[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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496: 2023/03/12(日)15:51 ID:EdnNk/rR(1)調 AAS
AIによる小手先だけで稼げるなら苦労しないって
そんなことしてる暇あったら基礎画力を磨くんだな
497: 2023/03/12(日)16:06 ID:6ma8mx7G(1)調 AAS
意味を持たせた画像を作れない時点で価値が低い
描かない人には理解できんかもしれんが
498: 2023/03/12(日)16:06 ID:HS/EfUkt(1)調 AAS
ここ結構自分で絵描く人多いんだな
ツクール界隈のTLでAI絵とかAI賛美するツイートよく流れてくるから
絵描くのに興味無い、AI歓迎してるツクラー多いと思ってたが
499: 2023/03/12(日)16:15 ID:RoJN/6ag(2/2)調 AAS
その人らの考えは知らんけど
俺は売り物としてツクールのゲーム作ってるし
そのための絵はAIには任せられない
ちゃんと絵を描ける人に依頼してこちらの要望を叶えてくれる絵じゃないと使い物にならない
AIの絵でいいって人は、絵に強いこだわりが無いんだと思う
無料のツクールゲーのキャラクターの絵は勇者とか賢者とか「それっぽい絵」であれば何でもいいんだよ
俺はキャラクターデザインは細かく要求したいし、そのキャラデザを元にCGを描いてほしい
AIのそれっぽい絵では細かいキャラデザインや同一キャラの構図を指定したCGなど描けない
将来的にはできるかもしれないがね
500: 2023/03/12(日)18:18 ID:jz4lMmD9(1)調 AAS
絵描いて稼いでますとかツクール、ゲーム製作と関係なくね?
「AI」でエゴサーチ的なことして色んなスレ飛び回って荒らしてんの?
501: 2023/03/12(日)19:52 ID:6OAiOGC7(1)調 AAS
ツクールのスレであって絵描きスレじゃないよねここ
制作手段の一つとしてAIのこと語ることがあってもAI自体の是非について語るところじゃない
502: 2023/03/12(日)21:53 ID:0l7OSVV3(2/3)調 AAS
ツクール弄ってると黄金比、空気遠近法、完璧なデッサンなどの絵師スキルは重要でなく
画面とちょっと合わないところを削ったり足したり色調補正したり
一瞬で差分やアイコンを用意する地味スキルこそが生命線だったりする
503
(2): 2023/03/12(日)22:52 ID:DMxxPbS/(1/3)調 AAS
スキルもそうだけど、そういう地味というか広い用途で使える素材があるとめっちゃ助かるよな。
顔グラ素材もキャラ素材もそうだけど、主人公系とかメインの物の素材は多数公開されてるけど、
脇を固めて全体の品質を上げるための素材が少ない。
男性モブとか、2000時代の素材をまだ使いまわしてるくらい。

特に音楽は苦労してるんだけど、みんなはどうだろう?
イントロとか盛り上がりとか、音楽単体としてはいい素材なんだけど、
ゲームで使う「バックグラウンド」ミュージックとしては
イントロが長くてシーンに合わせにくいとか、盛り上がりすぎてシーンに合わないとかよくある。
その視点ではデフォルト素材が意外と合うことが多い。
いわゆる「適度な音楽素材」って心当たりがあれば教えてほしい。
504: 2023/03/12(日)23:03 ID:0l7OSVV3(3/3)調 AAS
>>503
DOVAさんからお借りした編集OKの音楽素材に
audacityでイントロ弄ったり部分的にエフェクト制御したりループタグ使ってる
デフォ含む改変OK音源×audacityが個人的に一番お手軽
505
(1): 2023/03/12(日)23:12 ID:MYZPIiil(3/3)調 AAS
>>503
顔グラの話ですまんけど、モブキャラでも一応はキャラデザがメインと同じようなものを使いたいと思わないか?
むしろモブなら顔グラ表示無しでいいんじゃねと俺は思ってしまうが
506: 2023/03/12(日)23:15 ID:DMxxPbS/(2/3)調 AAS
>>505
ありがとう!聞いてみる。

