[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
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851: 2022/04/11(月)00:29 ID:Vfcmk5Le(1)調 AAS
なんとか系とかわけてるとこが童貞くさい
852: 2022/04/11(月)16:27 ID:JZtzXAE0(1)調 AAS
まあ猿勢も初めは粛々とクリスタル目指すんじゃないか
853: 2022/04/11(月)21:56 ID:XrB4LlPk(1)調 AAS
あらすじ決めたしキャラも揃った!さあ作るぞ!
と意気込むのはいいもののゲームの導入部分でいつも詰まる
854: 2022/04/11(月)22:57 ID:cK2F2wNg(1)調 AAS
市販されてるゲームでお気に入りのOPとかあれば真似したっていいと思うよ
設定やセリフやキャラが違うだけで動きなど露骨にコピーするような事態は避けるべきだが
855: 2022/04/11(月)23:54 ID:CCFno2Vq(1)調 AAS
ツクールのゲームなんてシステムに凝ってる奴ないしシナリオも書けないってなんのためにツクール触ってるのか気になるレベル
856: 2022/04/12(火)00:37 ID:MpfYKbLM(1)調 AAS
複数コモンを並列実行すると処理の優先順位が良くわからず混乱する
何と競合起こしてるのか、変数を読み込んでくれない不具合箇所に数フレーム挟むと解消するとか割とよくある
857: 2022/04/12(火)01:34 ID:kXl6HKHo(1)調 AAS
ツクールはMZになってもデータを一括して読まないから製作環境・ダウンロード環境だと並列処理にwait挟まなくても正常に動くけどブラウザ環境だと常に遅延があると想定して作ってないと簡単にバグるね
どこがwebでのプレーを想定して作られたツクールなんだか・・・
858: 2022/04/12(火)01:48 ID:I+0tEid5(1)調 AAS
ゲームの導入部分なんて王様との会話から始めればいいのよ
困ったときはドラクエメソッドなぞれば何とかなるぐらいには秀逸
859: 2022/04/12(火)02:09 ID:SQvX2zrO(1)調 AAS
最近のRPGなんて
主人公の村がラスボスに滅ぼされて旅立つしかなくなる
主人公の成人の儀式で旅立つしかなくなる
名も無き冒険者の主人公がふらりと立ち寄った町の酒場でなぜか誰もゴブリンを倒せなくてゴブリン退治を依頼される
この3パターンだろ
860: 2022/04/12(火)03:00 ID:dLniP/w7(1/5)調 AAS
記憶喪失の女の子と出会うが一番多いだろ
861: 2022/04/12(火)04:51 ID:6cZemslW(1/2)調 AAS
そこをひねって
ガイジの女の子と運命的な出会いをきっかけに世界を股にかける旅が始まり
魔王とか神とかを自称する少しメンヘラ入ってる人間にしつこく粘着された末に
世界中の村人が力を合わせて平和を取り戻してハッピーエンドとかをだな
862: 2022/04/12(火)05:48 ID:MdjfTCcS(1)調 AAS
なんほど確かにそこかしこで見たような導入だ
テンプレなんだな
863: 2022/04/12(火)08:40 ID:3BooOART(1/6)調 AAS
スレチすまん
MVの現行スレが見つからないのでMZスレで質問させてもらう
RPGツクールDSの素材集なんだが、敵グラフィックが明らかに足りてない
サキュバスとかドラゴンとか居たはずなんだが、これを網羅してる素材集ってないのか?
864(2): 2022/04/12(火)08:48 ID:3BooOART(2/6)調 AAS
他所の名前を出して申し訳ないが
MappingLife「素材集レビュー その2」って記事では
DSのワイバーンをVx aceで使用している画像がある上に、
「POP版も収録されています」との記述がある
当方が所持しているDigicaで購入したDS素材集には
本命のサキュバスも土の精霊もデスも(というかGサイズのモンスター全部)
収録されてないもちろんポップ版の敵グラなどは収録されていない
どっかのタイミングで収録されているバトラーの内容が刷新されたのか?
それとも for MVか Vx用かで内容が違ったりするのか?
