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RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_14作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
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554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/27(日) 23:38:21.70 ID:6D6X2h4J MZはマップ数の上限はありますか? また巨大なマップに施設やイベントをぶち込んでいくのと、施設やイベント毎にぶつ切りマップをたくさん作るのはどっちが重いとかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 00:28:23.82 ID:zv17fuIK 基本的な部分の仕様はMVと一緒なんじゃないの MVだとマップ作成の上限数は999だしMZも同じだったような気が ちなみにMVだと公式プラグイン導入すれば上限突破できるやつあるけどね https://tkool.jp/mv/special/plugin.html Zeriab_ExtraMaps.js 999個以上のマップが利用可能になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 00:33:40.60 ID:UnIi30Yw >>554 マップサイズは重さに大して影響ないがマップ数は増えるほど重くなっていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 00:43:21.29 ID:zv17fuIK >>554 下段については一つの巨大なマップ作るより、普通は重くなる影響考慮して マップ作成画面のの中に特定のメイン用マップ作成し、そのマップのツリー内に小さいマップをいくつか作成して その時々に応じて専用イベント作成して使い分けてやるって感じになる事が多いかな まぁショップとかなら大した大きさにならないだろうし いくつかまとめて一つのマップないに治めてしまうってやり方もありだと思う そのへんは縦横64マス四方あたりを目安にすればいい感じかも MZの公式仕様だと背景に一枚絵を使う場合の上限が一応64マス×64マスとなってるし そのサイズ超えるとMZはマップが重くなっていくって判断あるのかもね でも実際999以上のマップなんて殆どの人は実際に作るのって無理なんじゃないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/557
558: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/03/28(月) 00:57:11.57 ID:Eiq30VA5 昔ツクール2000でksg集作ってた時に200以上のマップ使ったのでそれの5倍頑張れば突破しまんこ(^^ たしかそれでもツクールでプロジェクト開くのに5秒くらいラグが発生しまひたひ(^^ より重そうなMZでやったらどうなることやら…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/558
559: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/03/28(月) 00:58:49.29 ID:Eiq30VA5 というよりMZの1.5.0はまだでふか?(^^ マップチップ16*16楽しみに待ってるんでふけど(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/28(月) 03:40:31.93 ID:4UE4YdcU >>556 この重さって容量のこと? プレイ時のレスポンスのこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 07:04:04.47 ID:OeOguPZP MZのマップ数上限はアイテム数の上限が増えたのと同様に2000って どっかのブログ記事(ツイッターかも)で見たような記憶がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 07:07:58.54 ID:blDMD7jh 2000とはまた中途半端な それコモンイベントの作成上限数の事じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 07:21:01.19 ID:OeOguPZP >>562 https://twitter.com/search?q=%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABMZ%E3%80%80%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E6%95%B0&src=typed_query どっちも言ってる人はいるね 実際試したわけじゃないからわからんけど https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/28(月) 07:53:33.46 ID:4UE4YdcU 2000回コピペしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 08:56:11.36 ID:SOwZUajv 先月RPGツクールMVを購入しました 近景や立体交差を使いたくなったので 準公式プラグインのForegroundとOverpassTileを検索したんですが サンプルゲームから入手できる云々書いてありました KadokawaPluginsフォルダに入ってるForegroundやOverpassTileも同じ物ですよね? こちらのフォルダに入ってるプラグインで問題ないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 13:08:24.82 ID:f00gepK4 >>555 999なんですね。ありがとうございます。 >>557 そのやり方を参考にしてみます。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 15:16:15.78 ID:DLNcfUtz UNITEの回答に「過去のRPGMの素材やプロジェクトを利用することはできません。」てあるけど これの意味は「画像は読み込めるけど権利の関係で利用できない」という意味だろうガチガチに厳しかったからな 理由は今まで外人がRPGMの素材を読み込めるアセットは幾つも出してるから対応できない理由はそれ以外にない unity内の素材は基本的には画像でも音楽でも他のソフトや映像やら何かに使用してもいいとかなり緩いんで なのでunityに合わせたより利用しやすい素材の利用権利を今後購入者は獲得できる可能性はある (もしunity用に再版されるものは買い直さないといけない可能性があるが) あとRPGMは海外ユーザーが物凄い居るからUNITE用に高品質な素材を対応させたり新たにバンバン出してくる気もする 楽しくなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 19:17:49.94 ID:ul6cGf4G なんか、このスレの住人は「俺がすごいゲーム作れないのはツールがダメなせい。最新のツールならきっとなんとかしてくれる」って思ってるやつ多すぎない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 19:24:13.26 ID:4B2O+Ahc ここがどういうスレだと思ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/569
