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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/16(水) 22:11:45.46 ID:ve7po4ll >>179 大して使わない入力欄やチェックボックスだらけだった設定項目を スクリプトに切り出してデータベースを見易くしよう、ってのが RGSSシリーズの基本コンセプトだったのになんで逆行する必要があるんですかね… むしろMVでスクリプト学習の取っ掛かりを潰して無意味にハードル上げたのが問題だった VXAceまでは付属のスクリプトエディタにちょろっと書き加えるだけだったのにわざわざjsファイルに切り出さないといけなくなったし 新しいメニューシーンの作成とか大して難しくもないのに 妙な仕様のプラグインをキメラ合体させて余計難しくしてる人を見ると阿呆らしく思える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/187
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 00:04:20.46 ID:cg53USsb 法人化してるし、まず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/199
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 19:58:59.46 ID:punfWOHL >>236 スクリプト導入はユニティはそれしかないだけにテキストが公式も市販も親切で楽だったりするぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/249
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:37:14.46 ID:t2/dx3mK そんなん設計やアセットの構造や使い方解説の出来次第じゃない ユニティは最低限ユニティ公式の解説集が比較対象になるからキチンと解体新書作って目的別レシピくらいはツクール公式で出さないとユニティにはめる足かせにしかならないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/312
336: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/18(金) 17:23:48.46 ID:IgHH616h まあこのスクショだけを見る限りはUnityとは完全に互換性のない感じだけどな https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1388/171/005.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/336
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/28(月) 09:20:10.46 ID:x6z6Way8 完全オリジナル素材使用をアピってたゲームのマップチップやバトル背景やエフェクトがデフォルト素材だった 彼らの中ではそれらはデフォルト素材ではないらしいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/581
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/01(火) 00:29:39.46 ID:jQUJeMrM そもそも触れてはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/592
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/06(日) 23:17:33.46 ID:2mSdB+Qp たかが1マスだからどうでもいいと思ってるやつは算数できないアホ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/799
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 14:50:25.46 ID:IV5+9CEy ウィンドウの色が青だとださいから黄色にした灰色にした装飾にしたと作ってる奴は他人と違うところを見せつけようとしても 遊ぶ奴にすればなんで黄色?灰色?青のほうが見慣れてて違和感ないのにとなる 装飾もごちゃごちゃしててダサいなあ昭和のファルコムのゲームみたいと思う奴もいるだろう 自己満足自己主張より無難に抑えるのも大事だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/995
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