Twitterなどを持っていないので質問する場所がここしか無かった。すまない。
865: 2022/04/12(火)09:53 ID:O/0R2f8g(1)調 AAS
うっせボケ
ここはMZとホモのスレだ
MVおじさんはすっこんでろ
866: 2022/04/12(火)11:26 ID:pGpqNHOa(1/7)調 AAS
>>864
ツクールフェスの方の素材は見た?
その記事とやらで紹介されてるのとは異なるがサキュバスぽいのと龍みたいなのあるよ
https://i.imgur.com/lo8aFLB.jpg
そろぞれカラバリ4色なので使いたいの見つかるかもね
867(1): 2022/04/12(火)11:30 ID:pGpqNHOa(2/7)調 AAS
>>864
というかさ、記事書いた人が判明してるうえにTwitterもやってんだから直接聞いた方が早くねえか
5chの不確かな場所で聞くのもケースによってはありだろうが、記事書いた本人がまだ活動してるんだからまずはそっちだろ手順違いだ
868: 2022/04/12(火)12:00 ID:dLniP/w7(2/5)調 AAS
そういやここ総合じゃなかったのか
869: 2022/04/12(火)13:11 ID:5R9L1HjV(1)調 AAS
まぁ同じ系統のMV/MZ総合はありだと思う
他のシリーズ
それぞ専用スレ立てても人いないし、ここが総合スレ化するのは仕方ないし
個人的にはある程度なら許容されてもいいんじゃね、とは思う
870: 2022/04/12(火)14:34 ID:fHENkVsI(1)調 AAS
Uniteが出てもどうせここがメインスレになるだろうし、当面は統合スレとして扱って良いんじゃね
そもそも、MZだけになったら何も話せない人が大半でしょ
871: 2022/04/12(火)19:30 ID:6cZemslW(2/2)調 AAS
うむ、そこまで有意義な話になることもごくごく希だし
872(1): 2022/04/12(火)19:37 ID:3BooOART(3/6)調 AAS
>>867
DSとフェスのモンスター素材は種類がまったくといっていいほど違うから
ノータッチだった。一回買って調べてみようかな。
Twitter作って聞いてみるな。ありがとう。
873: 2022/04/12(火)20:12 ID:pGpqNHOa(3/7)調 AAS
>>872
おう本人に直接聞いた方が圧倒的に早いわ
ちなみにツクールフェスの素材にはポップ版と呼ばれるもエネミー画像(バトラーと同義だと思う)のも入ってた
去年の夏のセールの時に購入したものだから今でも中身は変わってないと思うよ
874: 2022/04/12(火)20:22 ID:3BooOART(4/6)調 AAS
ブログのほうで本人から返事いただけた!ありがとう!
2020年に素材の内訳が変わってたみたいだったよ。
一応ツクール公式のニュースに当該素材は「おまけフォルダに含まれてる」って書いてあったが、
インストールしたファイルには入ってなかったから、とりあえず公式さんに聞いてみる
ああそう、フェス素材、気に入ったから買ってみることにする〜。
スレチのレスだったけど反応してくれて本当にありがとう
875: 2022/04/12(火)21:32 ID:dLniP/w7(3/5)調 AAS
フェスって素材はいいみたいだな
でも改変禁止なんだっけ?
