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RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
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699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 20:29:14.24 ID:1tWsqwLw そもそも自前で絵を用意できるツクラーは数が少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 22:06:11.01 ID:6BQYA4J5 プログラミングだけはある程度できる人間としては 絵が描けるツクラーが最強だなと思わざるをえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/22(土) 23:00:46.20 ID:vvNU/vvb 俺は絵はセミプロだけどPGとか全くできん ネットの解説を見ながらスクリプト・コアスクリプトを弄るくらい 無いものねだりてやつですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 23:47:51.28 ID:i8Qh9Q2k >>701 それでいいと思う 絵にしろプログラミングにしろ特化させれば他にも応用効くが ツクールに必要な技能を平均的に伸ばそうとすると他では通用しない役立たずが生まれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 00:08:48.52 ID:KPQbQ1uM 伝えたい世界観を作り手が100%描くなら、グラフィック関連を自作できるはサイキョーよ できないと頭を悩ます妥協が発生する確率が高い 絵は扱いが面倒な、権利や制約も絡みやすいしな あと切り抜きサムネで目を引ける絵を作れるだけでも超つおいよ タイトル・あらすじ・ゲームシステムも大事だけど、これは次点で絵より上にはほぼ来ない 来るならラノベ業界辺りとか何で始まったんだ、何で人が集まったんだって話になるし 絵もあらすじもダメならこの世界を観てみたい、やってみたいとすら思わせられず 作品を手に取ってすらもらえんから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 00:10:48.05 ID:TJzWbmWU ゲームミュージックも応用効くと思うんだよな いつかやりたいとは思うけどなかなかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 04:11:17.50 ID:VD8Q2boi ツクールでリブリーのような育成ゲームは作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/23(日) 08:17:20.10 ID:PDbA9erz 作れるか作れない家で言えば作れないゲームはないんじゃないか MMOでも3Dで視点変更できるのすらあるんだし ただ誰にでも作れるかと言われたら無理だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 12:07:30.83 ID:VD8Q2boi ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 12:45:49.03 ID:GT6A6W5T 基本はRPG作成用ツールで他のジャンルもあったりするけどあくまで派生型 つまり基本のRPG部分をきっちり作ってスキルを蓄え、 そのスキルの応用で、これみたいなの作れるかな、ああいうゲーム作ってみようか、みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 13:16:41.46 ID:l7NOe1XU >>705 データベースが微妙だからどうせスクリプト改造が前提ならオワコン感がツクールの数十倍だけどインディーゲームクリエイターの方が初めからセルとか行列データベースとかCGI送信機能が付いてるぶん作るの楽かもしんないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 14:29:13.42 ID:VD8Q2boi >>708 >>709 ありがとうございます インディーゲームクリエイターはプログラミング知識不要でオリジナリティーが出せるんですね こっちの方が向いてそうなのでこっちから試してみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 21:37:25.89 ID:vMO1VcVz ツクールそのままで作れるRPGなんてせいぜいファミコンのドラクエレベルだからな スクリプトなどを入れてそれ以上の事をやりたかったら単純にツクールじゃない方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 21:45:34.78 ID:9URtV1r8 ちょっと何を言ってるのか分からない大体スクリプトって、 今はJSでプラグイン形式になってるし、FCにはないオートセーブ機能が標準であったりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 21:49:52.11 ID:yne6EB8f 「入れて」って発想が出る時点でどれやっても変わらないよ イベントだろうがプラグインだろうが自分で仕様を考えて自分で実装するってのが大前提 ツクールとせいぜいUnityアセットくらいなら 他人が作ったシステムに乗っかってそれっぽいゲームに仕上げる事は出来るかもしれないけど 自分で作るって意識がなくて他人に依存している人間はGMStudio使おうがClickteamFusion使おうが変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/23(日) 22:52:54.18 ID:PDbA9erz 普通ゲームって1人で作るものじゃないから依頼するのは当然なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 23:15:43.65 ID:9URtV1r8 それはプロの世界の話 ツクールみたいな素人や初心者向けのツールは基本ユーザーが一人で制作することを念頭において作ってるはず だからこそチュートリアルモードなんてあったりするわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 23:18:13.66 ID:Nz8GJyZI などと、孤立男は意味不明な供述をしており、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/716
