[過去ログ] RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
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474
(1): 2022/02/22(火)10:13 ID:SwlfUQGe(1/2)調 AAS
サイトリニューアルしたっぽいデジカストアで素材買ったけどこれサイト側でDLできねえのかよww
メール紛失したら終わりやんけ
前のツクールストアより劣化してて草
475: 2022/02/22(火)11:30 ID:MiW5vjZS(1)調 AAS
サントリーのデジカメストアに見えて一瞬のカオス感
476: 2022/02/22(火)13:14 ID:6RxiIyPI(3/3)調 AAS
いまだに公式で素材買うやつは池沼
477: 2022/02/22(火)13:19 ID:gI2SRqrg(1)調 AAS
Steamの方が確実よな
478
(1): 2022/02/22(火)13:25 ID:7IxrGVb0(1)調 AAS
ツクプラSEO強すぎるし
MVとMZのタグ分けに統一性無いから関係ないプラグインが引っかかりまくって鬱陶しい
479
(1): 2022/02/22(火)13:42 ID:TQuINdSK(1)調 AAS
そういやここ最近、公式の旧ストアを覗こうとすると
トロイの木馬が検出されたとかって話を耳にするな
誤検出だとは思うんだが色々大丈夫なのかあの公式ストアは
480: 2022/02/22(火)14:13 ID:vWTh89hN(1)調 AAS
公式ストアはAmazonPay使えるからAmazonにチャージしたものの
買いたいものなくて逆に使い場所に困ってるっていうニッチな人向け
481: 2022/02/22(火)17:24 ID:RafWDT9f(1)調 AAS
>>478
サイト除外検索すればいい
482
(1): 2022/02/22(火)19:14 ID:4BJgvx+P(1/2)調 AAS
>>474
うん?前からそういう方式だったような
>入金確認後にメール来て、、そこに貼られてるURLから買った商品をDLする
483: 2022/02/22(火)19:18 ID:4BJgvx+P(2/2)調 AAS
>>479
ディフェンダーで問題ありと出てないのに何が問題なん?
あえていうのなら誤検知してしまうセキュリティソフトが問題
有料セキュリティの癖に強制的に仮想通貨アプリインスコされてしまうノートン()じゃあるまいね?
484
(1): 2022/02/22(火)19:33 ID:SwlfUQGe(2/2)調 AAS
>>482
ツクールストアのときはちゃんとマイページからDLできたよ
485: 2022/02/22(火)20:52 ID:x74OZTqn(1)調 AAS
>>484
旧で出来たけどやっぱり新ストアでそれ出来なくなってるよね
俺も新ストアで買ってマイページでダウンロード探したけど無くていっぱい探しちゃった
486: 2022/02/22(火)20:57 ID:w41pL+Zk(3/4)調 AAS
購入履歴はカテゴリごとにまとめたいもんだ
一極集中すぎるのは逆にリスクヘッジとかの問題も起こりえるけど
ツクールの素材ぐらいは一ヶ所で管理しときたいぜ
487: 2022/02/22(火)20:59 ID:w41pL+Zk(4/4)調 AAS
いよいよとなれば使ってるブラウザのファボフォルダーにまとめのHTMLでも作るしかないのかもね
メールいちいち漁るよりかは良いかもしれんという程度だが
488: 2022/02/23(水)08:21 ID:NBLtxeC6(1)調 AAS
MZちょっと触ってみたんだがアイコンのセンスが気持ち悪い
窓に半開きのカーテンかかってるアイコン見て「あっ盲目だな」とか思う奴いんの?
489: 2022/02/23(水)08:30 ID:MhwxbiHr(1)調 AAS
アイコンはVXやMVの方が分かりやすかったな
490: 2022/02/23(水)08:34 ID:y0k85bYH(1)調 AAS
ネジとかなんなん
491
(1): 2022/02/23(水)08:37 ID:nBujoI5A(1)調 AAS
ネジは呪いだろ
たぶん中国の下請けに依頼して作ったアイコンだから
日本人がもつ五寸釘の呪いイメージとネジの違いが分かってない
492
(1): 2022/02/23(水)08:43 ID:rLnT2Er6(1)調 AAS
MZのアイコンはMVのアイコンを韓国風にフォトショップでデコっただけだからMZで理解不能なアイコンがあったらMVのアイコンと比較して「おっ、この位置から察するにこれは呪いだな」と判断する必要がある
493
(2): 2022/02/23(水)09:02 ID:kQz7E4Bc(1/3)調 AAS
条件分岐が魔境過ぎる・・・
サルでも分かる条件分岐の説明してるところってどこかないかな

