[過去ログ] RPGツクールMZ_19作目 (1002レス)
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45: 2022/10/25(火)15:34 ID:KKpo8jwj(3/3)調 AAS
おちんちんだと分かりづらいかな
立つイベントが特殊過ぎる
46: 2022/10/25(火)15:50 ID:pOw+rQhk(1)調 AAS
おちんちんが立つイベント…?
ひらめいた!
47
(1): 2022/10/25(火)15:51 ID:d8xMqUnH(1)調 AAS
つまんね
48: 2022/10/25(火)15:57 ID:nOMsaLfp(1)調 AAS
>>47
そんなに自分の人生悲観しないほうがいいぞ
49: 2022/10/25(火)16:01 ID:QnuUAby2(2/2)調 AAS
まぁbakinでも感じてるが、慣れ親しんだ用語を
より世間で一般的に浸透してる用語に合わせる変更なら良いんだけど
そのツール独自用語に変えちゃうのは今の時代しんどいよな

ゲーム自体も変に独自色を出さず操作や用語を共通化した
ユニバーサル仕様が主流になってるし
50: 2022/10/25(火)16:58 ID:1M++z7AC(1)調 AAS
仮にツクールがスイッチをフラグに変更するとしてオン/オフ表現はどうするのる
立てる/降ろすに変えるの?
51: 2022/10/25(火)17:25 ID:/wE9Cwtv(3/4)調 AAS
フラグ、からのオン/オフとか立てる/降ろすはゲームの話においては
あまりクローズアップされないというか、こうだ!ってのがないかも
52: 2022/10/25(火)17:29 ID:9gY2RqOJ(1)調 AAS
フラグでもスイッチでも内部的に正しい呼び方はtrue/falseなので
53: 2022/10/25(火)17:48 ID:WtqWMmko(2/3)調 AAS
まぁ、プログラミングでフラグなんて単語もあんま聞かないけどな
ブーリアンとかならよく出るから、そっちにしてくれる?
54: 2022/10/25(火)17:58 ID:ZUnbx1Vy(1)調 AAS
ブログラミングというより設計だと状態遷移、フラグ管理、イベント発行辺りは使うけど
スイッチをフラグ的な意味では使わんなあ
55: 2022/10/25(火)18:20 ID:2hGzwj4r(2/2)調 AAS
あほくさ
呼び方なんて作ってる側からすればどうでも良いんだわ
そんなことが気になってゲーム作る手が止まるなら、しっくり来る呼び方のツール探して使えばええやん
神経質にも程があるで

ケアルとホイミとヒールの呼び方統一しろって言われてるくらいしょうもない拘りやわ
56: 2022/10/25(火)19:50 ID:WtqWMmko(3/3)調 AAS
そういう、どーでもいいこだわりをしてる奴を皮肉する流れやぞ
57: 2022/10/25(火)23:14 ID:OiBNtQmB(1)調 AAS
3行以上は読めないバブゥ
58: 2022/10/25(火)23:35 ID:/wE9Cwtv(4/4)調 AAS
だからとにかくそこだよな
59: 2022/10/26(水)02:47 ID:/Gx+6KiU(1)調 AAS
ところでお前らはテキストの文章内で全角数字や全角アルファベット使う?
文法的には全角のほうが正しいんだが半角にしないと「アルファベットや数字が半角じゃない奴ww」みたいに言われる
60
(1): 2022/10/26(水)03:29 ID:13sh1zkh(1)調 AAS
原稿用紙のマス目埋める職業なら1マスに1アルファベット(=全角)が正しいんだろうがゲームの文章だからねえ
三点リーダーも「……」と2つ続けて「。」は付けないのが正しいとされてきたけど現在の主流は「……。」だし
ゲームの文章で「……。」としたら横が足りなくなること多いから間違ってると分かってるけど「…。」に統一したりとか
作者のクセや個性が出るポイントだねw
61: 2022/10/26(水)05:46 ID:MAaYp9Mk(1)調 AAS
>>60
「……」と「……。」はそこでセリフなんかが終わっているのか継続しているのかで使い分けじゃない?

たとえば
「政府もマスコミもだんまりか……だが好都合だ」
「やれやれまただ……。またこの夢か・・・。」
こんな感じに。
62: 2022/10/26(水)06:18 ID:U23aq37C(1)調 AAS
「一度や二度失敗を・・・」を「1度や2度の失敗を・・・」と書いてる市販ゲーム見た事あるが違和感が凄かったな
あと最近のDQだと!?を!?って半角で書いてるんだがそこは全角にして欲しい
63: 2022/10/26(水)06:56 ID:y5vbvsW5(1)調 AAS
数字とアルファベットの全角は、見やすさとそのセリフを話すキャラの個性で決めてる。
同じ英単語でも、流量に話せるキャラは半角で、
日本語発音で話すキャラはカタカナ、とか。

まあ、プレイヤー側のとらえ方はどうかわからんが、自分の中ではキャラの性格付けに使えると思ってる。
64: 2022/10/26(水)17:05 ID:kcsSLtVi(1)調 AAS
5chだと全角でアルファベットや数字書く奴は全角かよwって笑われる風潮あって状況に関係なく半角で英数字書く奴増えたね
65: 2022/10/26(水)17:15 ID:MGuhsbNr(1)調 AAS
よくわからんこだわりやなw
66
(1): 2022/10/26(水)17:23 ID:AC/t6siT(1)調 AAS
本来日本語の文章に英数字混ぜるのは正しい文章じゃないからね
例えばソニーをカタカナで書く奴は多いがSONYと書く奴はほとんどいない
それと同じこと
日本語の文章内にSONYと書くなら前後にスペース開けて SONY と書かなければならないんだが
実際にそういうルール守って SONY と書いてる奴はいないしね
67: 2022/10/27(木)06:14 ID:gBAYvlc0(1)調 AAS
MVですまない。。

マップ上のイベントの数が多ければ多いほど比例して重くなるとは聞いたけど、
それって画像チップのスイッチのためだけの中身が無いイベントだとさほど問題にならなかったりする?
なんだか体感上はほとんど変わっていないように思えまして・・・
まあ、イベントの数を問題にしてたらシンボルエンカウントなんて作れないだろうとは思ってたけど
68
(1): 2022/10/27(木)08:00 ID:UcYCh6Li(1)調 AAS
動かないか並列じゃなきゃ問題あるまいよ
69: 2022/10/27(木)08:38 ID:zDRLsa4Y(1)調 AAS
完全スレチだがRTX4090の発火事故問題が今世界中で大きく騒がれまくってて
隠蔽しきれなくなったNVIDIAが原因究明のための調査に乗り出して発売一時停止みたい

https://kakaku.com/pc/videocard/itemlist.aspx?pdf_Spec103=490&pdf_ob=0&lid=shop_pricemenu_hotspec_0550_5

国内でも修理依頼あったそうだし、グラボ事故としては前例ないほど大きな時代になってきてるな
まさかこの中に新発売のRTX 4090を買ってしまった人いないよね?
70: 2022/10/27(木)09:03 ID:CQ9zQBWr(1)調 AAS
ツクールを買ってしまったバカならたくさんいるよー
71: 2022/10/27(木)10:10 ID:hn43XBAc(1/3)調 AAS
お?なんや挫折者の未練を感じる書き込みやな
ゲーム製作の敗北者は成仏したってやー
72: 2022/10/27(木)11:25 ID:BhI7qF0i(1)調 AAS
挫けそうになったらこのエンターブレイン公式動画観るんや

https://youtu.be/wyHNWgR93WU
73: 2022/10/27(木)13:08 ID:zl4rOphO(1)調 AAS
ちまき@修羅場 @cmk333
NovelAIをミュートワードにするという天才の発想のフォロワーの真似しよ!と思って色々調べてみたら普通の絵にAIタグつける嫌がらせも横行してるらしい…地獄じゃん!

