[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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699: 2021/05/22(土)20:29 ID:1tWsqwLw(1)調 AAS
そもそも自前で絵を用意できるツクラーは数が少ない
700: 2021/05/22(土)22:06 ID:6BQYA4J5(2/2)調 AAS
プログラミングだけはある程度できる人間としては
絵が描けるツクラーが最強だなと思わざるをえない
701(1): 2021/05/22(土)23:00 ID:vvNU/vvb(1)調 AAS
俺は絵はセミプロだけどPGとか全くできん
ネットの解説を見ながらスクリプト・コアスクリプトを弄るくらい
無いものねだりてやつですな
702: 2021/05/22(土)23:47 ID:i8Qh9Q2k(1)調 AAS
>>701
それでいいと思う
絵にしろプログラミングにしろ特化させれば他にも応用効くが
ツクールに必要な技能を平均的に伸ばそうとすると他では通用しない役立たずが生まれる
703: 2021/05/23(日)00:08 ID:KPQbQ1uM(1)調 AAS
伝えたい世界観を作り手が100%描くなら、グラフィック関連を自作できるはサイキョーよ
できないと頭を悩ます妥協が発生する確率が高い
絵は扱いが面倒な、権利や制約も絡みやすいしな
あと切り抜きサムネで目を引ける絵を作れるだけでも超つおいよ
タイトル・あらすじ・ゲームシステムも大事だけど、これは次点で絵より上にはほぼ来ない
来るならラノベ業界辺りとか何で始まったんだ、何で人が集まったんだって話になるし
絵もあらすじもダメならこの世界を観てみたい、やってみたいとすら思わせられず
作品を手に取ってすらもらえんから
704: 2021/05/23(日)00:10 ID:TJzWbmWU(1)調 AAS
ゲームミュージックも応用効くと思うんだよな
いつかやりたいとは思うけどなかなかね
705(1): 2021/05/23(日)04:11 ID:VD8Q2boi(1/3)調 AAS
ツクールでリブリーのような育成ゲームは作れますか?
706: 2021/05/23(日)08:17 ID:PDbA9erz(1/4)調 AAS
作れるか作れない家で言えば作れないゲームはないんじゃないか
MMOでも3Dで視点変更できるのすらあるんだし
ただ誰にでも作れるかと言われたら無理だが
707: 2021/05/23(日)12:07 ID:VD8Q2boi(2/3)調 AAS
ありがとうございます
708(1): 2021/05/23(日)12:45 ID:GT6A6W5T(1)調 AAS
基本はRPG作成用ツールで他のジャンルもあったりするけどあくまで派生型
つまり基本のRPG部分をきっちり作ってスキルを蓄え、
そのスキルの応用で、これみたいなの作れるかな、ああいうゲーム作ってみようか、みたいな
709(1): 2021/05/23(日)13:16 ID:l7NOe1XU(1)調 AAS
>>705
データベースが微妙だからどうせスクリプト改造が前提ならオワコン感がツクールの数十倍だけどインディーゲームクリエイターの方が初めからセルとか行列データベースとかCGI送信機能が付いてるぶん作るの楽かもしんないよ
710: 2021/05/23(日)14:29 ID:VD8Q2boi(3/3)調 AAS
>>708
>>709
ありがとうございます
インディーゲームクリエイターはプログラミング知識不要でオリジナリティーが出せるんですね
こっちの方が向いてそうなのでこっちから試してみようと思います
711: 2021/05/23(日)21:37 ID:vMO1VcVz(1)調 AAS
ツクールそのままで作れるRPGなんてせいぜいファミコンのドラクエレベルだからな
スクリプトなどを入れてそれ以上の事をやりたかったら単純にツクールじゃない方が良い
712: 2021/05/23(日)21:45 ID:9URtV1r8(1/2)調 AAS
ちょっと何を言ってるのか分からない大体スクリプトって、
今はJSでプラグイン形式になってるし、FCにはないオートセーブ機能が標準であったりするし
713: 2021/05/23(日)21:49 ID:yne6EB8f(1)調 AAS
「入れて」って発想が出る時点でどれやっても変わらないよ
イベントだろうがプラグインだろうが自分で仕様を考えて自分で実装するってのが大前提
ツクールとせいぜいUnityアセットくらいなら
他人が作ったシステムに乗っかってそれっぽいゲームに仕上げる事は出来るかもしれないけど
自分で作るって意識がなくて他人に依存している人間はGMStudio使おうがClickteamFusion使おうが変わらん
714: 2021/05/23(日)22:52 ID:PDbA9erz(2/4)調 AAS
普通ゲームって1人で作るものじゃないから依頼するのは当然なんだが
715: 2021/05/23(日)23:15 ID:9URtV1r8(2/2)調 AAS
それはプロの世界の話
ツクールみたいな素人や初心者向けのツールは基本ユーザーが一人で制作することを念頭において作ってるはず
だからこそチュートリアルモードなんてあったりするわけで
716: 2021/05/23(日)23:18 ID:Nz8GJyZI(1)調 AAS
などと、孤立男は意味不明な供述をしており、
717: 2021/05/23(日)23:21 ID:PDbA9erz(3/4)調 AAS
ツクールでも画像素材入れたりプラグイン素材使うほうが自然じゃね?