あと、顔グラについてはこっちも同じ考えで、同じ作者か同じ雰囲気のものを使いたい。
適切なものがないならモブは顔グラなしもまったく同じ考え。
507: 2023/03/12(日)23:18 ID:DMxxPbS/(3/3)調 AAS
audacityはmidiをoggに変換するときによく使ってる。
確かに、使いこなせれば色々音楽の編集もできるな。
時間を見つけて勉強してみる。
508: 2023/03/13(月)10:55 ID:CAebwfEN(1/2)調 AAS
楽譜すら読めねえとかさ…
音楽の授業もっとまじめにやってりゃ良かったなと思うおっさんであった…
でも歌は上手いんだ合コンでカラオケいくとめちゃモテる
509: 2023/03/13(月)11:33 ID:FjJ5B+ZI(1/2)調 AAS
歌って録音それを再生で良いだろ
510: 2023/03/13(月)12:19 ID:aMyAOFLb(1)調 AAS
音楽関係の仕事ならともかく楽譜読めなくて困ることってある?
511: 2023/03/13(月)12:52 ID:CAebwfEN(2/2)調 AAS
なんか自分の中で良さげなメロディラインが産まれたとして
ゲームに使いたいなと思ってもそれを他者に伝えるには録音しかないっていう

楽譜でも五線譜でもササッと線引いて音符を書き足すだけで音楽やる人には分かるのにさ
作曲家が吹き込んだ仮歌がないと歌の練習もできないヘボアイドルみたいじゃん
512: 2023/03/13(月)13:11 ID:dDq9DHMa(1)調 AAS
音の種類なんてドレミの3種類しかなくて音の高さが違うだけと覚えれば楽譜書くのなんて簡単だぞ
513: 2023/03/13(月)13:40 ID:WkbV4pBA(1/2)調 AAS
実際楽器できる人は耳コピできるから譜面渡されるよりも
録音したもの聞いたほうが早い
514
(1): 2023/03/13(月)14:06 ID:684r02uZ(1)調 AAS
今時は鼻歌サンプリングして解析すれば勝手に楽譜にして出力してくれるだろ
20年以上前のシーケンスソフトでもできたぞw
515: 2023/03/13(月)16:31 ID:OzKBTa0S(1)調 AAS
ボイパで楽器のように発音できる!
みたいな人たちを見て
それ楽器で演奏した方がよくね?
とか思ったりする

