[過去ログ] RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
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301: 2022/11/05(土)17:18 ID:xShsgoAx(4/5)調 AAS
>>297
ぶっちゃけそれの存在のせいで初見ベイキン読みだったわ
よりいいRPGに焼き直すみたいな感じがなんとなくあった
302: 2022/11/05(土)17:30 ID:MNOjNi/h(2/2)調 AAS
製品の命名センスはツクールの圧勝
バキンwww
303(1): 2022/11/05(土)19:01 ID:G3Dy02eU(1)調 AAS
バキン使いがやたらツクール素材を不正使用してるのを見ると
ツクールは、制作上で一番手間なところを手厚く作られてるんだなって実感するわ
304: 2022/11/05(土)19:23 ID:FrHsgbtC(1/2)調 AAS
そんな奴いるのか
リテラシー低い無能がいたもんだ
外人か?
305: 2022/11/05(土)20:24 ID:7v6rNKkN(2/2)調 AAS
バキン使ってるやつそんな居るのか
306: 2022/11/05(土)20:35 ID:vB0LUV1k(3/3)調 AAS
おまえらドンだけbakinにコンプレックスあるんだよ
両方買えばいいだろ
307: 2022/11/05(土)20:42 ID:FrHsgbtC(2/2)調 AAS
俺は作って売るだけだ
308: 2022/11/05(土)22:59 ID:xShsgoAx(5/5)調 AAS
自分も両方持つつもりだし、MZ後継が出たら買う
309: 2022/11/05(土)23:19 ID:RENU7aSr(1)調 AAS
今のところUniteがUnity上で動くツクールMZにしか見えないけど拡張性が桁違いで作ろうと思えばなんでも作れちゃうってことでいいですか?
310: 2022/11/05(土)23:51 ID:4Y4MP8iB(1)調 AAS
Unityで何でも作れるならUniteで何でも作れちゃいます
311: 2022/11/06(日)00:13 ID:CCbXDpsp(1/2)調 AAS
もうUnityだけで良いんじゃないかな?
312: 2022/11/06(日)00:37 ID:sr4uu5bw(1)調 AAS
unityでお手軽にRPG作れるツールなんてフリーでいくらでもあるのにねえ
昔のツクール素材使えるくらいしかウリがないのに馬鹿を騙すのは本当に簡単だよね
313: 2022/11/06(日)00:58 ID:MyYd6YZ/(1)調 AAS
新規で勉強する時間があったり、英語とかに強いならそれでも良いんじゃね
Uniteの一番のメリットは、慣れ親しんだ簡単な環境を複雑なUnity上で使えるってことだろうし
314: 2022/11/06(日)01:03 ID:n8iPG+ZH(1)調 AAS
Unityはハードルが高い
例えるならツクールはひらがなとカタカナが分かればゲームを作れるツール
これに対しUnityはひらがなとカタカナと漢字を要求されるツール
それならば僕らはひらがなとカタカナでゲームが作れるツクールを選ぶ
315: 2022/11/06(日)01:08 ID:j+zO+pKw(1/3)調 AAS
プログラミング言語?だっけ?が用るんだよな Unity単体だと
それはちょっとハードル高いよね
316: 2022/11/06(日)01:15 ID:j+zO+pKw(2/3)調 AAS
というかもう今年あと2ヶ月切ったけど
Uniteの発売日発表はまだなんすかね…
317: 2022/11/06(日)03:09 ID:GX0DG43X(1)調 AAS
UnityってWeb出力(WebGL)もできるけど重すぎて使い物にならないんじゃなかったっけ?
ってことは実質PCかアプリのみ?
アツマール終了か?
318: 2022/11/06(日)04:01 ID:3t3SR8M1(1)調 AAS
そんなことないしアツマール普通にUnity製のゲーム投稿されてる
319: 2022/11/06(日)07:04 ID:bQlM4Y+H(1/2)調 AAS
>>303
あれはどう見てもツクラーだろ
だからツクラーがBakinに歩み寄ってくるの嫌だったんだよ
お前ら責任取ってくれよ
320: 2022/11/06(日)07:07 ID:c81m+mbO(1)調 AAS
なんで他人の責任を取らないといけないわけ?