全部1人でやってる人なんてどれだけいるんだ
718: 2021/05/23(日)23:33 ID:B+XGAEv9(1)調 AAS
ちゃんと自分で作るって意識の人間はグラフィックもサウンドも制作ソフトも自作してるし
パソコンも原材料集めて加工するところから自作してるし
ゲーム中に表示される文字も自分で仕様を考えて自分で実装した言語だぞ
719: 2021/05/23(日)23:33 ID:V43nxOps(1)調 AAS
そう。だから一人で作るようにツクールの場合、各素材とかがあるわけで
一人でそういうのをかき集めてきて一人でコツコツ作るのが昔からのツクールの基本スタイル
720: 2021/05/23(日)23:50 ID:0j4ExN4L(1)調 AAS
そのかき集めてる素材って自然に生えてくるものじゃないんで、人の素材利用した時点で全部一人でコツコツ作りましたとは言わないんですよ普通
721: 2021/05/23(日)23:54 ID:PDbA9erz(4/4)調 AAS
素材を他人の助けだと思わない人って多いよな
722: 2021/05/23(日)23:59 ID:pnAAgj1H(1)調 AAS
無料で公開されてる「素材」ならそうかもね
まあ感謝を強要するくらいなら最初から有料で公開すればいいさ
723(1): 2021/05/24(月)00:01 ID:V31FkHDI(1/2)調 AAS
例えばTRPGみたいに「シナリオ素材」の配布が一般化して、
後世のツクラーがそれを元にゲームを作ったとしても誰もツクラーを評価しようとは思わないだろう
プラグイン(スクリプト)素材と呼ばれてるものも本来はそっち寄りだと思う
音楽・効果音素材だとかエネミーグラフィック素材とかアニメーション素材が素材扱いされるのは分かるけど
ゲームシステムが他人が作ったプラグイン素材のツギハギだらけだとそのツクラーを評価しようとは思えない
724: 2021/05/24(月)00:51 ID:OUojYwKa(1/4)調 AAS
感謝を強要とか言ってるのがズレてるんだが
725: 2021/05/24(月)01:25 ID:8SPOGbS2(1)調 AAS
「フリーだからといってDLした素材は自分で作ったことにはならない」
↑これは感謝を強要している!自分で作ったことにされたくないなら有料にしとけ!!
フリゲDLして作者名だけ書き換えて自分の作品として公開がセーフになっちゃうw
726: 2021/05/24(月)01:43 ID:OUojYwKa(2/4)調 AAS
炊き出し無料配布で感謝されたくないなら有料にするニダー!
