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RPGツクールMZ_8作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_8作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/
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346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/30(水) 23:04:12.37 ID:K41Wbkhm 敷居が高い低いてのは 一度そこに行ってつらい目にあったから二度目はしんどいって意味です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/346
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/02(金) 21:41:27.37 ID:4isCr6Ho 乱数ってものは片寄るものだからテーブル使うのは基本だね あたりは1/16のはずなのに2連続であたった!というのは片寄ってるから 1/16のあたりを引いたら次にあたりを引くのは16回後という人為的かつ乱数っぽい乱数を作るにはテーブル制しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/382
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/08(木) 03:13:31.37 ID:kmp0d2sJ >>440 何しろツクール自体の企画が30年前で止まってるからな 機能が2DRPGの30年に全く対応してないと言えば3Dメインかつwebアプリ作成用でもない大規模用のユニティ引っ張って来て暗に否定してくる様な子供とかが企画の実権持ってるようにしか思えないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/447
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 02:47:21.37 ID:KBD4191t イベントで使用するって事はそれ自体に攻撃判定とかダメージとか無いって事だろうから キャラチップでタマのように見えるものを作るか、既存の小さい光のキャラチップをタマに見立てるか、そしてイベント時に急に表示させてSEと同時に高速移動させるかってとこだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/487
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 17:06:12.37 ID:pyNMpvt7 SSKはまだしもYWKも何かやらかしたん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/528
564: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/13(火) 13:27:10.37 ID:nLeakpLj ツイッターで絶賛憤慨中だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/564
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 06:28:54.37 ID:c68FGrr1 素朴な疑問なんだがMZが半額だからMZの購入を決意してRPGツクールをはじめようって奴がいるの?w MZに興味があるMVユーザーが乞食してるようにしか見えないんだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/657
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 19:21:30.37 ID:sNI/a4Pn それは流石の俺も思った MP使うんだから魔力補正のほう高くするの当たり前だろって意味不明すぎる 作り手側がWPやTPに表記変えてたらどうするんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/718
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