★条件分岐
★条件分岐

★条件分岐
 ★それ以外:条件分岐

この違いもよくワカランチンチン
494: 2022/02/23(水)09:14 ID:BxO0H4ky(1)調 AAS
>>491
そういうことか!!!!
すげー納得した
495: 2022/02/23(水)10:11 ID:5a0Pzk10(1/4)調 AAS
某ソシャゲなら釘はありがたいけど・・・w
496: 2022/02/23(水)10:46 ID:e8hxcm5F(1/2)調 AAS
盛ってるから追加ではもう買わないけど
バンドル版MVが税込2112円ってかなりっつーかめっちゃお得だよな
期間は木曜の昼までだから購入するのなら強化明日の朝くらいまでだな
これをすぎると、たぶんゴールデンウィクまで目ぼしいセールはないと思う

自分はもういっこう安売りする木のないMZはスルーしてしまおうかと思いはじめてる
同じ使うのなら中途半端な値引きのMZより、新作のUNITE買うのに使った方が良い気がしてきた
何よりタイルセットの出来がね、てんて比べ物にならないし
キャラジェネで作れるキャラの自由度も3Dの方がシンプルで使い易そうだし
髪型戸か服とかのバリエーションも最初から一通り不足なく揃ってるといいなぁ
497: 2022/02/23(水)10:54 ID:uHQsiCuM(1)調 AAS
もしかしたら、条件分岐やスイッチ、変数の初心者への詳細な説明って意外と難しいかも

>>493
Excelのif関数にelseを入れるか入れないか
みたいに言えば、わかりやすいかな
498: 2022/02/23(水)10:58 ID:aJWlMFn9(1)調 AAS
コメント★★★★★★★
条件分岐
コメント★★★★★★★

こうやって囲んだほうが分かりやすい
ツクールは目視範囲狭いのに色分けもできないし行頭にスペースも入らないしユーザー側で自衛するしかない
499: 2022/02/23(水)11:33 ID:DRy6F9Ib(1)調 AAS
条件分岐はデフォルトで複数条件させて欲しいよな
AまたはBの時、なんてめちゃくちゃよく使うのに
500: 2022/02/23(水)11:41 ID:5a0Pzk10(2/4)調 AAS
デフォのイベント発生条件が細かくないのは
マップ上でイベントを監視してる関係で重くなるからか
501: 2022/02/23(水)11:57 ID:vhBbMqiK(1)調 AAS
自分は「確率分岐」のコマンドが欲しかったかな。
確率で分岐するイベントを作る時、一々変数挟まなきゃいけないのは
手間がかかる。
ツクールフェスにはあったものが、何故MZにはないのかと思ったよ。
502: 2022/02/23(水)12:04 ID:5a0Pzk10(3/4)調 AAS
やろうと思えば分岐オプションのスクリプト必須だからね
503: 2022/02/23(水)12:06 ID:kQz7E4Bc(2/3)調 AAS
この際だから聞いちゃうけど、同時に複数キャラを対象にして抽選するバトルイベントを作りたいときって

変数操作:乱数1-2
・条件分岐 (乱数1)
 ・〇〇実行内容(キャラA)
  ・それ以外 (乱数2)
   ・〇〇実行内容(キャラB)

みたいにツリーにしないで>>493の前者のほうがいいのかな
どっちも同じだったりして
504: 2022/02/23(水)12:28 ID:b25T69OX(1)調 AAS
>>492
それ翻訳ミスと同じやん
修正されないのかな
505: 2022/02/23(水)14:48 ID:Kc8e6mWb(1)調 AAS
まぁあの線が無いと人によってはハンマーやキノコに見えてより一層釘から遠のきそうだし
付いてる位置がもっと上の方とはいえ斜線が入った釘もあるっちゃあるから…
それに日本人ユーザーよりはるかに数が多いであろう海外ユーザーからしてみたら釘に変えたところで
向こうの呪い方はブードゥー人形に針とかだろうから
なんで釘が呪いのイメージなの?呪いに使うのは常識的に考えて針だろwってなるんじゃね?
506
(2): 2022/02/23(水)15:22 ID:c/WqAkio(1/4)調 AAS
503

