[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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409: 2022/02/20(日)02:38 ID:lYZHumbq(1)調 AAS
>>397
いや、俺は楽しかったぞ
タイムアタックモードとか搭載して、我ながら早解きが熱かったw
要所要所にチェックポイントがあって、駅伝のように各場所でタイムアタック出来た
410: 2022/02/20(日)02:54 ID:QzWa/ltZ(1/2)調 AAS
有料音楽素材なら「オールドツクール音楽素材集」を一番オススメするわ
中身はPS2版RPGツクールの素材だが、捨て素材がほとんどなくて、どれも使えそうなものばかり
ちな今三百円くらいでセール中のツクールXP本体買えばほぼ同じ中身の素材が付いてくるので狙い目
411: 2022/02/20(日)03:36 ID:peAV+/87(1)調 AAS
んなもんいらねーから特典で配布したSFC版2の音源売れよ
412: 2022/02/20(日)08:37 ID:Qs94jSfm(1/2)調 AAS
これは完全なワガママだっていうのは分かってるんだけど
プラグイン配布してくれる作者は使用例のサンプルプロジェクトも一緒に配布して欲しいわ
413: 2022/02/20(日)08:41 ID:ZzBE2uAI(1/3)調 AAS
それはわがまますぎやろw
414: 2022/02/20(日)09:48 ID:fpBOy0bm(1)調 AAS
何に使うのか分からないようなプラグイン入れんなよw
415: 2022/02/20(日)10:44 ID:CMtNFq3H(1)調 AAS
色々入れすぎて多分機能してないのが沢山
416: 2022/02/20(日)10:50 ID:Qs94jSfm(2/2)調 AAS
特殊な記述が必要だったり複雑だったりするとセット自体が難しいからできないストレスがヤバイ
中にはサンプルプロジェクト用意してくれてる人とかいるんだけどね
まぁプラグイン配布してくれてるだけでありがたいわ
417: 2022/02/20(日)11:01 ID:uASdNUif(1)調 AAS
あらゆるプラグインのソースを1ファイルにまとめてもらえば管理楽で良くね?
ムノクラ先生おねがいしますw
418: 2022/02/20(日)12:00 ID:pVsfKn/O(1/2)調 AAS
またモノクマか
419: 2022/02/20(日)12:15 ID:M51PCHuW(1)調 AAS
ここ数日はまたお薬の増量が必要そうな雰囲気ではあるな
420: 2022/02/20(日)14:27 ID:4WhYFdQM(1)調 AAS
MV60出てるのに動作がなんか怪しいんだけどMZはスムーズだわ
でもUnite出るし素材も買いたいから今買うにはMZは高い気もする..
お金ください
421: 2022/02/20(日)15:02 ID:ZzBE2uAI(2/3)調 AAS
UniteからはTrinity臭さを感じる
422: 2022/02/20(日)15:08 ID:Pgu53Sc9(1)調 AAS
Unite + Trinity = Unity

!?い、いや・・・まさかな
423: 2022/02/20(日)15:09 ID:EMbhYflB(3/4)調 AAS
感のいいガキは嫌いだよ
424: 2022/02/20(日)15:45 ID:lqS7nG5c(1)調 AAS
そういやTrinityはPS・Switch・Xboxの三つで出るからTrinityだったんだろうに
箱verは結局発売中止になってしまったから、Uniteがそこに入ることで
真のTrinityが完成する可能性がワンチャンあるで!
425: 2022/02/20(日)15:47 ID:3KxWXw5k(1)調 AAS
>>397
「どんでんがえし」とゲームの面白さは全く関係ない

キャラクターが面白く無ければいくらどんでんがえしされても
興味持たれずああそうって無感動にスルーされるだけだ
逆にストーリーがどうであれ漫才の様にキャラの掛け合いが面白ければ
自然と面白い内容になる