717: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/23(日) 23:21:06.09 ID:PDbA9erz ツクールでも画像素材入れたりプラグイン素材使うほうが自然じゃね? 全部1人でやってる人なんてどれだけいるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/23(日) 23:33:17.08 ID:B+XGAEv9 ちゃんと自分で作るって意識の人間はグラフィックもサウンドも制作ソフトも自作してるし パソコンも原材料集めて加工するところから自作してるし ゲーム中に表示される文字も自分で仕様を考えて自分で実装した言語だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 23:33:39.60 ID:V43nxOps そう。だから一人で作るようにツクールの場合、各素材とかがあるわけで 一人でそういうのをかき集めてきて一人でコツコツ作るのが昔からのツクールの基本スタイル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/719
720: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/23(日) 23:50:46.25 ID:0j4ExN4L そのかき集めてる素材って自然に生えてくるものじゃないんで、人の素材利用した時点で全部一人でコツコツ作りましたとは言わないんですよ普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/720
721: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/23(日) 23:54:59.23 ID:PDbA9erz 素材を他人の助けだと思わない人って多いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 23:59:14.19 ID:pnAAgj1H 無料で公開されてる「素材」ならそうかもね まあ感謝を強要するくらいなら最初から有料で公開すればいいさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 00:01:01.03 ID:V31FkHDI 例えばTRPGみたいに「シナリオ素材」の配布が一般化して、 後世のツクラーがそれを元にゲームを作ったとしても誰もツクラーを評価しようとは思わないだろう プラグイン(スクリプト)素材と呼ばれてるものも本来はそっち寄りだと思う 音楽・効果音素材だとかエネミーグラフィック素材とかアニメーション素材が素材扱いされるのは分かるけど ゲームシステムが他人が作ったプラグイン素材のツギハギだらけだとそのツクラーを評価しようとは思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 00:51:03.99 ID:OUojYwKa 感謝を強要とか言ってるのがズレてるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 01:25:57.56 ID:8SPOGbS2 「フリーだからといってDLした素材は自分で作ったことにはならない」 ↑これは感謝を強要している!自分で作ったことにされたくないなら有料にしとけ!! フリゲDLして作者名だけ書き換えて自分の作品として公開がセーフになっちゃうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 01:43:05.73 ID:OUojYwKa 炊き出し無料配布で感謝されたくないなら有料にするニダー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 02:15:21.78 ID:k4bKVVNV MVのyanfly有料化思い出したわ 自衛のために有料化する素材作者が増えると困るので、感謝しなくていいから自分が作ってない素材を含んでいる事実は認めてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 02:46:32.67 ID:C8YT6DIt MZで他人が作ったプラグインちょっと弄って自分の名義+元プラグイン名にして二時配布しまくってる基地外有名人おるじゃん MITライセンスとはいえそう言う奴ってなんだかなあと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 03:14:20.58 ID:JAfFa6Ok >>727 どこの誰がツクールの素材をその作者自身が自作してると思い込むんだよw 大体からそのためにクレジットにも記載してる訳だし まぁ最近は記載の必要すらないって素材も多いけど自分は作者とプラグインを知ってもらいたいから 仮に規約で書かなくても別にいいと書かれてあっても絶対書くようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 03:26:05.44 ID:OUojYwKa 実際素材がどこのなんて気にするのは作ってる人だけだからな クレジットのメモなんてプレイ専はまず開かないだろう ギャグ抜きでRTPがらんだむダンジョンのものって言うやつも少なからずいる世界なんだよな そういうのは作者側ももうちょっと何とかするべきだとは思うが 例えばトリアコンタンのアイコンとかその作品知ってる人には超有名キャラなのに トリアコンタン描きましたじゃねえんだよ、本人も言えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 03:40:50.08 ID:WJ5vHPg1 ツクールのマップっての昔512x512じゃなかった? MZで256x256以上にする方法ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 04:21:19.34 ID:k4bKVVNV >>729 どこの誰がって、作者本人が「このゲームは俺が一人でコツコツ作りました」って言えば「ああ全自作してるのかすげー」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 04:21:40.10 ID:V31FkHDI 無いよ そもそも巨大なマップ(+イベント)を作ったら処理落ちが酷い事になるだろう、って事を予見してのリミッターだろうし ボトルネックが分からない初心者が抜け道探して巨大マップに手を出すもんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 04:23:37.79 ID:k4bKVVNV すまん途中で切れた スゲーってなるだろ 実際ごく稀にグラフィックは全自作とかいるし、全くありえない話じゃないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 04:29:40.67 ID:OUojYwKa でかいMAPなんて作者もプレイヤーも誰も幸せにならない でも上限が500?