お前のその無責任な言動、謹んで欲しいものだな
321: 2022/11/06(日)10:04 ID:Ez76iLfl(1/3)調 AAS
どうした
322: 2022/11/06(日)10:26 ID:q64ry8AP(1/2)調 AAS
バキンの公式はなんも警告発してないんだろ
クソすぎるにも程があるな
323: 2022/11/06(日)10:38 ID:bQlM4Y+H(2/2)調 AAS
ウディタの時は公式側がこれでもかってくらい注意喚起してたな
それでも結局コンテストとかでツクール素材を使ってた奴らはいたそうだが
324: 2022/11/06(日)11:20 ID:8V0gvlfq(1)調 AAS
ウディタの作者はツクラーでもあったからそこらへんは気をつけてたんだろうな
325: 2022/11/06(日)11:35 ID:Aq1580y3(1/2)調 AAS
俺は金取るゲームしか作らんので権利関係は本当にうるさい
面倒だと思ったら自分で素材作るぐらいには徹底して他力を排除する
フリゲに染まるとグレー行為が横行するんだろうなってのは何となく分かる
326: 2022/11/06(日)12:12 ID:vTehaN7O(1)調 AAS
BakinがUnity書き出しできるようになったら
Uniteのコードを組み込んでBakinUniteという最強の3Dツクールが作れそう
ツクール素材使い放題
327: 2022/11/06(日)12:16 ID:q64ry8AP(2/2)調 AAS
ドロボー乞食がなんか言ってる
こういう身勝手な連中のせいで締め付けが強まって使いにくくなっていくのに迷惑千万
328: 2022/11/06(日)12:18 ID:fXBZ70f4(1)調 AAS
unite使ってるunityプロジェクトかどうかなんて判別つけられるかのというのは永遠に疑問
unite使って全く別のシーンでアクションゲーム作ったらどうなるのやら
329: 2022/11/06(日)12:29 ID:Ho0rVdCV(1)調 AAS
近日とは
330: 2022/11/06(日)13:50 ID:M+Qx0tXi(1)調 AAS
近日(半年後)とかじゃないのどうせ
331: 2022/11/06(日)15:33 ID:HkcdCQ/C(1)調 AAS
近日ただしその時間と場所までは指定してない
332: 2022/11/06(日)17:32 ID:hbrdmFgB(1)調 AAS
bakinとはグラフィック関係でGOサイン出してる奴のセンスとやる気が違いすぎる
新しいスタッフ今さら雇おうとしても無駄なんだよ無駄無駄無駄
得意のコネと賄賂でゆるドラシル素材版権フリーにしろや
333: 2022/11/06(日)18:50 ID:SejNaYtW(1)調 AAS
>>294-295
Steamで「Wizardry囚われし魂の迷宮」やればええやん
今アーリーの「五つの試練」は正直遊べたもんじゃない
334: 2022/11/06(日)20:52 ID:Ez76iLfl(2/3)調 AAS
五つの試練てまだアーリーだったのか
335: 2022/11/06(日)20:58 ID:7EWAbP8A(1)調 AAS
5つの試練のウィザードリィツクールでDDダンジョンRPGのオリジナルゲームは楽々作れるぞ
MZでは結局3Dダンジョンプラグインが公開されなかったな
あまり出来がよろしくない個人制作物には独自のものが使われてたが
336: 2022/11/06(日)21:35 ID:j+zO+pKw(3/3)調 AAS
ウィザードリィ系のは普通のRPG以上にバランス調整難しそうなのがね…
337: 2022/11/06(日)21:43 ID:Ez76iLfl(3/3)調 AAS
最低限ウィザードリィを分かってる人じゃないと厳しいね
338: 2022/11/06(日)21:55 ID:CCbXDpsp(2/2)調 AAS
タルカジャ重ねがけしとけばクリアできるゲーム
339: 2022/11/06(日)21:59 ID:Aq1580y3(2/2)調 AAS
力王→凍竜→静乱斬、こんな脳死でよろ
340: 2022/11/07(月)04:42 ID:Mq4yHh6n(1/3)調 AAS
五つの試練は最初のシナリオが難すぎ
ユーザーが作った「永遠の守護者」ってのがほどほどに敵が強くて良い
341(1): 2022/11/07(月)04:45 ID:Mq4yHh6n(2/3)調 AAS
bakinだとカメラ設定や移動設定で3DダンジョンRPGも作れるが、戦闘は今のとこツクールほどは凝ったの作れないな
敵もユーザーが敵グループ設定して出現させるのではなく、エリア内に登場する敵がランダムな組み合わせで登場するし
342: 2022/11/07(月)05:52 ID:wHASzGUQ(1)調 AAS
五つの試練はアプデのせいでユーザーシナリオ遊べなくなることあるからね?
