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RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_14作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
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851: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/11(月) 00:29:33.93 ID:Vfcmk5Le なんとか系とかわけてるとこが童貞くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/851
852: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/11(月) 16:27:26.36 ID:JZtzXAE0 まあ猿勢も初めは粛々とクリスタル目指すんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/11(月) 21:56:46.22 ID:XrB4LlPk あらすじ決めたしキャラも揃った!さあ作るぞ! と意気込むのはいいもののゲームの導入部分でいつも詰まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/11(月) 22:57:50.32 ID:cK2F2wNg 市販されてるゲームでお気に入りのOPとかあれば真似したっていいと思うよ 設定やセリフやキャラが違うだけで動きなど露骨にコピーするような事態は避けるべきだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/11(月) 23:54:58.03 ID:CCFno2Vq ツクールのゲームなんてシステムに凝ってる奴ないしシナリオも書けないってなんのためにツクール触ってるのか気になるレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 00:37:43.22 ID:MpfYKbLM 複数コモンを並列実行すると処理の優先順位が良くわからず混乱する 何と競合起こしてるのか、変数を読み込んでくれない不具合箇所に数フレーム挟むと解消するとか割とよくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 01:34:51.68 ID:kXl6HKHo ツクールはMZになってもデータを一括して読まないから製作環境・ダウンロード環境だと並列処理にwait挟まなくても正常に動くけどブラウザ環境だと常に遅延があると想定して作ってないと簡単にバグるね どこがwebでのプレーを想定して作られたツクールなんだか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 01:48:57.46 ID:I+0tEid5 ゲームの導入部分なんて王様との会話から始めればいいのよ 困ったときはドラクエメソッドなぞれば何とかなるぐらいには秀逸 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 02:09:23.06 ID:SQvX2zrO 最近のRPGなんて 主人公の村がラスボスに滅ぼされて旅立つしかなくなる 主人公の成人の儀式で旅立つしかなくなる 名も無き冒険者の主人公がふらりと立ち寄った町の酒場でなぜか誰もゴブリンを倒せなくてゴブリン退治を依頼される この3パターンだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/12(火) 03:00:44.70 ID:dLniP/w7 記憶喪失の女の子と出会うが一番多いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 04:51:39.24 ID:6cZemslW そこをひねって ガイジの女の子と運命的な出会いをきっかけに世界を股にかける旅が始まり 魔王とか神とかを自称する少しメンヘラ入ってる人間にしつこく粘着された末に 世界中の村人が力を合わせて平和を取り戻してハッピーエンドとかをだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 05:48:01.82 ID:MdjfTCcS なんほど確かにそこかしこで見たような導入だ テンプレなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 08:40:17.10 ID:3BooOART スレチすまん MVの現行スレが見つからないのでMZスレで質問させてもらう RPGツクールDSの素材集なんだが、敵グラフィックが明らかに足りてない サキュバスとかドラゴンとか居たはずなんだが、これを網羅してる素材集ってないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 08:48:56.97 ID:3BooOART 他所の名前を出して申し訳ないが MappingLife「素材集レビュー その2」って記事では DSのワイバーンをVx aceで使用している画像がある上に、 「POP版も収録されています」との記述がある 当方が所持しているDigicaで購入したDS素材集には 本命のサキュバスも土の精霊もデスも(というかGサイズのモンスター全部) 収録されてないもちろんポップ版の敵グラなどは収録されていない どっかのタイミングで収録されているバトラーの内容が刷新されたのか? それとも for MVか Vx用かで内容が違ったりするのか? Twitterなどを持っていないので質問する場所がここしか無かった。すまない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 09:53:46.33 ID:O/0R2f8g うっせボケ ここはMZとホモのスレだ MVおじさんはすっこんでろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 11:26:01.77 ID:pGpqNHOa >>864 ツクールフェスの方の素材は見た? その記事とやらで紹介されてるのとは異なるがサキュバスぽいのと龍みたいなのあるよ https://i.imgur.com/lo8aFLB.jpg そろぞれカラバリ4色なので使いたいの見つかるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 11:30:08.04 ID:pGpqNHOa >>864 というかさ、記事書いた人が判明してるうえにTwitterもやってんだから直接聞いた方が早くねえか 