2022-10-19 16:03:03
悪役令嬢エーキ @e_ki_29
pixivでNovelAIタグをミュートしてる人が増えてきたから、逆に人間が描いた絵に対してAIタグを付ける荒らしが生まれてるのか?
悪人が凄まじい勢いで増えていく展開、事実は小説より奇なりを感じる

2022-10-15 21:34:10
アズキ@skeb募集中@クラフティングダンジョン連載中 @azukiranatuine
人の絵にAIタグつけて鵜呑みにした群衆に「AIで描くようになったんですか」って叩かせるの、相手に属性付与した後に特効武器で殴ってくるクソコンボかよ

はまけん。 @twdshamano
※PIXIVに絵をアップする際は『他のユーザーによるタグ編集を受け付けない』にチェックを入れたほうがいいです。
?入れないと「Novel AI」ってタグを勝手に付けられて「AIで描いたんですか!?」っていうコメントがきまくり地獄と化します。
タグ消してもNovel AIで文字検索したら表示は残るようです
74: 2022/10/27(木)13:27 ID:hn43XBAc(2/3)調 AAS
性根が腐っとるなぁ
わいもpixivに素材アップしとるでな、念の為タグ編集不可にしとこ

共有感謝やで
75: 2022/10/27(木)13:29 ID:et+h4QDS(1)調 AAS
誰かにAiタグを付けて貰えるほどの影響力ないでしょ?
76: 2022/10/27(木)13:47 ID:hn43XBAc(3/3)調 AAS
閲覧数は関係あらへんな
pixivユーザーなら迷惑行為に粛々と対処する
好きな場所を守ろうと思えば、自然と出る発想や

もうちっと想像力を働かせて書き込めや
な?
77: 2022/10/27(木)17:46 ID:iW/0OgwY(1)調 AAS
ユーザーアカウント無しでタグいじれたっけ?
78: 2022/10/27(木)18:18 ID:x8s9TVOG(1)調 AAS
AI画像にAIタグ付けずタグやコメント欄をロックして自作詐称するヤツ
目に入る絵すべてにAIタグつけまくって荒らすヤツ
Pixivはもう無法地帯よな
79: 2022/10/27(木)19:50 ID:QHZcv9Ll(1)調 AAS
もともと中国人に占領されてるから興味をうしなっちまった
80: 2022/10/28(金)03:33 ID:iYt6qIcI(1/3)調 AAS
ツクールスレかと思ったらpixivスレだったは
81: 2022/10/28(金)04:26 ID:K494+wg1(1/2)調 AAS
日本が一番エロに寛大だから世界から人が集まるのは必然ではあるんだけどな
82: 2022/10/28(金)10:55 ID:thgGXkuQ(1)調 AAS
海外はオxコ見られるだけだからな
83: 2022/10/28(金)11:01 ID:iYt6qIcI(2/3)調 AAS
オ千ンコもだろ
84: 2022/10/28(金)12:45 ID:hKRrwFF+(1)調 AAS
aiはディープラーニングに使用したアートに対価を払っていない。ここからai絵師共に裁きを与えていくぞ
85: 2022/10/28(金)16:53 ID:NR+3Ubsx(1)調 AAS
端くれながらも創作してる側からしたら現状のAIは厭わしいね
パブリックドメインや自作素材しか使っちゃいけないことにならないかな
86: 2022/10/28(金)17:23 ID:K494+wg1(2/2)調 AAS
ニッチなジャンルだとAIじゃ網羅できないから結局人間必要なんだよなあ
87: 2022/10/28(金)17:34 ID:iYt6qIcI(3/3)調 AAS
人間は0から1を作ったり、1から100を作ったりするが…AIだと100から50を作ったりが関の山だね
もちろん50付近で満足する制作者も消費者もいるだろうが更なる上には昇れない
88: 2022/10/28(金)20:41 ID:Vdw0vzPS(1)調 AAS
>>68
サンクス
89
(1): 2022/10/29(土)02:03 ID:DagcKEz+(1/3)調 AAS
こいつここのスレ住民か?
Uniteでもhd2dくらい余裕なんて話いつの間に出てきたんだよ