727(1): 2021/05/24(月)02:15 ID:k4bKVVNV(1/3)調 AAS
MVのyanfly有料化思い出したわ
自衛のために有料化する素材作者が増えると困るので、感謝しなくていいから自分が作ってない素材を含んでいる事実は認めてください
728: 2021/05/24(月)02:46 ID:C8YT6DIt(1)調 AAS
MZで他人が作ったプラグインちょっと弄って自分の名義+元プラグイン名にして二時配布しまくってる基地外有名人おるじゃん
MITライセンスとはいえそう言う奴ってなんだかなあと思うわ
729(1): 2021/05/24(月)03:14 ID:JAfFa6Ok(1)調 AAS
>>727
どこの誰がツクールの素材をその作者自身が自作してると思い込むんだよw
大体からそのためにクレジットにも記載してる訳だし
まぁ最近は記載の必要すらないって素材も多いけど自分は作者とプラグインを知ってもらいたいから
仮に規約で書かなくても別にいいと書かれてあっても絶対書くようにしてる
730: 2021/05/24(月)03:26 ID:OUojYwKa(3/4)調 AAS
実際素材がどこのなんて気にするのは作ってる人だけだからな
クレジットのメモなんてプレイ専はまず開かないだろう
ギャグ抜きでRTPがらんだむダンジョンのものって言うやつも少なからずいる世界なんだよな
そういうのは作者側ももうちょっと何とかするべきだとは思うが
例えばトリアコンタンのアイコンとかその作品知ってる人には超有名キャラなのに
トリアコンタン描きましたじゃねえんだよ、本人も言えよ
731: 2021/05/24(月)03:40 ID:WJ5vHPg1(1)調 AAS
ツクールのマップっての昔512x512じゃなかった?
MZで256x256以上にする方法ってある?
732: 2021/05/24(月)04:21 ID:k4bKVVNV(2/3)調 AAS
>>729
どこの誰がって、作者本人が「このゲームは俺が一人でコツコツ作りました」って言えば「ああ全自作してるのかすげー」
733: 2021/05/24(月)04:21 ID:V31FkHDI(2/2)調 AAS
無いよ
そもそも巨大なマップ(+イベント)を作ったら処理落ちが酷い事になるだろう、って事を予見してのリミッターだろうし
ボトルネックが分からない初心者が抜け道探して巨大マップに手を出すもんじゃない
734: 2021/05/24(月)04:23 ID:k4bKVVNV(3/3)調 AAS
すまん途中で切れた
スゲーってなるだろ
実際ごく稀にグラフィックは全自作とかいるし、全くありえない話じゃないからな
735: 2021/05/24(月)04:29 ID:OUojYwKa(4/4)調 AAS
でかいMAPなんて作者もプレイヤーも誰も幸せにならない
でも上限が500?くらいなのが問題だ
データベースの上限こそ取っ払っていいだろ
736(1): 2021/05/24(月)11:28 ID:pF4bd9QW(1/2)調 AAS
マップってイベント数で重くなるのかな
全部で5㍋もいかないようなマップチップやキャラドットいくら敷き詰めてマップでかくしても
今時のPCには誤差も誤差な気がするけど
737: 2021/05/24(月)11:38 ID:Hb9HbGq4(1)調 AAS
ツクールはどっちかというと作ってるというよりはプラモなんかを組んでるといった感想の方が強い
まあ古くはらんだむダンジョンや昨今ではぶきあつめみたいなゲームとしてやってて面白いアイデア考えつく方がむしろ大事な気はする
738(1): 2021/05/24(月)11:58 ID:HLeiTjmn(1/2)調 AAS
>>736
それが意外と重くなるんだなーこれが
ファイルサイズの問題よりも処理の問題が大きい
739: 2021/05/24(月)13:16 ID:pF4bd9QW(2/2)調 AAS
>>738
そうなんだ
もともとたいしたサイズじゃないデータを判子おして増やすみたいなもんだから余裕だろって思ってた
740: 2021/05/24(月)13:31 ID:HLeiTjmn(2/2)調 AAS
>たいしたサイズじゃないデータを判子おして増やすみたいなもんだから
データ構造としてはその通りかな
で、1フレーム(60分の1秒)毎にそのイベント一つにつき
並列処理はないかー、条件での起動はないかー、スプライトも描画せにゃー
等の処理を全て行う
イベントを10個作れば10倍、100個作れば100倍
「イベント 軽量化 プラグイン」で検索してみると雰囲気がつかめるかもね
741: 2021/05/24(月)13:36 ID:whiygYkV(1)調 AAS
これって明示的なインスタンスってマップチップくらいだからなぁ
742: 2021/05/25(火)01:53 ID:xhxyswsE(1)調 AAS
大きなイベントが1000あればラグったかな?って感じにはなるけど10や100じゃ誤差レベルだから普通に作ってれば重くなるなんてことはない
743: 2021/05/25(火)02:21 ID:+WjHCriI(1)調 AAS
1画面に動くイベントを100個置こう
744(1): 2021/05/25(火)15:22 ID:EAgLffIf(1)調 AAS
ランダムで歩くだけの人100人置いた部屋作ってみたけどまったく重くならなかった
でも大勢がワサワサ動いてるの眺めてたら気持ち悪くなった
745: 2021/05/25(火)15:44 ID:/C5ht56d(1)調 AAS
Gのレコンギスタ〜
746: 2021/05/25(火)18:25 ID:8KnujfPN(1)調 AAS
>>744
それぞれがそれっぽく見えるように動きを仕込んだ町にすればちゃんと重くなるから心配すんな!