プラグイン自作したりゲームシステムを根幹から弄れる奴は
ゲーム性で面白くしたりは出来るがな
426: 2022/02/20(日)16:32 ID:Iw9mhWVX(4/5)調 AAS
そら要素の集合でシミュることで代理行為として成立させてるんだから好みや癖が多数に共感されるかどうかが肝で当たりハズレするのはしゃーなし
427: 2022/02/20(日)17:20 ID:0xtlrb6F(1/3)調 AAS
ムノクラさんが全てのプラグインが入ったサンプルプロジェクト作ってくれたら解決だろ
ムノクラさんを信じろ
428
(1): 2022/02/20(日)18:39 ID:Q3QDdj01(1/4)調 AAS
質問なんですがゲーム画面全体が光ったり点滅したりする機能ってツクールの機能にありますか?
429
(1): 2022/02/20(日)18:42 ID:IGK/NIzk(1)調 AAS
あるわけ無いだろそんな未来技術!
430
(1): 2022/02/20(日)18:45 ID:Q3QDdj01(2/4)調 AAS
>>429
できないんですね
残念です
それに近いことをやってる人がいたのでどうしても気になって質問しました
431
(2): 2022/02/20(日)18:51 ID:NiixGZZ9(1)調 AAS
なんでエロゲツクールを出さないんですか?
432: 2022/02/20(日)18:57 ID:DN3dGv15(1)調 AAS
>>397
作ってるのがJRPG(コマンド選択式バトル、一本道のストーリー展開、自由度の低さ、冗長なイベントシーン等)なら当然だから気にするな
433
(1): 2022/02/20(日)19:17 ID:RsnZdFAH(1/2)調 AAS
>>428>>430
思ってたように表現できるかは君の演出次第だけど、あるよ
基本コマンドとして存在するから特に難しい事はないので安心してください
434: 2022/02/20(日)19:27 ID:pVsfKn/O(2/2)調 AAS
それにしても人が少ないスレだな
435
(1): 2022/02/20(日)19:30 ID:Q3QDdj01(3/4)調 AAS
>>433
あるんですか!
MZの方では戦闘エフェクトのみで画面エフェクトはできないって聞いてたので半分諦めてました
あとで基本コマンドを探してみます
436: 2022/02/20(日)19:32 ID:0xtlrb6F(2/3)調 AAS
これでもこのスレがこの板では一番勢いあるんだよな
437
(1): 2022/02/20(日)19:39 ID:RsnZdFAH(2/2)調 AAS
>>435
仮に望んでたようなコマンドが存在しないとしても
真っ白なピクチャを用意してそれを一瞬だけ表示する過程で透過率とか合成方法なんかを駆使すれば似たような表現はできるよ
色調変更だったか何かのコマンドで数フレームだけ真っ白にしたりを2、3回繰り返せば点滅フラッシュできそう