570: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/28(月) 19:44:16.88 ID:jJzHkGlM MZまで来て最新のツールを否定するのはちょっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 21:07:35.97 ID:U4rjsoIy 俺は自分で素材用意したり悩んだり工夫したりが楽しいので とりあえず現状に不満は無いのかもしれんな できない事を無理にやろうとか己の実現力の無さを責任転嫁したりもしない 悪い意味で諦めが良くて 同時にいい意味でも諦めが悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/28(月) 21:30:19.15 ID:jJzHkGlM 一流のプレイヤーは道具にもこだわるんだよね 道具なんか関係ないっていうのはかっこいいけどそれをしないのがプロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/28(月) 21:51:38.28 ID:4UE4YdcU いかにもツクールなRPGしか作れないしそれが作りたいからツクールいじってるんでツクールでいいわ 凝ったゲーム作りたいならUnity行くだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 21:52:59.32 ID:oaZ5Pi3s 一流のプレイヤーは道具にこだわるけどゴミでもそこそこまで持っていく。たとえカスみたいなもんでもだめだったときに道具のせいにしないのがプロ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 22:41:14.16 ID:uYvYcthZ 弘法筆を選ばず 道具を振り回すだけなら幼児にも出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 22:45:37.97 ID:k4Vs29hv 能力が道具に依存しないって話だから、プロはあるなら使うだろうし、無ければ使わないってだけやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 23:36:40.95 ID:V+BLG87a そりゃいいものがあるのに使わない理由も特にないからね 貧乏以外で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/28(月) 23:51:21.73 ID:Fco7OPyJ つまりここの住人は高級言語は当然のこと、 低級言語のアセンブラさえもがツールと考えているのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 00:01:42.52 ID:7DyauXum はぁ? ここなんのスレがわかってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 02:51:44.34 ID:/n4IPu0b Unity知ってるから偉いんだぞと言われてもUnity製のクソゲーが世の中にどんだけ溢れてると思ってんだろうな Unityツクールのゲームなんてそれ以下なわけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 03:46:50.51 ID:BwxuAy+7 >>568 いちいち水を差しに来るお前は何ができるんだよゴミ お前の様に性格の悪い奴ほどプログラミングしかできないでクソゲーゴミグラだろ() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 03:59:30.24 ID:bFO7rMGX ツクールのデフォクソゲーはクソゲーというか虚無ゲーって感じだけどunity製のクソゲーは文字通りのクラシックなクソゲーだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/582
583: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/03/29(火) 07:41:53.82 ID:1nI/LvbH 目糞ハナクソでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 08:03:54.09 ID:vAGOmqct 今日は普段と時間帯をずらすために真夜中まで頑張って起きてたんかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 09:19:24.32 ID:UZ5Kfup6 プログラマみたいなIT土方でイキれる奴ってどんな人生歩んでるんだろw コンピュータの専門学校でも卒業したのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 10:37:01.14 ID:5Vt98THQ 面白いゲーム作れるならどんなツール使ってようが偉いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 10:52:20.82 ID:JQ0Nhrnw 理想通りのマップチップ売ってて嬉しい 思わず買っちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 10:53:56.91 ID:C94xxL79 誰もが買うマップチップってデフォルト素材と変わらないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 11:07:00.87 ID:7KWQWBSo だがデフォ素材とは雲泥の差ではないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 12:05:23.76 ID:dZGq7tFh 