楽器なんて買えない生活だったのかなとか
楽譜読めないから耳コピが精一杯なんだねとか
本物を感じさせない素人活動臭
516: 2023/03/13(月)16:56 ID:FjJ5B+ZI(2/2)調 AAS
>>514
昔そういうソフト買ったけど使い物にならなかったな
最近のは進化してるんだろうか
517: 2023/03/13(月)17:11 ID:WkbV4pBA(2/2)調 AAS
多重録音できる機械買ってきて鼻歌をトラックごとに録音して
それをゲームで流すとかどうだろう(ザコシショウみたいなの)
518: 2023/03/13(月)17:51 ID:NCmAyxXf(1)調 AAS
今はソフトウェアで複数の音楽ファイルを重ねられるから
録音さえできれば、フリーソフトでも簡単にできると思う。
そう考えると、曲のセンスと再現性は置いとくとして、曲を作ること自体は意外と楽にできそう。
519: 2023/03/13(月)18:50 ID:yI2YLOo0(1)調 AAS
作曲はとにかく金が掛かるわ
楽器1つに1ソフト買う感じ
520
(1): 2023/03/14(火)03:53 ID:fT8y5R/i(1)調 AAS
作曲できる人はオープニングテーマ曲のアレンジバージョンをラスボス戦で流すとかできるのが羨ましい
フリー素材だとそういうのできんから
521: 2023/03/14(火)13:00 ID:9iff2YbE(1)調 AAS
ゲームなんだし作曲はLSDjでええやん
522: 2023/03/14(火)20:16 ID:hHhB3rld(1)調 AAS
>>520
あれな、別に音楽理論いらんのよ
そりゃ、あったほうがええけどな
523: 2023/03/15(水)06:04 ID:WAdpINqb(1)調 AAS
テンポとか変えればいいんじゃねーの
524: 2023/03/15(水)08:20 ID:x6bzHIRJ(1/3)調 AAS
テンポ早くしたり遅くしたりでも変わるけど
ピアノアレンジとかオーケストラアレンジとかメタルアレンジとか
あと同じメロディを使いまわして別の曲作ってるやつとか
例をあげればエルダースクロールズのモロウィンド~スカイリムまでの
テーマ曲のメロディは同じだけど別の曲に仕上げてるみたいな
ああいうのできるの羨ましい
525: 2023/03/15(水)08:29 ID:buDrXBSQ(1)調 AAS
サガフロンティア2なんて同じ曲のアレンジをたくさん作って使ってるからな
あそこまで色々変えれるの凄い
526: 2023/03/15(水)09:55 ID:x6bzHIRJ(2/3)調 AAS
桜井政博さんの動画でも同じ曲のアレンジを色んな場面で使うことによって
作品内で統一感を出してるとか言ってたし
音楽の重要性を感じる
単純にカッコイイ曲を集めて使用するってだけじゃ難しい
527: 2023/03/15(水)11:18 ID:WGLaNF9a(1)調 AAS
ユーザー登録しようとしたら何から何まで個人情報要求しすぎだろ…なんでだよ
528: 2023/03/15(水)11:24 ID:DIPBxiAN(1)調 AAS
個人情報は売れるからな
529: 2023/03/15(水)11:50 ID:IMFWFsyg(1)調 AAS
あんなもん適当に入力しときゃいいよ
530: 2023/03/15(水)13:53 ID:COwVK5s0(1)調 AAS
GPT-4すげえ
もうシナリオもプラグインもAIに書いてもらった方が効率良いし出来もいいな
531
(2): 2023/03/15(水)14:04 ID:UzBSBILG(1)調 AAS
敵の出現やバランス調整を楽にやれる方法ないかな
532: 2023/03/15(水)14:05 ID:qcPdxGDm(1)調 AAS
まあ、AIにやってもらいたい奴はやればいいんじゃねーの
俺は俺のシナリオで作りたいから自分で考えるよ
533: 2023/03/15(水)14:18 ID:iBH585r9(1)調 AAS
ゲームするの面倒臭いからゲーム実況で済ませようってのはまだ少数派だしな
534: 2023/03/15(水)15:23 ID:16TlI0qZ(1)調 AAS
AIのシナリオとかネットにオチてるもののキメラでしかねーんじゃねーの
535
(1): 2023/03/15(水)15:38 ID:yQkyp0mk(1)調 AAS
俺なにかやっちゃいました?みたいなはなしばかり量産されそうw
536: 2023/03/15(水)16:08 ID:KXcgXenb(1)調 AAS
>>535
AIになんか良いワード出して?って言ったら最初そういうなろう系のワードしかでなくて追加で要求したわ
537: 2023/03/15(水)17:58 ID:plqUDrFf(1)調 AAS
任せるんじゃなくてアシスタントができたと思えば良い
538: 2023/03/15(水)22:06 ID:M6+CElZn(1/2)調 AAS
>>531
知ってる人がいたら俺も教えてほしい…。

