[過去ログ] RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
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201: 2022/11/03(木)13:31 ID:wQXPn8X1(2/3)調 AAS
そう思うならスレタイも巧妙でテンプレ充実した新規スレを立てたまえ
自分では何も行動しないくせに文句ばかりで他人を動かそうとしても無理ってもんよ
202: 2022/11/03(木)13:41 ID:6WZZPGGG(2/3)調 AAS
エロ自体の話はしてないし、そもそもツクール界隈の話なんだからスレ違いでもないし
ツクールMZ(エロゲ話題禁止)スレを自分たちで作るほうが早いんじゃね
203: 2022/11/03(木)13:47 ID:ooe8tSgC(1/2)調 AAS
あるよ
ただどこかは自分で探せ
204: 2022/11/03(木)13:52 ID:FiJiyJ6h(3/3)調 AAS
自治厨の話題ほど退屈なものはない
205: 2022/11/03(木)14:48 ID:TiWIYHFh(1/5)調 AAS
退屈というよりも
206: 2022/11/03(木)15:09 ID:gbNgQI1v(2/3)調 AAS
じゃあなにか
ホラーゲーム作れって話題になったらホラー板にスレ立てろってか?ワロス
207: 2022/11/03(木)15:23 ID:3WftAFJK(1)調 AAS
ナょまレま°っτ、ナレヽ⊇ぅナニ″ょね
208: 2022/11/03(木)18:18 ID:qGd6/YOX(1)調 AAS
>>200
別板にあるぞ
209: 2022/11/03(木)18:19 ID:TiWIYHFh(2/5)調 AAS
これはそういうことがあってのそれだから
210: 2022/11/03(木)18:27 ID:gio2Nf97(1)調 AAS
まあ現状エロゲーツクールな側面も強いからなあ、特に商業が
ただバキンもエロゲーとの相性は非常に良さそうだから
バキンが成長してくればエロゲーツクラーのバキン移籍組も増えるだろうし
そうなればちょうどいい具合に分散してエロゲ話も今よりは減るんじゃないの
211: 2022/11/03(木)18:37 ID:TiWIYHFh(3/5)調 AAS
ドットのモングラ用意するの今まで以上に金かかりそう
212: 2022/11/03(木)18:46 ID:3ZoopRzL(1)調 AAS
エロゲ脳の奴って何でもエロゲベースで話すのがやべーんだよなw

「エロゲでいうとセーブ機能はあった方がいい」とか
いやそれ普通のゲームでも変わらんだろって事を
なぜか「エロゲだと」」って枕つけて話す
213: 2022/11/03(木)18:47 ID:Tknmo0GY(1)調 AAS
まあ選択肢が増えるのは良いことよ
214: 2022/11/03(木)19:17 ID:6WZZPGGG(3/3)調 AAS
「ドラクエで言うと」とか「FFで言うと」みたいのとはどう違うんだ?
215: 2022/11/03(木)19:27 ID:gcddIxBC(2/2)調 AAS
隊列あり、なし
フロントビューバトル、サイドビューバトル
メニュー画面の構成

大まかに区別すりゃこんなもんだろ
それすら気付けないような人がツクスレにいるって感動
216
(1): 2022/11/03(木)19:44 ID:ooe8tSgC(2/2)調 AAS
「どう違うんだ?」だと相手に意見を任せる形になるから、自分が無知であるとさらけ出しているようなもの
こういう時、他人の意見を伺いたいなら「俺はこう思うけど、他にはある?」と自分の意見を伝えつつ聞くべき

俺は優しいからここまで丁寧に教えてあげる
217: 2022/11/03(木)20:21 ID:M4yXUcf6(3/3)調 AAS
どう違うって…システムの話しと年齢制限の話しを一緒にされましても
あくまでエロゲって言葉は性的描写の含まれるゲームの総称
DQ風、FF風と持ち出す時はシステムの話しがしたいからでしょ

自分にはツクールをこき下ろす材料にエロゲを持ち出してるだけのように思うけどね
218: 2022/11/03(木)20:25 ID:TiWIYHFh(4/5)調 AAS
>>216に誰か敬礼してやらな
219: 2022/11/03(木)20:27 ID:TiWIYHFh(5/5)調 AAS
XP以降ツクゲーで尖ったバカゲー見ないな
2000の頃はポツポツ出てたのに
220: 2022/11/03(木)20:47 ID:gbNgQI1v(3/3)調 AAS
話題になてないだけじゃね
最近は実写使ってるのとかあるな
221
(1): 2022/11/03(木)20:59 ID:k0Nchu1q(1)調 AAS
>>194
ドラクエツクール的にはこれが気になってる

