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RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
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496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 09:44:15.62 ID:2fi+f4O0 どうせチューインガムのように、 最初の味があるうちだけクチャクチャっと噛んだら すぐペッと吐き捨てるだけだろうし、どっちでも大丈夫だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/07(金) 09:48:20.20 ID:5Lf7VG59 >>494 XPスタイルってないんだっけ? 有料になったんだったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/07(金) 10:13:33.95 ID:5Lf7VG59 ところで一般的にRPGでお使いさせられると評価が下がる傾向にあるけど RPGなんて敵倒してこいもアイテムもってこいも全部お使いなわけで それがいやだとシナリオ見せるしかなくなるから PS2時代に流行ったムービーゲーもユーザーが望んだものなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 10:46:02.97 ID:4ONEwWai 最近のゲームはおつかいすればやりこみリストが埋まって報酬ゲットがほとんどだしそれらは別に不評ではなく逆にウケてる要素 嫌われてるおつかい要素ってのはNPC1に話しかけて次はNPC2に話しかけて・・・とたらい回しにされてストーリーが進むタイプ これらも今のゲームでは「次に話しかけるNPCの座標をマップにマーキングする」ことでユーザーにやってもらっている こんなのはゲームとしてどうかと思うがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 10:53:27.79 ID:bK46FHAm たまたま入手したアイテムを、たまたま出会ったキャラに渡す、要するにヒントが多すぎなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 11:25:40.50 ID:9BsqZEpg せやな 目的達成までの手順をプレイヤーが好きにできればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 11:27:42.92 ID:RZmG935B というよりたらい回しはいいけど、最後にまた同じ場所まで戻ってこい系がくそ面倒に感じるかな ルーラ的なのがあればいいがなかったらまじでストレス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 11:37:11.91 ID:bK46FHAm レスしようと思ったらアイデア思いついたから黙っておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 11:53:35.41 ID:2ZrK5LT8 目的地を提示しないと、プレイヤーが全て考えなければならないが 目的地に行くタイミングはその考える過程で自己完結しているので、急かされる煩わしさが少ないのは利点だな >>503 どうせ書いてもこんな所に張り付いてる人間には実現できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 12:01:52.57 ID:fhbb1Jmh 個人的には本編とは関係ないギルドクエスト系のやつで クエスト1〜7は街Aでクエスト8〜12は街Bのギルドでしか受諾も完了報告も出来ません 一度に請け負うことが出来るクエストは5つまでです スライムを倒して粘液を20集めてきてください※現在既に所持している粘液は達成数に加算されません みたいなやつにストレス感じるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 12:12:31.30 ID:YuGgjMLt >>493 大前提としてUIにほとんど差はない。主な差異は ・VXAceは素材規格が1マス32*32。MVは48*48(1.5倍) ・VXAceはmidi/mp3/ogg使用可能。MVはoggとm4aが必要(m4aはプラグインで削除可能) ・VXAceは出力形式はexeのみ。MVはexeとアツマール(スマホ出力等は素人には難しい) ・VXAceの方がスクリプト改造し易い(言語、コメント、チュートリアル諸々)。MVの方がプラグイン素材が多い 自作を中心に考えるならVXAce。プラグイン素材に頼りたいならMVって感じ 後はアツマールか。アツマールだけなら最近2000/2003も対応したからこちらも選択肢としては有り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 12:52:02.00 ID:9u1L7DIg Ace含めて以前のツクールシリーズは3月末でもう正式に公式サポート切れたんじゃなかったっけ ツクール初心者のスキル的に扱いやすいのはどうみてもスクリプトの中身を直接弄るのではなく、 設定用の専用ウインドウで設定変更できて間違う心配の少ない & マウスドラックで順番を一発で変えられるなど プラグイン管理が段違いに楽なMVの方だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/07(金) 12:56:35.63 ID:5Lf7VG59 クエストの受注数制限ってあれまじなんなんだろうな なんの影響でなんの意味があるんだあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 13:19:49.89 ID:4jMH1gjr 色々どうもです。AceではなくMVを買ってみる事にします また詰まったり疑問があれば来ます。ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 13:42:39.51 ID:fhbb1Jmh >>508 無駄にプレイ時間の水増しさせたいんじゃないかと邪推してる 例えば全モンスターに対して100体討伐してこいってクエストがあった時 一度に受けられるクエストが5つまでだったら同時進行で一気に片付けられないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 13:50:03.51 ID:2ZrK5LT8 一度にこれくらいがプレイヤーも管理しやすかろうという余計なお節介と 受けすぎるとシステム側でクエスト処理を管理しきれなくなる開発側の限界都合は可能性ありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 14:44:01.71 ID:RZmG935B >>508 オンラインだったら課金要素だからわかるがオフラインだと邪魔でしかないよな ドラクエ9やってたときクエストそれでやる気なくなったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 15:34:57.33 ID:Xtk55PJN つまりルナティックドーンを作れば良い んなわけあるかいヴォケが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/07(金) 16:29:23.96 ID:5Lf7VG59 DQ9もそんなだったのか 200万くらい売れてるきがしたしそのへんが原因かね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 01:45:51.42 ID:c0r5i1Pp 仮にクエストの受注数に制限がなかったら、何十個も同時に平行して進めたい人もいるってこと? 俺だったらそんなに一度にタスクを抱えるのヤだから、制限なかったとしても5個ぐらいになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 02:03:58.66 ID:+kfsMI2n 制限なしに受けれたら「受ける」というシステム自体無意味になるじゃん 難しいものは枠を1枠取ってクリアしづらいけど報酬は魅力的とかちゃんと意味はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 02:20:55.60 ID:JYaY4MTT そうか? ロールプレイに集中したいのに制限引っかかったりしたときのメッセージで現実に引き戻されるから不要でしかないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 02:39:40.49 ID:kVN9BAaL ロールプレイ(笑)って、演じながらゲームしてんの?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 02:50:34.78 ID:+5z/Rnee ギルド系で全部同じ場所で受けるっていうなら受ける意味は確かにないな でもわざわざ制限かける意味もない アイテムABCDEを集めるクエストがあったとして 同じダンジョンで全部出たとして3個しか受けられなかったら 受けてないとアイテムが出ないとしたらまじで単に引き伸ばしのためでしかないな 受けてなくても出たとしてもどれを何個あつめるかとか解ったほうがいいし 受けない理由がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 02:57:42.91 ID:kVN9BAaL 昭和の時代まで役所ってのは地方ごとに別々に業務をしていて、連携悪かったんだよね 他のギルドでも依頼を受けられてそれが瞬時に他の街まで伝わるって ファックス(笑)でも入れてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 03:58:18.22 ID:+5z/Rnee 同じ部署なんですがそれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 03:58:37.31 ID:0C3gUUqc バイオハザードのどこにでも繋がってる箱みたいなものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 04:03:01.17 ID:ODqQfQdw ぶっちゃけアクションやシューティングもロールプレイっちゃロールプレイか イベントシーンをボタンポチポチで眺めてるシーンがない分 ある意味正式に定義されたRPGよりロールプレイしてると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 06:07:00.27 ID:rby380uh >>516 受けてからやるんじゃなくて、トロフィーみたいに「〇〇を100体倒した」って実績をどこかに残すとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 08:38:03.94 ID:oIHa6Lt9 DQのくちぶえみたいなスキル作りたいのですがスクリプト必須ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 09:11:38.63 ID:+Qs/+auR なんで出来ないと思うんだ ショートカットキーでワンタッチならまだしも口笛だろうが銀の竪琴だろうが少しイベントコマンド眺めりゃ分かんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 09:38:53.83 ID:+5z/Rnee ショートカットキーでワンタッチだってただコモンの条件を並列にするだけぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 09:41:58.34 ID:+XgvuOAL >>525 スキルの使用効果にコモンイベントをつけられるから素のツクールでいけるぞ >>526 君はこのスレに向いてないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 09:50:41.63 ID:+Qs/+auR テクニックと言える程一見分からない質問ならまだしもツール触ったかも怪しい事を言われてもな 仮にそういうプラグインがあったとしても、設定やプラグインコマンドを実行する方がかえって手間が掛かりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 09:59:10.75 ID:5ITQ3kvK >>518 前者は自分の分身を操作して敵を倒したりするやつ、後者は俯瞰して眺めて延々適切な対応をするタイプ。 