[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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14: 2022/02/15(火)15:02:47.59 ID:gFn/6o8K(1)調 AAS
RPG部分の制作はツクール、グラフィック機能関係はユニティに頼るだけでも、誰でも簡単に現代の水準のゲームが作れるな。
23: 2022/02/15(火)15:32:14.59 ID:Xuskrv9D(1)調 AAS
プラグインぶっ混むのも結局ゲームの見た目のためじゃなかったっけ?
26
(1): 2022/02/15(火)15:44:27.59 ID:DWvLUX7m(1)調 AAS
MZ→ドラクエ6
Unity→ドラクエ7
こんな感じかな
89: 2022/02/15(火)23:22:25.59 ID:RnEK0Di0(1)調 AAS
ツクールのうりって脳死でrpg作れちゃうことなんだからその簡単さを捨ててまでUnityに対応するならそもそもユニティでよくね
207: 2022/02/17(木)03:41:01.59 ID:mg07VKvo(1)調 AAS
俺には見えるよ
KADOKAWAは何もせず善意の第三者がMVMZのデータをUNITEに無料コンバートできるアプリを公開する未来が
319: 2022/02/18(金)11:48:15.59 ID:Nad2HZr1(2/2)調 AAS
ツクールそのものがUnityの素材になるって感じか
492
(1): 2022/02/23(水)08:43:09.59 ID:rLnT2Er6(1)調 AAS
MZのアイコンはMVのアイコンを韓国風にフォトショップでデコっただけだからMZで理解不能なアイコンがあったらMVのアイコンと比較して「おっ、この位置から察するにこれは呪いだな」と判断する必要がある
755: 2022/03/05(土)13:45:00.59 ID:WcCVeLR6(1)調 AAS
おおそうだな、勝てるようにレベル上げなきゃな
770: 2022/03/06(日)10:26:24.59 ID:E1dw8Vkc(1)調 AAS
コピペ元と違って両方殺せるほど良ツールなら
別にみんなそれに越したこたないんですよ
912: 2022/03/08(火)10:48:34.59 ID:R4/pvgGj(1)調 AAS
主語の大きい人の言葉は
よほど影響力のある人でない限り無視でいいと思う
974: 2022/03/10(木)12:40:19.59 ID:k762C2UN(1/3)調 AAS
金色のメッシュ
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