747(2): 2021/05/27(木)21:51 ID:2wyowbtU(1)調 AAS
お前らって町の入り口に「ここはリリザの町です」とかいうNPCおくの?
748: 2021/05/27(木)22:22 ID:CT15jO70(1)調 AAS
そんなんテイスト次第じゃん
749: 2021/05/27(木)22:36 ID:UqB5eBaL(1/2)調 AAS
エリア名移動時に表示されるじゃん
750: 2021/05/27(木)22:58 ID:axoD74rW(1)調 AAS
ドラクエ3いいなあ
ツクールもオクトラ路線に進化してくれないかな
751(1): 2021/05/27(木)23:09 ID:UqB5eBaL(2/2)調 AAS
素材が全くでなそうだし自作できるならUnityでよくね
752: 2021/05/28(金)00:26 ID:8cNSqufL(1)調 AAS
>>747
看板立てておけば?
753: 2021/05/28(金)13:17 ID:N2npUwQC(1)調 AAS
ふりーむの誘導禁止っていつからだった?
昔はよかったよな?
754: 2021/05/28(金)13:27 ID:xFtmLdW5(1)調 AAS
>>747
マップ切り替えの時の数秒でフェードアウトするマップ名表示のみで十分じゃね
755: 2021/05/28(金)13:29 ID:ra7cmeAs(1)調 AAS
>>751
他のツールの場合データベースだけが面倒
756: 2021/05/28(金)13:53 ID:wEMk9Ryx(1/3)調 AAS
5月半ばくらいまで掲示板に荒らしが連日沸いてたからその影響じゃね
そいつ掲示板内でロクな説明もせずメアドも載せず他サイトに誘導してたからな
757: 2021/05/28(金)18:49 ID:8TR9XIRJ(1)調 AAS
今時そんな小学生みたいなアスペいるのかw
758: 2021/05/28(金)22:30 ID:wEMk9Ryx(2/3)調 AAS
なりすましがいるだとか直接メールしてきたら通報するとか意味わからん事ばっか載せてたで
管理人が削除しても同じ文面で再度募集をかけるというサイコっぷりで皆恐怖してたわ
759: 2021/05/28(金)22:38 ID:/gnTk3+g(1)調 AAS
立ち絵とかイラストってどんなキャンバスサイズで描いてますか?
私は画像サイズ816×624の4倍のサイズで描いて、書き出しの際に元のサイズに縮小してみたのですが、若干ぼやけた感じになってしまいました
そういうものなんですか?キャンバスでかすぎ?