皆が唸るような並べ方をすればよいのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 12:27:45.06 ID:KxTz0lh7 将棋や囲碁だって駒はデフォルト素材なのに 並べ方次第で褒められるもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/29(火) 12:40:04.36 ID:NUe07kTw デフォ素材→ニートの布団に生えたきのこ "みんなが買う"素材→マツタケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 12:51:26.65 ID:V4H4eiXS デフォルトのタイルセットですらあまり思い付かないであろう並べ方をしてる人いてちょっと参考にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 13:14:48.69 ID:5Vt98THQ 橋とかでも使いようによっては橋以外の用途でも使えるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/29(火) 13:19:28.89 ID:nFFywT4z サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 01:08:48.73 ID:/qEljv4l MZで検索かけてるのにMV用のプラグインヒットさせる某ブログが邪魔 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 07:42:26.36 ID:Karp7HSM わいのシンボルとエンカウントしたい奴おる?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/30(水) 08:15:53.47 ID:J8xqOMKt 警察を召喚した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 08:45:41.26 ID:njuh/amN 経験値0の雑魚敵と戦ってもなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 08:48:16.95 ID:v8ToIdFu ジエンガー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 21:31:51.04 ID:wNTou2XD ジェンガはあまり得意ではないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 22:10:07.42 ID:xuz78Zcm ジャスコなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 22:17:06.26 ID:QMe4+hbq 登場キャラがSaGaみたいなヤンチャしかいねえ 深く考えることを放棄してその場の勢いで展開を作ろうとしてしまう… あると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 22:21:12.69 ID:xuz78Zcm シナリオを書くときはその場の勢いでやっちゃう だいたい夜〜深夜に書くことが多い なんならリビドー全開にして書くまである 気づいたら人に見せられない台詞がてんこもり… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 22:22:22.62 ID:QMe4+hbq ゲームのモブなんて毒吐かせて当たり前、みたいな 沸点低めですぐ争いで解決するような主人公 それを宥める相棒とか幼馴染みたいな役割も一緒に怒りだす 園児向けのマンガじゃねえんだぞと でも展開遅かったり会話が長すぎてもつまんねーし そもそも重厚なお話はRPGみたいなスタイルには向いてないのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/30(水) 22:31:30.90 ID:J8xqOMKt 園児向けのマンガのほうが面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 22:36:49.72 ID:aQeygqjH 全日本人が諸手をあげて面白いと評価してる漫画が鬼滅のやいばなあたりでお察し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 23:02:36.60 ID:xuz78Zcm ほら、ハードル低いでしょ? 自分でもやれる気になってめぇりやしたでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 23:08:44.71 ID:3A6KBAPZ 会話が長すぎてもつまらないってのはどうでもいい会話が含まれすぎてたらつまらないってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 23:48:51.72 ID:SP41WAQk >>606 そりゃ「ドラえもん(藤子・F・不二雄に限る)」には逆立ちしてもかないそうにないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 01:08:56.76 ID:4wr/F3nK 台詞が長くてもプレイヤーに読ませるテキストセンスがあればいいんだが 主語と述語が対応してなかったり日本語が怪しい作者は多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 01:11:17.48 ID:sJ4JMQ+X 数世代前のラノベの新人賞応募者へのアドバイスが、 「『てにをは』をしっかり推敲しましょう」 「身近な人に読んでもらって推敲してもらいましょう」 だからなw テキストを一人で完成できるなんてありえないんだよw 世の小説もラノベも、すべて編集者の校正があって、初めて成立している シナリオ担当にカリスマ性を求めてはいけな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 01:30:43.03 ID:uUcS28AY 主人公たちのセリフ考えるのが面倒で、DQ3みたいなパーティ全員無口のゲームに落ち着いた 元々ストーリーを描きたくてツクり始めたクチじゃないから、自分にとってこのスタイルがベターなんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 01:50:57.62 ID:rgKATiWm 会話劇がしたいなら移動や戦闘(のある場合)で時間削がれるしRPG向きではないし疲れちゃうな 小説としてそのまま使える文章とゲームで使う文章とアニメなどで台本として使う文章は全く別物だったりするから 