https://steamcommunity.com/profiles/76561199035046300/recommended/1036640/
90: 2022/10/29(土)02:10 ID:OYjuUN+P(1)調 AAS
あながち間違ってなさそう
91
(1): 2022/10/29(土)02:16 ID:+Vs9lUWD(1/2)調 AAS
HD2Dていわゆる舞台の書割みたいなもんを多重スクロール素材として延々用意すれば可能だと思うし
理屈として余裕なのか、作業量として余裕なのか、どちらかで考えた場合に前者であれば余裕だと言うのは問題ないと思う
92: 2022/10/29(土)02:29 ID:DagcKEz+(2/3)調 AAS
先走ったツクール信者のネガキャンにしか見えないんだけど
現状、Uniteの拡張性に関しても疑問視されていてそれを払拭するような情報も出ていないのに
「非常に優れた拡張性と自由度」とか言われても????だわ

>>91
全然違うよ
オクトパストラベラーで有名になった3Dマップと2Dキャラクタを組み合わせた表現技法
つまり内部的にはほとんど3Dゲームで2Dオンリーが大前提のUniteじゃほぼ無理
93: 2022/10/29(土)02:40 ID:kN/bDEgG(1/2)調 AAS
UniteはAPIドキュメントの項目があるし、拡張性に関しては今までと同じようなものは提供されるんじゃないかな
まぁ、土台がUnityでUniteはアセット扱いだろうし、非常に優れた拡張性とかは嘘ではない

簡単でもないだろうけど、今までのようにプラグイン作者パワーで何とかなりそうなのがツクールっぽい所
94: 2022/10/29(土)02:51 ID:DagcKEz+(3/3)調 AAS
つまり未だ見ぬアドオン作者様のご到来をアテにして他ツールにマウント取りに行ったのか…
やっぱり予想通りこのレビュワーはここのスレ住民の感覚と変わりないって事は分かったからもうええわ
95: 2022/10/29(土)03:47 ID:QEFWjUVK(1)調 AAS
>>66
だってそれマイクロソフトのルールだもん
> 全角文字と半角文字 (記号を含む) の間にはスペースを入れます。
> 全角文字どうし (記号を含む) の間にはスペースは入れません。

JIS、内閣告示、文化庁ガイドライン、TC協会、どれにもそんなルールない
あると言うなら後学のために出典示してね♥
96: 2022/10/29(土)04:12 ID:6Xw11K8q(1)調 AAS
92の説明もおかしいんだけどな
HD2Dニワカ丸出しじゃんオクトラやった?