◆変数の操作:[0001:aaa] = 乱数 ( 1 .. 10 )
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 1
 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラA)
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 2
 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラB)
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 3
 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラC)
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 4
 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラD)
 ◆
:分岐終了

507: 2022/02/23(水)15:23 ID:c/WqAkio(2/4)調 AAS
すまん乱数 ( 1 .. 4 )ね
508: 2022/02/23(水)15:26 ID:c/WqAkio(3/4)調 AAS
ツリーでもいいけど一々設定するの面倒だし 乱数 ( 1 .. 10 ) とかで作った場合インデントが右に行き過ぎて死ぬ
509: 2022/02/23(水)15:31 ID:c/WqAkio(4/4)調 AAS
ツリーの場合

◆変数の操作:[0001:aaa] = 乱数 ( 1 .. 4 )
◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 1
 ◆注釈:〇〇実行内容(キャラA)
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 2
  ◆注釈:〇〇実行内容(キャラB)
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 3
   ◆注釈:〇〇実行内容(キャラC)
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆条件分岐:変数[0001:aaa] == 4
    ◆注釈:〇〇実行内容(キャラD)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了

510: 2022/02/23(水)15:44 ID:Hfwrktiu(1)調 AAS
俺の場合そこまでやると
めんどくせぇ!全部スクリプトで十分だ!
ってなるな
511: 2022/02/23(水)15:51 ID:5a0Pzk10(4/4)調 AAS
自分も場合によっては半分くらいスクリプトってことがある

楽だし
512
(1): 2022/02/23(水)17:14 ID:zO7P1C5+(1)調 AAS
たまに「MV/MZは事実上スクリプト必須になって難しくなった」という主張をここでも余所でも見かけるけど、アレ意味がわからんよな
スクリプトはラクをするために存在してるのだし、実際に同じ処理をイベントで組むよりはるかにラクだ
過去のツクールには存在したけどMV/MZで廃止されたイベントコマンドというのもなくはないが、それでイベントを組む難易度が大きく変わったとは思えんし、そもそもスクリプトの有無と関係がない
513
(1): 2022/02/23(水)17:27 ID:e8hxcm5F(2/2)調 AAS
つかスクリプトの設定とか明らかにメニュー形式になってるし
初心者でも間違う可能性の少ないMV/MZのほうが遥かに扱いやすいのは事実

Aceなんてスクリプト淳買えるのにいちいちコピペしないと駄目だし、設定はスクリプト開いて直接書き換えないと駄目だし
とてもじゃないが初心者向きとはほど遠い
514: 2022/02/23(水)18:02 ID:VRljch+M(1)調 AAS
>>512
身に合わぬ袈裟、ってやつだよ
>>513のいう通り素人が分不相応にプラグイン素材を濫用してるからそれがツールとしての基準ラインとして認識されるようになった
自分で組む訳でもなければ既存のイベントだけで満足する訳でもないユーザが多数
だから事実上、プラグイン素材の存在が必須。ツクールMVやプラグイン素材屋が生み出した功罪
515: 2022/02/23(水)18:11 ID:kQz7E4Bc(3/3)調 AAS
>>506
ありがたや
やり方は好みっぽいね 参考になりました
516: 2022/02/23(水)21:54 ID:9ToQEZNK(1)調 AAS
初心者は大人しくツール内で出来ることだけやれば良い。
変な理想持ってるからエタるんだよ。
517: 2022/02/23(水)22:01 ID:8AKwG5H0(1)調 AAS
まずは完成させたい
518
(1): 2022/02/23(水)22:04 ID:pwH8nGE3(1)調 AAS
506程度も自作できないツクラーってどんな知能なんだろうかむしろ気になるw
519: 2022/02/23(水)22:26 ID:TDQHLOVQ(1)調 AAS
Excelでifを連ねるとバカにされる
つまりそういうことさ
520: 2022/02/23(水)22:46 ID:bMXp+Kcy(1)調 AAS
クオリティが著しく低いゲームを完成させて意味あるの?
521: 2022/02/23(水)23:20 ID:H4jRclIC(1)調 AAS
昔のツクールって下手に条件分岐や計算式使って高度な処理するより>>506みたいな上から順に単純な処理していくほうが早かったから俺はこういう処理しかしないな
後から見直したときにも分かりやすいし
522: 2022/02/24(木)00:57 ID:q6lbJLgb(1)調 AAS
>>518
安価くらいつけろ
523: 2022/02/24(木)01:29 ID:Q3E+D8No(1/2)調 AAS
戦国SLG作ったときに
のぶやぼみたいにCPUの順番をランダム決定させた
大名家を数値管理すれば簡単だった
524: 2022/02/24(木)01:33 ID:Q3E+D8No(2/2)調 AAS
覚えた魔法を古いモノから忘れてしまう
要は持てる魔法の制限数がある
このシステムは意外と簡単だった