「ジャンル」「主人公」「ゲーム名」3クリックで簡単に完成?“ゲーム製作”ゲーム『The Video Game Machine』Steam向けに2022年Q4リリース
https://www.gamespark.jp/article/2022/10/27/123870.html
222: 2022/11/03(木)22:35 ID:wEYNZG72(1)調 AAS
バカゲーというものが話題になること自体10年以上前とくらべると格段に減った気がする
223: 2022/11/03(木)22:44 ID:wQXPn8X1(3/3)調 AAS
創られたバカゲーも一定の需要あると思うけど
それより面白いリアルバカがネット社会にはうようよいるんだよね
224: 2022/11/04(金)00:32 ID:R/5RIBf8(1/4)調 AAS
コンシューマーゲームの実況が公に許可されるようになったからフリーゲームの実況もへったからな
10年前はグレーだったから割とあったけど
いまさら青鬼なんてやる人少ないだろう
225
(2): 2022/11/04(金)01:08 ID:sF8Ww695(1)調 AAS
>>221
これめっちゃ良さげじゃん
226: 2022/11/04(金)01:31 ID:gU5IuupS(1)調 AAS
>>225
まあまずリリースされて触ってみんことには何とも…
期待ハズレでズコーかもしれん
227: 2022/11/04(金)02:20 ID:bgNgmEPA(1/7)調 AAS
AIイラストの自作発言で全方位に敵を作りまくった852話さんがツクラーだと知って記念カキコ(おっそ)
228: 2022/11/04(金)09:11 ID:KemUU5jA(1)調 AAS
あの人昔ツクールゲー界隈でなんか変なこと言ってめっちゃ揉めてたらしいね
229
(1): 2022/11/04(金)09:57 ID:zt13RsgE(1)調 AAS
ドラクエの面白いところってボタン連打のさくさくバトルの育成とシナリオのセリフ回しだと思うんだがガワだけ似せただけで志が低いフリゲって意味あんの?
230: 2022/11/04(金)09:59 ID:R/5RIBf8(2/4)調 AAS
>>225
こんなのツイッターの診断メーカーレベルだろ
231: 2022/11/04(金)11:36 ID:DmIgGPR6(1)調 AAS
>>229
それ志の高いゲームとは何かを挙げないと誰にも響かないと思うんですが
もしかしてプレゼンとかした事ない人なの?

どれだけ志が低かったかに説得力を持たせて周りに知らしめるためにも、是非書いてください
232: 2022/11/04(金)11:45 ID:2yB8Jb2v(1/4)調 AAS
ただの趣味に志も糞もあるかい
233
(1): 2022/11/04(金)11:50 ID:bgNgmEPA(2/7)調 AAS
ゲーム作りを体験するゲーム
やってるだけだしな

