[過去ログ] RPGツクールMZ_14作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
554
(2): 2022/03/27(日)23:38 ID:6D6X2h4J(1)調 AAS
MZはマップ数の上限はありますか?
また巨大なマップに施設やイベントをぶち込んでいくのと、施設やイベント毎にぶつ切りマップをたくさん作るのはどっちが重いとかありますか?
555
(1): 2022/03/28(月)00:28 ID:zv17fuIK(1/2)調 AAS
基本的な部分の仕様はMVと一緒なんじゃないの
MVだとマップ作成の上限数は999だしMZも同じだったような気が

ちなみにMVだと公式プラグイン導入すれば上限突破できるやつあるけどね

https://tkool.jp/mv/special/plugin.html
Zeriab_ExtraMaps.js 999個以上のマップが利用可能になります。
556
(1): 2022/03/28(月)00:33 ID:UnIi30Yw(1)調 AAS
>>554
マップサイズは重さに大して影響ないがマップ数は増えるほど重くなっていく
557
(1): 2022/03/28(月)00:43 ID:zv17fuIK(2/2)調 AAS
>>554
下段については一つの巨大なマップ作るより、普通は重くなる影響考慮して
マップ作成画面のの中に特定のメイン用マップ作成し、そのマップのツリー内に小さいマップをいくつか作成して
その時々に応じて専用イベント作成して使い分けてやるって感じになる事が多いかな

まぁショップとかなら大した大きさにならないだろうし
いくつかまとめて一つのマップないに治めてしまうってやり方もありだと思う
そのへんは縦横64マス四方あたりを目安にすればいい感じかも