ちなみに俺はキャラの成長曲線やスキルはデフォルト基準のままで、スキルの取得は感覚で作って、よほどのことがない限り固定。
敵も何となく強くさせていって、通しプレイをしながら自分でストレスを感じたら敵の方を修正、
みたいな泥臭いやりかたしかできない。
539: 2023/03/15(水)22:12 ID:x6bzHIRJ(3/3)調 AAS
>>531
計算式をドラクエに合わせて、一旦ドラクエのデータを攻略サイト参考に丸写しした後に自分好みに調整してる
流石にドラクエはバランス良いから大きな破綻は無い
540: 2023/03/15(水)22:37 ID:M6+CElZn(2/2)調 AAS
オレは531じゃないけど、教えてくれてありがとう。
みんなにとっては当たり前の方法なのかもしれないけど、個人的には目からうろこだった。
541
(1): 2023/03/16(木)00:02 ID:hRlEj3fl(1/2)調 AAS
ツクールMZってドラクエのデータ資料さえ手に入ればまったく同じようなプレイ感覚にできるのかな?
MZ持ってないんだけど、たぶんこのあたりの調整が一番難しそうだなあって思ってた。
UNITE出てMVがセールになるころに買おうかと思ってるんだけども。
542: 2023/03/16(木)00:04 ID:hRlEj3fl(2/2)調 AAS
まちがえた
× UNITE出てMVがセールになるころ
〇 UNITE出てMZがセールになるころ
543: 2023/03/16(木)04:00 ID:ancNihe7(1)調 AAS
ファンメイドの2次創作ゲーということ?グラフィックやサウンドを目コピ耳コピして寄せる事は容易だけど中身はどうだろうな
似たような嗜好を持ってる人それなりにいるだろうから有志のプラグインも揃うだろうけど良作にするには時間かかりそうだ
544: 2023/03/16(木)05:50 ID:yH6UhGWW(1/2)調 AAS
ランダムエンカウントなんて海でしか使ったことないわ
545: 2023/03/16(木)07:09 ID:nfULOZ50(1)調 AAS
ぶっちゃけずっと画面見てて敵回避してやるほど暇じゃないからランダムエンカウントのほうがいいわ
546: 2023/03/16(木)07:21 ID:Wmr4Iyy3(1)調 AAS
俺もとあるゲームのリスペクトゲーを1から作ってるけど
パラメータ調整はマジで原作やりこんでないと難しいぞ
この状況の時は体感これぐらいダメージ受ける、を繰り返しプレイしまくってしっかり記憶してないと再現できない
547: 2023/03/16(木)07:42 ID:E/eIJAWq(1)調 AAS
ステータスとダメージ計算と経験値
そのまま使えばいいじゃん
548: 2023/03/16(木)08:46 ID:CruiSOEd(1)調 AAS
シンボルエンカだとダンジョンとかで敵が詰まってるとうんざりする
549: 2023/03/16(木)08:56 ID:A/y0GqQk(1)調 AAS
ソーサラーリングで敵をぶっ飛ばしたいね
550: 2023/03/16(木)09:22 ID:bMGb7iBl(1)調 AAS
始めたての頃DQ丸コピ再現したサンプルプロジェクトとかネットに転がってないかなーと探したの思い出した
結局無かったが
551: 2023/03/16(木)10:11 ID:U+i4kRwj(1)調 AAS
>>541
各種計算式をスクリプトとプラグインで直接いじれるからプレイ感覚をかなり寄せることは可能だと思うよ
あと、ドラクエといえば疑似マルチウィンドウシステムだが、これも似たような感じにすることはできる

ツクールデフォのメニュー画面は歴代ずっとFF方式だけど、画面を切り替えるからテンポが悪く感じるんだよな
(MZは背景の上にウィンドウを描画してるけど全画面表示されるので操作感覚は従来と変わらない)
FFのメニュー画面は元々ファミコンの描画能力の都合上ああいう画面切り替え式になっていたらしいので、そういった制約がほとんど無くなった今の時代にはドラクエ式の方が良いと個人的には思う
552
(2): 2023/03/16(木)14:47 ID:YyWevdZW(1/2)調 AAS
プログラミング完全ノー知識でMVプラグインのSmartPathをMZで動くようにしたかったけど全然わかんねえ…
ツクール公式サイトの解説見たり話題のAIにお願いしたりしても全然ダメだ
少し置き換えるだけで済むと思ったけど全然そんなことないのな…
553: 2023/03/16(木)14:54 ID:0PIfZ9Zx(1)調 AAS
尻込みするより挑んで負ける、その無謀さや良し
554: 2023/03/16(木)15:37 ID:yH6UhGWW(2/2)調 AAS
全部の雑魚がただ追ってくるだけのランダムエンカウントなんて
料理作ったって言って塩が山盛り入っているようなもの
555: 2023/03/16(木)15:51 ID:2ewVQImF(1)調 AAS
透明の空イベントを設置して移動できないようにすればシンボル敵はある程度詰まらないように制御できる
556: 2023/03/16(木)16:02 ID:x8IpSxwt(1/2)調 AAS
>>552
今の俺は機嫌がいい、大サービスだ

https://drive.google.com/file/d/1SfjQrZRyeXFEU5yOgU4jsKCiIZtRLfN1/view?usp=drivesdk
557
(1): 2023/03/16(木)16:12 ID:x8IpSxwt(2/2)調 AAS
ちなみに解説すると
「MVjoint」……MVとMZのコアスクリプトの違いを補完する
「PluginCommandMVInScriptArea」……MV形式のプラグインコマンドを実行可能にする
の2つを使ってる