ちなみに、さっきの敵順番決めと同じく
これも2000のシステムで作った
525: 2022/02/24(木)06:05 ID:ItSQh4WF(1/2)調 AAS
3DSやWiiUのショップが終わるてことはツクフェスプレイヤーなんかも忘れないようDLしとく必要があるな
526: 2022/02/24(木)06:17 ID:DG1MtgPR(1)調 AAS
3DSのツクフェスって個人情報入れて未成年の出会い系ツールになってるんやろw
まともなゲームあるんかよw
527: 2022/02/24(木)06:41 ID:ItSQh4WF(2/2)調 AAS
まじかよ
老後の楽しみに積みゲーしようと思ってたのに今すぐやらねば
528: 2022/02/25(金)00:04 ID:4JrwSIFl(1/2)調 AAS
某プラグイン作者が某氏からの被害を去年告発したっていう物騒な噂を聞いたのですが誰のことですか?
どうやらプラグイン作者に対して個人的な趣向を押しつけて困らせたそうですが。
529: 2022/02/25(金)00:07 ID:4JrwSIFl(2/2)調 AAS
わざわざ公式がツクールの愛称を捨ててまでmakerに統一するのはその件と関係あったりしますか?
530: 2022/02/25(金)00:09 ID:yqW1PYWj(1)調 AAS
別に関係ないとおもうが。
531: 2022/02/25(金)00:16 ID:JxeJrN8/(1)調 AAS
ツクール公式の事だから日本のユーザには「海外向けにシフトするから君達の意見は二の次だ」と聞く耳を持たず
海外ユーザには「ウチは日本のメーカーだから君達の意見は聞き入れられない」と聞く耳を持たず
自分に都合の良い意見だけ採用してのらりくらりとかわす為の方便としか思えねぇな

海外ユーザの方がずっと機能性に関してはシビアな目をしているのに彼らに素直に迎合する覚悟があるとは思えない
532: 2022/02/25(金)00:19 ID:Fdek+L3P(1)調 AAS
ああそうだ、ツクールという名前をを捨て去ってしまうほどの恐ろしい陰謀が背後にはあるんだよ
ロシアの戦争とも無関係じゃない
お前も狙われてるからツクールなんか止めてUnity行った方がいいぞ
533: 2022/02/25(金)00:28 ID:gB8JiMqQ(1)調 AAS
どうせ戦略失敗してまた名前戻すだろ
534: 2022/02/25(金)00:59 ID:qS355u16(1)調 AAS
どうにも信頼性とか継続性への信用を軽く見てるようにしか見えない動きするなぁ
MV直後はその辺に改善の兆しが見える動きをしてたのにやっぱアホたれがホールディングスから天下ってきたのかねぇ
535: 2022/02/25(金)01:02 ID:bm8h6J6H(1)調 AAS
あれじゃねSIEが国内市場より国外市場を重要視した結果
AAAは増えたがそれだけ海外のスタジオに頼らざるを得なくなって主導権まで奪われる的な
日本のサブカル遺伝子を持たない連中に好き勝手やられる前触れだよ
536: 2022/02/25(金)10:15 ID:d71pLAge(1/2)調 AAS
だって国内メーカーは上を目指さず技術の蓄積放棄して楽できるスマホゲーだもんw
海外メーカーの技術力には対抗ムリって白旗掲げちゃって久しい
537: 2022/02/25(金)11:26 ID:d71pLAge(2/2)調 AAS
存在を知ってしまってからUNITEが待ちきれないっ
どんな些細なことでもいい! 新情報まだかーーー!!?
538: 2022/02/26(土)00:40 ID:J5fdRnhq(1)調 AAS
自作RPGがいくら作ってもつまらないのは普通ですか?それともやっぱりつまらないからですか?
539: 2022/02/26(土)00:46 ID:PVyPis0e(1/2)調 AAS
自分が書いたクイズ集の回答作業を楽しもうとするのが間違ってる
制作はお・も・て・な・しする側であってされる側じゃない
540: 2022/02/26(土)00:48 ID:wGGH4Nrt(1/3)調 AAS
何を以てして「つまらない」と感じるのか
そこから明確にしなけりゃ解決方法は見つからんよ
541
(2): 2022/02/26(土)00:50 ID:yZfJbeSc(1/2)調 AAS
普通かどうかは知らんが、自分で作っててつまらないなら
苦痛でしかないのでやめたほうが

