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RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_19作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
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45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 15:34:12.41 ID:KKpo8jwj おちんちんだと分かりづらいかな 立つイベントが特殊過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 15:50:52.72 ID:pOw+rQhk おちんちんが立つイベント…? ひらめいた! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 15:51:52.70 ID:d8xMqUnH つまんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 15:57:28.96 ID:nOMsaLfp >>47 そんなに自分の人生悲観しないほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 16:01:18.13 ID:QnuUAby2 まぁbakinでも感じてるが、慣れ親しんだ用語を より世間で一般的に浸透してる用語に合わせる変更なら良いんだけど そのツール独自用語に変えちゃうのは今の時代しんどいよな ゲーム自体も変に独自色を出さず操作や用語を共通化した ユニバーサル仕様が主流になってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 16:58:50.43 ID:1M++z7AC 仮にツクールがスイッチをフラグに変更するとしてオン/オフ表現はどうするのる 立てる/降ろすに変えるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 17:25:55.51 ID:/wE9Cwtv フラグ、からのオン/オフとか立てる/降ろすはゲームの話においては あまりクローズアップされないというか、こうだ!ってのがないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 17:29:34.85 ID:9gY2RqOJ フラグでもスイッチでも内部的に正しい呼び方はtrue/falseなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 17:48:45.70 ID:WtqWMmko まぁ、プログラミングでフラグなんて単語もあんま聞かないけどな ブーリアンとかならよく出るから、そっちにしてくれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 17:58:14.85 ID:ZUnbx1Vy ブログラミングというより設計だと状態遷移、フラグ管理、イベント発行辺りは使うけど スイッチをフラグ的な意味では使わんなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 18:20:01.03 ID:2hGzwj4r あほくさ 呼び方なんて作ってる側からすればどうでも良いんだわ そんなことが気になってゲーム作る手が止まるなら、しっくり来る呼び方のツール探して使えばええやん 神経質にも程があるで ケアルとホイミとヒールの呼び方統一しろって言われてるくらいしょうもない拘りやわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 19:50:23.10 ID:WtqWMmko そういう、どーでもいいこだわりをしてる奴を皮肉する流れやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/25(火) 23:14:13.71 ID:OiBNtQmB 3行以上は読めないバブゥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/25(火) 23:35:16.23 ID:/wE9Cwtv だからとにかくそこだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 02:47:57.76 ID:/Gx+6KiU ところでお前らはテキストの文章内で全角数字や全角アルファベット使う? 文法的には全角のほうが正しいんだが半角にしないと「アルファベットや数字が半角じゃない奴ww」みたいに言われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 03:29:47.50 ID:13sh1zkh 原稿用紙のマス目埋める職業なら1マスに1アルファベット(=全角)が正しいんだろうがゲームの文章だからねえ 三点リーダーも「……」と2つ続けて「。」は付けないのが正しいとされてきたけど現在の主流は「……。」だし ゲームの文章で「……。」としたら横が足りなくなること多いから間違ってると分かってるけど「…。」に統一したりとか 作者のクセや個性が出るポイントだねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 05:46:59.12 ID:MAaYp9Mk >>60 「……」と「……。」はそこでセリフなんかが終わっているのか継続しているのかで使い分けじゃない? たとえば 「政府もマスコミもだんまりか……だが好都合だ」 「やれやれまただ……。またこの夢か・・・。」 こんな感じに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 06:18:05.27 ID:U23aq37C 「一度や二度失敗を・・・」を「1度や2度の失敗を・・・」と書いてる市販ゲーム見た事あるが違和感が凄かったな あと最近のDQだと!?を!?って半角で書いてるんだがそこは全角にして欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 06:56:39.19 ID:y5vbvsW5 数字とアルファベットの全角は、見やすさとそのセリフを話すキャラの個性で決めてる。 同じ英単語でも、流量に話せるキャラは半角で、 日本語発音で話すキャラはカタカナ、とか。 