ゲームは創意工夫だ
正解に辿り着く道は一つだけじゃないぞ
自分に合った方法で理想の形に近づけていけばいいんだよ
438: 2022/02/20(日)19:57 ID:Q3QDdj01(4/4)調 AAS
>>437
質問に親切に答えてくださり本当にありがとうございます
最近始めたばかりの初心者なのでまだまだわからないことが多いですが自分なりに頑張って作っていこうと思います
439: 2022/02/20(日)20:04 ID:QzWa/ltZ(2/2)調 AAS
>>431
イリュージョンにでも言えば?
440: 2022/02/20(日)20:21 ID:0xtlrb6F(3/3)調 AAS
>>431
もうエロゲツクールに勝手にされてるだろ
441
(1): 2022/02/20(日)20:29 ID:o57GxtYI(1)調 AAS
エロゲツクールに改名した方が売れるかもしれん。
live2dと提携してくれ。
442: 2022/02/20(日)21:22 ID:EMbhYflB(4/4)調 AAS
え、MZって画面のフラッシュないの?
443: 2022/02/20(日)21:38 ID:aOYE+GUu(1)調 AAS
ないアルよ
444: 2022/02/20(日)21:39 ID:CWBImkN6(1)調 AAS
あるのかないのかどっちなんだ(ケンシロウ)
445: 2022/02/20(日)21:42 ID:ZzBE2uAI(3/3)調 AAS
買えば分かる
446
(1): 2022/02/20(日)22:06 ID:Iw9mhWVX(5/5)調 AAS
>>441
MZのエフェクトを見るにたとえlive2dファイルの再生に対応したところで激重な実装にしか出来ないだろ
447: 2022/02/20(日)22:52 ID:V9rSIVYR(1)調 AAS
unityなんだからツクールに必要以上の機能望む必要ないだろ
一から作るの短縮できればそれでいい
448: 2022/02/21(月)06:01 ID:fzLZxKAL(1)調 AAS
あー
バカゲー作りてー
449: 2022/02/21(月)07:57 ID:I8UE+zw4(1)調 AAS
ツクールでgif使うことってできる?
せっかく作ったはいいけど使えないっぽい
450: 2022/02/21(月)07:58 ID:Pu3dMApd(1)調 AAS
ツクールどころかホムペでも最近使わんぞ
451
(1): 2022/02/21(月)08:16 ID:NqqrJD4z(1)調 AAS
>>446
MV製の[同人()]エロゲでLive2D使ったやつって普通に結構あるぞ
452: 2022/02/21(月)12:27 ID:yURJmS7U(1)調 AAS
>>451
モーフィング直接再生と連番書き出しは別の実装だし出来ることも負荷のかかりか方も全く違う
453: 2022/02/21(月)22:45 ID:M3wKbQnJ(1)調 AAS
低スキルツクラーって馬鹿だからlive2dをアニメgif作るツールか何かだと勘違いしてそうw
454: 2022/02/21(月)23:01 ID:J9ZmUdKC(1)調 AAS
お前はツクールが限界の低スキル引きこもりじじいだからそれ以下の存在じゃん
455: 2022/02/21(月)23:20 ID:hOEZTRcw(1)調 AAS
(´・ω・`)過疎スレで煽ることだけが生き甲斐のおじさんたち・・・
456: 2022/02/22(火)00:17 ID:w41pL+Zk(1/4)調 AAS
アツマールに
セミプロぐらいの可愛い系の女キャラ絵と、繰り返しプレイする必要のないショートストーリー、どちらかと言えばバカゲー
ぐらいの作品をうpした場合どれくらいプレイされたら成功と思えるんだ?
アツマールよく知らんので詳しい人いたらおせーて
457: 2022/02/22(火)00:47 ID:6RxiIyPI(1/3)調 AAS
過去補正もない新規ならブラウザ版で1万もいけばいいほうじゃね
458: 2022/02/22(火)01:26 ID:w41pL+Zk(2/4)調 AAS
公開から期間どれくらいを目安にとかある?
どうやっても埋もれるから初動と更新が重要なのかなってランキング見て思ったけど
459
(1): 2022/02/22(火)01:51 ID:OcQuxEuT(1)調 AAS
イベントの数って多ければ多いほど重くなりますか?
460: 2022/02/22(火)02:10 ID:vqqenLYM(1)調 AAS
>>459
そりゃ普通に考えればね
画面外のイベントは動かさないとか描画処理をしない、とか
デフォで負荷軽減しているから見た目程ではないけど比例はすると思う
ツクールの重さと言ったらやっぱり並列処理の濫用とかの方が大きい
461: 2022/02/22(火)02:14 ID:rm3g3Ydi(1/4)調 AAS
ツクールで、画面外のイベントは動かさないとか描画処理をしない って可能なのけ?
そんなプラグインあったっけ?
462: 2022/02/22(火)02:21 ID:6RxiIyPI(2/3)調 AAS
デフォでそうじゃないのか
むしろ画面外を動かすためのスクリプトがある
463: 2022/02/22(火)03:26 ID:IyqFBndS(1)調 AAS
通行制限するだけの空のイベント置きまくっても重くなるのかな?
464: 2022/02/22(火)03:44 ID:wnBasNsz(1)調 AAS
ファミコン時代のゲームじゃないんだからイベントなんていくらおいても重くなんてならんよ
重くなったならそれは並列イベントのループ処理でもミスってるんでしょう
465: 2022/02/22(火)04:09 ID:JRm64RIU(1)調 AAS
ウェイト入れずに座標とか取得してるとそれだけでガクッとfps下がるぞ
466: 2022/02/22(火)06:51 ID:LEsKfhR1(1)調 AAS
アクションrpg作ってた時に、単一マップに並列処理イベント(敵)を置きまくったら重くなることはあったよ