5chの不確かな場所で聞くのもケースによってはありだろうが、記事書いた本人がまだ活動してるんだからまずはそっちだろ手順違いだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/12(火) 12:00:06.38 ID:dLniP/w7 そういやここ総合じゃなかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 13:11:28.65 ID:5R9L1HjV まぁ同じ系統のMV/MZ総合はありだと思う 他のシリーズ それぞ専用スレ立てても人いないし、ここが総合スレ化するのは仕方ないし 個人的にはある程度なら許容されてもいいんじゃね、とは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 14:34:52.92 ID:fHENkVsI Uniteが出てもどうせここがメインスレになるだろうし、当面は統合スレとして扱って良いんじゃね そもそも、MZだけになったら何も話せない人が大半でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 19:30:38.58 ID:6cZemslW うむ、そこまで有意義な話になることもごくごく希だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 19:37:34.29 ID:3BooOART >>867 DSとフェスのモンスター素材は種類がまったくといっていいほど違うから ノータッチだった。一回買って調べてみようかな。 Twitter作って聞いてみるな。ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 20:12:00.40 ID:pGpqNHOa >>872 おう本人に直接聞いた方が圧倒的に早いわ ちなみにツクールフェスの素材にはポップ版と呼ばれるもエネミー画像(バトラーと同義だと思う)のも入ってた 去年の夏のセールの時に購入したものだから今でも中身は変わってないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 20:22:57.97 ID:3BooOART ブログのほうで本人から返事いただけた!ありがとう! 2020年に素材の内訳が変わってたみたいだったよ。 一応ツクール公式のニュースに当該素材は「おまけフォルダに含まれてる」って書いてあったが、 インストールしたファイルには入ってなかったから、とりあえず公式さんに聞いてみる ああそう、フェス素材、気に入ったから買ってみることにする〜。 スレチのレスだったけど反応してくれて本当にありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/874
875: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/12(火) 21:32:25.02 ID:dLniP/w7 フェスって素材はいいみたいだな でも改変禁止なんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 21:39:01.19 ID:pGpqNHOa ピクチャ(立ち絵)とかスキット(顔グラ)が改変NGなだけで他は大丈夫だぞ(デジカHPにて確認) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 21:42:45.10 ID:pGpqNHOa スキットの用法は俺の勘違いだ気にするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 22:07:02.49 ID:3BooOART 改変NGって分かりづらいよね Vx aceの顔グラとかもダメみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/12(火) 23:14:55.75 ID:dLniP/w7 公式素材なのに改変不可とか謎すぎるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 23:17:46.21 ID:c5yICGZ0 おまえらに自由を与えると、 原作を侮辱する冒涜的な方向に行くか、エロネタに走るもんねw バカ・低学歴の類は猿に近いので自由を与えてはならない、 それがこの自由主義社会という社会実験の結論だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 23:34:02.22 ID:m5ClfNxW 話の流れわかってないな そうじゃなくて秩序を重んじるならちゃんとルール作りしっかりやれって話だろ ツクールストアとか著作権的にアカンやつ販売してたけどさ、ちゃんと審査してんのか疑いたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/881
882: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/12(火) 23:41:52.15 ID:dLniP/w7 そりゃ公式が一番そういう意識ないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 23:47:52.31 ID:m5ClfNxW まあ、意識ないならないで別にいいよそこは咎めはしない しかしそのくせ規約をゴチャゴチャ作って上手く舵取りできないんじゃ本末転倒じゃん どれだけ底辺だろうと規約違反しない程度の意識はあるんだから、ちゃんとしなきゃマジで誰も守ってくれないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 23:50:07.63 ID:pGpqNHOa パケ絵になってるような人の描いたキャラクターが改変不可なのは理解できるけどな 仕事として描いたキャラクターだとしても「著作者人格権」という物があって描いた人がNG出したらNGなのよ もし自分がプロの絵描きだとして考えてみれば分かる 神経すり減らして描いて納品したキャラクターが素人にブサイクへと描き換えられてたら嫌な気分になるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 23:53:44.44 ID:c5yICGZ0 ハゲ絵と空目した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 23:55:32.34 ID:3BooOART (改変不可な分)差分RTP素材が増えてくれたら 初心者さんにとってより優しいツールになると思うね デフォルトの子、好きな子多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 23:55:49.58 ID:pGpqNHOa もし改変を許可してしかもヘタクソに加工されたものまでその絵描きの所業だと思われたらマイナスイメージ MZでもMVでもパッケージイラストを描いてる人物はフリーランスの外注イラストレーターであってツクール制作してる所の社員でもない まあそもそも改変OKを前提としてパケ絵を描くなんて事は無いわけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/12(火) 23:59:06.85 ID:m5ClfNxW プロだったらそもそも納品したものに心を鬼にして愛着持つなよ 改変しなくても変なキャラ付けされる運命は変わらないだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 00:10:09.92 ID:MkF7HMCq 愛着とかの話ではないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 00:15:11.05 ID:5TLiclm+ サイゲのウマ娘と違って大した権力がないんだからみんな好き勝手やればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 00:16:10.78 ID:btzSrWqS 無名時代のコンプラ違反は、有名になったときに刺されるよ 将来のし上がるつもりならやらないほうがいい 一生負け組なら好きにしたら良いがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 00:19:10.57 ID:5TLiclm+ 有名人みんな無名だった頃の痕跡なんて消すじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/892
893: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/13(水) 00:27:49.76 ID:MMtIJHn+ ツクールというツールの素材をNGにするような作者に依頼する公式がクソ 作者は悪くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/893
894: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/04/13(水) 02:15:07.17 ID:h+VykLuF 流石に四月中には1.5.0来るはずでふよね(^^ 待たせすぎじゃないでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 08:18:11.80 ID:3W8WBb62 ツクールストアってサイトに書いてる規約と素材の中に入ってる規約が違ったりするからめんどくせえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/13(水) 08:50:58.21 ID:oO0avpjU 話変わるけどMZのデフォルトキャラの雰囲気いいよね リード プリシア ゲイル ミシェル。 ウチはXPの子たちに愛着があるからいずれこの子たちとMZの子たち共演させたいな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/15(金) 19:13:31.62 ID:g1hrXGqP ティムポ ティムティム オティムティム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 17:35:35.64 ID:ghK6YF0h プリシア プリシラ プリシガ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 17:47:25.62 ID:HaRm62P4 戦闘中のイベントで質問なんですが、 必殺技前にコモンイベントを挟むことは可能ですか? 必殺技終了後に台詞が出てきてしまいます。 データベースのスキル 技名 グランドクロス(コモンイベント追加) コモンイベントの部分は条件なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/16(土) 18:24:15.23 ID:3lOd15vk そういうプラグイン入れればできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 18:53:30.70 ID:HaRm62P4 プラグインを導入すれば可能なんですね ありがとうございます。 まずは探してみます。なければ自作します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/901
902: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/16(土) 22:01:55.55 ID:3lOd15vk 無理やりイベントで作ることもできる 使用させるスキルに何も効果を設定sずにコモンイベントでセリフ言わせた後に円筒行動の強制させるとか その場合なんの効果もないスキルの使用テキストが違和感ないようにしないといけないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/16(土) 22:02:17.41 ID:3lOd15vk 円筒行動→戦闘行動 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/16(土) 22:20:17.97 ID:88MPhlzI 素人が作ったプラグインなんかろくに動作チェックもしてないからコモンでできる処理はコモンでやった方が良いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 03:10:09.28 ID:jFO0AdHp VX aceからの仕様だね なんでMV通り越してMZまで「技使用後にしかコモン実行しない」のがデフォなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 03:56:04.07 ID:I3n6RUFN なんでスイッチon/offするスキルやアイテムって無くなったんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 04:21:22.94 ID:he/wpfoN 円筒行動ってなんですの? ググったけど幼児児童の論文しか出てこないの なにかの言い換えですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 05:44:47.61 ID:zTksKQ1/ アイテムやスキルにスクリプトいれて簡単にスイッチのオンオフできるから素人から見て簡単に見えるように余計なものを削ってシンプルにしたんだろうが結果的にやりたいことをやるのが難しくなって馬鹿には扱いづらくなったよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 11:45:46.52 ID:uZfHbXjc >>904 未だにツクールなんか使ってるド素人おじさんが何言ってんだかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 11:46:46.42 ID:jFO0AdHp vx aceやMVやMZ触れるたび、 XPや2000って直感的でやりやすかったな〜って思っちゃう >>906 コモン立ち上げてわざわざスイッチオンにしなきゃいけない手順が 必要になったから 個人的にこれが正直不便ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 12:42:54.57 ID:L7PYGpw4 ところでマルチポストをやたら目の敵にしてるのがたまにいるけど フォーラムやツクマテの使い方は管理者が決める。 