くらいなのが問題だ データベースの上限こそ取っ払っていいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 11:28:49.55 ID:pF4bd9QW マップってイベント数で重くなるのかな 全部で5㍋もいかないようなマップチップやキャラドットいくら敷き詰めてマップでかくしても 今時のPCには誤差も誤差な気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 11:38:44.85 ID:Hb9HbGq4 ツクールはどっちかというと作ってるというよりはプラモなんかを組んでるといった感想の方が強い まあ古くはらんだむダンジョンや昨今ではぶきあつめみたいなゲームとしてやってて面白いアイデア考えつく方がむしろ大事な気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 11:58:21.21 ID:HLeiTjmn >>736 それが意外と重くなるんだなーこれが ファイルサイズの問題よりも処理の問題が大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/738
739: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/24(月) 13:16:47.62 ID:pF4bd9QW >>738 そうなんだ もともとたいしたサイズじゃないデータを判子おして増やすみたいなもんだから余裕だろって思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 13:31:16.34 ID:HLeiTjmn >たいしたサイズじゃないデータを判子おして増やすみたいなもんだから データ構造としてはその通りかな で、1フレーム(60分の1秒)毎にそのイベント一つにつき 並列処理はないかー、条件での起動はないかー、スプライトも描画せにゃー 等の処理を全て行う イベントを10個作れば10倍、100個作れば100倍 「イベント 軽量化 プラグイン」で検索してみると雰囲気がつかめるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 13:36:47.39 ID:whiygYkV これって明示的なインスタンスってマップチップくらいだからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 01:53:58.70 ID:xhxyswsE 大きなイベントが1000あればラグったかな?って感じにはなるけど10や100じゃ誤差レベルだから普通に作ってれば重くなるなんてことはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/25(火) 02:21:38.78 ID:+WjHCriI 1画面に動くイベントを100個置こう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/743
744: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/25(火) 15:22:45.58 ID:EAgLffIf ランダムで歩くだけの人100人置いた部屋作ってみたけどまったく重くならなかった でも大勢がワサワサ動いてるの眺めてたら気持ち悪くなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 15:44:57.50 ID:/C5ht56d Gのレコンギスタ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 18:25:25.73 ID:8KnujfPN >>744 それぞれがそれっぽく見えるように動きを仕込んだ町にすればちゃんと重くなるから心配すんな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 21:51:02.37 ID:2wyowbtU お前らって町の入り口に「ここはリリザの町です」とかいうNPCおくの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 22:22:19.18 ID:CT15jO70 そんなんテイスト次第じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/27(木) 22:36:01.00 ID:UqB5eBaL エリア名移動時に表示されるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 22:58:56.10 ID:axoD74rW ドラクエ3いいなあ ツクールもオクトラ路線に進化してくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/27(木) 23:09:46.02 ID:UqB5eBaL 素材が全くでなそうだし自作できるならUnityでよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 00:26:08.16 ID:8cNSqufL >>747 看板立てておけば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/28(金) 13:17:21.49 ID:N2npUwQC ふりーむの誘導禁止っていつからだった? 