争いは同レベルでしか起きないを地で行く馬鹿になっとるぞ
97: 2022/10/29(土)04:45 ID:hc898q4M(1)調 AAS
>>89
意見をきいてコアスクリプト公開すると
その仕様でプラグイン作成
アーリーアクセスだからコアスクリプト変更
プラグイン動かなくなって激怒する未来がみえる
98: 2022/10/29(土)09:48 ID:3Jq3mLU0(1)調 AAS
3Dの背景に2Dのキャラとかセガサターンのグランディアの時代からあったけど、これはHD2Dてすか?
99: 2022/10/29(土)10:20 ID:AptUdhuu(1/2)調 AAS
いいえ、それはペンです
100: 2022/10/29(土)11:17 ID:VPOPUKBi(1)調 AAS
これは私のチケットですか?
101: 2022/10/29(土)11:43 ID:GgntiAri(1)調 AAS
グランディア懐かしい
コマンド戦闘では一番好き
でもHD2Dに必須っぽい極端な被写界深度と不自然に大型の人型ボスがないから定義には外れそう
102: 2022/10/29(土)12:10 ID:txAXFAig(1/2)調 AAS
不自然に大型の人型ボスはロマサガ2からかな
103: 2022/10/29(土)12:44 ID:AptUdhuu(2/2)調 AAS
100億万度だオラァ!
104: 2022/10/29(土)12:44 ID:+Vs9lUWD(2/2)調 AAS
ねっ プーイ
105: 2022/10/29(土)13:15 ID:yzsmX44x(1)調 AAS
それいうたら実写背景にキャラ載せたら実写になるんかい
106: 2022/10/29(土)13:24 ID:jcm7RnJE(1)調 AAS
子供の頃純真だったからギルガメシュとかルビカンテとか巨人なんだと思ってた
107: 2022/10/29(土)14:14 ID:3HlYcRMD(1)調 AAS
源平討魔伝とか獣王記とか自キャラがでかい事が売りになってるゲームあっという間に消えたな
108: 2022/10/29(土)14:19 ID:txAXFAig(2/2)調 AAS
THE 功夫
109: 2022/10/29(土)19:52 ID:+wEMcweJ(1)調 AAS
作成したゲームを、
PS4proのブラウザでMZやろうとしたら
can't find variable WebAssembly
って出たんだが、なにか手立てある?
pcやスマホのchrome、ipadのSafariでは問題なく起動するんだが…
110: 2022/10/29(土)21:28 ID:rgZf497/(1)調 AAS
ゲーム機のブラウザって独自開発されたものだし、MZの対応ブラウザにも入ってないんじゃ動かないんじゃない?

■製品概要
・商品名:RPGツクールMZ
・発売日:2020年夏予定
・希望小売価格:未定

■動作環境:
・OS:Windows 8.1/10 (64bit) または macOS 10.13以降
・CPU:Intel Core i3-4340相当以上(2013年 第四世代)
・メモリー:8GB以上
・HDD:空き容量8GB以上
・グラフィックカード:OpenGLに対応したもの VRAM 1 GB以上
・ディスプレイ:解像度1280×768以上
------------------------------------
対応ブラウザ(ゲーム)※最新バージョン推奨
Google Chrome
Safari
Firefox
iOS Safari iOS 11以降のみ対応
Chrome for Android
------------------------------------
111: 2022/10/29(土)21:38 ID:kN/bDEgG(2/2)調 AAS
そもそもWebAssemblyを実行できるブラウザじゃ無いんじゃね
知恵袋なんかで似たような質問はあったぞ
112: 2022/10/30(日)10:43 ID:uu4d/uuS(1)調 AAS
ゲーム機組込みのブラウザってNetfront製のクソブラウザだろ?
WebAssemblyなんて高尚なもん対応してるわけないやんwww
113
(4): 2022/10/30(日)18:26 ID:TqgVI7IE(1)調 AAS
すまない本人には直接聞きにくい質問なんだが
ひょっとしてツクラーて発達障害の人多かったりする?
文章のやり取りをしてても会話のキャッチボールが成り立たない人と遭遇することがあるんだよ
Aについての話をしてた時に急に関係ないBの話を始めたり
114: 2022/10/30(日)18:37 ID:K7ubwtY4(1)調 AAS
なんで急に自己紹介始めたの?
自分がそうだから他人もそうだと思うのは間違いだよ
115: 2022/10/30(日)18:40 ID:oSv4um6F(1)調 AAS
お前が他人のことをそう思ってることを言っても
他人からしたらいきなり何言ってんだこいつとしか思われない
周りを見下す時、周りからも見下されることを理解した方がいいよ
116: 2022/10/30(日)18:49 ID:LvNqjF4J(1)調 AAS
>>113
すまない本人には直接聞きにくい質問なんだが
ひょっとして君って発○障害だったりする?
文章のやり取りをしてても会話のキャッチボールが成り立たないことがあるんだよ
Aについての話をしてた時に急に関係ないBの話を始めたし