まあ、プレイヤー側のとらえ方はどうかわからんが、自分の中ではキャラの性格付けに使えると思ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 17:05:10.74 ID:kcsSLtVi 5chだと全角でアルファベットや数字書く奴は全角かよwって笑われる風潮あって状況に関係なく半角で英数字書く奴増えたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 17:15:46.68 ID:MGuhsbNr よくわからんこだわりやなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/26(水) 17:23:07.22 ID:AC/t6siT 本来日本語の文章に英数字混ぜるのは正しい文章じゃないからね 例えばソニーをカタカナで書く奴は多いがSONYと書く奴はほとんどいない それと同じこと 日本語の文章内にSONYと書くなら前後にスペース開けて SONY と書かなければならないんだが 実際にそういうルール守って SONY と書いてる奴はいないしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 06:14:01.47 ID:gBAYvlc0 MVですまない。。 マップ上のイベントの数が多ければ多いほど比例して重くなるとは聞いたけど、 それって画像チップのスイッチのためだけの中身が無いイベントだとさほど問題にならなかったりする? なんだか体感上はほとんど変わっていないように思えまして・・・ まあ、イベントの数を問題にしてたらシンボルエンカウントなんて作れないだろうとは思ってたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 08:00:03.34 ID:UcYCh6Li 動かないか並列じゃなきゃ問題あるまいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 08:38:01.82 ID:zDRLsa4Y 完全スレチだがRTX4090の発火事故問題が今世界中で大きく騒がれまくってて 隠蔽しきれなくなったNVIDIAが原因究明のための調査に乗り出して発売一時停止みたい https://kakaku.com/pc/videocard/itemlist.aspx?pdf_Spec103=490&pdf_ob=0&lid=shop_pricemenu_hotspec_0550_5 国内でも修理依頼あったそうだし、グラボ事故としては前例ないほど大きな時代になってきてるな まさかこの中に新発売のRTX 4090を買ってしまった人いないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 09:03:50.24 ID:CQ9zQBWr ツクールを買ってしまったバカならたくさんいるよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 10:10:20.88 ID:hn43XBAc お?なんや挫折者の未練を感じる書き込みやな ゲーム製作の敗北者は成仏したってやー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/27(木) 11:25:43.16 ID:BhI7qF0i 挫けそうになったらこのエンターブレイン公式動画観るんや https://youtu.be/wyHNWgR93WU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 13:08:34.00 ID:zl4rOphO ちまき@修羅場 @cmk333 NovelAIをミュートワードにするという天才の発想のフォロワーの真似しよ!と思って色々調べてみたら普通の絵にAIタグつける嫌がらせも横行してるらしい…地獄じゃん! 2022-10-19 16:03:03 悪役令嬢エーキ @e_ki_29 pixivでNovelAIタグをミュートしてる人が増えてきたから、逆に人間が描いた絵に対してAIタグを付ける荒らしが生まれてるのか? 悪人が凄まじい勢いで増えていく展開、事実は小説より奇なりを感じる 2022-10-15 21:34:10 アズキ@skeb募集中@クラフティングダンジョン連載中 @azukiranatuine 人の絵にAIタグつけて鵜呑みにした群衆に「AIで描くようになったんですか」って叩かせるの、相手に属性付与した後に特効武器で殴ってくるクソコンボかよ はまけん。 @twdshamano ※PIXIVに絵をアップする際は『他のユーザーによるタグ編集を受け付けない』にチェックを入れたほうがいいです。 ?入れないと「Novel AI」ってタグを勝手に付けられて「AIで描いたんですか!?」っていうコメントがきまくり地獄と化します。 タグ消してもNovel AIで文字検索したら表示は残るようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 13:27:29.06 ID:hn43XBAc 性根が腐っとるなぁ わいもpixivに素材アップしとるでな、念の為タグ編集不可にしとこ 共有感謝やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 13:29:51.98 ID:et+h4QDS 誰かにAiタグを付けて貰えるほどの影響力ないでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 13:47:01.70 ID:hn43XBAc 閲覧数は関係あらへんな pixivユーザーなら迷惑行為に粛々と対処する 好きな場所を守ろうと思えば、自然と出る発想や もうちっと想像力を働かせて書き込めや な? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 17:46:59.63 ID:iW/0OgwY ユーザーアカウント無しでタグいじれたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 18:18:13.68 ID:x8s9TVOG AI画像にAIタグ付けずタグやコメント欄をロックして自作詐称するヤツ 目に入る絵すべてにAIタグつけまくって荒らすヤツ Pixivはもう無法地帯よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/27(木) 19:50:03.52 ID:QHZcv9Ll もともと中国人に占領されてるから興味をうしなっちまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 03:33:10.33 ID:iYt6qIcI ツクールスレかと思ったらpixivスレだったは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 04:26:53.97 ID:K494+wg1 日本が一番エロに寛大だから世界から人が集まるのは必然ではあるんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 10:55:02.73 ID:thgGXkuQ 海外はオxコ見られるだけだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 11:01:50.79 ID:iYt6qIcI オ千ンコもだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 12:45:59.49 ID:hKRrwFF+ aiはディープラーニングに使用したアートに対価を払っていない。