昔はよかったよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 13:27:16.59 ID:xFtmLdW5 >>747 マップ切り替えの時の数秒でフェードアウトするマップ名表示のみで十分じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 13:29:11.55 ID:ra7cmeAs >>751 他のツールの場合データベースだけが面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 13:53:28.12 ID:wEMk9Ryx 5月半ばくらいまで掲示板に荒らしが連日沸いてたからその影響じゃね そいつ掲示板内でロクな説明もせずメアドも載せず他サイトに誘導してたからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 18:49:12.20 ID:8TR9XIRJ 今時そんな小学生みたいなアスペいるのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 22:30:13.58 ID:wEMk9Ryx なりすましがいるだとか直接メールしてきたら通報するとか意味わからん事ばっか載せてたで 管理人が削除しても同じ文面で再度募集をかけるというサイコっぷりで皆恐怖してたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 22:38:01.75 ID:/gnTk3+g 立ち絵とかイラストってどんなキャンバスサイズで描いてますか? 私は画像サイズ816×624の4倍のサイズで描いて、書き出しの際に元のサイズに縮小してみたのですが、若干ぼやけた感じになってしまいました そういうものなんですか?キャンバスでかすぎ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 23:15:31.60 ID:wEMk9Ryx ピクセル数(面積)が4倍なのか、一辺の長さが4倍なのか とりあえず使ってる画像編集ツールを晒してくれんと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 23:40:49.14 ID:qAc56VTn まともなツール使ってて縦横比率あわせてるなら縮小かけてもそうおかしくはならないと思うが 元の絵が大して描きこまれてないものを縮小するとモザイクかかったみたいになるね 縮小して使うの前提なら一昔前の少年漫画見たいな線の太さにしないと駄目だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/28(金) 23:55:46.63 ID:XpKTlGdi 大きいサイズで描くのは服の生地とか肌の質感とかこだわるやり込み要素のようなもので、759のような質問してる時点でそのレベルをやる絵師ではないだろうしツクールの立ち絵に使う時点で等倍でいい 等倍で描いたらキャンバスが小さ過ぎて細かい模様とかアクセサリーが描けなくて困った時に初めて大きめに描いてから縮小の選択肢が生まれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 00:05:03.30 ID:1++aOAQP 解像度の変更(拡大or縮小)という機能すら使用してるツールや設定によって処理は違うからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 00:19:09.75 ID:z3WR/kiz ぶっちゃけちゃんとした絵ならデジカメで撮影して取り込んで縮小しても元の絵柄維持してるからね 「私絵が描けるんですよ」みたいなツクール絵師によくいるうすーい落書きみたいな絵だと縮めたらゴミだらけになるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 00:22:23.44 ID:J+bEnq3t 絵柄維持とかいう意味不明な言葉で上に立とうとするのやめてもらえますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/765
766: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/29(土) 00:24:31.89 ID:ood9yZx6 ベクターレイヤー使えるソフトならベクターで線画作れば拡大縮小してもぼやけない 塗りはラスター、線画はベクターで使い分けるのが基本だが、まずはラスターの等倍でまともに描けるようになってからスキルアップ目指したのでいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 00:30:41.22 ID:XpK1FVPI 4分の1に縮小するのは、他の縮尺比率に比べたら綺麗に表示されると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 05:02:19.68 ID:XyfITlHI どうせエッジにアンチエイリアスとかボカシかけて誤魔化し描きしてんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 07:21:36.17 ID:23x5SQKE >>760 クリスタです 一辺の長さが4倍です 装飾細かく描かなければそんな大きくなくていいんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/769
770: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/29(土) 09:09:05.20 ID:cc4M0yrl それより戦闘の背景ってゲームの解像度かえると わけわからん拡大表示になるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 09:32:53.74 ID:4r/Y2hTr 解像度変えると敵が表示される位置バグったりするよね 何世代前の技術だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 11:51:57.83 ID:XyfITlHI >>769 つかそれ以前にイラレとかベクターで描いてない限り主線が細かったりすると縮小時にドットの解像度分太くなるか細くなるからな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 12:36:27.12 ID:rHiVhcX6 ベクターとかパス使ってたとしてもその部分は縮小されるけどね 設定によるだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/773
774: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/29(土) 14:10:59.97 ID:cc4M0yrl >>771 4:3からかえると変な感じになるんだよね 今時ブラウン管じゃないんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 14:41:20.16 ID:5/JQpCMi 最近のツクールには詳しくないんだけど今時のツクールもパソコンでないと プレイできないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 14:45:51.10 ID:XpK1FVPI 16:9で作るのが定番の時代に4:3なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/776