MZの公式仕様だと背景に一枚絵を使う場合の上限が一応64マス×64マスとなってるし
そのサイズ超えるとMZはマップが重くなっていくって判断あるのかもね

でも実際999以上のマップなんて殆どの人は実際に作るのって無理なんじゃないかなぁ
558: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/03/28(月)00:57 ID:Eiq30VA5(1/2)調 AAS
昔ツクール2000でksg集作ってた時に200以上のマップ使ったのでそれの5倍頑張れば突破しまんこ(^^
たしかそれでもツクールでプロジェクト開くのに5秒くらいラグが発生しまひたひ(^^
より重そうなMZでやったらどうなることやら…(^^
559: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/03/28(月)00:58 ID:Eiq30VA5(2/2)調 AAS
というよりMZの1.5.0はまだでふか?(^^
マップチップ16*16楽しみに待ってるんでふけど(^^
560: 2022/03/28(月)03:40 ID:4UE4YdcU(1/3)調 AAS
>>556
この重さって容量のこと?
プレイ時のレスポンスのこと?
561: 2022/03/28(月)07:04 ID:OeOguPZP(1/2)調 AAS
MZのマップ数上限はアイテム数の上限が増えたのと同様に2000って
どっかのブログ記事(ツイッターかも)で見たような記憶がある
562
(1): 2022/03/28(月)07:07 ID:blDMD7jh(1)調 AAS
2000とはまた中途半端な
それコモンイベントの作成上限数の事じゃないの
563: 2022/03/28(月)07:21 ID:OeOguPZP(2/2)調 AAS
>>562
https://twitter.com/search?q=%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABMZ%E3%80%80%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E6%95%B0&src=typed_query
どっちも言ってる人はいるね
実際試したわけじゃないからわからんけど
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
564: 2022/03/28(月)07:53 ID:4UE4YdcU(2/3)調 AAS
2000回コピペしてくれ
565: 2022/03/28(月)08:56 ID:SOwZUajv(1)調 AAS
先月RPGツクールMVを購入しました
近景や立体交差を使いたくなったので
準公式プラグインのForegroundとOverpassTileを検索したんですが
サンプルゲームから入手できる云々書いてありました
KadokawaPluginsフォルダに入ってるForegroundやOverpassTileも同じ物ですよね?
こちらのフォルダに入ってるプラグインで問題ないんでしょうか?
566: 2022/03/28(月)13:08 ID:f00gepK4(1)調 AAS
>>555
999なんですね。ありがとうございます。
>>557
そのやり方を参考にしてみます。ありがとうございます。
567: 2022/03/28(月)15:16 ID:DLNcfUtz(1)調 AAS
UNITEの回答に「過去のRPGMの素材やプロジェクトを利用することはできません。」てあるけど
これの意味は「画像は読み込めるけど権利の関係で利用できない」という意味だろうガチガチに厳しかったからな
理由は今まで外人がRPGMの素材を読み込めるアセットは幾つも出してるから対応できない理由はそれ以外にない
unity内の素材は基本的には画像でも音楽でも他のソフトや映像やら何かに使用してもいいとかなり緩いんで
なのでunityに合わせたより利用しやすい素材の利用権利を今後購入者は獲得できる可能性はある
(もしunity用に再版されるものは買い直さないといけない可能性があるが)
あとRPGMは海外ユーザーが物凄い居るからUNITE用に高品質な素材を対応させたり新たにバンバン出してくる気もする
楽しくなるぞ
568
(1): 2022/03/28(月)19:17 ID:ul6cGf4G(1)調 AAS
なんか、このスレの住人は「俺がすごいゲーム作れないのはツールがダメなせい。最新のツールならきっとなんとかしてくれる」って思ってるやつ多すぎない?
569: 2022/03/28(月)19:24 ID:4B2O+Ahc(1)調 AAS
ここがどういうスレだと思ってんだ
570: 2022/03/28(月)19:44 ID:jJzHkGlM(1/2)調 AAS
MZまで来て最新のツールを否定するのはちょっと
571: 2022/03/28(月)21:07 ID:U4rjsoIy(1)調 AAS
俺は自分で素材用意したり悩んだり工夫したりが楽しいので
とりあえず現状に不満は無いのかもしれんな
できない事を無理にやろうとか己の実現力の無さを責任転嫁したりもしない
悪い意味で諦めが良くて
同時にいい意味でも諦めが悪い
572: 2022/03/28(月)21:30 ID:jJzHkGlM(2/2)調 AAS
一流のプレイヤーは道具にもこだわるんだよね
道具なんか関係ないっていうのはかっこいいけどそれをしないのがプロ
573: 2022/03/28(月)21:51 ID:4UE4YdcU(3/3)調 AAS
いかにもツクールなRPGしか作れないしそれが作りたいからツクールいじってるんでツクールでいいわ
凝ったゲーム作りたいならUnity行くだろうけど
