/app/2218350/view/3666529724061972246 https://ggg.rpgmakerofficial.com/3d-character-converter > 当アプリは今後リリース予定の『RPG Maker Unite』への利用をメインに想定しておりますが、 様々な解像度に対応しているためRPG Maker MV、MZで利用することも可能です! ? > 『RPG Maker Unite』のデフォルト素材と同じ仕様の98 x 146(歩行グラフィック)と 194 x 194(SVバトラー)の他、対応する解像度は以下の通りです。 ? > 歩行グラフィック:48 x 48、64 x 64、128 x 128、256 x 256 > SVバトラー:64 x 64、320 x 320、512 x 512 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 10:54:32.57 ID:sdxh9ZbR よう分からんけど、↓これはちょっと気になる > (※RPG Makerシリーズのデフォルトでは、2~3.5頭身のキャラクターを想定しているため、高頭身キャラクターをご利用の場合には、より良く見せるためにRPG Makerエンジン本体を改修する必要がある場合もございます) 無償配布はもちろん期待したてるけど、3Dモデル作るのは素人にはなかなかハードル高いし有料モデルパーツの販売にも大いに期待したい 3Dモデルは一つモデルパターン作った2Dキャラ絵よりもらいろいろと汎用やパ゛リエーションも無限に広がるだろうし、カスタマイズ用3Dパーツの出来が良ければ結構買うと思う、てか買いたい つってもデザインの共通性(汎用性)がないと汎用性なくなるしバリエーションも少なくなって結局金ドブになってしまう恐れも 各相互素材間のキャラ造形におけるバランス調整はきちんと取って欲しいな ※例えばC素材のキャラ用部位パーツをA素材と組み合わせてカスタマイズできるようにして欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 12:18:01.91 ID:kFsyq2P6 3Dモデル素材もVRM形式で配布した方が需要が多くなりそうだな。 ちょっと研究しよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 13:32:59.18 ID:kYrxVY4o 3Dキャラをそのままツクールに落とし込めるってこことか ゲーム画面内でキャラだけめちゃくちゃ違和感あって浮きそうだな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 13:43:30.10 ID:UciWpbFL Vroidは美少女イケメンは簡単に作れるけど モブに欲しいオッサン、おばさん、ブサイクとかが作れないからなぁ Blender使っていじる能力が求められそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 14:01:56.47 ID:kFsyq2P6 公式もNPCのニーズが高いことを把握してるみたいだから増やしてくれるといいが。 ちびキャラの3Dモデルで男性やモブってほとんど見ないからなぁ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 14:24:42.01 ID:N20O0KjP MZってフロントビューだと敵の攻撃にエフェクト見えないんだな ファミコンのゲームよりひどいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 15:24:30.91 ID:qgD2xQ2N キャラ絵は自作する方なので今まで気にもとめなかったが つい先日購入したツクール素材の中にジェネレイター用のファイルがあったんだけど 試しにそれ使ってみるかと思ったらCドライブとかにインストールしたファイルそのものを上書きする仕様で そもそも以前のジェネレイター素材が消えないよう予めコピーする必要があるとかクッソ笑った 追加じゃなくて上書きだし、元からあるものと追加したものを合わせて使えるようなものじゃないし、なんでこんな仕様にしたんだっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 20:31:11.86 ID:FDUaM34p 昔からあるシリーズもので、旧作との互換性をある程度重視してるツールだからじゃね ちょっと確認したけど、旧作も同じような構成だったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 21:50:09.58 ID:dM/6+y6Z 平気で同じファイル名のもの混ぜてたりするよね 動作チェックすらやってなさそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 02:17:54.34 ID:DJVqkix8 過去作品で使ったSEそのまま残しておくのは構わんけど 新たに同じ系統でSE追加してvxとかmvとか付けて過去作と新作で違うとか分かりやすくしようとか思わんのかねアレ ツクールのスタッフが本当にどうしようもなく仕事のできない無能ばかりなんじゃねえかと疑いたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 05:32:55.48 ID:4Jt6yUGq 俺は作品完成後にプレイヤーから無能と叩かれ続けたから人のこと言えねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/19(日) 09:02:37.58 ID:KFy8TcBW だってツクール使ってゲーム作ってないもん 何が必要で何がいらないかなんてわかってねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 09:36:32.82 ID:dg8TjRln マジでそうだよな。初めてツクールでゲームを作った作者が、次のステージで何をしたがるかわかってない。 ツクールを触ってデフォルトの自作ゲームを作って、ちょっと改造することを経験した作者は、 次のステージでは自分のイメージを形にして自作のシステムを組み込みたくなる。 それはほぼ「自作戦闘」と「自作メニュー(自作UI)」のことで、必須の機能は「自由なウィンドウ・中身の描画」と「自由なコマンド・項目選択」。 この2つがイベントコマンドで簡単にできれば、難易度が一気に下がって作者の層も広がると思うけど、昔から一向に実装されない。 2000の頃のようにピクチャでちまちま手間暇かけて作るか、スクリプトの勉強を1から始めて内部構造を理解して作るかの2択で極端すぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 10:13:54.98 ID:1SUXT7wi そりゃあこの界隈少しでもツクールに文句言ったらクレーマーだの騒ぎ立てる間抜けな信者どもがわんさかいるからな こいつらのせいでまともな改善案は届かないし公式も見れないから一生改善されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 10:28:09.46 ID:FNTreiUA 最近MZ触り始めた者だけど仕様の古さやマップ作成で消しゴムがないのにビックリした 何やるにもプラグインが必要でレイアウトいじるのに山盛り入れることになってオイオイと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 11:16:24.00 ID:uSObD06z レイアウトいじるくらいなら既存のプラグインから必要な部分だけ抜き出して一つにまとめた方がスッキリするよ 中身がある程度理解できるならだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 11:31:08.46 ID:CLbMMSY6 MZ発売前にMZの機能紹介!立体交差が作れるぞ!とかやってたのにそれすら後付けのプラグイン使ってたのはワロタ わざわざ紹介するからデフォルトでやれるのかと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 12:25:31.88 ID:DJVqkix8 なんだっけ、グラフィック的には同じでもプライオリティの異なるタイルセットを切り替えるんだっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 12:28:22.47 ID:p6lOSLQC 高頭身の規格出して欲しいんだが まあ高頭身って言っても色々あるから結局自分で作れってことなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 13:09:04.27 ID:JRTYaevp レイヤーはあるのにタブは無いとか世の中舐めすぎてるシステムだったよな あとからタブ化されたらしいけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 13:32:14.48 ID:dg8TjRln 高頭身は作風の考えがあるから何とも言えない気がする。 基本は昔のドラクエとかFFのちびキャラが基本みたいだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/595
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