本気になればそもそもSmartPath.jsをMZ向けに改変もできるけどそこまでしてやる義理はない(実際経路探索するなら、プラグイン化しなくてもJavascriptで$gameMap.events()[].moveStraight()を叩いたほうが便利に経路探索できるのでわざわざ作りたくない)ので、とりあえず動く、程度のものでよければ
558
(1): 2023/03/16(木)21:01 ID:lwoNc0ul(1)調 AAS
>>552
一応元プログラマーだけどプラグイン開いてパッと見ても何が何だか分からんよ
559: 2023/03/16(木)21:52 ID:YyWevdZW(2/2)調 AAS
>>557
ウワー、ありがとうございます!
>>558
一朝一夕じゃ手出せないものなんですね…色々見比べりゃいけるだろと思ってました
560: 2023/03/17(金)07:27 ID:W6N/r8Kv(1)調 AAS
AIにJavaScriptの一部書いてもらった
有能すぎるわこいつ
561: 2023/03/17(金)07:40 ID:JrDQvliT(1)調 AAS
いまだにAIと聞くとザラキ連打とか言い出す奴いるよな
562
(1): 2023/03/17(金)08:01 ID:XqxmDrca(1)調 AAS
AI使ってる人は自分のゲームがAIに吸われる覚悟はあるってことでいいんだよな?
"合法"なんでしょ、何も問題ないよね?
563: 2023/03/17(金)08:59 ID:aSEQtxjG(1)調 AAS
>>562
モラルが高く合法という言葉を盾に勝手な事をせず学習データに敬意を込められるAI利用者なら大歓迎さ
564: 2023/03/17(金)09:25 ID:901sbr20(1)調 AAS
Go Home
565: 2023/03/17(金)09:28 ID:UOf4Pz62(1)調 AAS
自作するのが楽しくやってるのに他力本願ましてAI頼るなんてありえないぜ
566: 2023/03/17(金)09:50 ID:WxbkLgZA(1/2)調 AAS
自作ゲームをAIに投入することあんの?
567: 2023/03/17(金)10:07 ID:sISutRNi(1)調 AAS
自分の得意分野は自分でやりたいけど、面倒な部分をAIがやってくれるなら助かる
テストプレイで難易度について意見聞いたりバグ探しとかAIがやってくれたら楽できそう
568
(2): 2023/03/17(金)10:34 ID:E1orJIoz(1)調 AAS
AIはこういう風に使うんや
作りたい処理の中にちょっと複雑な計算が必要な時に、AIに説明するだけで簡単なコードを吐いてくれる

https://i.imgur.com/y3zT9Zi.png

569: 2023/03/17(金)11:05 ID:qO1GQB2f(1)調 AAS
>>568
ふええん!もう暗号だよぉ!
570: 2023/03/17(金)20:27 ID:kj8L39QN(1/2)調 AAS
自分がやりたいゲームがないから作ってる層としては
別の人が作ってくれるならメーカー製だろうとAI製だろうと構わない。
むしろ作ってー。
571: 2023/03/17(金)21:27 ID:bgrS2+eX(1)調 AAS
ゲーム界の神様みたいなコト言ってんな
チェンソーでバラバラにされっぞ
572: 2023/03/17(金)22:29 ID:kj8L39QN(2/2)調 AAS
それが どうかしましたか?
すべては わたしが つくった
モノなのです