574: 2022/03/28(月)21:52 ID:oaZ5Pi3s(1)調 AAS
一流のプレイヤーは道具にこだわるけどゴミでもそこそこまで持っていく。たとえカスみたいなもんでもだめだったときに道具のせいにしないのがプロ。
575: 2022/03/28(月)22:41 ID:uYvYcthZ(1)調 AAS
弘法筆を選ばず
道具を振り回すだけなら幼児にも出来る
576: 2022/03/28(月)22:45 ID:k4Vs29hv(1)調 AAS
能力が道具に依存しないって話だから、プロはあるなら使うだろうし、無ければ使わないってだけやな
577: 2022/03/28(月)23:36 ID:V+BLG87a(1)調 AAS
そりゃいいものがあるのに使わない理由も特にないからね
貧乏以外で
578: 2022/03/28(月)23:51 ID:Fco7OPyJ(1)調 AAS
つまりここの住人は高級言語は当然のこと、
低級言語のアセンブラさえもがツールと考えているのか
579: 2022/03/29(火)00:01 ID:7DyauXum(1)調 AAS
はぁ?
ここなんのスレがわかってんの?
580: 2022/03/29(火)02:51 ID:/n4IPu0b(1)調 AAS
Unity知ってるから偉いんだぞと言われてもUnity製のクソゲーが世の中にどんだけ溢れてると思ってんだろうな
Unityツクールのゲームなんてそれ以下なわけだし
581: 2022/03/29(火)03:46 ID:BwxuAy+7(1)調 AAS
>>568
いちいち水を差しに来るお前は何ができるんだよゴミ
お前の様に性格の悪い奴ほどプログラミングしかできないでクソゲーゴミグラだろ()
582: 2022/03/29(火)03:59 ID:bFO7rMGX(1)調 AAS
ツクールのデフォクソゲーはクソゲーというか虚無ゲーって感じだけどunity製のクソゲーは文字通りのクラシックなクソゲーだからな
583: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/03/29(火)07:41 ID:1nI/LvbH(1)調 AAS
目糞ハナクソでふか?(^^
584: 2022/03/29(火)08:03 ID:vAGOmqct(1)調 AAS
今日は普段と時間帯をずらすために真夜中まで頑張って起きてたんかw
585: 2022/03/29(火)09:19 ID:UZ5Kfup6(1)調 AAS
プログラマみたいなIT土方でイキれる奴ってどんな人生歩んでるんだろw
コンピュータの専門学校でも卒業したのか?w
586: 2022/03/29(火)10:37 ID:5Vt98THQ(1/2)調 AAS
面白いゲーム作れるならどんなツール使ってようが偉いよ
587: 2022/03/29(火)10:52 ID:JQ0Nhrnw(1)調 AAS
理想通りのマップチップ売ってて嬉しい
思わず買っちゃった
588: 2022/03/29(火)10:53 ID:C94xxL79(1)調 AAS
誰もが買うマップチップってデフォルト素材と変わらないよな
589: 2022/03/29(火)11:07 ID:7KWQWBSo(1)調 AAS
だがデフォ素材とは雲泥の差ではないか
590: 2022/03/29(火)12:05 ID:dZGq7tFh(1)調 AAS
皆が唸るような並べ方をすればよいのだ
591: 2022/03/29(火)12:27 ID:KxTz0lh7(1)調 AAS
将棋や囲碁だって駒はデフォルト素材なのに
並べ方次第で褒められるもんな
592: 2022/03/29(火)12:40 ID:NUe07kTw(1)調 AAS
デフォ素材→ニートの布団に生えたきのこ
"みんなが買う"素材→マツタケ
593: 2022/03/29(火)12:51 ID:V4H4eiXS(1)調 AAS
デフォルトのタイルセットですらあまり思い付かないであろう並べ方をしてる人いてちょっと参考にした
594: 2022/03/29(火)13:14 ID:5Vt98THQ(2/2)調 AAS
橋とかでも使いようによっては橋以外の用途でも使えるからね
595: 2022/03/29(火)13:19 ID:nFFywT4z(1)調 AAS
サンクス
596: 2022/03/30(水)01:08 ID:/qEljv4l(1)調 AAS
MZで検索かけてるのにMV用のプラグインヒットさせる某ブログが邪魔
597: 2022/03/30(水)07:42 ID:Karp7HSM(1)調 AAS
わいのシンボルとエンカウントしたい奴おる?w
598: 2022/03/30(水)08:15 ID:J8xqOMKt(1/2)調 AAS
警察を召喚した
599: 2022/03/30(水)08:45 ID:njuh/amN(1)調 AAS
経験値0の雑魚敵と戦ってもなぁ…
600: 2022/03/30(水)08:48 ID:v8ToIdFu(1)調 AAS
ジエンガー
601: 2022/03/30(水)21:31 ID:wNTou2XD(1)調 AAS
ジェンガはあまり得意ではないな
602: 2022/03/30(水)22:10 ID:xuz78Zcm(1/3)調 AAS
ジャスコなら
603: 2022/03/30(水)22:17 ID:QMe4+hbq(1/2)調 AAS
登場キャラがSaGaみたいなヤンチャしかいねえ
深く考えることを放棄してその場の勢いで展開を作ろうとしてしまう…
あると思います
604: 2022/03/30(水)22:21 ID:xuz78Zcm(2/3)調 AAS
シナリオを書くときはその場の勢いでやっちゃう
だいたい夜〜深夜に書くことが多い
なんならリビドー全開にして書くまである