876: 2022/04/12(火)21:39 ID:pGpqNHOa(4/7)調 AAS
ピクチャ(立ち絵)とかスキット(顔グラ)が改変NGなだけで他は大丈夫だぞ(デジカHPにて確認)
877: 2022/04/12(火)21:42 ID:pGpqNHOa(5/7)調 AAS
スキットの用法は俺の勘違いだ気にするな
878: 2022/04/12(火)22:07 ID:3BooOART(5/6)調 AAS
改変NGって分かりづらいよね
Vx aceの顔グラとかもダメみたいだけど
879: 2022/04/12(火)23:14 ID:dLniP/w7(4/5)調 AAS
公式素材なのに改変不可とか謎すぎるわな
880: 2022/04/12(火)23:17 ID:c5yICGZ0(1/2)調 AAS
おまえらに自由を与えると、
原作を侮辱する冒涜的な方向に行くか、エロネタに走るもんねw
バカ・低学歴の類は猿に近いので自由を与えてはならない、
それがこの自由主義社会という社会実験の結論だろう
881: 2022/04/12(火)23:34 ID:m5ClfNxW(1/3)調 AAS
話の流れわかってないな
そうじゃなくて秩序を重んじるならちゃんとルール作りしっかりやれって話だろ
ツクールストアとか著作権的にアカンやつ販売してたけどさ、ちゃんと審査してんのか疑いたくなる
882: 2022/04/12(火)23:41 ID:dLniP/w7(5/5)調 AAS
そりゃ公式が一番そういう意識ないからな
883: 2022/04/12(火)23:47 ID:m5ClfNxW(2/3)調 AAS
まあ、意識ないならないで別にいいよそこは咎めはしない
しかしそのくせ規約をゴチャゴチャ作って上手く舵取りできないんじゃ本末転倒じゃん
どれだけ底辺だろうと規約違反しない程度の意識はあるんだから、ちゃんとしなきゃマジで誰も守ってくれないよ
884: 2022/04/12(火)23:50 ID:pGpqNHOa(6/7)調 AAS
パケ絵になってるような人の描いたキャラクターが改変不可なのは理解できるけどな
仕事として描いたキャラクターだとしても「著作者人格権」という物があって描いた人がNG出したらNGなのよ
もし自分がプロの絵描きだとして考えてみれば分かる
神経すり減らして描いて納品したキャラクターが素人にブサイクへと描き換えられてたら嫌な気分になるだろ
885: 2022/04/12(火)23:53 ID:c5yICGZ0(2/2)調 AAS
ハゲ絵と空目した
886: 2022/04/12(火)23:55 ID:3BooOART(6/6)調 AAS
(改変不可な分)差分RTP素材が増えてくれたら
初心者さんにとってより優しいツールになると思うね
デフォルトの子、好きな子多いし
887: 2022/04/12(火)23:55 ID:pGpqNHOa(7/7)調 AAS
もし改変を許可してしかもヘタクソに加工されたものまでその絵描きの所業だと思われたらマイナスイメージ
MZでもMVでもパッケージイラストを描いてる人物はフリーランスの外注イラストレーターであってツクール制作してる所の社員でもない
まあそもそも改変OKを前提としてパケ絵を描くなんて事は無いわけよ
888: 2022/04/12(火)23:59 ID:m5ClfNxW(3/3)調 AAS
プロだったらそもそも納品したものに心を鬼にして愛着持つなよ
改変しなくても変なキャラ付けされる運命は変わらないだろうに
889: 2022/04/13(水)00:10 ID:MkF7HMCq(1)調 AAS
愛着とかの話ではないだろ
890: 2022/04/13(水)00:15 ID:5TLiclm+(1/2)調 AAS
サイゲのウマ娘と違って大した権力がないんだからみんな好き勝手やればよくね?
891: 2022/04/13(水)00:16 ID:btzSrWqS(1)調 AAS
無名時代のコンプラ違反は、有名になったときに刺されるよ
将来のし上がるつもりならやらないほうがいい
一生負け組なら好きにしたら良いがw
892: 2022/04/13(水)00:19 ID:5TLiclm+(2/2)調 AAS
有名人みんな無名だった頃の痕跡なんて消すじゃん
893: 2022/04/13(水)00:27 ID:MMtIJHn+(1)調 AAS
ツクールというツールの素材をNGにするような作者に依頼する公式がクソ
作者は悪くない
894: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/04/13(水)02:15 ID:h+VykLuF(1)調 AAS
流石に四月中には1.5.0来るはずでふよね(^^
待たせすぎじゃないでふか?(^^
895: 2022/04/13(水)08:18 ID:3W8WBb62(1)調 AAS
ツクールストアってサイトに書いてる規約と素材の中に入ってる規約が違ったりするからめんどくせえ
896: 2022/04/13(水)08:50 ID:oO0avpjU(1)調 AAS
話変わるけどMZのデフォルトキャラの雰囲気いいよね
リード プリシア ゲイル ミシェル。
ウチはXPの子たちに愛着があるからいずれこの子たちとMZの子たち共演させたいな〜
897: 2022/04/15(金)19:13 ID:g1hrXGqP(1)調 AAS
ティムポ
ティムティム
オティムティム
898: 2022/04/16(土)17:35 ID:ghK6YF0h(1)調 AAS
プリシア
プリシラ
プリシガ
899: 2022/04/16(土)17:47 ID:HaRm62P4(1/2)調 AAS
戦闘中のイベントで質問なんですが、
必殺技前にコモンイベントを挟むことは可能ですか?