って感じで返されるから、ネタでも変に煽らないほうがいいぞ
117: 2022/10/30(日)18:52 ID:R272gBT1(1)調 AAS
聞き方というか言い方が悪い。
118: 2022/10/30(日)19:12 ID:6BLrV2KJ(1/2)調 AAS
2時間か3時間くらい作業してその合間の15分くらいで5chやネットやるのが健全だなあと
今さっきまで作業してたからこそ思えるけど
その作業になかなか取り掛かれんのは人の弱さというか業というか○○だわなあ
119: 2022/10/30(日)19:38 ID:itt/vDFa(1/2)調 AAS
著名人、作家にもおかしい人はいくらでもおるから
はっきり言ってどうでもよくないか?
120: 2022/10/30(日)20:31 ID:F2qQ0lzk(1)調 AAS
今更何言ってんだか
昔から創作者なんて変わった人まみれだろ
121: 2022/10/30(日)21:35 ID:hKJuwODK(1)調 AAS
>>113
>Aについての話をしてた時に急に関係ないBの話を始めたり
まじ・・これって発達障害だったのか
俺そうだわ・・自分の中でAについてはもう終わっててBに発展させてる
122: 2022/10/30(日)22:19 ID:IPIO/ld2(1)調 AAS
>>113が特大ブーメランで草
123: 2022/10/30(日)22:31 ID:itt/vDFa(2/2)調 AAS
だいたい発達障害だからなんなんだ
確定で誰か殺すんか?
124: 2022/10/30(日)22:39 ID:TsBQkN6B(1)調 AAS
そもそもツクラーに限らずSNSでは言葉の通じない奴が一定数いる
返事がおかしいやつは基本スルーすればいいがたまに自分が空気よめない失礼なこと言うからスルーされてるのに不当な扱いを受けた!とキレまくってる奴いてキレられてる人可哀そうだなと思うことがある
125: 2022/10/30(日)22:55 ID:6BLrV2KJ(2/2)調 AAS
話が通じない人もいるだろうけど、中には話が通じないであろう人をあえて演じている道化みたいな人もいるから面倒くさいし面白い
126: 2022/10/30(日)23:05 ID:R3+T7/2N(1)調 AAS
>>113
すまない本人には直接聞きにくい質問なんだが
ひょっとしてツクラーて発達障害の人多かったりする?
文章のやり取りをしてても会話のキャッチボールが成り立たない人と遭遇することがあるんだよ
Aについての話をしてた時に急に関係ないBの話を始めたり

って感じで一見関係のないBの話が実は関係してたりするのがわからないだけじゃねーの?
127: 2022/10/30(日)23:28 ID:d1hAr65S(1)調 AAS
発達障害レベルの話が通じない成り立たないってのは
そもそもこちらの言うことを全く聞かず自分のことだけ一方だけ喋り続けて
相手から何を言われても無視して一方的に自分ばかり喋り続けるとか、そういうのだぞ

お前らがシッタカで話してるレベルのなんて全然大した事ない
128: 2022/10/31(月)00:26 ID:eaZoIqdE(1/3)調 AAS
フェードアウトの色を黒から白に変える方法を教えてください
MVの SceneManager._scene._spriteset._fadeSprite.setColor(255, 255, 255); だとエラーになりました
129
(1): 2022/10/31(月)00:31 ID:OdhIUJG8(1/2)調 AAS
フェードアウトならデフォルト機能で白も選択できたと思うけどそれではいかんのか
130
(1): 2022/10/31(月)00:38 ID:eaZoIqdE(2/3)調 AAS
>>129
マップ移動時には白か黒を選べるんですがそのマップ内で画面を白くする→フェードアウト中に画面を書き換える→フェードインするだと黒しか選べません
色調変更で白くしてもピクチャの色がそのままで色々な小細工が必要になるので直接白くフェードアウトできればいいのですが
131: 2022/10/31(月)08:06 ID:OdhIUJG8(2/2)調 AAS
setColor(255, 255, 255)