自分が面白いと思って作ったのが他の人にはつまらなかったってことはよくあるが
自分でもつまらないものは誰がやってもつまらないと思うよ
542: 2022/02/26(土)00:53 ID:PVyPis0e(2/2)調 AAS
>>541
知らなければビックリするだろう!という気分を楽しめないタイプかもしれんだろ
逆にそれを楽しいと思える奴は538の愚痴は出ないと思う前提の539なんだぜ
543: 2022/02/26(土)00:55 ID:juM/hvqG(1)調 AAS
技術とセンスがあればつまらなくても面白くできる
ないとつまらないままでどうすることもできない
自作ゲームがつまらないのはスキルが低いだけ
544: 2022/02/26(土)01:04 ID:vXpxV6zs(1)調 AAS
RPGは制作項目が多いからな
1人で全部楽しめるやつはいないゆえエタりが多い
545: 2022/02/26(土)01:09 ID:tDUuZBWh(1)調 AAS
プロも試作品というクソゲからスタートして改良繰り返して最終的に面白くなってるからな
ゲームを改良できるスキルがないとクソゲを変えられないのでつまらないまま
546: 2022/02/26(土)01:54 ID:wGGH4Nrt(2/3)調 AAS
ビデオゲームて複合芸術的工業製品なのか
547: 2022/02/26(土)03:17 ID:fmXQUc+2(1/2)調 AAS
デフォ絵でエロもない1500円で売られているゲーム見ると自分のゲームのほうが面白そうだなと思う
548: 2022/02/26(土)04:33 ID:zyzkvrui(1)調 AAS
ゲームとして面白いから1500円でも売れるんだよ
ちょっとデフォ絵以外とエロを入れて「俺が作った物のほうが面白いに決まってる」とか馬鹿じゃね?
そんなのはただの「ふつう」のツクールゲーじゃん
549: 2022/02/26(土)04:44 ID:fmXQUc+2(2/2)調 AAS
レビューも散々だったあげくOFFになったけどな
550: 2022/02/26(土)05:03 ID:qiSDIGho(1)調 AAS
そんなに自分の方が面白い自信あるなら同じ土俵で戦えば?
dlsiteで1500円で売ってさ
551: 2022/02/26(土)05:10 ID:0yHAiAiN(1)調 AAS
小学生の喧嘩かな?
552: 2022/02/26(土)06:46 ID:wGGH4Nrt(3/3)調 AAS
作品名もサークルも挙げずに何言ってんの
同調して欲しいなら情報出した方が早いだろうに
馬鹿はどんな状況でも使えねえな
553: 2022/02/26(土)06:57 ID:6O4LvcTY(1)調 AAS
switchでRPGツクールで作られた「NPCじゃありません?」みたいなRPG出てるが、日本語訳がいまいちでプレイするの苦痛なレベル
554: 2022/02/26(土)10:33 ID:9kEXy81Z(1)調 AAS
だったらお前が作れよハゲ
555: 2022/02/26(土)11:13 ID:f7TvHmsh(1)調 AAS
ほんとそれw
556: 2022/02/26(土)17:27 ID:wtwTzq6P(1)調 AAS
俺が作った良作ツクールゲームはフリゲサイトでひっそり公開されてるのに
それより出来が悪いゴミがSwitchオンラインでDL販売されてて悔しい・・・