今は実質デフォシナしか遊べない
343: 2022/11/07(月)06:55 ID:5ZVgxx11(1)調 AAS
5つの試練って遊び手側が5つの試練持ってなくても遊べんの?
本体持ってるの前提でシナリオ落とせるだけだと意味ないようなw
344: 2022/11/07(月)09:21 ID:QCyxRY5k(1)調 AAS
>>341
透明なキャラ徘徊させてイベントで戦闘にすれば
敵パーティの中身も制御できるかと
345(1): 2022/11/07(月)15:50 ID:Nge1s5yc(1)調 AAS
今のところ
凝った戦闘にしたい!→ツクール
戦闘とかどうでもいい→馬琴
であってる?
346: 2022/11/07(月)15:52 ID:FezWgFAd(1)調 AAS
アホか
2Dでやりたいか3Dでやりたいかそれだけだわ
347(1): 2022/11/07(月)16:50 ID:sRf8evY+(1)調 AAS
凝った戦闘にしたいって日本人って適当なプラグイン使って既存のシステムにちょっと毛を生やした程度しかしないじゃん
348(1): 2022/11/07(月)17:01 ID:PUhligO5(1/2)調 AAS
しないんじゃなくて、できないのだ
349: 2022/11/07(月)17:05 ID:XdfTNO7R(1/2)調 AAS
バトルなんていらねw →好きなもの使おう!
やっぱ俺こそが最強だわ
350: 2022/11/07(月)17:05 ID:2/v54gyc(1/3)調 AAS
つーか何人だよw
351: 2022/11/07(月)17:23 ID:ydsSUNCm(1)調 AAS
人数はわからん
352: 2022/11/07(月)17:37 ID:SV1667ap(1)調 AAS
つうか戦闘なんてシンボル触ったら勝手に勝利して画面に虹箱表示されて戦利品ドバーでもしなきゃやる意味ないだろ
お前らはツクールでスライムと何十戦も戦って薬草1個出たwみたいなゲームしたいのかよ
353: 2022/11/07(月)17:39 ID:2/v54gyc(2/3)調 AAS
いやすまん>>347がどこの国の者かと
354: 2022/11/07(月)17:40 ID:Vgw0bYah(1/2)調 AAS
シンボル触ったら勝手に勝利して画面に虹箱表示されて戦利品ドバーが意味ある、楽しいと思ってるならゲーム制作の才能ないから辞めたほうがいいよ
ソシャゲでも今どきそんなのやらない
355: 2022/11/07(月)17:43 ID:o13U+hjq(1)調 AAS
ソシャゲでも戦闘には100%勝つけど勝つ前にド派手なエフェクト垂れ流しと数字コンボ数枚~数十枚高速上書きとか時間稼ぎしてるもんな
356: 2022/11/07(月)18:02 ID:PUhligO5(2/2)調 AAS
FF3みたいにヒット数に幅があり、演出やダメージ変えたりできます?
357: 2022/11/07(月)18:19 ID:Mq4yHh6n(3/3)調 AAS
>>348
ハム太郎の声で再生された
358: 2022/11/07(月)18:19 ID:Vgw0bYah(2/2)調 AAS
やんないじゃない!できないんだ!ドヤッ
359: 2022/11/07(月)18:23 ID:2/v54gyc(3/3)調 AAS
ドヤ顔のハム太郎、かわいいやないか
360(1): 2022/11/07(月)23:48 ID:FfikbWkh(1)調 AAS
RPGの戦闘で凝った独自システムは求められてないとおもう、それよりもシナリオの面白さやビジュアルを凝ったほうが釣れる
361: 2022/11/07(月)23:49 ID:XdfTNO7R(2/2)調 AAS
そ
り
ゃ
そ
う
よ
362: 2022/11/08(火)00:22 ID:8EylVuD+(1)調 AAS
>>360
ビジネス的には真理だけど作るの自体を楽しんでるんじゃね
363: 2022/11/08(火)00:58 ID:6lQ9HvSd(1/2)調 AAS
凝った戦闘システムとかはあんまり求められてはないだろうなとは思いつつ
デフォのまんまのシステムだと芸がなさすぎて埋もれてしまうのではないかとも思ってしまう…
364: 2022/11/08(火)02:23 ID:S+gAWwgH(1/3)調 AAS
例えば敵の罠に嵌って徐々に水位が増し、一定ターン経過で全キャラ炎無効/雷倍加の水没バトルを強いられるとかなら
デフォまんまの戦闘でもシナリオ&ビジュアル演出を乗っけられそうだけど
MZの戦闘背景はプラグインなしだと途中で変更できないのが地味にね