処理負荷を下げようと思って、プレイヤーの画面内イベントだけが動く(画面外の並列処理を停止)ようにしようとしたんだけど、コアスクリプトの理解不足でうまくいかなかった

プレイヤー画面外の並列処理イベントを停止させる方法があったら知りたい
467: 2022/02/22(火)06:55 ID:rm3g3Ydi(2/4)調 AAS
とにかく並列イベントはウェイトを入れろ、というのは色んなところで見た
468: 2022/02/22(火)06:55 ID:LheSmh13(1)調 AAS
それは根本的な考え方が間違ってるだけでは
画面外のイベントを動かさないようにするのではなくて
画面内のイベントのみを動かすようにすればいいだけでは
469
(1): 2022/02/22(火)07:04 ID:rm3g3Ydi(3/4)調 AAS
でも広めのマップだとシンボルエンカウントや村人の移動があるだろうし、それをどうにかしたいって話だと思うけど

リージョンとか変数で位置取得とか意味分からないレベルの知識で悪いけど
そのエリア内(リージョン内)に入ったらイベントが動くようにすれば、画面内のイベントだけを動かせそう?
470: 2022/02/22(火)07:16 ID:KfzjjAp8(1)調 AAS
無理矢理やられそうになってる女がまだ濡れてないっとか言うのって変じゃね?
471
(1): 2022/02/22(火)07:53 ID:L35o6BP/(1)調 AAS
>>469
画面外でも村人に意思を持たせて
動かしておきたい場合は難しいね
472
(1): 2022/02/22(火)08:03 ID:rm3g3Ydi(4/4)調 AAS
>>471
その場合は単純にリージョンに縛られない実行内容で作ればいいのでは?
やりたいイベントにもよるだろうけどそんな難しくはないように思えるけど
473: 2022/02/22(火)08:22 ID:gyWvhM9m(1)調 AAS
>>472
あ、ごめん
技術的なことじゃなく負荷がかかるからウェイト入れろ
画面外はーの流れのつもりでした
ごめん
474
(1): 2022/02/22(火)10:13 ID:SwlfUQGe(1/2)調 AAS
サイトリニューアルしたっぽいデジカストアで素材買ったけどこれサイト側でDLできねえのかよww
メール紛失したら終わりやんけ
前のツクールストアより劣化してて草
475: 2022/02/22(火)11:30 ID:MiW5vjZS(1)調 AAS
サントリーのデジカメストアに見えて一瞬のカオス感
476: 2022/02/22(火)13:14 ID:6RxiIyPI(3/3)調 AAS
いまだに公式で素材買うやつは池沼
477: 2022/02/22(火)13:19 ID:gI2SRqrg(1)調 AAS
Steamの方が確実よな
478
(1): 2022/02/22(火)13:25 ID:7IxrGVb0(1)調 AAS
ツクプラSEO強すぎるし
MVとMZのタグ分けに統一性無いから関係ないプラグインが引っかかりまくって鬱陶しい
479
(1): 2022/02/22(火)13:42 ID:TQuINdSK(1)調 AAS
そういやここ最近、公式の旧ストアを覗こうとすると
トロイの木馬が検出されたとかって話を耳にするな
誤検出だとは思うんだが色々大丈夫なのかあの公式ストアは
480: 2022/02/22(火)14:13 ID:vWTh89hN(1)調 AAS
公式ストアはAmazonPay使えるからAmazonにチャージしたものの
買いたいものなくて逆に使い場所に困ってるっていうニッチな人向け
481: 2022/02/22(火)17:24 ID:RafWDT9f(1)調 AAS
>>478
サイト除外検索すればいい
482