範囲内なら、どう使おうがユーザの自由。 みんな、いったい何と戦っているんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 12:43:04.52 ID:pvbbot02 2000やXPならメニューからポチでできた処理がMZじゃ出来なくなってて同じことやろうとするとスクリプト必須になるからな 町の出口左右に2つ並べて出口イベントは左の1P目、右のイベントは左の1P目と同じ処理をする、ってのがMZだとできなくてびっくりしたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 13:07:55.65 ID:BmFkhVLz >>911 「マルチポスト」って単語を知ってるならセットでそれがマナー違反って話も聞くだろ お前が一体何と戦ってるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 13:11:18.49 ID:ZQnWuZUA >>911 国内ツクールコミュニティの様相を考えると 少なくともこの界隈では致し方ないところあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 14:40:39.75 ID:he/wpfoN 立ち絵なら何枚でも描けるけどドットがダルすぎて挫折した 面倒だから外部依頼にするっピ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 14:45:05.56 ID:3AX6zEM/ イラストならともかくドット絵を描ける人って少ないから外注しづらいんだよな 大量発注するとかだと尚の事ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/17(日) 14:54:20.63 ID:SEgdaj8J ゲーム作りのプロになりたいわけじゃないなら素人って煽りはズレてるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 15:40:33.98 ID:IBTRE3yr いまの高解像度なら別にドットで打たなくても、普通に絵描いて縮小したら十分だよ。 逆にmz規格は手打ちしてたら時間かかりすぎる。 ドットで描くなら1キャラ24ドットくらいで描いて2倍にする方が良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 15:49:16.53 ID:YtjkyRGL 手書きでアニメを描いてそれをキャラドットのサイズまで縮小するってこと? より難易度が高そうだけど、それが今のスタンダードなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 16:18:18.05 ID:j+ocw9fY 大きい画像を作って縮小なんてしたら輪郭はボヤけるしクオリティも下がって見えるけどね まあ自分でやってみて違和感なければそれでいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 17:10:19.79 ID:1pwLKxgS 商業作品だと2Dアニメや3Dモデルで作ったモーションをレンダリングしたものを減色させて 最後にドッターがドット絵の技法で整えるって方法をとる場合とかもある 格ゲーのドット絵なんかはその方法が多いんじゃないかな? MVやMZの48なんて慣れりゃ裸の状態からでも1キャラ2時間もあれば余裕で完成させられるし なんでもものは試しでチャレンジしてみればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 17:26:09.49 ID:YSE62PDR はーーー人類人類 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 17:35:25.64 ID:7DDsUMzG プリシアやらのMZキャラたちをUNITEで3Dモデル化してくれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 20:06:58.64 ID:he/wpfoN >>917 便利なプラグインを作る人 そのプラグインを利用して遊べるゲームにする人 プラグイン作る人は公式考える数学者に近いと思うわ ここに音楽作ってストーリー作って絵とドットも作れる超人もいるっちゃいるけど…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 21:52:56.34 ID:r6vGUOYC イラストを3Dモデルにするソフトってもうあるんじゃ? 素人が無料アプリでwってならないかもしれんがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 01:12:32.65 ID:5HwZfFFp 三面図もイラストに含まれるなら存在するかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/18(月) 09:07:30.03 ID:PCyxTCW6 >>921 個人的にVXと2000規格が書きやすいだなぁ MVとかMZは頭身増えてデフォと揃えるの大変そうだね 敷居高め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/18(月) 15:26:25.00 ID:zGnsZ64S 自動で2Dを3Dにするソフトは低品質しかできない 結局なにもできないとがっかりすると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 21:29:50.79 ID:u6tSVCQu MZのサイトガチでどこに何何書いてるのかわからん ここまでわかりづらいサイトも初めて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 21:47:18.76 ID:9+uCZnND