必殺技終了後に台詞が出てきてしまいます。
データベースのスキル
技名 グランドクロス(コモンイベント追加)
コモンイベントの部分は条件なし
900: 2022/04/16(土)18:24 ID:3lOd15vk(1/3)調 AAS
そういうプラグイン入れればできる
901: 2022/04/16(土)18:53 ID:HaRm62P4(2/2)調 AAS
プラグインを導入すれば可能なんですね
ありがとうございます。
まずは探してみます。なければ自作します。
902: 2022/04/16(土)22:01 ID:3lOd15vk(2/3)調 AAS
無理やりイベントで作ることもできる
使用させるスキルに何も効果を設定sずにコモンイベントでセリフ言わせた後に円筒行動の強制させるとか
その場合なんの効果もないスキルの使用テキストが違和感ないようにしないといけないが
903: 2022/04/16(土)22:02 ID:3lOd15vk(3/3)調 AAS
円筒行動→戦闘行動
904(1): 2022/04/16(土)22:20 ID:88MPhlzI(1)調 AAS
素人が作ったプラグインなんかろくに動作チェックもしてないからコモンでできる処理はコモンでやった方が良いわ
905: 2022/04/17(日)03:10 ID:jFO0AdHp(1/2)調 AAS
VX aceからの仕様だね
なんでMV通り越してMZまで「技使用後にしかコモン実行しない」のがデフォなのか
906(1): 2022/04/17(日)03:56 ID:I3n6RUFN(1)調 AAS
なんでスイッチon/offするスキルやアイテムって無くなったんだろう?
907: 2022/04/17(日)04:21 ID:he/wpfoN(1/3)調 AAS
円筒行動ってなんですの?
ググったけど幼児児童の論文しか出てこないの
なにかの言い換えですか?
908: 2022/04/17(日)05:44 ID:zTksKQ1/(1)調 AAS
アイテムやスキルにスクリプトいれて簡単にスイッチのオンオフできるから素人から見て簡単に見えるように余計なものを削ってシンプルにしたんだろうが結果的にやりたいことをやるのが難しくなって馬鹿には扱いづらくなったよね
909: 2022/04/17(日)11:45 ID:uZfHbXjc(1)調 AAS
>>904
未だにツクールなんか使ってるド素人おじさんが何言ってんだかw
910: 2022/04/17(日)11:46 ID:jFO0AdHp(2/2)調 AAS
vx aceやMVやMZ触れるたび、
XPや2000って直感的でやりやすかったな〜って思っちゃう
>>906
コモン立ち上げてわざわざスイッチオンにしなきゃいけない手順が
必要になったから
個人的にこれが正直不便ね
911(2): 2022/04/17(日)12:42 ID:L7PYGpw4(1)調 AAS
ところでマルチポストをやたら目の敵にしてるのがたまにいるけど
フォーラムやツクマテの使い方は管理者が決める。
範囲内なら、どう使おうがユーザの自由。
みんな、いったい何と戦っているんだ?
912: 2022/04/17(日)12:43 ID:pvbbot02(1)調 AAS
2000やXPならメニューからポチでできた処理がMZじゃ出来なくなってて同じことやろうとするとスクリプト必須になるからな
町の出口左右に2つ並べて出口イベントは左の1P目、右のイベントは左の1P目と同じ処理をする、ってのがMZだとできなくてびっくりしたわ
913: 2022/04/17(日)13:07 ID:BmFkhVLz(1)調 AAS
>>911
「マルチポスト」って単語を知ってるならセットでそれがマナー違反って話も聞くだろ
お前が一体何と戦ってるんだ
914: 2022/04/17(日)13:11 ID:ZQnWuZUA(1)調 AAS
>>911
国内ツクールコミュニティの様相を考えると
少なくともこの界隈では致し方ないところあるね
915: 2022/04/17(日)14:40 ID:he/wpfoN(2/3)調 AAS
立ち絵なら何枚でも描けるけどドットがダルすぎて挫折した
面倒だから外部依頼にするっピ!