(1): 2022/02/22(火)19:14 ID:4BJgvx+P(1/2)調 AAS
>>474
うん?前からそういう方式だったような
>入金確認後にメール来て、、そこに貼られてるURLから買った商品をDLする
483: 2022/02/22(火)19:18 ID:4BJgvx+P(2/2)調 AAS
>>479
ディフェンダーで問題ありと出てないのに何が問題なん?
あえていうのなら誤検知してしまうセキュリティソフトが問題
有料セキュリティの癖に強制的に仮想通貨アプリインスコされてしまうノートン()じゃあるまいね?
484
(1): 2022/02/22(火)19:33 ID:SwlfUQGe(2/2)調 AAS
>>482
ツクールストアのときはちゃんとマイページからDLできたよ
485: 2022/02/22(火)20:52 ID:x74OZTqn(1)調 AAS
>>484
旧で出来たけどやっぱり新ストアでそれ出来なくなってるよね
俺も新ストアで買ってマイページでダウンロード探したけど無くていっぱい探しちゃった
486: 2022/02/22(火)20:57 ID:w41pL+Zk(3/4)調 AAS
購入履歴はカテゴリごとにまとめたいもんだ
一極集中すぎるのは逆にリスクヘッジとかの問題も起こりえるけど
ツクールの素材ぐらいは一ヶ所で管理しときたいぜ
487: 2022/02/22(火)20:59 ID:w41pL+Zk(4/4)調 AAS
いよいよとなれば使ってるブラウザのファボフォルダーにまとめのHTMLでも作るしかないのかもね
メールいちいち漁るよりかは良いかもしれんという程度だが
488: 2022/02/23(水)08:21 ID:NBLtxeC6(1)調 AAS
MZちょっと触ってみたんだがアイコンのセンスが気持ち悪い
窓に半開きのカーテンかかってるアイコン見て「あっ盲目だな」とか思う奴いんの?
489: 2022/02/23(水)08:30 ID:MhwxbiHr(1)調 AAS
アイコンはVXやMVの方が分かりやすかったな
490: 2022/02/23(水)08:34 ID:y0k85bYH(1)調 AAS
ネジとかなんなん
491
(1): 2022/02/23(水)08:37 ID:nBujoI5A(1)調 AAS
ネジは呪いだろ
たぶん中国の下請けに依頼して作ったアイコンだから
日本人がもつ五寸釘の呪いイメージとネジの違いが分かってない
492
(1): 2022/02/23(水)08:43 ID:rLnT2Er6(1)調 AAS
MZのアイコンはMVのアイコンを韓国風にフォトショップでデコっただけだからMZで理解不能なアイコンがあったらMVのアイコンと比較して「おっ、この位置から察するにこれは呪いだな」と判断する必要がある
493
(2): 2022/02/23(水)09:02 ID:kQz7E4Bc(1/3)調 AAS
条件分岐が魔境過ぎる・・・
サルでも分かる条件分岐の説明してるところってどこかないかな

★条件分岐
★条件分岐

★条件分岐
 ★それ以外:条件分岐

この違いもよくワカランチンチン
494: 2022/02/23(水)09:14 ID:BxO0H4ky(1)調 AAS
>>491
そういうことか!!!!
すげー納得した
495: 2022/02/23(水)10:11 ID:5a0Pzk10(1/4)調 AAS
某ソシャゲなら釘はありがたいけど・・・w
496: 2022/02/23(水)10:46 ID:e8hxcm5F(1/2)調 AAS
盛ってるから追加ではもう買わないけど
バンドル版MVが税込2112円ってかなりっつーかめっちゃお得だよな
期間は木曜の昼までだから購入するのなら強化明日の朝くらいまでだな
これをすぎると、たぶんゴールデンウィクまで目ぼしいセールはないと思う