まで読んだよ
557
(1): 2022/02/26(土)19:45 ID:w7e26ch6(1)調 AAS
>>541
つまらないというか飽きてくることはあるなあ
558: 2022/02/26(土)20:50 ID:6TCyag5+(1)調 AAS
RPGはちょっとだけプレイしても面白さが判断できないからなあ
「これで面白くなるのか?」と不安になりながら作業してる時が一番つらい
想像していたより面白かったら、思いもかけない喜びがあるけど
559: 2022/02/26(土)21:36 ID:yZfJbeSc(2/2)調 AAS
>>557
そりゃまぁ中味を熟知してるからね
公開前通しプレイの時なんかはあくびしながらやってるw

まあゲームを作る立場なら、そんなもんかな
560: 2022/02/26(土)23:49 ID:5yhSODF2(1)調 AAS
3Dハロルド&プリなんとかforUNITE
・喜怒哀楽
・リップシンク
・歩行
・走行
・各斜面
・待機
・座り
・寝
・攻撃各種モーション付き
と王様城兵セットと村人セット、炭鉱セット各500円の発売に期待
561: 2022/02/27(日)00:59 ID:o/YdjG5P(1/3)調 AAS
ツクールMVのデフォキャラであろうハロルドの立ち絵について質問
ラノゲツクールMVで使用できる素材として公開されているもの以外に何かあるのかな
もっと画像サイズの高いものがあるならそれを使いたいんだけど
562
(2): 2022/02/27(日)01:02 ID:A7M1OybT(1/2)調 AAS
少しでもツクールUniteを組み合わせさえすればUnityでツクール素材使い放題になるのすげえな
563: 2022/02/27(日)01:35 ID:UIfi9jKg(1)調 AAS
意味わからんけどMAKERでもツクール素材は使い放題なの当たり前じゃね?
むしろツクール素材は使用禁止ですなんて言われたら暴動起きるわw
564: 2022/02/27(日)02:45 ID:A7M1OybT(2/2)調 AAS
そこまで読み取れない文章書いたつもりないけどなんにも伝わってなかった
565: 2022/02/27(日)04:27 ID:o/YdjG5P(2/3)調 AAS
レスがねえって事はラノゲツクール素材以上の解像度は配布されてねえんだな

デジカの新サイト見たけどRPG「ツクール」とRPG「MAKER」の表記が混在してるのクソだな
MAKER表記にしたいなら全部変えればいいのに何やってんだろ
566: 2022/02/27(日)06:25 ID:ZQuG/LQu(1)調 AAS
家庭用ゲーム機が全部ファミコンだと思ってるお年寄りかよw
明確に別物なんだよw
567: 2022/02/27(日)06:30 ID:X4wniACF(1/2)調 AAS
MakerUnityは日本語非対応ですとかあってもおかしくない
568: 2022/02/27(日)06:42 ID:b0KqsgTF(1)調 AAS
>>562

RPG maker unite使って作ったら、そりゃRPGツクール素材使ってもいいってのは当たり前の話やん
569: 2022/02/27(日)07:12 ID:X4wniACF(2/2)調 AAS
むしろツクールデフォ素材なんて使いたいか?
570: 2022/02/27(日)07:17 ID:o/YdjG5P(3/3)調 AAS
ゼロから作るのは大変だから足りないところを適宜改変してる
金出して買った素材も改変して混ぜたりで管理が大変
571: 2022/02/27(日)07:48 ID:SES9efSO(1)調 AAS
素材なんかに金出すくらいならちんこ出すわw(ボロォン
572: 2022/02/27(日)09:27 ID:2n+WPoeS(1)調 AAS
RPG用のHIK準拠モーションセットなら数万単位までなら出すけどな・・
2D素材は汎用テクスチャ(煉瓦とか布)が有れば自分で何とでも出来るし音もDAWとプラグイン有るからコード進行だけ考えればなんとかなるしから出来合いのは要らんけど
573: 2022/02/27(日)10:51 ID:veuSRTrF(1)調 AAS
HIKってなに?
H ホモ
I イク
K 悔しい・・・
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