365: 2022/11/08(火)02:37 ID:QLmQJVw1(1)調 AAS
>>345
CTBバトルにしてる人を見たよ
366(1): 2022/11/08(火)02:49 ID:9+YxV/Qd(1)調 AAS
ツクールの戦闘なんてどれも同じなんだからガンビットプラグインで全部自動化出来るようにしとけばいいんだよ
367: 2022/11/08(火)03:52 ID:uVAyA5q/(1)調 AAS
独自システムはプレイヤーが一から理解しなきゃにゃらんから敬遠されやすい
ゲームへ惹きつける要素はそれとは別に必要ということだ
たとえばおっぱい丸出しの美女を動かせるとか女キャラのレベル上がることに露出が増えていくとか
368: 2022/11/08(火)03:56 ID:S+gAWwgH(2/3)調 AAS
>>366
ディスガイア7でも実装されるみたいだし今後ハクスラ系はガンビット主流になり得るかもね
ただそればっかだとクリッカーと一緒で飽きられるの早そうだし何かしらの工夫は必要そう
369: 2022/11/08(火)04:11 ID:rKzpzS2S(1)調 AAS
エロゲーの強みはそこだよな
ゲーム性がうんこでもエロければ許されてる
370: 2022/11/08(火)06:50 ID:+4FQIXyK(1/2)調 AAS
独自システムを入れることは悪いことじゃないよ
遊んでてわかりやすいなら大丈夫
371(1): 2022/11/08(火)09:28 ID:H01BYEk3(1)調 AAS
ツクールを触る程度の能力って絵師もシナリオライターも誰でも持つことができるわけだけど、絵心や文章能力など特筆した能力がない人は何で勝負できるんだろう?
って考えたら、結局はゲーム性になると思うんだよね
独自の戦闘システムやゲームのルールで勝負するしか無いんじゃない?
372: 2022/11/08(火)10:21 ID:NiYWkJD6(1)調 AAS
クリアできる程度のバランスでシナリオか見た目が良ければ凝ったシステムは無くてもいい
そういった意味では有料タイルやキャライラストは重要
373: 2022/11/08(火)11:13 ID:tjmw7nJ8(1)調 AAS
ソシャゲ見慣れてるゲーマーにはツクールゲーの絵なんてもはや木っ葉みたいなもの
絵というかグラフィック、見せ方を凝るにはシステムに介入するしかない訳で、エンジニア有利だと思うけどな
374: 2022/11/08(火)13:57 ID:VMA0oJsD(1/4)調 AAS
エンジニアの定義、広げすぎてない?
375(1): 2022/11/08(火)16:46 ID:SpGA38zW(1)調 AAS
ツクラーには職業プログラマ多くてみんな一纏めですごい人たちだなあって思ってたけど実際には技術力はピンキリみたいね
絵師とかと同じなのね
376: 2022/11/08(火)17:19 ID:MhbVxqdr(1)調 AAS
>>371
作業スピードの早さと完成までこぎ着ける根性
いいアイデアを持ってても完成させられなきゃ意味ないし、作るのが遅いと先取りされる可能性が高くなる
377: 2022/11/08(火)17:49 ID:+4FQIXyK(2/2)調 AAS
>>375
パソコンに詳しい人がそういうことは何でもできる人と錯覚するのと一緒
378: 2022/11/08(火)18:47 ID:lbNONdWr(1)調 AAS
エンジニアならツクールよりUnityとか使ったほうが自由度高くてよさそう
379: 2022/11/08(火)18:48 ID:EH7sMZK4(1)調 AAS
ツクールにおいては技術より根気のほうが必要そうに思える
380: 2022/11/08(火)19:11 ID:VMA0oJsD(2/4)調 AAS
スクリプターとしてのセンスというか今までプレイしたゲームの経験値が大事なんじゃねえかなって思ってるよ俺個人は
381(1): 2022/11/08(火)20:28 ID:t02Jr8+h(1)調 AAS
それあなたの感想ですよね
382: 2022/11/08(火)20:29 ID:f1JdiJU0(1)調 AAS
ひろゆき語録に限らず、テンプレで喋ってると自分の言葉で喋れなくなって人間性が卑しくなるよ
383: 2022/11/08(火)21:26 ID:TmSUix67(1)調 AAS
感想だからなに?っていう…
お気持ちも感想もべつに悪いことじゃないよね
384: 2022/11/08(火)21:44 ID:HPZPSt4i(1)調 AAS
別にひろゆき専売特許の言葉でもないのに何を怒ってるんだ?
