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RPGツクールMZ_13作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_13作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
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286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:41:20.26 ID:uWM87MRc 多分なんども聞かれてることかもしれないから恐縮なんだけど MVやMZでオープンワールド作るときって処理が重くなりそうな気がするんだけど実際どうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/286
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:58:17.47 ID:uWM87MRc >>287 移動イベント無しで一枚のマップで全てを完結させるタイプなんだけど やっぱりイベント処理が問題なんやね それだけ大きなマップが作れるってことは、大きな問題なく作れますよっていう開発の意思かと思ったけど そんな美味い話はやっぱりなかったか 軽量化プラグインとか方法は他にもあるみたいだし、プログラムできないならそういうの使ってやるしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/288
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 05:42:22.04 ID:uWM87MRc >>290 それについてどこかで詳しく説明してるところとかあったら教えてちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/292
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 10:34:42.01 ID:uWM87MRc >>303 そのタイプでも行けない場所があるモノはあるんじゃないかな ワンマップで移動にロードを挟まないのがオープンワールドの一つの定義だと思ってる だからワンマップで全てを完結させようとすると、マップ全体のイベントが同時に動くから かなり処理に負荷がかかってゲームが重くなりそうだから、それの対処が気になってた プレイヤーから一定範囲内だけイベントを稼働させるプラグインとかあれば便利そうで どっかで見た気がするんだけど見つけられないから気のせいだったかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/304
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 11:28:37.66 ID:uWM87MRc >>305-306 >>308 ここの意見を見てみると無理にワンマップでやるよりも、ギリギリ重くならない程度の中規模の広いマップを繋げて オープンワールドと錯覚させるような感じにするやり方も面白そうだね かなり参考になる有意義な意見に感謝と敬意を。 まぁUnityがくればMVやMZよりかは楽に作れるようになりそうだけど、そんな変わらないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/311
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