ライトユーザーがいれば
ヘビーユーザーもいる
234: 2022/11/04(金)11:50 ID:iV+aHn9Y(1)調 AAS
少なくともランダムでドラクエっぽいゲーム作られてもやろうとも思わんしツクールそのままで素人が作ったゲームの方がまだその作家性を感じるだろうね
ランダムで作られたドラクエなんてただでもやらんわ
235: 2022/11/04(金)12:18 ID:uNtBNteh(1)調 AAS
ゲーム製作自体をローグライクにするとは…
ジャンルと主人公と名前はシード値みたいな扱いされるってことだよなぁ
236: 2022/11/04(金)12:23 ID:mC9XzUsW(1)調 AAS
PC-98のティルナノーグからどれだけ進化してるのか気になるが、
作ったやつをカスタマイズできるくらいかな。
RPGはグラフィック以外、あまり変わらない気がするな。
237: 2022/11/04(金)12:29 ID:Z9LtdRUa(1/5)調 AAS
今まさにランダムダンジョンのドラクエ作ってるから笑ったw
238: 2022/11/04(金)12:50 ID:f37omRPX(1/3)調 AAS
スカイリムの様なNPCを殺せてイベントも豊富なRPGを作った事があるけど
最初の集落作成でギブアップしたw
住民30人位だけどイベントを一人に約5個位用意したけど殺した場合や生存の場合を考慮すると作業量がヤバいw
主人公は冒険の旅には出れずに限界集落で物語が終わったw
239: 2022/11/04(金)12:55 ID:Z9LtdRUa(2/5)調 AAS
RPG作りって、結局イベント数だよね
グラがきれいとか、バトル凝ったとか、きれいなマップですとか言われても、イベントスカスカだとやる気にならない
きれいだね、がんばったんだねで終わり
240
(1): 2022/11/04(金)12:57 ID:589kdTkD(1/4)調 AAS
これってポケモンとかメガテンみたいに敵を味方にする系のやつとか作れるんかな
241
(1): 2022/11/04(金)13:04 ID:Z9LtdRUa(3/5)調 AAS
>>240
プラグインあるよ
242
(1): 2022/11/04(金)13:16 ID:uFjhQGOV(1/3)調 AAS
ツクールじゃなくて上のThe Video Game Machineってやつのことやろ
243: 2022/11/04(金)13:19 ID:Z9LtdRUa(4/5)調 AAS
>>242
そうだったのか
ありがとう
244: 2022/11/04(金)13:26 ID:bgNgmEPA(3/7)調 AAS
いえいえ、なんの倉敷
245
(1): 2022/11/04(金)13:28 ID:589kdTkD(2/4)調 AAS
>>241
そうなんだ
探してみるわありがとう
246
(1): 2022/11/04(金)13:32 ID:Z9LtdRUa(5/5)調 AAS
>>245
AddPartyloserってプラグインとか。
海外も探せば他にもあるかもね。
がんばって!
247: 2022/11/04(金)13:57 ID:589kdTkD(3/4)調 AAS
>>246
ありがたい
248: 2022/11/04(金)15:00 ID:R/5RIBf8(3/4)調 AAS
30時間の長編でクリアされる前に投げられるなら30分の短編でオリジナル画像使いまくったほうが話題になる時代だぞ
249
(1): 2022/11/04(金)15:22 ID:88caJaSn(1/3)調 AAS
今の時代の技術的にはもっと楽に見栄えよく作れないとおかしいんだよな
今のツクールで十分って言う老人どもはUniteの3Dキャラクターで唸ってるんだろうけど
海外に完全上位版作られてそれ見たことかになったら俺悔しいよ
250: 2022/11/04(金)15:29 ID:uFjhQGOV(2/3)調 AAS
そんなこと言われても3Dなんて作業量爆増でにっちもさっちもいかなくなるし
251: 2022/11/04(金)15:33 ID:maotCDJs(1/2)調 AAS
プレステ理論だよな、技術があがったんだからそれに合わせて作るものも進化しないといけないとか
252: 2022/11/04(金)15:53 ID:LIGP1pKq(1)調 AAS
信じてええんか?