385: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/11/08(火)22:02 ID:araPKEZp(1)調 AAS
ひろゆきの「あなたの感想ですよね」は(^^
個人の感想の主語を拡大して皆の声みたいに主張してるアホ人間に刺すものであって(^^
個人の感想をただ述べてる人にいうのは若干ズレてまふよ(^^
ただ個人の感想述べてる人に言うと「あなたの感想ですよね」→「はいそうです」で終了でふひ(^^
386(1): 2022/11/08(火)22:12 ID:VMA0oJsD(3/4)調 AAS
>>381
はいそうです
ところであなたの感想は?
387: 2022/11/08(火)22:20 ID:6lQ9HvSd(2/2)調 AAS
「俺個人は思ってる」ってちゃんと言ってあるのにそれに対して「感想ですよね」ってどういう意図でレスしたんだろう
388: 2022/11/08(火)22:26 ID:VxD2ZhJl(1)調 AAS
校長「君たちが煽り合ってる間にドット絵が7枚描けました
389: 2022/11/08(火)22:28 ID:uIJH9wyT(1/4)調 AAS
こういう質問していいのか分からんけど
市販品のRPGMZ製のゲームの中身を覗こうとしたんだけどゲーム内に「game.rmmzproject」がなかったため自分で制作してコピーして起動してみたんだけど
一応中身のデータは見れたんだけど画像ファイルとかは読み取ってくれなくて灰色の四角だけ配置してある状態になってる
これってやりかたが何か間違っていたということなんかな それとも相手側が対策か何かしてたってこと?
390(1): 2022/11/08(火)22:55 ID:pg7TJ18z(1)調 AAS
暗号化されてるからじゃないの?
391: 2022/11/08(火)23:21 ID:uIJH9wyT(2/4)調 AAS
画像データーとかは直で見れる状態なんだけど読み取ったら画像とか表示されない
IMGフォルダとか読み取ってくれてないっぽいんだよね 何がいけないんだろ
392: 2022/11/08(火)23:33 ID:uIJH9wyT(3/4)調 AAS
ごめん大体原因分かった
暗号化されて画像ファイルが読み取れなかったからなんだね>>390さんごめんなさい
game.rmmzprojectが置いてないと暗号化されてるファイル読み取ることできないってことか
画像データーとか一括でPNGに変換するソフトとかないみたいだし画像データ混みで内部データー覗くの無理そうだな
393: 2022/11/08(火)23:38 ID:VMA0oJsD(4/4)調 AAS
本人も分かった上で聞いてるんだろうが
暗号化の大事さを感じられるレス内容であった
394: 2022/11/08(火)23:52 ID:uIJH9wyT(4/4)調 AAS
MVみたいに一括PNG変換してくれるソフト待ちってことになるのかな
誰か作ってくれないかな
395: 2022/11/08(火)23:55 ID:S+gAWwgH(3/3)調 AAS
画像はともかくjsファイルって外部で暗号化しても中身見えちゃうのか
データベースの名前欄でDIO様ごっこする遊びが捗るな
396: 2022/11/09(水)00:15 ID:eTqWiSDh(1)調 AAS
ツクール用のディクリプターとかエクストラクターって海外にありそうだけどなー
397: 2022/11/09(水)01:12 ID:YWUx4RgF(1)調 AAS
一般プレイヤーはみないだろうけどある程度のレベルの他製作者は観るだろうからね
個人的にはそこまでやる気がある製作者さんなら実装方法全部見て学んでくれればと思う
2000みたいに。
398: 2022/11/09(水)05:55 ID:vr825rVz(1)調 AAS
市販のゲームの画像をPNG化して自分のゲームに使うつもりなの?
399: 2022/11/09(水)07:14 ID:bTXK/J8m(1)調 AAS
ツクールに勝手に女神転生移植してばら蒔いてるような無法地帯だからなあ
ツクラーは本当に民度が低くて常識を知らない
400: 2022/11/09(水)08:32 ID:afhQ3CkM(1/5)調 AAS
それだけ敷居が低く、誰でも使える証拠なんだろうけども…こればかりはツール側もルールを守ってる人も迷惑でしかないよね
自己中はいつも問題しか起こさない
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