760(1): 2021/05/28(金)23:15 ID:wEMk9Ryx(3/3)調 AAS
ピクセル数(面積)が4倍なのか、一辺の長さが4倍なのか
とりあえず使ってる画像編集ツールを晒してくれんと
761: 2021/05/28(金)23:40 ID:qAc56VTn(1)調 AAS
まともなツール使ってて縦横比率あわせてるなら縮小かけてもそうおかしくはならないと思うが
元の絵が大して描きこまれてないものを縮小するとモザイクかかったみたいになるね
縮小して使うの前提なら一昔前の少年漫画見たいな線の太さにしないと駄目だよね
762: 2021/05/28(金)23:55 ID:XpKTlGdi(1)調 AAS
大きいサイズで描くのは服の生地とか肌の質感とかこだわるやり込み要素のようなもので、759のような質問してる時点でそのレベルをやる絵師ではないだろうしツクールの立ち絵に使う時点で等倍でいい
等倍で描いたらキャンバスが小さ過ぎて細かい模様とかアクセサリーが描けなくて困った時に初めて大きめに描いてから縮小の選択肢が生まれる
763: 2021/05/29(土)00:05 ID:1++aOAQP(1)調 AAS
解像度の変更(拡大or縮小)という機能すら使用してるツールや設定によって処理は違うからな
764: 2021/05/29(土)00:19 ID:z3WR/kiz(1)調 AAS
ぶっちゃけちゃんとした絵ならデジカメで撮影して取り込んで縮小しても元の絵柄維持してるからね
「私絵が描けるんですよ」みたいなツクール絵師によくいるうすーい落書きみたいな絵だと縮めたらゴミだらけになるw
765: 2021/05/29(土)00:22 ID:J+bEnq3t(1)調 AAS
絵柄維持とかいう意味不明な言葉で上に立とうとするのやめてもらえますか
766: 2021/05/29(土)00:24 ID:ood9yZx6(1)調 AAS
ベクターレイヤー使えるソフトならベクターで線画作れば拡大縮小してもぼやけない
塗りはラスター、線画はベクターで使い分けるのが基本だが、まずはラスターの等倍でまともに描けるようになってからスキルアップ目指したのでいいんじゃないか
767: 2021/05/29(土)00:30 ID:XpK1FVPI(1/2)調 AAS
4分の1に縮小するのは、他の縮尺比率に比べたら綺麗に表示されると思う
768: 2021/05/29(土)05:02 ID:XyfITlHI(1/2)調 AAS
どうせエッジにアンチエイリアスとかボカシかけて誤魔化し描きしてんだろ
769(1): 2021/05/29(土)07:21 ID:23x5SQKE(1)調 AAS
>>760
クリスタです
一辺の長さが4倍です
装飾細かく描かなければそんな大きくなくていいんですね
770: 2021/05/29(土)09:09 ID:cc4M0yrl(1/2)調 AAS
それより戦闘の背景ってゲームの解像度かえると
わけわからん拡大表示になるよね
771(1): 2021/05/29(土)09:32 ID:4r/Y2hTr(1)調 AAS
解像度変えると敵が表示される位置バグったりするよね
何世代前の技術だよ
772: 2021/05/29(土)11:51 ID:XyfITlHI(2/2)調 AAS
>>769
つかそれ以前にイラレとかベクターで描いてない限り主線が細かったりすると縮小時にドットの解像度分太くなるか細くなるからな?
773: 2021/05/29(土)12:36 ID:rHiVhcX6(1)調 AAS
ベクターとかパス使ってたとしてもその部分は縮小されるけどね
設定によるだろうけど
774: 2021/05/29(土)14:10 ID:cc4M0yrl(2/2)調 AAS
>>771
4:3からかえると変な感じになるんだよね
今時ブラウン管じゃないんだから
775(1): 2021/05/29(土)14:41 ID:5/JQpCMi(1)調 AAS
最近のツクールには詳しくないんだけど今時のツクールもパソコンでないと
プレイできないのか?