この部分の指定が足りないって可能性はないのかな
RGBの3属性で指定するのではなくて、色調変更のように4属性で指定するとか
見当違いだったら申し訳ない

力技ってほどじゃないけど真白なピクチャを一枚用意して
それを一番大きいピクチャ番号に振って白いフェードアウトみたいなもんコモンで作ってしまうのも有りかなと
132: 2022/10/31(月)12:53 ID:gMxtHn7J(1)調 AAS
一言に発達障害といっても症状は様々で軽度だと一般人と見分けがつかないけどな
133: 2022/10/31(月)17:35 ID:I1S3Y5PD(1)調 AAS
この流れ的にお前がそれっぽいよなw
134: 2022/10/31(月)17:42 ID:Fub6HGQC(1)調 AAS
空気が読めないのを発達障害に含めるとややこしくなるからやめろ
135: 2022/10/31(月)18:00 ID:X9k5U+6w(1)調 AAS
今はギリ健って便利な言葉あるけど132みたいなのは「何だこいついきなりおかしあえわ」って引かれるタイプよなw
136
(1): 2022/10/31(月)19:29 ID:ZKqXgNYE(1/3)調 AAS
>>130
とりあえず、イベントコマンドの「場所移動」で使ってる処理は
「Scene_Base.prototype.startFadeOut = function(duration, white)」で、
whiteにtrueを入れれば白のフェードアウトになるが、
イベントコマンドの「フェードアウト」で使ってる処理は
「Game_Screen.prototype.startFadeOut = function(duration)」で、
そもそも色の切り替えができないことがわかった。

改良の方向性としては、イベントコマンドの「フェードアウト」の処理も
「場所移動」で使ってる処理と同じように変更すればいいと思うが、
何か処理の仕方が結構違うみたい。
137: 2022/10/31(月)19:40 ID:ZKqXgNYE(2/3)調 AAS
続報

イベントコマンドの「フェードアウト」は色を変えているんじゃなくて、
単に明るさ「_brightness」を減らしていって暗転させてるだけだ。
138: 2022/10/31(月)19:45 ID:1+VzefNW(1)調 AAS
もうAPNG使って好きなフェードアウトしてから内部で場所移動しちまえよ
139: 2022/10/31(月)20:08 ID:ZKqXgNYE(3/3)調 AAS
俺もそれでいいんじゃないかと思う。
ピクチャ100番まで使ってるわけじゃないだろうし。
140: 2022/10/31(月)20:29 ID:eaZoIqdE(3/3)調 AAS
>>136
検証ありがとうございます
残念ですがMVではできてたことがMZではできなくなってるんですね
白ピクチャをゆっくり表示にして誤魔化そうと思います
141: 2022/11/01(火)02:27 ID:76s1IVa5(1/4)調 AAS
メタな視線を持ったNPCセリフとかに冷めてしまう人って結構いるんだろうな
賑やかしというかクリアのためには必要のない駄弁を宣うNPCがボケてしまったりクレイジーだったり僕の悪い癖
数時間で終わる短編RPGなんてそれでもいんじゃねと俺は思うが
142: 2022/11/01(火)03:07 ID:5TyfxmHz(1)調 AAS
世界観による
143: 2022/11/01(火)06:49 ID:ltty/zQA(1/2)調 AAS
DQみたいなのは俺は好きだな。
テイルズは、こっちのほうが先なんだけど、なんかやりすぎ感をおぼえてしまう。

DQIIは、王女に会って、次にっしゃべる言葉がいきなり上から目線でびっくらこいたが、
のちの堀井曰く、王女が最年長だったんだと。
ゲームとしては今なおPRGの目標とされる一つだけど、さすがにそれは説明不足ってものだ。

で、とどのつまり俺はDQIIなみのゲームなんて逆立ちしても作れやしないんだから、
マップ会話はテイルズ風になる予定という言い訳でした。
144: 2022/11/01(火)06:59 ID:NXFx6kl4(1)調 AAS
お前がいると回復前提で敵の攻撃が激しくなるからって味方のヒーラー殺すとかいうゲームデザインまでメタってくるのゲームはいっそ清々しかった
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