RPGはその名の通りの基本コンセプトだから感情移入しやすく作るのが基本だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 09:59:39.63 ID:jbRqxNlZ 質問スレの鉄則としてまずは自分で試してみてそれで壁に当たったら他人に聞くってのが最低限のマナー 最初から他人や他の物をアテにする事を時間の節約だと勘違いしている方にも問題ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 10:13:37.75 ID:uDZEvpWn どんな基準をもってして有名無実な「壁」を表現するんだろうな プログラム齧ったことがある奴とMVT等家庭用やってた奴とでは「壁」の意味すら異なるわけだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 10:17:07.93 ID:0C3gUUqc 別に気に入らないなら答えなきゃよくね? いちいち説教せんでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 10:33:39.38 ID:+5z/Rnee 僕は常々思っていたんですが RPG=役割を演じる ADV=冒険 ジャンル逆じゃないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 12:07:05.83 ID:IyoiLXjT >>534 アドベンチャーの方が原型でスライドの間にロールプレイが挟まってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 13:55:11.45 ID:IJihXta3 >>520 そりゃファンタジーの世界なんだからそこは魔法とか精霊の力で瞬時に伝達してんだよ 伝書鳩や狼煙ましてや飛脚の力で伝達してるわけが無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 15:32:11.02 ID:fLtQBz69 >>536 いーや、そこは腕木通信だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 15:42:50.23 ID:c0r5i1Pp >>536 そんな技術があるならギルドのカウンター介さずに冒険者に直接クエスト送信した方がいいんじゃないだろうか なんなら報償品も自動的に手に入った方が楽ちん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 15:48:22.43 ID:+5z/Rnee 受信する機械はギルドにしかないんだよきっと 大型かもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 16:08:14.48 ID:IJihXta3 どこの馬の骨か分からん奴や腕前の伴わない奴に仕事を任すのはリスクを伴うから 依頼を受けることが出来るのはギルドに身分証明書や過去の実績を登録した冒険者だけで ギルドは依頼を達成した冒険者の報酬から20%のマージンを貰ってるとか? 魔法石の原石10個集めてこいって依頼に対して盗品持ってこられたり 実力的に勝てっこない魔物の討伐に無理に挑んで死なれても困るじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 16:30:06.80 ID:c0r5i1Pp 冒険者保険というのがあって、加入すると全滅してもゲームオーバーにならず町に戻れる、 ただし保険金として戦闘終了時の獲得Gから5%を差っ引かれるとか、ギルドとかある世界なら結構ありそうな商売に思える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 16:43:52.89 ID:3ZYkWRhj 直近の流れで文芸板に来たかと思っちゃった まあゲーム的にシステムと辻褄合うように互助でも魔法でも使ってる設定にすりゃいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 16:58:30.53 ID:Yh3aVC6M >>540 販売委託サイトの取り分の話しとるんかと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 17:09:07.75 ID:c0r5i1Pp 武器や防具のメーカーと専属契約結ぶと、そのメーカーの製品を格安で使えるが他社製品を使えなくなるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 17:17:45.09 ID:+5z/Rnee 冒険者にも広告収入の波が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 18:11:10.28 ID:EuOAxwd+ クエストの受注という作業が必要なのかという疑問はある 行方不明者のポスターを見てわざわざ名乗ってから探したりはしないだろう 探すという行為が先で、それで見つけられたら名乗り出るというのが物事の順序じゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 18:23:45.17 ID:p4tseMuA なろう板で書けよ気持ち悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 18:50:26.09 ID:3ZYkWRhj 別に気持ち悪くはなくね システムに沿った違和感のない説明できる世界を作りたいってだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 18:54:03.82 ID:LiQxjzwm 世界観構築は大事だし、フリゲ界隈ではそれが味にもなるんだろうけど 「ドラゴンクエストにお便器がないのは何故?」なんて些末事に拘って説明つけてくよりは 楽しいゲームシステムを考えて構築してったほうがなんぼもマシだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/08(土) 19:09:29.93 ID:+5z/Rnee 知らないとそれが行方不明者なのかどうか分からなくね 犬行方不明のポスター見る前に犬見つけたら野犬として処理されそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 22:45:47.68 ID:IyoiLXjT >>547 デフォのツクールなんてお話書くだけなんだから他の話題は本来存在しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:07:20.59 ID:q4AMrIPs ツクール二大負け組は、なろう系オジサンと元プログラマの微アスペ なろう系オジサンはナーロッパ世界の構築に励んだ挙句、作業量に負けて自爆死 微アスペはプログラミング以外はゴミ人間であり、デフォ素材+αしか使えず自爆死 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:15:12.47 ID:CYwcMDp1 イラストだけじゃ勝負できない絵描きも入れて三大負け組にするべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:16:33.41 ID:CYwcMDp1 まあ俺の事なんですけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 01:18:05.29 ID:uHGr8G0y デフォのツクールなんてお話書くだけって計算式もかんたん設定みたいなの使ってんの?