776: 2021/05/29(土)14:45 ID:XpK1FVPI(2/2)調 AAS
16:9で作るのが定番の時代に4:3なのか
777: 2021/05/29(土)15:47 ID:MWRmetdM(1)調 AAS
>>775
MVとMZはブラウザ対応の投稿サイトにUPすればスマホとかタブレットでもプレイできる
778: 2021/05/29(土)16:10 ID:pUIKvsJ/(1)調 AAS
さらにいまは2000と2003も特定のサイトでならできるな
779: 2021/05/30(日)01:49 ID:O8Ax2jZa(1)調 AAS
ゴミオッサンはもう脳のアップデートできないからな
脳内に焼き付いたイメージが4:3であり
老化によりもはやそれ以外を想像することはできない
780: 2021/05/30(日)02:50 ID:ifpynqSH(1/3)調 AAS
団塊じいさんでも16:9にアップデートしているというに…
781(1): 2021/05/30(日)04:44 ID:3Hg6dxNz(1/4)調 AAS
3DSとWiiUが無性に欲しくなったがどちらを優先すべきかなあ
782: 2021/05/30(日)06:13 ID:6pegxahW(1)調 AAS
ゴミオッサン叩きしてるやつも若いくせにツクールなんかに頼りっきりのゴミオッサン候補w
783: 2021/05/30(日)07:05 ID:ifpynqSH(2/3)調 AAS
>>781
本当にやりたいゲームがある方
784: 2021/05/30(日)07:29 ID:3Hg6dxNz(2/4)調 AAS
どっちもやりたいゲームがあるんだよね
WiiUならルドラの秘宝とMother3
3DSなら世界樹とか少し前のやつ
とはいえ状態の良い本体をネットで買おうとしたらそれなりに出費なので
Switchでバーチャコンソール動けばいいのに
785: 2021/05/30(日)12:31 ID:0092CiG2(1)調 AAS
ドラクエ3リメイクのPVへのコメントでワールドマップ狭いって批判をチラホラあったのには驚いた
あれぐらいコンパクトにまとまってる方が絶対遊びやすいのに
無駄に広いマップってめんどいだけで良くないっていうのはツクラー的な感覚なのかなぁ
786: 2021/05/30(日)12:46 ID:SBj8Wfiw(1/2)調 AAS
そういうことじゃなくてボリュームのことを言っているのでは
787: 2021/05/30(日)15:00 ID:QoakhDDp(1)調 AAS
リメイクとはいえすでに公開済みの他のスマホゲーのキャラ差し替えただけってのがなあって感じ
まあそういいだしたらスマホ版DQ1〜2なんかツクールで作っただろみたいな酷い出来たったけどw
788: 2021/05/30(日)15:21 ID:44/SXiGG(1)調 AAS
結局なんのひねりもないただのRPGってDQそのものなら許されるけど
素人が作ったDQモドキでは許されないんだよね
789(1): 2021/05/30(日)16:54 ID:CkwBSILC(1)調 AAS
シンボルエンカウント作る場合マップに表示されるモンスター1体1体描く?
それとも汎用の影みたいなのにしちゃう?
790: 2021/05/30(日)17:14 ID:SBj8Wfiw(2/2)調 AAS
いまのところあっても種族ごとくらいしか見たことない
エンカウント式なら市販でもそうそうないんじゃないの
791: 2021/05/30(日)17:25 ID:ifpynqSH(3/3)調 AAS
>>789
汎用のが楽
あとは自分なりに工夫すればどうとでもなる
まあ作者のポリシーかゲームのイメージ次第
792: 2021/05/30(日)19:27 ID:76G2Rx1j(1)調 AAS
RPGのキャラチップもマップチップも絵ではなく記号だと思ってるので
一部だけ統一性なく半端に絵を描かれてるとウッとなるかな
きちんと統一感が取れてるならいいんじゃない?
種類別とかエリア別とか
793: 2021/05/30(日)20:34 ID:3Hg6dxNz(3/4)調 AAS
改変素材っていいよな
794: 2021/05/30(日)20:47 ID:tkgIQa0Q(1)調 AAS
プリシラの首から下をエロゲ画像に差し替えるだけでガマン汁が漏れてくるからな
795: 2021/05/30(日)21:03 ID:3Hg6dxNz(4/4)調 AAS
プリシ ア なら知ってるけど
プリシ ラ って誰ですかリゼロですか
796: 2021/05/30(日)21:22 ID:FShNvW75(1)調 AAS
プリシガもいますか?
797: 2021/05/30(日)21:34 ID:g6Wj6YGi(1)調 AAS
最近はプリシジャとかもあるよな
798: 2021/05/31(月)02:10 ID:7sxjPlQc(1/4)調 AAS
プリシダ
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