ここからai絵師共に裁きを与えていくぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 16:53:37.04 ID:NR+3Ubsx 端くれながらも創作してる側からしたら現状のAIは厭わしいね パブリックドメインや自作素材しか使っちゃいけないことにならないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 17:23:44.34 ID:K494+wg1 ニッチなジャンルだとAIじゃ網羅できないから結局人間必要なんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 17:34:48.08 ID:iYt6qIcI 人間は0から1を作ったり、1から100を作ったりするが…AIだと100から50を作ったりが関の山だね もちろん50付近で満足する制作者も消費者もいるだろうが更なる上には昇れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/28(金) 20:41:30.41 ID:Vdw0vzPS >>68 サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 02:03:30.43 ID:DagcKEz+ こいつここのスレ住民か? Uniteでもhd2dくらい余裕なんて話いつの間に出てきたんだよ https://steamcommunity.com/profiles/76561199035046300/recommended/1036640/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 02:10:03.40 ID:OYjuUN+P あながち間違ってなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 02:16:21.29 ID:+Vs9lUWD HD2Dていわゆる舞台の書割みたいなもんを多重スクロール素材として延々用意すれば可能だと思うし 理屈として余裕なのか、作業量として余裕なのか、どちらかで考えた場合に前者であれば余裕だと言うのは問題ないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 02:29:20.00 ID:DagcKEz+ 先走ったツクール信者のネガキャンにしか見えないんだけど 現状、Uniteの拡張性に関しても疑問視されていてそれを払拭するような情報も出ていないのに 「非常に優れた拡張性と自由度」とか言われても????だわ >>91 全然違うよ オクトパストラベラーで有名になった3Dマップと2Dキャラクタを組み合わせた表現技法 つまり内部的にはほとんど3Dゲームで2Dオンリーが大前提のUniteじゃほぼ無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 02:40:19.57 ID:kN/bDEgG UniteはAPIドキュメントの項目があるし、拡張性に関しては今までと同じようなものは提供されるんじゃないかな まぁ、土台がUnityでUniteはアセット扱いだろうし、非常に優れた拡張性とかは嘘ではない 簡単でもないだろうけど、今までのようにプラグイン作者パワーで何とかなりそうなのがツクールっぽい所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 02:51:03.87 ID:DagcKEz+ つまり未だ見ぬアドオン作者様のご到来をアテにして他ツールにマウント取りに行ったのか… やっぱり予想通りこのレビュワーはここのスレ住民の感覚と変わりないって事は分かったからもうええわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/29(土) 03:47:59.23 ID:QEFWjUVK >>66 だってそれマイクロソフトのルールだもん > 全角文字と半角文字 (記号を含む) の間にはスペースを入れます。 > 全角文字どうし (記号を含む) の間にはスペースは入れません。 JIS、内閣告示、文化庁ガイドライン、TC協会、どれにもそんなルールない あると言うなら後学のために出典示してね♥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 04:12:53.98 ID:6Xw11K8q 92の説明もおかしいんだけどな HD2Dニワカ丸出しじゃんオクトラやった? 争いは同レベルでしか起きないを地で行く馬鹿になっとるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/29(土) 04:45:26.24 ID:hc898q4M >>89 意見をきいてコアスクリプト公開すると その仕様でプラグイン作成 アーリーアクセスだからコアスクリプト変更 プラグイン動かなくなって激怒する未来がみえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 09:48:31.02 ID:3Jq3mLU0 3Dの背景に2Dのキャラとかセガサターンのグランディアの時代からあったけど、これはHD2Dてすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 10:20:40.10 ID:AptUdhuu いいえ、それはペンです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 11:17:29.82 ID:VPOPUKBi これは私のチケットですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 11:43:46.92 ID:GgntiAri グランディア懐かしい コマンド戦闘では一番好き でもHD2Dに必須っぽい極端な被写界深度と不自然に大型の人型ボスがないから定義には外れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 12:10:39.02 ID:txAXFAig 不自然に大型の人型ボスはロマサガ2からかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 12:44:31.92 ID:AptUdhuu 100億万度だオラァ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 12:44:52.56 ID:+Vs9lUWD ねっ プーイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/29(土) 13:15:48.16 ID:yzsmX44x それいうたら実写背景にキャラ載せたら実写になるんかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 13:24:17.87 ID:jcm7RnJE 子供の頃純真だったからギルガメシュとかルビカンテとか巨人なんだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/29(土) 14:14:54.94 ID:3HlYcRMD 源平討魔伝とか獣王記とか自キャラがでかい事が売りになってるゲームあっという間に消えたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 