916: 2022/04/17(日)14:45 ID:3AX6zEM/(1)調 AAS
イラストならともかくドット絵を描ける人って少ないから外注しづらいんだよな
大量発注するとかだと尚の事ね
917(1): 2022/04/17(日)14:54 ID:SEgdaj8J(1)調 AAS
ゲーム作りのプロになりたいわけじゃないなら素人って煽りはズレてるよな
918: 2022/04/17(日)15:40 ID:IBTRE3yr(1)調 AAS
いまの高解像度なら別にドットで打たなくても、普通に絵描いて縮小したら十分だよ。
逆にmz規格は手打ちしてたら時間かかりすぎる。
ドットで描くなら1キャラ24ドットくらいで描いて2倍にする方が良い。
919: 2022/04/17(日)15:49 ID:YtjkyRGL(1)調 AAS
手書きでアニメを描いてそれをキャラドットのサイズまで縮小するってこと?
より難易度が高そうだけど、それが今のスタンダードなのか
920: 2022/04/17(日)16:18 ID:j+ocw9fY(1)調 AAS
大きい画像を作って縮小なんてしたら輪郭はボヤけるしクオリティも下がって見えるけどね
まあ自分でやってみて違和感なければそれでいいと思うけど
921(1): 2022/04/17(日)17:10 ID:1pwLKxgS(1)調 AAS
商業作品だと2Dアニメや3Dモデルで作ったモーションをレンダリングしたものを減色させて
最後にドッターがドット絵の技法で整えるって方法をとる場合とかもある
格ゲーのドット絵なんかはその方法が多いんじゃないかな?
MVやMZの48なんて慣れりゃ裸の状態からでも1キャラ2時間もあれば余裕で完成させられるし
なんでもものは試しでチャレンジしてみればいいよ
922: 2022/04/17(日)17:26 ID:YSE62PDR(1)調 AAS
はーーー人類人類
923: 2022/04/17(日)17:35 ID:7DDsUMzG(1)調 AAS
プリシアやらのMZキャラたちをUNITEで3Dモデル化してくれ!
924: 2022/04/17(日)20:06 ID:he/wpfoN(3/3)調 AAS
>>917
便利なプラグインを作る人
そのプラグインを利用して遊べるゲームにする人
プラグイン作る人は公式考える数学者に近いと思うわ
ここに音楽作ってストーリー作って絵とドットも作れる超人もいるっちゃいるけど……
925: 2022/04/17(日)21:52 ID:r6vGUOYC(1)調 AAS
イラストを3Dモデルにするソフトってもうあるんじゃ?
素人が無料アプリでwってならないかもしれんがw
926: 2022/04/18(月)01:12 ID:5HwZfFFp(1/3)調 AAS
三面図もイラストに含まれるなら存在するかもね
927: 2022/04/18(月)09:07 ID:PCyxTCW6(1)調 AAS
>>921
個人的にVXと2000規格が書きやすいだなぁ
MVとかMZは頭身増えてデフォと揃えるの大変そうだね 敷居高め。
928(1): 2022/04/18(月)15:26 ID:zGnsZ64S(1)調 AAS
自動で2Dを3Dにするソフトは低品質しかできない
結局なにもできないとがっかりすると思う
929: 2022/04/18(月)21:29 ID:u6tSVCQu(1/2)調 AAS
MZのサイトガチでどこに何何書いてるのかわからん
ここまでわかりづらいサイトも初めて
930(1): 2022/04/18(月)21:47 ID:9+uCZnND(1/2)調 AAS
とにかく1作完成させてみたい
931: 2022/04/18(月)22:11 ID:Y0NQumAL(1)調 AAS
>>928
普通は取り込んでから目視と手で調整するのでは?
まさか本当に100%全自動で作れると思ってる?