とにかく1作完成させてみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 22:11:52.85 ID:Y0NQumAL >>928 普通は取り込んでから目視と手で調整するのでは? まさか本当に100%全自動で作れると思ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 22:39:07.23 ID:u6tSVCQu >>930 一作完成させるより第一章を完成形と同等に仕上げるといい感じだゾ 有名な人もよくやってるストーリーのアップデート形式 だらだらと時間かけながら亀さんみたいに完璧に仕上げるといい感じになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 22:47:17.00 ID:9+uCZnND >>932 なるほどそういうやり方もあるんだ それで作ってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 23:06:39.19 ID:5HwZfFFp 第一章と聞いて思い出すのはライアン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/18(月) 23:16:20.18 ID:ainfHbJB でも章仕立てってやるほうは微妙だよな 1章とか体験版とかで伸びてるゲーム見たことないし そういうのがでた完成品もほぼ伸びない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 23:29:40.79 ID:5HwZfFFp それは君の感想でしかなく今から作ろうとする人に大してアゲてまで言うことか 章立てするにしても「一章」とか明確に分割形式で作ってます感は出さなくていいかもな 商業ラノベと同じで1巻には「?」の数字振ってないのと似たような事かもしれないが 含みを持たせて短編を終わらせておけば人気が出た場合に続きを書きやすいぞって話だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 23:31:10.26 ID:Uu5lmqHo 章仕立ては二章来た頃には一章の内容忘れてるどころか遊び方すらも忘れられそうだな あと引継ぎがないのはユーザーから見たら面倒だし、かといって引継ぎできるようにしたらアップデートが上手くできるようにバグチェックしないといけない そしてゲームのバランス調整もしづらい。アップデートするたびにコロコロバランス変えてたらその作品のゲームバランスについて語りづらい。様子見するしかなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/18(月) 23:34:18.89 ID:xJzRispL プレイヤー的には嬉しくないやつだけどな、章毎にアプデ ツクール製じゃないけど某フリゲのこと一生完成しないんだろうなと思ってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 00:36:24.08 ID:KGPqK0OM 要は単体の作品として完結できているかどうかだよな 単体の作品として成立していないのであれば、章だなんだ以前に ただの作りかけの未完成品を途中でアップロードしてるだけだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 00:49:40.74 ID:H6BrsOFT uniteの情報更新は4月末て言ってたからもうそろそろだろうけど発売日の発表ないかなあ ところで今までのツクール界隈に全く詳しくないので聞きたいんだけど 公式マニュアルとかリファレンスブックって発売からどのくらいで今まで出たか体感でわかる人おる? 同時発売とかあったりした? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 01:02:16.17 ID:bi3qQhjF >>940 そんなもん出した事ないでしょ VXAceまではヘルプに十分な情報を掲載していたんだけどね エンターブレインから角川に管理が移ったあたりで大きな人員整理があったみたいでまともな開発者が常勤してないんだよ メインプログラマ含めて技術者層も全員、外注っぽい 今回も公式リファレンスに割くリソースなんてないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 01:19:32.45 ID:H6BrsOFT >>941 ありがとう そうなんだだからあっても古い本しか情報が出てこなかったのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 05:45:43.78 ID:W9bqx4Wj AIの進化目まぐるしいな crypkoが実用化したらラノゲ作りやすくなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 06:26:50.12 ID:GArPpa9n ラノゲってことはグラフィックかサウンド関係の生成に冠したAIなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 20:19:23.33 ID:XAYwpEvX >>940 全開の発表が3月25日だつたから 今月もそのくらいになるのかも、と予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 20:33:01.38 ID:JNk3y4ve 情報量も全開で頼むわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 21:43:08.22 ID:wLVojJ6L MVからMZに移行したけどタイルセットが合わなくて死にそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/19(火) 22:15:47.36 ID:xP7A6qAD 顔画像なんかも微妙に座標ズレてたりするのがイミフ 見た目変わらないんだから規格合わせろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2022/04/19(火) 22:47:22.78 ID:KROQOfJ6 ツール以降するなら0から素材用意するべきやな 製作途中で切り替えるなんて馬鹿なことはせんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/20(水) 01:35:04.70 ID:5/H/vP7A 顔グラの座標とかズレとか意味分からんこと言われてもな MVとMZなら114*144の規格は変わらんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/950
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