気づいたら人に見せられない台詞がてんこもり…
605: 2022/03/30(水)22:22 ID:QMe4+hbq(2/2)調 AAS
ゲームのモブなんて毒吐かせて当たり前、みたいな
沸点低めですぐ争いで解決するような主人公
それを宥める相棒とか幼馴染みたいな役割も一緒に怒りだす
園児向けのマンガじゃねえんだぞと

でも展開遅かったり会話が長すぎてもつまんねーし
そもそも重厚なお話はRPGみたいなスタイルには向いてないのかもな
606
(1): 2022/03/30(水)22:31 ID:J8xqOMKt(2/2)調 AAS
園児向けのマンガのほうが面白い
607: 2022/03/30(水)22:36 ID:aQeygqjH(1)調 AAS
全日本人が諸手をあげて面白いと評価してる漫画が鬼滅のやいばなあたりでお察し
608: 2022/03/30(水)23:02 ID:xuz78Zcm(3/3)調 AAS
ほら、ハードル低いでしょ?
自分でもやれる気になってめぇりやしたでしょ?
609: 2022/03/30(水)23:08 ID:3A6KBAPZ(1)調 AAS
会話が長すぎてもつまらないってのはどうでもいい会話が含まれすぎてたらつまらないってなる
610
(1): 2022/03/30(水)23:48 ID:SP41WAQk(1)調 AAS
>>606
そりゃ「ドラえもん(藤子・F・不二雄に限る)」には逆立ちしてもかないそうにないな
611: 2022/03/31(木)01:08 ID:4wr/F3nK(1/2)調 AAS
台詞が長くてもプレイヤーに読ませるテキストセンスがあればいいんだが
主語と述語が対応してなかったり日本語が怪しい作者は多い
612
(1): 2022/03/31(木)01:11 ID:sJ4JMQ+X(1)調 AAS
数世代前のラノベの新人賞応募者へのアドバイスが、
「『てにをは』をしっかり推敲しましょう」
「身近な人に読んでもらって推敲してもらいましょう」
だからなw

テキストを一人で完成できるなんてありえないんだよw
世の小説もラノベも、すべて編集者の校正があって、初めて成立している
シナリオ担当にカリスマ性を求めてはいけな
613
(1): 2022/03/31(木)01:30 ID:uUcS28AY(1)調 AAS
主人公たちのセリフ考えるのが面倒で、DQ3みたいなパーティ全員無口のゲームに落ち着いた
元々ストーリーを描きたくてツクり始めたクチじゃないから、自分にとってこのスタイルがベターなんだと思う
614: 2022/03/31(木)01:50 ID:rgKATiWm(1/7)調 AAS
会話劇がしたいなら移動や戦闘(のある場合)で時間削がれるしRPG向きではないし疲れちゃうな
小説としてそのまま使える文章とゲームで使う文章とアニメなどで台本として使う文章は全く別物だったりするから

創作として使えるシナリオと言っても小説向きだったり、マンガの原作向きだったり、アニメやゲームに向いてたりと本当に大変だわ
615: 2022/03/31(木)01:54 ID:rgKATiWm(2/7)調 AAS
>>612
推敲は別に一人でもできるよ
時間を置いたりして俯瞰で見れるようにする必要あるけど
知人など第三者に頼むのは誤字脱字くらいかも
編集がやるのは校正かな
616
(2): 2022/03/31(木)02:09 ID:4wr/F3nK(2/2)調 AAS
ブログでテストプレイヤーを募集したことあったけど推敲や誤字脱字発見を
きちんとしてくれるほど優秀な人は集まらなかったなー
返ってきたのは「特に問題なかったです」の一言だけだった
募集する場所が悪かったんかね
617: 2022/03/31(木)02:09 ID:/U8NGMuu(1)調 AAS
>>613
俺もセリフ考えるのが億劫だから全員無口だわ
618: 2022/03/31(木)02:17 ID:rgKATiWm(3/7)調 AAS
>>616
誤字脱字くらいは指摘できるかもだが
推敲は自分の好みが反映されやすいから申請の難易度が高いわ
向こうさんが理解してくれれば何の問題もなくクオリティアップになる可能性あるけど
それすらも渋々という可能性高いしな
619: 2022/03/31(木)07:41 ID:tg2UNmmW(1)調 AAS
なるほどその考えはなかった
別に主人公無口でも問題ないんだな
難しく考えてたわ
620: 2022/03/31(木)07:51 ID:DIFIdBK4(1/3)調 AAS
>>616
そういやテストプレイヤーの中には
作者が誤字脱字、日本語表現のチェックだけしてほしい趣旨で言ってるのに
ストーリー展開とか無関係なところを言及する奴がいたな

自分もテストプレイとはあまり関係ないが見て欲しいところとは
関係ないところだけ言及されることが多かった
621: 2022/03/31(木)07:55 ID:DIFIdBK4(2/3)調 AAS
主人公ってしゃべらせるの案外難しいのよ
主人公にはよく分かっててもプレイヤーには分からないことを
しゃべらせてることが多いから、それが置いてきぼりの要因になる

