[過去ログ] RPGツクールMZ_8作目 (1002レス)
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346: 2021/06/30(水)23:04:12.37 ID:K41Wbkhm(2/2)調 AAS
敷居が高い低いてのは
一度そこに行ってつらい目にあったから二度目はしんどいって意味です
382
(1): 2021/07/02(金)21:41:27.37 ID:4isCr6Ho(1)調 AAS
乱数ってものは片寄るものだからテーブル使うのは基本だね
あたりは1/16のはずなのに2連続であたった!というのは片寄ってるから
1/16のあたりを引いたら次にあたりを引くのは16回後という人為的かつ乱数っぽい乱数を作るにはテーブル制しかない
447: 2021/07/08(木)03:13:31.37 ID:kmp0d2sJ(1/2)調 AAS
>>440
何しろツクール自体の企画が30年前で止まってるからな
機能が2DRPGの30年に全く対応してないと言えば3Dメインかつwebアプリ作成用でもない大規模用のユニティ引っ張って来て暗に否定してくる様な子供とかが企画の実権持ってるようにしか思えないよ
487: 2021/07/09(金)02:47:21.37 ID:KBD4191t(1/2)調 AAS
イベントで使用するって事はそれ自体に攻撃判定とかダメージとか無いって事だろうから
キャラチップでタマのように見えるものを作るか、既存の小さい光のキャラチップをタマに見立てるか、そしてイベント時に急に表示させてSEと同時に高速移動させるかってとこだと思う
528
(1): 2021/07/11(日)17:06:12.37 ID:pyNMpvt7(1)調 AAS
SSKはまだしもYWKも何かやらかしたん?
564: 2021/07/13(火)13:27:10.37 ID:nLeakpLj(5/7)調 AAS
ツイッターで絶賛憤慨中だぞ
657: 2021/07/20(火)06:28:54.37 ID:c68FGrr1(1)調 AAS
素朴な疑問なんだがMZが半額だからMZの購入を決意してRPGツクールをはじめようって奴がいるの?w
MZに興味があるMVユーザーが乞食してるようにしか見えないんだがw
718: 2021/07/23(金)19:21:30.37 ID:sNI/a4Pn(1)調 AAS
それは流石の俺も思った

MP使うんだから魔力補正のほう高くするの当たり前だろって意味不明すぎる
作り手側がWPやTPに表記変えてたらどうするんだよ
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