14:19:46.17 ID:txAXFAig THE 功夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 19:52:37.97 ID:+wEMcweJ 作成したゲームを、 PS4proのブラウザでMZやろうとしたら can't find variable WebAssembly って出たんだが、なにか手立てある? pcやスマホのchrome、ipadのSafariでは問題なく起動するんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 21:28:24.82 ID:rgZf497/ ゲーム機のブラウザって独自開発されたものだし、MZの対応ブラウザにも入ってないんじゃ動かないんじゃない? ■製品概要 ・商品名:RPGツクールMZ ・発売日:2020年夏予定 ・希望小売価格:未定 ■動作環境: ・OS:Windows 8.1/10 (64bit) または macOS 10.13以降 ・CPU:Intel Core i3-4340相当以上(2013年 第四世代) ・メモリー:8GB以上 ・HDD:空き容量8GB以上 ・グラフィックカード:OpenGLに対応したもの VRAM 1 GB以上 ・ディスプレイ:解像度1280×768以上 ------------------------------------ 対応ブラウザ(ゲーム)※最新バージョン推奨 Google Chrome Safari Firefox iOS Safari iOS 11以降のみ対応 Chrome for Android ------------------------------------ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 21:38:27.78 ID:kN/bDEgG そもそもWebAssemblyを実行できるブラウザじゃ無いんじゃね 知恵袋なんかで似たような質問はあったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/30(日) 10:43:18.65 ID:uu4d/uuS ゲーム機組込みのブラウザってNetfront製のクソブラウザだろ? WebAssemblyなんて高尚なもん対応してるわけないやんwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 18:26:14.20 ID:TqgVI7IE すまない本人には直接聞きにくい質問なんだが ひょっとしてツクラーて発達障害の人多かったりする? 文章のやり取りをしてても会話のキャッチボールが成り立たない人と遭遇することがあるんだよ Aについての話をしてた時に急に関係ないBの話を始めたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 18:37:49.01 ID:K7ubwtY4 なんで急に自己紹介始めたの? 自分がそうだから他人もそうだと思うのは間違いだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 18:40:58.18 ID:oSv4um6F お前が他人のことをそう思ってることを言っても 他人からしたらいきなり何言ってんだこいつとしか思われない 周りを見下す時、周りからも見下されることを理解した方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 18:49:41.19 ID:LvNqjF4J >>113 すまない本人には直接聞きにくい質問なんだが ひょっとして君って発○障害だったりする? 文章のやり取りをしてても会話のキャッチボールが成り立たないことがあるんだよ Aについての話をしてた時に急に関係ないBの話を始めたし って感じで返されるから、ネタでも変に煽らないほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 18:52:55.78 ID:R272gBT1 聞き方というか言い方が悪い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 19:12:12.77 ID:6BLrV2KJ 2時間か3時間くらい作業してその合間の15分くらいで5chやネットやるのが健全だなあと 今さっきまで作業してたからこそ思えるけど その作業になかなか取り掛かれんのは人の弱さというか業というか○○だわなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 19:38:39.33 ID:itt/vDFa 著名人、作家にもおかしい人はいくらでもおるから はっきり言ってどうでもよくないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 20:31:30.50 ID:F2qQ0lzk 今更何言ってんだか 昔から創作者なんて変わった人まみれだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/30(日) 21:35:15.84 ID:hKJuwODK >>113 >Aについての話をしてた時に急に関係ないBの話を始めたり まじ・・これって発達障害だったのか 俺そうだわ・・自分の中でAについてはもう終わっててBに発展させてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 22:19:27.19 ID:IPIO/ld2 >>113が特大ブーメランで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 22:31:37.86 ID:itt/vDFa だいたい発達障害だからなんなんだ 確定で誰か殺すんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 22:39:17.80 ID:TsBQkN6B そもそもツクラーに限らずSNSでは言葉の通じない奴が一定数いる 返事がおかしいやつは基本スルーすればいいがたまに自分が空気よめない失礼なこと言うからスルーされてるのに不当な扱いを受けた!とキレまくってる奴いてキレられてる人可哀そうだなと思うことがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 22:55:52.18 ID:6BLrV2KJ 話が通じない人もいるだろうけど、中には話が通じないであろう人をあえて演じている道化みたいな人もいるから面倒くさいし面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 23:05:57.74 ID:R3+T7/2N >>113 すまない本人には直接聞きにくい質問なんだが ひょっとしてツクラーて発達障害の人多かったりする? 