後々「ちょっと待って、それプレイヤー知らんって」って気づくことはあるけど
622: 2022/03/31(木)08:36 ID:gPGXyKkb(1/5)調 AAS
>>610
園児にも理解できるゲームなんて難しすぎる
623: 2022/03/31(木)08:54 ID:+9ws8rV7(1)調 AAS
園児はドラえもんもクレしんもライダーもアンパンマンも内容は理解してないけど見てるだけだろw
624: 2022/03/31(木)08:57 ID:V8aAg7sX(1)調 AAS
よく考察サイトとかでも言われてるけど
無口主人公は自分一人だけで物語を引っ張ったり、喋るキャラとの掛け合いが苦手なので
この辺り失敗すると毎回単調に感じるようになったり、台詞関係が不自然になったりするのは短所かな
まぁでも迷うくらいなら問題解決策を仕込んで無口主人公にした方が楽かな

積極的に喋る主人公はゲーム序盤においての、最初が肝心の最先端
プレイヤーをゲームに引き込む魅力か、最悪でも引き込みを阻害しない波長出してないと
誤字脱字とかの問題が発生する前に、速攻ゲーム自体ゴミ箱にブチ込まれるからな
625: 2022/03/31(木)09:01 ID:zDiS7Xpy(1)調 AAS
ツクール製で主人公がしゃべらないゲームで遊んでもらえると思ってるのがおめでたい
同人漫画やなろうで主人公がしゃべ、ないようなもんだろ
626: 2022/03/31(木)09:24 ID:gPGXyKkb(2/5)調 AAS
漫画と自分が操作するゲームじゃ違うだろ
627: 2022/03/31(木)10:40 ID:1EqhRqdE(1)調 AAS
台詞が極端に多いならノベルゲームにすればいいだけじゃないの?