創作として使えるシナリオと言っても小説向きだったり、マンガの原作向きだったり、アニメやゲームに向いてたりと本当に大変だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 01:54:00.57 ID:rgKATiWm >>612 推敲は別に一人でもできるよ 時間を置いたりして俯瞰で見れるようにする必要あるけど 知人など第三者に頼むのは誤字脱字くらいかも 編集がやるのは校正かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 02:09:02.21 ID:4wr/F3nK ブログでテストプレイヤーを募集したことあったけど推敲や誤字脱字発見を きちんとしてくれるほど優秀な人は集まらなかったなー 返ってきたのは「特に問題なかったです」の一言だけだった 募集する場所が悪かったんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 02:09:13.21 ID:/U8NGMuu >>613 俺もセリフ考えるのが億劫だから全員無口だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 02:17:17.39 ID:rgKATiWm >>616 誤字脱字くらいは指摘できるかもだが 推敲は自分の好みが反映されやすいから申請の難易度が高いわ 向こうさんが理解してくれれば何の問題もなくクオリティアップになる可能性あるけど それすらも渋々という可能性高いしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 07:41:11.75 ID:tg2UNmmW なるほどその考えはなかった 別に主人公無口でも問題ないんだな 難しく考えてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 07:51:20.13 ID:DIFIdBK4 >>616 そういやテストプレイヤーの中には 作者が誤字脱字、日本語表現のチェックだけしてほしい趣旨で言ってるのに ストーリー展開とか無関係なところを言及する奴がいたな 自分もテストプレイとはあまり関係ないが見て欲しいところとは 関係ないところだけ言及されることが多かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 07:55:58.79 ID:DIFIdBK4 主人公ってしゃべらせるの案外難しいのよ 主人公にはよく分かっててもプレイヤーには分からないことを しゃべらせてることが多いから、それが置いてきぼりの要因になる 後々「ちょっと待って、それプレイヤー知らんって」って気づくことはあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/31(木) 08:36:39.06 ID:gPGXyKkb >>610 園児にも理解できるゲームなんて難しすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 08:54:36.71 ID:+9ws8rV7 園児はドラえもんもクレしんもライダーもアンパンマンも内容は理解してないけど見てるだけだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 08:57:14.74 ID:V8aAg7sX よく考察サイトとかでも言われてるけど 無口主人公は自分一人だけで物語を引っ張ったり、喋るキャラとの掛け合いが苦手なので この辺り失敗すると毎回単調に感じるようになったり、台詞関係が不自然になったりするのは短所かな まぁでも迷うくらいなら問題解決策を仕込んで無口主人公にした方が楽かな 積極的に喋る主人公はゲーム序盤においての、最初が肝心の最先端 プレイヤーをゲームに引き込む魅力か、最悪でも引き込みを阻害しない波長出してないと 誤字脱字とかの問題が発生する前に、速攻ゲーム自体ゴミ箱にブチ込まれるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 09:01:11.89 ID:zDiS7Xpy ツクール製で主人公がしゃべらないゲームで遊んでもらえると思ってるのがおめでたい 同人漫画やなろうで主人公がしゃべ、ないようなもんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/31(木) 09:24:12.69 ID:gPGXyKkb 漫画と自分が操作するゲームじゃ違うだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 10:40:11.63 ID:1EqhRqdE 台詞が極端に多いならノベルゲームにすればいいだけじゃないの? そういやツクールシリーズでもラノゲツクールみたいなの出てたけど使ってる人見た事ないな 9割ティラノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 11:34:39.95 ID:KMMojX16 でも、テイルズみたいにボタンを押したら寸劇が始まるのはウザいだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 11:50:48.79 ID:xFrkEZ48 市販ゲーでいい歳したオッサンのシナリオライターが若者同士の青臭いやり取り書いてるって考えると率直に凄いと思う 俺が同じことやれって言われたら羞恥心で途中ギブアップだもん それに気付いてからは市販ゲーのシナリオに物申せなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 11:55:25.16 ID:TvGGEm/A ここの個人的な好き嫌いはさておき そういうのを世間は求めてるから テイルズはシリーズ化して売れてるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 12:05:28.56 ID:M5BB1YIp 世間とか言えるほど求められていないし売れていないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 12:08:08.57 ID:TvGGEm/A そうなの?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 12:31:54.39 ID:NUEE2N/R プロのメーカー製は長い会話でも その分量を豪華声優陣!が喋るっていう価値が付くことがあるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 12:34:13.96 ID:DIRMcsdU コモンイベントってどこからでも呼び出せるイベントという認識でOK? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 12:36:31.97 ID:xfttsL8F 最近はなんというかシナリオの陳腐化が進んでる気がする 大作ゲームなのにシナリオはクソとか 素直にこうすればハッピーエンドなのにシナリオライターがオナニーして誰も望んでない変な終わり方にさせられたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/635