文章のやり取りをしてても会話のキャッチボールが成り立たない人と遭遇することがあるんだよ Aについての話をしてた時に急に関係ないBの話を始めたり って感じで一見関係のないBの話が実は関係してたりするのがわからないだけじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 23:28:00.44 ID:d1hAr65S 発達障害レベルの話が通じない成り立たないってのは そもそもこちらの言うことを全く聞かず自分のことだけ一方だけ喋り続けて 相手から何を言われても無視して一方的に自分ばかり喋り続けるとか、そういうのだぞ お前らがシッタカで話してるレベルのなんて全然大した事ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 00:26:20.94 ID:eaZoIqdE フェードアウトの色を黒から白に変える方法を教えてください MVの SceneManager._scene._spriteset._fadeSprite.setColor(255, 255, 255); だとエラーになりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 00:31:04.37 ID:OdhIUJG8 フェードアウトならデフォルト機能で白も選択できたと思うけどそれではいかんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 00:38:48.95 ID:eaZoIqdE >>129 マップ移動時には白か黒を選べるんですがそのマップ内で画面を白くする→フェードアウト中に画面を書き換える→フェードインするだと黒しか選べません 色調変更で白くしてもピクチャの色がそのままで色々な小細工が必要になるので直接白くフェードアウトできればいいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 08:06:00.64 ID:OdhIUJG8 setColor(255, 255, 255) この部分の指定が足りないって可能性はないのかな RGBの3属性で指定するのではなくて、色調変更のように4属性で指定するとか 見当違いだったら申し訳ない 力技ってほどじゃないけど真白なピクチャを一枚用意して それを一番大きいピクチャ番号に振って白いフェードアウトみたいなもんコモンで作ってしまうのも有りかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 12:53:46.50 ID:gMxtHn7J 一言に発達障害といっても症状は様々で軽度だと一般人と見分けがつかないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 17:35:37.72 ID:I1S3Y5PD この流れ的にお前がそれっぽいよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 17:42:53.44 ID:Fub6HGQC 空気が読めないのを発達障害に含めるとややこしくなるからやめろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 18:00:25.47 ID:X9k5U+6w 今はギリ健って便利な言葉あるけど132みたいなのは「何だこいついきなりおかしあえわ」って引かれるタイプよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 19:29:33.05 ID:ZKqXgNYE >>130 とりあえず、イベントコマンドの「場所移動」で使ってる処理は 「Scene_Base.prototype.startFadeOut = function(duration, white)」で、 whiteにtrueを入れれば白のフェードアウトになるが、 イベントコマンドの「フェードアウト」で使ってる処理は 「Game_Screen.prototype.startFadeOut = function(duration)」で、 そもそも色の切り替えができないことがわかった。 改良の方向性としては、イベントコマンドの「フェードアウト」の処理も 「場所移動」で使ってる処理と同じように変更すればいいと思うが、 何か処理の仕方が結構違うみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 19:40:44.55 ID:ZKqXgNYE 続報 イベントコマンドの「フェードアウト」は色を変えているんじゃなくて、 単に明るさ「_brightness」を減らしていって暗転させてるだけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 19:45:38.65 ID:1+VzefNW もうAPNG使って好きなフェードアウトしてから内部で場所移動しちまえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 20:08:17.40 ID:ZKqXgNYE 俺もそれでいいんじゃないかと思う。 ピクチャ100番まで使ってるわけじゃないだろうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/31(月) 20:29:27.06 ID:eaZoIqdE >>136 検証ありがとうございます 残念ですがMVではできてたことがMZではできなくなってるんですね 白ピクチャをゆっくり表示にして誤魔化そうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 02:27:54.67 ID:76s1IVa5 メタな視線を持ったNPCセリフとかに冷めてしまう人って結構いるんだろうな 賑やかしというかクリアのためには必要のない駄弁を宣うNPCがボケてしまったりクレイジーだったり僕の悪い癖 数時間で終わる短編RPGなんてそれでもいんじゃねと俺は思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 03:07:06.22 ID:5TyfxmHz 世界観による http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/01(火) 06:49:49.09 ID:ltty/zQA DQみたいなのは俺は好きだな。 テイルズは、こっちのほうが先なんだけど、なんかやりすぎ感をおぼえてしまう。 DQIIは、王女に会って、次にっしゃべる言葉がいきなり上から目線でびっくらこいたが、 のちの堀井曰く、王女が最年長だったんだと。 ゲームとしては今なおPRGの目標とされる一つだけど、さすがにそれは説明不足ってものだ。 で、とどのつまり俺はDQIIなみのゲームなんて逆立ちしても作れやしないんだから、 マップ会話はテイルズ風になる予定という言い訳でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/01(火) 06:59:31.56 ID:NXFx6kl4 お前がいると回復前提で敵の攻撃が激しくなるからって味方のヒーラー殺すとかいうゲームデザインまでメタってくるのゲームはいっそ清々しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/144
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