https://store.steampowered.com/app/1650950/RPG_Maker_Unite/
近日登場
253
(1): 2022/11/04(金)16:10 ID:nzH0uHQ+(1/2)調 AAS
>>233
ゲーム作りを体験するゲームという捉え方してる時点で結局ツクールに本気になれずエターナルしてそう
254: 2022/11/04(金)16:12 ID:f37omRPX(2/3)調 AAS
近日って2~3日ってイメージだったけど
255
(1): 2022/11/04(金)16:30 ID:2yB8Jb2v(2/4)調 AAS
>>249
そもそもツクール作ってる側が3D技術ないから
こっちはもう諦めてる
だからもうあくまで2D路線全力でいいよってなってる
256
(1): 2022/11/04(金)16:32 ID:bgNgmEPA(4/7)調 AAS
>>253
同人エロゲですまんけど今まで10タイトルは作っとるで
金になるから普通にやる気出る
257: 2022/11/04(金)16:36 ID:nzH0uHQ+(2/2)調 AAS
>>256
お前すごいじゃねえか!やるじゃん!
258
(1): 2022/11/04(金)16:37 ID:88caJaSn(2/3)調 AAS
>>255
違う、3Dに力入れてほしいなんて一言も言ってないだろ
ドットのグラや使いやすさを向上させてほしいのに新作の追加がこのありさまで泣きそうって事
解像度が上がるたびに開発の円柱の表現の糞さが浮き彫りになって草も生えん
キャラの手足や動きもおかしいしセンス無いから人代えるしかないよ
259: 2022/11/04(金)16:42 ID:bgNgmEPA(5/7)調 AAS
そろそろ俺も手描きマップやってみっかな
気軽にできない修正が大変そうで踏み切れずにいたが
260: 2022/11/04(金)16:51 ID:2yB8Jb2v(3/4)調 AAS
>>258
UNITEのホコグラって素人には作りにくそうよな
アレってもうドット絵やなくてイラストやろ
つーかアレは人代えて解決する問題ではない気がするのよ
261: 2022/11/04(金)16:54 ID:DZ9bqeEH(1/2)調 AAS
ツクールとエロゲは切っても切り離せない関係になっているんだよ
262: 2022/11/04(金)16:56 ID:f37omRPX(3/3)調 AAS
MZでもキャラ作成デフォルトで獣人やら子供とか無かったし素材もジェネレーターに好きな様に追加じゃなく元の素材と入替えって感じでしょ?
キャラを作りやすくして欲しい。
絶対に無いけどキャラのペイントツールで描いた元絵をスキャンして歩行キャラ変換ツールを作ってくれたら神
263
(1): 2022/11/04(金)17:16 ID:c3VbiS9s(1)調 AAS
前にもSteaの近日登場ソートで上に来たのを見て「TGSの発表と同時にUnite発売!Bakinざまあ!!」とか謎のどや顔してたやつはいたなあ…
今度こそ本当かもしれんぞ、よかったなあ
264
(1): 2022/11/04(金)17:22 ID:88caJaSn(3/3)調 AAS
光と影の落とし方の表現だけでもすごく良くなるからそこら辺の種類といじりやすさに期待
無かったらまた有志に土下座だわな…
歩行の自然さとかはmmd作れるような人たちに今なら神になれると騙して作らせられないかな
265: 2022/11/04(金)17:40 ID:OH9RGHba(1)調 AAS
めくらのアンチには見えないんだろうけど歩行グラとか元から評判悪い方だよな
特にUNITEのグラ褒められてるの見た記憶ねぇわ
2Dにしてもっと良くできるだろって言いたいが3Dキチガイのせいで伝わらねぇ
266: 2022/11/04(金)17:41 ID:2yB8Jb2v(4/4)調 AAS
>>263
さすがにざまあはちょっと厳しいんじゃないかな
UNITEに3Dに関するよほどの機能をつけてこないと
267: 2022/11/04(金)18:51 ID:ZrFYkIPH(1)調 AAS
ツクールにとってバキンは結構怖い存在になるかもしれん
バキンで和風DLCとか作ってる人も出てきたが映像見ると
やはりグラフィックリッチ感が出る
268: 2022/11/04(金)19:16 ID:maotCDJs(2/2)調 AAS
技術難易度が上がれば、参入者が減るのはちょっと考えればわかるだろうし
どれだけチープだろうが簡単であることの利点を捨てれる人は少ないよ

将来はわからんけど、まだ当面はツクール市場だと思う
269: 2022/11/04(金)19:20 ID:PZK5yapI(1)調 AAS
>>264
光源関係はデフォで入れて欲しいね

なんて呼ぶのかはわからないけど、暗闇マスクで
主人公だけじゃなくカンテラ持った敵や燭台の周りなど
複数個所が見えるように抜けてるような奴とか
270: 2022/11/04(金)19:46 ID:DZ9bqeEH(2/2)調 AAS
でもバキンでエロゲ作ったら怒られるんでしょ?
271: 2022/11/04(金)19:53 ID:tS187Bk9(1)調 AAS
バキンは作るの大変そうでなぁ
あと素材自作してバキン臭消したりするのが難しそう
272: 2022/11/04(金)20:14 ID:yufgDg9W(1)調 AAS
UniteはベースがUnityだから拡張性も自由度も無限大
Unityの知識があれば光源関係も3D関係もすぐ実装できるやろ多分
273: 2022/11/04(金)20:15 ID:4eXfdydb(1)調 AAS
バキン臭いうほどバキン流行ってない
今はバキンのデフォ素材で大丈夫なボーナスタイムだろう
274: 2022/11/04(金)20:28 ID:YC3hrG2I(1)調 AAS
バキンって名前ダサくない?
275: 2022/11/04(金)20:41 ID:RXpne5kD(1)調 AAS
それじゃあツクールという名前はかっこいいの?
276: 2022/11/04(金)20:46 ID:LBsuUJsj(1)調 AAS
わかりやすい
277: 2022/11/04(金)21:02 ID:bgNgmEPA(6/7)調 AAS
手が早いやつほど恩恵受けるだろうから新しいもの好きはさっさと作業終わらせて公開しろ
278: 2022/11/04(金)21:08 ID:mXGKaik9(1)調 AAS
世界マップにループ移動する雲の落影ってどうやって表示するの?
279
(1): 2022/11/04(金)21:20 ID:589kdTkD(4/4)調 AAS
バキンって名前どういう由来なんかね
280: 2022/11/04(金)21:31 ID:uFjhQGOV(3/3)調 AAS
>>279
https://twitter.com/rpgbakin/status/1546309046059569152
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
281: 2022/11/04(金)21:33 ID:bgNgmEPA(7/7)調 AAS
そのまんま馬琴かよ
282: 2022/11/04(金)23:35 ID:R/5RIBf8(4/4)調 AAS
RPGツクール→見ただけで理解できる
RPバキン→割るの?
283: 2022/11/05(土)00:07 ID:y+Bgjbde(1)調 AAS
馬琴ガム宮殿
284: 2022/11/05(土)01:32 ID:vB0LUV1k(1/3)調 AAS
2Dコマンドベースでもまだまだ進化の余地はあると思うけど
uniteはどうだろうね