636: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/31(木) 12:37:06.04 ID:gPGXyKkb やらなきゃいけないシナリオでごちゃごちゃ会話されるなら見なくてもいいボタン押さなきゃ始まらないテイルズタイプの方が良くね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 12:45:47.95 ID:dr6w/ycD >>635 業界が完全にレッドオーシャンになってて、シナリオに関するアイデアが出尽くしてるんだと思う そういう状況で無理に新しいことしようとして結果誰得シナリオが出来上がってるんじゃないかなぁ この状況に陥ってる顕著な例がFFだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 13:13:36.31 ID:nZOmbqJA テイルズってシナリオ工房月○とかあまり評判がヨロシクナイ外注に丸投げしてるイメージなんだが最近は違うんか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 13:32:39.72 ID:cVZwApcd テイルズは今までの流れだと失敗続きだったから英断で古参を切るような新作を出したのに受け入れられたって聞いたから 今までのシリーズとか語るのはナンセンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 14:00:35.38 ID:LhqxdzS4 シナリオ工房月光ってラスボスのなんとか将軍が「人間のせいで地球が持たんのだ!」とか言い出して人間滅ぼそうとしたところで 田舎者のヒロインが急に陽の羽広げて神になってなんとか将軍倒すというテンプレ話しか書かないところでしょ ルナとかグランディアとかテイルズとか全部ストーリーが同じだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/31(木) 14:03:20.53 ID:gPGXyKkb テイルズってどれも30万くらいしか売れてないのに知名度だけはあるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 14:11:37.90 ID:FBfU1Cul テイルズってストーリー関係なくて絵で売れてるんでないの? 初期のやつでも前作とまったく話同じじゃねえかと叩かれてた記憶がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 14:28:17.38 ID:1S+zWNS8 ラスボスまでたどり着いたら よく来たな!さあホモろう!とホモ行為はじめたらインパクト抜群でプレイヤーの裏をかけるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 14:30:44.75 ID:Opp0kvAC だからこそ新作では大きく変わったんだろうけど、初期の頃はまだしも いのまた藤島の絵なんて出されて喜ぶのはもはやオッサンオバハンだけだろ 同僚に全作追ってる熱心なテイルズ信者がいたがそいつでもわりと早い段階で キャラデザは藤島でもいいからパッケージの絵くらい今風の技術のある人間に作画させろ 今回のこの絵は綺麗な藤島(早い話が別人)が描いてるから良いとか言ってたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 14:33:30.81 ID:/mkab7+6 イベントのホモシーンはホモイラスト入れたほうがいいと思う? 俺はホモ絵なんて見たくないんだが需要あるなら入れたほうが良いのかなとw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 14:38:47.92 ID:A8w7l+f8 ヒロインがレイプされるイベントは大抵のツクールゲームに入ってるけどホモレイプされるイベントって無いよね ホモレイプイベントあれば話題性が高いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 14:42:20.32 ID:P/iCUTTy 新しい風を起こそうとして勇敢にも戦士した サクラ革命に敬礼! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 14:44:14.51 ID:vnJz/AHm サクラ大戦って2からホモチームいたよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 14:44:37.16 ID:rgKATiWm PS版のテイルズオブファンタジアが出た頃は凄かった エターニアくらいから徐々に落ちていった アニメスタジオに作らせたOPも話題として取り上げられてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 14:48:19.72 ID:rgKATiWm テイルズのフリー会話のあれスキットだったかな 本来はツクールで言うところの顔グラフィックもスキットと呼称するみたいだが そのゲームが好きで掘り下げたい層には原作内で補完できて良いかもな 別にいらんと思う層はスルーしてれば良いわけだし それがらみでしか発生しないフラグとかあると面倒だったりするだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 14:52:25.90 ID:rgKATiWm >>640 お話の本筋は別にそれで良いんだよ 悪者が出てきて好きな女の子と世界との両天秤にかけられ両方とも救う それまでの過程でキャラがどう動くかを楽しむ予定調和なんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 14:52:26.22 ID:IaUCCwtr >>628 テイルズリスペクトしてるようなツクール作品多いが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/652
653: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/31(木) 14:59:09.66 ID:gPGXyKkb そりゃツクールは絵かきが多いからな 自分のキャラで物語作りたい人が多いから必然そうなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/653
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