自分はもういっこう安売りする木のないMZはスルーしてしまおうかと思いはじめてる
同じ使うのなら中途半端な値引きのMZより、新作のUNITE買うのに使った方が良い気がしてきた
何よりタイルセットの出来がね、てんて比べ物にならないし
キャラジェネで作れるキャラの自由度も3Dの方がシンプルで使い易そうだし
髪型戸か服とかのバリエーションも最初から一通り不足なく揃ってるといいなぁ
497: 2022/02/23(水)10:54 ID:uHQsiCuM(1)調 AAS
もしかしたら、条件分岐やスイッチ、変数の初心者への詳細な説明って意外と難しいかも

>>493
Excelのif関数にelseを入れるか入れないか
みたいに言えば、わかりやすいかな
498: 2022/02/23(水)10:58 ID:aJWlMFn9(1)調 AAS
コメント★★★★★★★
条件分岐
コメント★★★★★★★

こうやって囲んだほうが分かりやすい
ツクールは目視範囲狭いのに色分けもできないし行頭にスペースも入らないしユーザー側で自衛するしかない
499: 2022/02/23(水)11:33 ID:DRy6F9Ib(1)調 AAS
条件分岐はデフォルトで複数条件させて欲しいよな
AまたはBの時、なんてめちゃくちゃよく使うのに
500: 2022/02/23(水)11:41 ID:5a0Pzk10(2/4)調 AAS
デフォのイベント発生条件が細かくないのは
マップ上でイベントを監視してる関係で重くなるからか
501: 2022/02/23(水)11:57 ID:vhBbMqiK(1)調 AAS
自分は「確率分岐」のコマンドが欲しかったかな。
確率で分岐するイベントを作る時、一々変数挟まなきゃいけないのは
手間がかかる。
ツクールフェスにはあったものが、何故MZにはないのかと思ったよ。
502: 2022/02/23(水)12:04 ID:5a0Pzk10(3/4)調 AAS
やろうと思えば分岐オプションのスクリプト必須だからね
503: 2022/02/23(水)12:06 ID:kQz7E4Bc(2/3)調 AAS
この際だから聞いちゃうけど、同時に複数キャラを対象にして抽選するバトルイベントを作りたいときって

変数操作:乱数1-2
・条件分岐 (乱数1)
 ・〇〇実行内容(キャラA)
  ・それ以外 (乱数2)
   ・〇〇実行内容(キャラB)

みたいにツリーにしないで>>493の前者のほうがいいのかな
どっちも同じだったりして
504: 2022/02/23(水)12:28 ID:b25T69OX(1)調 AAS
>>492
それ翻訳ミスと同じやん
修正されないのかな
505: 2022/02/23(水)14:48 ID:Kc8e6mWb(1)調 AAS
まぁあの線が無いと人によってはハンマーやキノコに見えてより一層釘から遠のきそうだし
付いてる位置がもっと上の方とはいえ斜線が入った釘もあるっちゃあるから…
それに日本人ユーザーよりはるかに数が多いであろう海外ユーザーからしてみたら釘に変えたところで
向こうの呪い方はブードゥー人形に針とかだろうから
なんで釘が呪いのイメージなの?呪いに使うのは常識的に考えて針だろwってなるんじゃね?
506
(2): 2022/02/23(水)15:22 ID:c/WqAkio(1/4)調 AAS
503

◆変数の操作:[0001:aaa] = 乱数 ( 1 .. 10 )
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 1
 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラA)
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 2
 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラB)
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 3
 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラC)
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 4
 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラD)
 ◆
:分岐終了

507: 2022/02/23(水)15:23 ID:c/WqAkio(2/4)調 AAS
すまん乱数 ( 1 .. 4 )ね
508: 2022/02/23(水)15:26 ID:c/WqAkio(3/4)調 AAS
ツリーでもいいけど一々設定するの面倒だし 乱数 ( 1 .. 10 ) とかで作った場合インデントが右に行き過ぎて死ぬ
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