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:29:36.78 ID:v8fruGrr >>555 デフォのみ制作なんてそもそもが縛りプレイみたいなもんなんだからそんな計算式は削れば良いだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:30:00.31 ID:SRb41WC0 人にもよるがそういうのもあっていいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 01:33:33.21 ID:q4AMrIPs デフォ素材だけで作ろうとしてる奴は、だいたいゴミる 言い換えれば、必要な素材を自分で作れるか、作れる仲間がいる状態で、 かつプラグインを利用する奴は、勝てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:35:17.01 ID:GxTWBSpC >>553 絵だけ強いなら煮詰まった時に別ツールでシューティング作るとイイよー seとBGMはともかくほぼほぼドットキャラとエフェクトとマップ用の地上物と手抜き用の循環マップタイルとか作ってたらいつの間にか完成してるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 01:38:03.42 ID:uHGr8G0y >>556 >>551のいいたいことがよくわからん 計算式1つとっても個性が出るんじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:49:06.44 ID:HYemVykT >>560 時短のためのデフォ縛りで他の要素をオミットしておいて時間を食う計算式もオミットしない理由がない 趣味だというなら他の趣味も否定すんなということだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 01:53:12.42 ID:CYwcMDp1 そうだなーだって趣味でやってる遊びだもん好きにやるは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 01:53:59.53 ID:q4AMrIPs 正直、プログラマ出身者は、ツクールでは負け組なんだよね なぜかというと、奴らは「与えられたものをいかに生かすか」という発想しかない 自分の作りたいものに合わせて素材を一から構築しよう、という発想ができない プログラマ出資者がツクール界隈で生きていく道は、たった一つだけ 「プラグイン作者」だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 02:07:29.78 ID:uHGr8G0y 時短とかどこからでてきた話だ・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/564
565: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 02:09:05.72 ID:uHGr8G0y そもそもデフォがどうのも突然551が言い出したわけで 俺が見えないレスがあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 03:10:54.98 ID:nJ4kOvRq プログラマ出身者はツクールじゃ負け組w ふつうにゲーム作りたくてプログラマになった奴もいるだろうし プラグラムのプの字も知らない奴だって名作は作れる可能性はあるんだから プログラマだって当然そいつより更に名作を作れる可能性はある プログラマ、という職業にコンプレックスでもあるんですかねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 03:22:13.55 ID:whDCC+QI アニメ・ラノベしか知らない奴にはなろう程度が限界だろうが邦画・洋画や文学小説を知っているならそれ以上のものは作れるからね 結局はそいつ個人の引き出しの大きさが問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 03:28:30.72 ID:q4AMrIPs もしかして、ツクールのデフォ素材を使おうと考えていないだろか? ツクールの戦闘システムを使おうとしていないだろうか? はい、負け組確定! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 03:33:42.41 ID:pNvfsfdS つうかたかがツクールでオリジナル世界作る奴なんているのか? ジョジョやドラゴンボールのオリジナル続編作るだけでいくらでもアクセス稼げて投げ銭ウマーできるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 03:34:41.44 ID:q4AMrIPs 知財権無視はさすがに低学歴確定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 07:14:34.88 ID:vbhUbCUt それ二次創作の同人誌や立体物やアレンジCDやコスプレ衣装を作ってる連中すべてに言ってこいよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 08:23:44.97 ID:uHGr8G0y 同人誌とかと違って版権もの二次創作ゲームで自作絵使ってるのって全然みたことないなそういや ぶっこ抜きばっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 08:30:56.33 ID:uHGr8G0y エロゲーは同人誌と一緒であるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 11:22:53.21 ID:SRb41WC0 こういうことに敢えて勝ち負けを定義づけるなら やりたいことをやれたかとか、完成できたかできなかったかとかくらいかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 11:52:19.74 ID:MfdC859D まあ結局は趣味だから、楽しめたら勝ち、楽しめなくなったら負け。