そういやツクールシリーズでもラノゲツクールみたいなの出てたけど使ってる人見た事ないな
9割ティラノ
628
(1): 2022/03/31(木)11:34 ID:KMMojX16(1/3)調 AAS
でも、テイルズみたいにボタンを押したら寸劇が始まるのはウザいだろ?
629: 2022/03/31(木)11:50 ID:xFrkEZ48(1)調 AAS
市販ゲーでいい歳したオッサンのシナリオライターが若者同士の青臭いやり取り書いてるって考えると率直に凄いと思う
俺が同じことやれって言われたら羞恥心で途中ギブアップだもん
それに気付いてからは市販ゲーのシナリオに物申せなくなった
630: 2022/03/31(木)11:55 ID:TvGGEm/A(1/2)調 AAS
ここの個人的な好き嫌いはさておき
そういうのを世間は求めてるから
テイルズはシリーズ化して売れてるんじゃないの?
631: 2022/03/31(木)12:05 ID:M5BB1YIp(1)調 AAS
世間とか言えるほど求められていないし売れていないから
632: 2022/03/31(木)12:08 ID:TvGGEm/A(2/2)調 AAS
そうなの?!
633
(1): 2022/03/31(木)12:31 ID:NUEE2N/R(1)調 AAS
プロのメーカー製は長い会話でも
その分量を豪華声優陣!が喋るっていう価値が付くことがあるから
634: 2022/03/31(木)12:34 ID:DIRMcsdU(1)調 AAS
コモンイベントってどこからでも呼び出せるイベントという認識でOK?
635
(1): 2022/03/31(木)12:36 ID:xfttsL8F(1)調 AAS
最近はなんというかシナリオの陳腐化が進んでる気がする
大作ゲームなのにシナリオはクソとか
素直にこうすればハッピーエンドなのにシナリオライターがオナニーして誰も望んでない変な終わり方にさせられたり
636: 2022/03/31(木)12:37 ID:gPGXyKkb(3/5)調 AAS
やらなきゃいけないシナリオでごちゃごちゃ会話されるなら見なくてもいいボタン押さなきゃ始まらないテイルズタイプの方が良くね
637: 2022/03/31(木)12:45 ID:dr6w/ycD(1)調 AAS
>>635
業界が完全にレッドオーシャンになってて、シナリオに関するアイデアが出尽くしてるんだと思う
そういう状況で無理に新しいことしようとして結果誰得シナリオが出来上がってるんじゃないかなぁ
この状況に陥ってる顕著な例がFFだと思う
638: 2022/03/31(木)13:13 ID:nZOmbqJA(1)調 AAS
テイルズってシナリオ工房月○とかあまり評判がヨロシクナイ外注に丸投げしてるイメージなんだが最近は違うんか?w
639: 2022/03/31(木)13:32 ID:cVZwApcd(1)調 AAS
テイルズは今までの流れだと失敗続きだったから英断で古参を切るような新作を出したのに受け入れられたって聞いたから
今までのシリーズとか語るのはナンセンス
640
(1): 2022/03/31(木)14:00 ID:LhqxdzS4(1)調 AAS
シナリオ工房月光ってラスボスのなんとか将軍が「人間のせいで地球が持たんのだ!」とか言い出して人間滅ぼそうとしたところで
田舎者のヒロインが急に陽の羽広げて神になってなんとか将軍倒すというテンプレ話しか書かないところでしょ
ルナとかグランディアとかテイルズとか全部ストーリーが同じだよね
641: 2022/03/31(木)14:03 ID:gPGXyKkb(4/5)調 AAS
テイルズってどれも30万くらいしか売れてないのに知名度だけはあるよな
642: 2022/03/31(木)14:11 ID:FBfU1Cul(1)調 AAS
テイルズってストーリー関係なくて絵で売れてるんでないの?
初期のやつでも前作とまったく話同じじゃねえかと叩かれてた記憶がある
643: 2022/03/31(木)14:28 ID:1S+zWNS8(1)調 AAS
ラスボスまでたどり着いたら
よく来たな!さあホモろう!とホモ行為はじめたらインパクト抜群でプレイヤーの裏をかけるよな
644: 2022/03/31(木)14:30 ID:Opp0kvAC(1)調 AAS
だからこそ新作では大きく変わったんだろうけど、初期の頃はまだしも
いのまた藤島の絵なんて出されて喜ぶのはもはやオッサンオバハンだけだろ
同僚に全作追ってる熱心なテイルズ信者がいたがそいつでもわりと早い段階で
キャラデザは藤島でもいいからパッケージの絵くらい今風の技術のある人間に作画させろ
今回のこの絵は綺麗な藤島(早い話が別人)が描いてるから良いとか言ってたぞ
645: 2022/03/31(木)14:33 ID:/mkab7+6(1)調 AAS
イベントのホモシーンはホモイラスト入れたほうがいいと思う?
俺はホモ絵なんて見たくないんだが需要あるなら入れたほうが良いのかなとw
646: 2022/03/31(木)14:38 ID:A8w7l+f8(1)調 AAS
ヒロインがレイプされるイベントは大抵のツクールゲームに入ってるけどホモレイプされるイベントって無いよね
ホモレイプイベントあれば話題性が高いかも
647: 2022/03/31(木)14:42 ID:P/iCUTTy(1)調 AAS
新しい風を起こそうとして勇敢にも戦士した
サクラ革命に敬礼!
648: 2022/03/31(木)14:44 ID:vnJz/AHm(1)調 AAS
サクラ大戦って2からホモチームいたよな
649
(1): 2022/03/31(木)14:44 ID:rgKATiWm(4/7)調 AAS
PS版のテイルズオブファンタジアが出た頃は凄かった
エターニアくらいから徐々に落ちていった
アニメスタジオに作らせたOPも話題として取り上げられてた
650: 2022/03/31(木)14:48 ID:rgKATiWm(5/7)調 AAS
テイルズのフリー会話のあれスキットだったかな
本来はツクールで言うところの顔グラフィックもスキットと呼称するみたいだが
そのゲームが好きで掘り下げたい層には原作内で補完できて良いかもな
別にいらんと思う層はスルーしてれば良いわけだし

それがらみでしか発生しないフラグとかあると面倒だったりするだろうが
651: 2022/03/31(木)14:52 ID:rgKATiWm(6/7)調 AAS
>>640
お話の本筋は別にそれで良いんだよ
悪者が出てきて好きな女の子と世界との両天秤にかけられ両方とも救う
それまでの過程でキャラがどう動くかを楽しむ予定調和なんだから
652: 2022/03/31(木)14:52 ID:IaUCCwtr(1)調 AAS
>>628
テイルズリスペクトしてるようなツクール作品多いが
653: 2022/03/31(木)14:59 ID:gPGXyKkb(5/5)調 AAS
そりゃツクールは絵かきが多いからな
自分のキャラで物語作りたい人が多いから必然そうなる
1-
あと 349 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.038s