ってのは冗談で、誤解を与えたようでスマン。
自分の好みが今の流行じゃないし結構こだわるので
質は低くても自分で供給するしかないってことです。
573: 2023/03/17(金)23:45 ID:WxbkLgZA(2/2)調 AAS
アナログだろうがCGだろうがAIだろうが絵が描けない俺からしたらどれも同じなんだよな
何やってるかわからんことには変わりがない
574: 2023/03/18(土)10:46 ID:sdxh9ZbR(1/2)調 AAS
■RPG Maker 公式便利ツール『RPG Maker 3Dキャラクターコンバーター』を、Steam上で販売開始しましたことを、お知らせします!
https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3653018925180855095
公式VRoidモデルも制作中!無料配布の予定あり!
https://store.steampowered.com/news/app/2218350/view/3666529724061972246

https://ggg.rpgmakerofficial.com/3d-character-converter
> 当アプリは今後リリース予定の『RPG Maker Unite』への利用をメインに想定しておりますが、
様々な解像度に対応しているためRPG Maker MV、MZで利用することも可能です!
?
> 『RPG Maker Unite』のデフォルト素材と同じ仕様の98 x 146(歩行グラフィック)と
194 x 194(SVバトラー)の他、対応する解像度は以下の通りです。
?
> 歩行グラフィック:48 x 48、64 x 64、128 x 128、256 x 256
> SVバトラー:64 x 64、320 x 320、512 x 512
575: 2023/03/18(土)10:54 ID:sdxh9ZbR(2/2)調 AAS
よう分からんけど、↓これはちょっと気になる

> (※RPG Makerシリーズのデフォルトでは、2~3.5頭身のキャラクターを想定しているため、高頭身キャラクターをご利用の場合には、より良く見せるためにRPG Makerエンジン本体を改修する必要がある場合もございます)

無償配布はもちろん期待したてるけど、3Dモデル作るのは素人にはなかなかハードル高いし有料モデルパーツの販売にも大いに期待したい
3Dモデルは一つモデルパターン作った2Dキャラ絵よりもらいろいろと汎用やパ゛リエーションも無限に広がるだろうし、カスタマイズ用3Dパーツの出来が良ければ結構買うと思う、てか買いたい