なんやかんや理由をつけて他人より自分が勝ってると思い込まないと心の平穏が保てなくなったら最下層の負け。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 12:03:22.08 ID:SO+Imr4M そもそもゲーム制作って何か意味あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 12:07:19.50 ID:uHGr8G0y お前が生きていることに意味はあるのか? たとえお前死んでもなにもかわることなく世界は回り続ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 12:28:54.50 ID:97gNTJpZ 働くことに意味を見出すなど貴様には100年早い!働け!細胞!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 12:59:21.04 ID:TSdR4fCw 今日も元気にシコってます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 14:07:35.08 ID:+j9JAkaQ https://twitter.com/syakkin_dama/status/1391149932850016258 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 14:26:48.18 ID:HYemVykT >>580 ダメ出しにダメ出ししてるって高度だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 14:44:46.38 ID:SRb41WC0 俺を反面教師にしろ!というスタイル、嫌いじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 15:29:15.40 ID:GQvZxOnn 最近は放置してるだけで勝手にエンカウントして勝手に戦って大量のアイテムが出て美少女にもモテモテ(ただし自分も美少女)のゲームが流行ってるようだがそういうのどう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 16:10:30.40 ID:vNgwy2jx あってもいいとは思うが個人的にはあの手のソシャゲはゲーム風味のなにかであってゲームでは無いと思ってる 某やりこみSRPGの新作が、放置しておくだけで自動戦闘&自動周回で楽々強化できます!って新機能搭載したけど 歴代シリーズのファンからは諸手をあげて大絶賛どころかわりと不興をかってたな 自分もプレイしてるがあの機能を使ったら自分の中の大切な何かが死ぬ気がして一度も使ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 17:05:16.96 ID:HYemVykT >>583 有名処を二つやってみたけど何を楽しめば良いのか判らなかった・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 17:07:02.69 ID:uHGr8G0y 突き詰めるとクッキークリッカーになるんだよな つまりクッキーの数に応じて女音近衛が出てくれば大盛りあがり間違いなしよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 17:15:40.80 ID:TSdR4fCw ほなウマ娘と違うかー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 18:41:41.99 ID:hgH0kpdR クッキークリッカーとも違わないか放置ゲーは 確かに放置してたら伸びるけど、あれはまさに名前の通りクリックゲームでしょ 放置ゲーはむしろクリック要素が排除されたゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 20:20:06.22 ID:SRb41WC0 ウィザードリィ系の放置ゲーならちょっとやったことある そこはかとないアンサガテイストを感じた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/09(日) 21:00:33.73 ID:uHGr8G0y ただ数字を上げていくという点においては同じだな ゲーム性は違うかもしれんな 自分の意思なく成長していくのとただ連打するだけの虚無感は同じであろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 21:06:03.45 ID:vbhUbCUt レベル制を廃止しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 22:35:12.59 ID:ia8nGTI/ >>591 もうそれゲーム配信見ればよさそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/09(日) 22:38:31.33 ID:J4vguQyO ノベルゲーは誰かの動画で充分か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 09:41:02.66 ID:1Dynif4q 最近はエロゲーですら見てない画像もギャラリーでボタンひとつで開放が主流だからな どんだけゲームになってないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 14:13:10.47 ID:mV6s1xWI 高橋邦子の新作はMZ製かな? 相変わらずテクい処理も物故んでるな。中間のガンシューパートはほぼ自前でjavascript組んでるのか あれだけ弾を動かしてほとんど処理落ちしない技術は凄いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/595
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