777: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/29(土) 15:47:18.83 ID:MWRmetdM >>775 MVとMZはブラウザ対応の投稿サイトにUPすればスマホとかタブレットでもプレイできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/777
778: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/29(土) 16:10:49.44 ID:pUIKvsJ/ さらにいまは2000と2003も特定のサイトでならできるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 01:49:57.46 ID:O8Ax2jZa ゴミオッサンはもう脳のアップデートできないからな 脳内に焼き付いたイメージが4:3であり 老化によりもはやそれ以外を想像することはできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 02:50:33.09 ID:ifpynqSH 団塊じいさんでも16:9にアップデートしているというに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 04:44:51.84 ID:3Hg6dxNz 3DSとWiiUが無性に欲しくなったがどちらを優先すべきかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 06:13:31.99 ID:6pegxahW ゴミオッサン叩きしてるやつも若いくせにツクールなんかに頼りっきりのゴミオッサン候補w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 07:05:42.10 ID:ifpynqSH >>781 本当にやりたいゲームがある方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 07:29:19.58 ID:3Hg6dxNz どっちもやりたいゲームがあるんだよね WiiUならルドラの秘宝とMother3 3DSなら世界樹とか少し前のやつ とはいえ状態の良い本体をネットで買おうとしたらそれなりに出費なので Switchでバーチャコンソール動けばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 12:31:49.86 ID:0092CiG2 ドラクエ3リメイクのPVへのコメントでワールドマップ狭いって批判をチラホラあったのには驚いた あれぐらいコンパクトにまとまってる方が絶対遊びやすいのに 無駄に広いマップってめんどいだけで良くないっていうのはツクラー的な感覚なのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/30(日) 12:46:15.71 ID:SBj8Wfiw そういうことじゃなくてボリュームのことを言っているのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 15:00:15.10 ID:QoakhDDp リメイクとはいえすでに公開済みの他のスマホゲーのキャラ差し替えただけってのがなあって感じ まあそういいだしたらスマホ版DQ1〜2なんかツクールで作っただろみたいな酷い出来たったけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 15:21:06.69 ID:44/SXiGG 結局なんのひねりもないただのRPGってDQそのものなら許されるけど 素人が作ったDQモドキでは許されないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 16:54:40.51 ID:CkwBSILC シンボルエンカウント作る場合マップに表示されるモンスター1体1体描く? それとも汎用の影みたいなのにしちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/30(日) 17:14:08.06 ID:SBj8Wfiw いまのところあっても種族ごとくらいしか見たことない エンカウント式なら市販でもそうそうないんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 17:25:42.83 ID:ifpynqSH >>789 汎用のが楽 あとは自分なりに工夫すればどうとでもなる まあ作者のポリシーかゲームのイメージ次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 19:27:28.66 ID:76G2Rx1j RPGのキャラチップもマップチップも絵ではなく記号だと思ってるので 一部だけ統一性なく半端に絵を描かれてるとウッとなるかな きちんと統一感が取れてるならいいんじゃない? 種類別とかエリア別とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 20:34:10.54 ID:3Hg6dxNz 改変素材っていいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 20:47:47.81 ID:tkgIQa0Q プリシラの首から下をエロゲ画像に差し替えるだけでガマン汁が漏れてくるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 21:03:08.95 ID:3Hg6dxNz プリシ ア なら知ってるけど プリシ ラ って誰ですかリゼロですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 21:22:56.84 ID:FShNvW75 プリシガもいますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/30(日) 21:34:27.84 ID:g6Wj6YGi 最近はプリシジャとかもあるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/31(月) 02:10:21.13 ID:7sxjPlQc プリシダ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/798
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