932(1): 2022/04/18(月)22:39 ID:u6tSVCQu(2/2)調 AAS
>>930
一作完成させるより第一章を完成形と同等に仕上げるといい感じだゾ
有名な人もよくやってるストーリーのアップデート形式
だらだらと時間かけながら亀さんみたいに完璧に仕上げるといい感じになる
933: 2022/04/18(月)22:47 ID:9+uCZnND(2/2)調 AAS
>>932
なるほどそういうやり方もあるんだ
それで作ってみるよ
934: 2022/04/18(月)23:06 ID:5HwZfFFp(2/3)調 AAS
第一章と聞いて思い出すのはライアン
935: 2022/04/18(月)23:16 ID:ainfHbJB(1)調 AAS
でも章仕立てってやるほうは微妙だよな
1章とか体験版とかで伸びてるゲーム見たことないし
そういうのがでた完成品もほぼ伸びない
936: 2022/04/18(月)23:29 ID:5HwZfFFp(3/3)調 AAS
それは君の感想でしかなく今から作ろうとする人に大してアゲてまで言うことか
章立てするにしても「一章」とか明確に分割形式で作ってます感は出さなくていいかもな
商業ラノベと同じで1巻には「?」の数字振ってないのと似たような事かもしれないが
含みを持たせて短編を終わらせておけば人気が出た場合に続きを書きやすいぞって話だが
937: 2022/04/18(月)23:31 ID:Uu5lmqHo(1)調 AAS
章仕立ては二章来た頃には一章の内容忘れてるどころか遊び方すらも忘れられそうだな
あと引継ぎがないのはユーザーから見たら面倒だし、かといって引継ぎできるようにしたらアップデートが上手くできるようにバグチェックしないといけない
そしてゲームのバランス調整もしづらい。アップデートするたびにコロコロバランス変えてたらその作品のゲームバランスについて語りづらい。様子見するしかなくなる
938: 2022/04/18(月)23:34 ID:xJzRispL(1)調 AAS
プレイヤー的には嬉しくないやつだけどな、章毎にアプデ
ツクール製じゃないけど某フリゲのこと一生完成しないんだろうなと思ってるから
939: 2022/04/19(火)00:36 ID:KGPqK0OM(1)調 AAS
要は単体の作品として完結できているかどうかだよな
単体の作品として成立していないのであれば、章だなんだ以前に
ただの作りかけの未完成品を途中でアップロードしてるだけだろう
940(2): 2022/04/19(火)00:49 ID:H6BrsOFT(1/2)調 AAS
uniteの情報更新は4月末て言ってたからもうそろそろだろうけど発売日の発表ないかなあ
ところで今までのツクール界隈に全く詳しくないので聞きたいんだけど
公式マニュアルとかリファレンスブックって発売からどのくらいで今まで出たか体感でわかる人おる?
同時発売とかあったりした?
941(1): 2022/04/19(火)01:02 ID:bi3qQhjF(1)調 AAS
>>940
そんなもん出した事ないでしょ
VXAceまではヘルプに十分な情報を掲載していたんだけどね
エンターブレインから角川に管理が移ったあたりで大きな人員整理があったみたいでまともな開発者が常勤してないんだよ
メインプログラマ含めて技術者層も全員、外注っぽい
今回も公式リファレンスに割くリソースなんてないだろう
942: 2022/04/19(火)01:19 ID:H6BrsOFT(2/2)調 AAS
>>941
ありがとう
そうなんだだからあっても古い本しか情報が出てこなかったのね
943: 2022/04/19(火)05:45 ID:W9bqx4Wj(1)調 AAS
AIの進化目まぐるしいな
crypkoが実用化したらラノゲ作りやすくなるな
944: 2022/04/19(火)06:26 ID:GArPpa9n(1)調 AAS
ラノゲってことはグラフィックかサウンド関係の生成に冠したAIなんかな
945: 2022/04/19(火)20:19 ID:XAYwpEvX(1)調 AAS
>>940
全開の発表が3月25日だつたから
今月もそのくらいになるのかも、と予想
946: 2022/04/19(火)20:33 ID:JNk3y4ve(1)調 AAS
情報量も全開で頼むわ
947: 2022/04/19(火)21:43 ID:wLVojJ6L(1)調 AAS
MVからMZに移行したけどタイルセットが合わなくて死にそう
948: 2022/04/19(火)22:15 ID:xP7A6qAD(1)調 AAS
顔画像なんかも微妙に座標ズレてたりするのがイミフ
見た目変わらないんだから規格合わせろよ
949: 2022/04/19(火)22:47 ID:KROQOfJ6(1)調 AAS
ツール以降するなら0から素材用意するべきやな
製作途中で切り替えるなんて馬鹿なことはせんやろ
950: 2022/04/20(水)01:35 ID:5/H/vP7A(1)調 AAS
顔グラの座標とかズレとか意味分からんこと言われてもな
MVとMZなら114*144の規格は変わらんだろ
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