結局有志プラグイン頼りのままいくのか
285: 2022/11/05(土)03:04 ID:xShsgoAx(1/5)調 AAS
もう棲み分けできてるじゃん
BakinはBakin、ツクールはツクールでそれぞれやってりゃいいんだよ
286: 2022/11/05(土)03:14 ID:7v6rNKkN(1/2)調 AAS
バキンの話題出してるのなんて公式だろ
スマイルゲームビルダーの話題にならなさを考えたらバキンも盛り上がらんわ
287: 2022/11/05(土)03:26 ID:xShsgoAx(2/5)調 AAS
だからもうツクールの話しようぜ
Bakinとツクールでは住んでる世界が違う

と言いたいところだが
ツクスレは対立煽りや不毛な争いをやる場だったよな
288: 2022/11/05(土)03:46 ID:yWV3Gz9H(1/2)調 AAS
ネットを介してゲームを発表してそれがお金になって慎ましいながらも生活を続けられる
20年くらい前だとちょっと考えられないぐらいオタクで引きこもりでニートな俺らに都合が良くなりすぎてる
289: 2022/11/05(土)04:21 ID:aKRMsk/d(1)調 AAS
馬琴?こっちにはuniteがある
290: 2022/11/05(土)06:58 ID:vB0LUV1k(2/3)調 AAS
俺もほとんどやってないから詳しくはないんだけど
今の2DRPGってもうソシャゲブラウザゲの方が優勢でしょ?

ノンフィールド型で自動戦闘で戦闘カットイン多様でみたいな

だからそれらの要素を手軽にやれるような仕組みの標準化は
ちゃんと考えて行かなきゃいかんと思う
291: 2022/11/05(土)07:15 ID:MNOjNi/h(1/2)調 AAS
いいけどそういうのはソシャゲツクールって名前で展開してくれ
買わないから
292: 2022/11/05(土)10:01 ID:3seDuxNg(1)調 AAS
ドラクエですらソシャゲからまた戻ってきたしな
293: 2022/11/05(土)10:20 ID:5Nvf+JvA(1)調 AAS
ぶっちゃけお前らはゲームする時難易度高いゲームなんかしたいか?
ドラクエで例えると1ターン目にスクルトしないと大ダメージ受けて確定で死んでやり直しみたいなのが今だと「戦略性が高くて最高」だの一部に持ち上げられるけど大半の奴はそれだけでやる気無くすよね
294
(1): 2022/11/05(土)10:26 ID:filuNGZ5(1/2)調 AAS
ウィザードリィ風に敵が結構強くて、そのおかげでキャラがレベルアップしたり、強い武器や防具手に入った時の嬉しさが感じられるのは遊びたい
敵がそれほど強くないと、キャラが強くなっていってもあまり嬉しくないというか
295
(1): 2022/11/05(土)10:26 ID:filuNGZ5(2/2)調 AAS
理不尽さ感じるほど敵が強いのはダメだが
296: 2022/11/05(土)10:47 ID:CHKcGJBd(1)調 AAS
Bakinはベイキンって読むから、米金の方がまだ正しい
297
(1): 2022/11/05(土)13:13 ID:yWV3Gz9H(2/2)調 AAS
つまりベイキングブレードがロードの最高武器と言いたいのか
古のWiz信者ならそこはエクスカリバーと思うんだろうな
俺はアイシングダガーが好きだけど
298: 2022/11/05(土)13:49 ID:dgiChc7+(1)調 AAS
エクスカリバー?
ロング+5の事か?
299: 2022/11/05(土)13:50 ID:vRT/Kvii(1)調 AAS
初手確定スクルト一択とかだったら戦略性の欠片もないだろ
ただの正解ルート探しゲーでしかない
せめてスタンとか眠りが一定確率で通る、かばう蘇生でしのぐ、くいしばりで耐えて速攻撃破狙いとかある程度選択肢は用意しないとな
300: 2022/11/05(土)17:16 ID:xShsgoAx(3/5)調 AAS
もうBakinは自分が正しいと思った読み方が正しいでよくね?
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