つってもデザインの共通性(汎用性)がないと汎用性なくなるしバリエーションも少なくなって結局金ドブになってしまう恐れも
各相互素材間のキャラ造形におけるバランス調整はきちんと取って欲しいな
※例えばC素材のキャラ用部位パーツをA素材と組み合わせてカスタマイズできるようにして欲しい
576: 2023/03/18(土)12:18 ID:kFsyq2P6(1/2)調 AAS
3Dモデル素材もVRM形式で配布した方が需要が多くなりそうだな。
ちょっと研究しよ。
577: 2023/03/18(土)13:32 ID:kYrxVY4o(1)調 AAS
3Dキャラをそのままツクールに落とし込めるってこことか
ゲーム画面内でキャラだけめちゃくちゃ違和感あって浮きそうだな・・・
578: 2023/03/18(土)13:43 ID:UciWpbFL(1)調 AAS
Vroidは美少女イケメンは簡単に作れるけど
モブに欲しいオッサン、おばさん、ブサイクとかが作れないからなぁ
Blender使っていじる能力が求められそう
579: 2023/03/18(土)14:01 ID:kFsyq2P6(2/2)調 AAS
公式もNPCのニーズが高いことを把握してるみたいだから増やしてくれるといいが。
ちびキャラの3Dモデルで男性やモブってほとんど見ないからなぁ…。
580: 2023/03/18(土)14:24 ID:N20O0KjP(1)調 AAS
MZってフロントビューだと敵の攻撃にエフェクト見えないんだな
ファミコンのゲームよりひどいw
581: 2023/03/18(土)15:24 ID:qgD2xQ2N(1)調 AAS
キャラ絵は自作する方なので今まで気にもとめなかったが
つい先日購入したツクール素材の中にジェネレイター用のファイルがあったんだけど
試しにそれ使ってみるかと思ったらCドライブとかにインストールしたファイルそのものを上書きする仕様で
そもそも以前のジェネレイター素材が消えないよう予めコピーする必要があるとかクッソ笑った
追加じゃなくて上書きだし、元からあるものと追加したものを合わせて使えるようなものじゃないし、なんでこんな仕様にしたんだっていう
582: 2023/03/18(土)20:31 ID:FDUaM34p(1)調 AAS
昔からあるシリーズもので、旧作との互換性をある程度重視してるツールだからじゃね
ちょっと確認したけど、旧作も同じような構成だったし
583: 2023/03/18(土)21:50 ID:dM/6+y6Z(1)調 AAS
平気で同じファイル名のもの混ぜてたりするよね
動作チェックすらやってなさそうw
584: 2023/03/19(日)02:17 ID:DJVqkix8(1/4)調 AAS
過去作品で使ったSEそのまま残しておくのは構わんけど
新たに同じ系統でSE追加してvxとかmvとか付けて過去作と新作で違うとか分かりやすくしようとか思わんのかねアレ
ツクールのスタッフが本当にどうしようもなく仕事のできない無能ばかりなんじゃねえかと疑いたくなる
585: 2023/03/19(日)05:32 ID:4Jt6yUGq(1/2)調 AAS
俺は作品完成後にプレイヤーから無能と叩かれ続けたから人のこと言えねぇ
586: 2023/03/19(日)09:02 ID:KFy8TcBW(1)調 AAS
だってツクール使ってゲーム作ってないもん
何が必要で何がいらないかなんてわかってねーよ
587
(1): 2023/03/19(日)09:36 ID:dg8TjRln(1/2)調 AAS
マジでそうだよな。初めてツクールでゲームを作った作者が、次のステージで何をしたがるかわかってない。
ツクールを触ってデフォルトの自作ゲームを作って、ちょっと改造することを経験した作者は、
次のステージでは自分のイメージを形にして自作のシステムを組み込みたくなる。
それはほぼ「自作戦闘」と「自作メニュー(自作UI)」のことで、必須の機能は「自由なウィンドウ・中身の描画」と「自由なコマンド・項目選択」。
この2つがイベントコマンドで簡単にできれば、難易度が一気に下がって作者の層も広がると思うけど、昔から一向に実装されない。
2000の頃のようにピクチャでちまちま手間暇かけて作るか、スクリプトの勉強を1から始めて内部構造を理解して作るかの2択で極端すぎる。
588: 2023/03/19(日)10:13 ID:1SUXT7wi(1)調 AAS
そりゃあこの界隈少しでもツクールに文句言ったらクレーマーだの騒ぎ立てる間抜けな信者どもがわんさかいるからな
こいつらのせいでまともな改善案は届かないし公式も見れないから一生改善されない
589: 2023/03/19(日)10:28 ID:FNTreiUA(1)調 AAS
最近MZ触り始めた者だけど仕様の古さやマップ作成で消しゴムがないのにビックリした

何やるにもプラグインが必要でレイアウトいじるのに山盛り入れることになってオイオイと思ってる
590: 2023/03/19(日)11:16 ID:uSObD06z(1)調 AAS
レイアウトいじるくらいなら既存のプラグインから必要な部分だけ抜き出して一つにまとめた方がスッキリするよ
中身がある程度理解できるならだけど
591
(1): 2023/03/19(日)11:31 ID:CLbMMSY6(1)調 AAS
MZ発売前にMZの機能紹介!立体交差が作れるぞ!とかやってたのにそれすら後付けのプラグイン使ってたのはワロタ
わざわざ紹介するからデフォルトでやれるのかと思ったわ
592: 2023/03/19(日)12:25 ID:DJVqkix8(2/4)調 AAS
なんだっけ、グラフィック的には同じでもプライオリティの異なるタイルセットを切り替えるんだっけか
593: 2023/03/19(日)12:28 ID:p6lOSLQC(1)調 AAS
高頭身の規格出して欲しいんだが
まあ高頭身って言っても色々あるから結局自分で作れってことなのかな
594
(1): 2023/03/19(日)13:09 ID:JRTYaevp(1)調 AAS
レイヤーはあるのにタブは無いとか世の中舐めすぎてるシステムだったよな
あとからタブ化されたらしいけどw
595: 2023/03/19(日)13:32 ID:dg8TjRln(2/2)調 AAS
高頭身は作風の考えがあるから何とも言えない気がする。
基本は昔のドラクエとかFFのちびキャラが基本みたいだし。
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