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RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
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297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 01:01:47.31 ID:J69zJ78M >>295 鎧は直進だけじゃなく曲がっても来るんだが… 1匹だけなら楽勝かもだがダンジョン1画面に5匹くらい出てこられると相当きつい 盾を変えるって意味が分からん俺の知ってるゼルダは盾の変更とかできないんだがどうやるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 01:03:40.78 ID:jIRteVi2 ゼル伝は今のゲームの基準からするとダクソよりも死にゲーですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 04:10:04.46 ID:h3hNeoRO スマホでツクールは地獄やろなあ 素材管理死ぬほどだるそうだし複数起動できなそうだし それこそMVTみたいなのになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 05:58:38.17 ID:rFHejve6 スマホで膨大なデータベース作るとか想像を絶する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 06:47:15.87 ID:+lYKrMlO ゼルダ程度のアクションも出来ないとかちょっとあり得ないんだがリンクの冒険のほう? 爆弾で探す入り口が分からん等ならともかくアクションでけちつけてる理由が意味分からんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 07:07:42.15 ID:h3hNeoRO そんなことで謎マウント取られましても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 07:16:49.75 ID:tjL1VpvE でもこんな風に「ウケてるゲームのノウハウ」が理解できない奴って結局独りよがりなヌルゲーやクソゲーしか作れなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 07:19:20.38 ID:1bPQ4FqW こうすれば倒せるんだ!なるほど!と思う奴には伸び代があるし こうしなきゃ倒せないのかよ・・・ダル・・・チートすりゃいいや・・・と思う奴には伸び代がない ゲームとはそういうもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 07:31:51.12 ID:rFHejve6 もっともチートする前にやめちまいそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 09:02:13.90 ID:Mk0rs0W4 死にゲーを作りたいならダクソやSEKIROの制作秘話などが参考になる 死ぬの前提で難易度がそこそこになるように調整できればプレイのハードルはそこまで高くない 制作のハードルが高いのが難点だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 10:07:47.54 ID:J69zJ78M ゼルダの伝説って言ってるのに、リンクの冒険?とか言ってくるバカは日本語読めねえのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 10:18:17.20 ID:rFHejve6 リンクの冒険はシリーズ唯一の横スクロールARPGだから ある意味異彩を放つ作品だね 他は初代式か3D式しかないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 10:22:38.63 ID:qzfqINnD ゼルダなんか一部のダンジョンの入り口さえ解れば誰でもクリアできる難易度だから難しいって言われたらリンクと勘違いしてる?と思われても仕方ないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 10:25:19.97 ID:rFHejve6 リンクの方をやってる世代って割と限られてくるんじゃないかな リメイクも出ていないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 10:30:12.72 ID:r3kgWqY+ リンクだと正面からガチりあうと倒しにくい戦士いて小ジャンプで頭一撃で倒さなきゃきついって敵はいるけど ゼルダだったら動きみて横や後ろにまわりこんで突くだけだからな ゲームに向いてないんじゃというのはあるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 10:49:53.08 ID:/TdZFUna 敵から離れてる場所で攻撃ボタン連打してれば敵が勝手に死ににくるゲームしかやったことないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 10:57:52.79 ID:IMzcaMdK ゼルダが難しいwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 11:06:37.01 ID:J69zJ78M おっさんツクラーの人たちは何度もチャレンジした思い出補正で語ってるのかも知れないが ゼルダの伝説1を初見プレイかつ最強のザコ敵をダメージほぼ受けずに倒すのが難しいって話なんだよなあ レベル7のウィズローブ4匹5匹をノーダメージで倒せる人なんて単発にはいないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 11:13:56.07 ID:R9rfRTDh こういうのを見てるとやはり今の子向けにゲームつくるなら 相当甘めのバランスで作らないとレビューに暴言とか書かれそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 11:29:02.03 ID:rFHejve6 初見で殺されるならともかく ダメージを受けることさえとなると… まあさしあたり深く考えすぎなくてもいい部分だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 11:37:02.43 ID:rFHejve6 大抵の子供は大人と比べれば今も昔もゲームが凄く上手い 実際若いプロゲーマーだっている なんだかんだ子供の腕はバカにできないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 11:52:51.20 ID:h3hNeoRO 自分だけ見て誰でもクリアできるとかいいはなつやつクソゲーしか作れなそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 12:35:16.50 ID:jIRteVi2 ゼルダ難しいだろ 攻略見ないで解いたやついます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 12:39:59.97 ID:ooAuB6+W むかしのゲームはストーリーで尺稼ぎできないからやたらと難易度高くしてたからな ドラクエですら2のロンダルキアとか初見は数十回は挑まないと突破できないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 12:58:56.86 ID:rFHejve6 ロンダルキアの洞窟を抜けてからほこらまでが本番っていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 13:17:09.80 ID:lH7f2SGs 皆の思い出に残るレジェンド級の一本を初手クソゲー呼ばわりすれば、 内容の如何にかかわらずどういう流れになるのか予想がつきそうなもんだが、 わざとやってるのか、本気で想像ができないレベルでコミュ障なのか。 ま、それはともかく、ゼルダは簡単なゲームではないな。 攻略情報を一切見ずにクリアするのは至難の技だと思う。 だが、かといって即死トラップや理不尽な難易度の敵もなかったように記憶している。 きちんと一つ一つ対処していけば必ず対処法があったはず。 J69zJ78Mを見てると「思考停止の力押しできない=クソゲー」という暴論にしか見えないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 13:29:13.26 ID:rFHejve6 格ゲーやレースゲー、シューティングあたりは神のように上手い奴らがいる 逆にゼルダが出た当時の子供でもヘタクソな人は一定数いる どこまでヌルゲーマーに合わせるかは個々の裁量でいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 13:34:01.54 ID:eOGbzkfX ツクールだと難易度ハードだと誰も遊んでくれないがな 最後まで遊んで欲しがったらこういう馬鹿のレベルに合わせるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 13:35:34.55 ID:lH7f2SGs >>324 それはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 14:53:09.94 ID:J69zJ78M >>322 タートナックもウィズローブも単騎で戦うならクソ余裕だけど 特にウィズローブは1画面に何匹も出てこられると流石に無理ってなるわ 攻撃食らったらハート2つ消えたこともあったしな ダンジョン内でその2種がひしめき合ってる部屋だけが難易度異常 それ以外は特に難易度的に不満はねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 15:04:50.50 ID:gr9kRX7u あっ序盤なのに1ダメージ受けたクソゲー 平気でこんなこと言うの知らん奴まだいたのか EDまでノーダメージでクリアさせてやっとスタートラインだよ ゲームクリアまでがチュートリアルなのを忘れるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 15:40:11.91 ID:J69zJ78M ウィズローブは終盤にしか出てこないんだが? エアプの単発自演おじさんは死んどけよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 15:56:56.99 ID:h3hNeoRO 時代ってあるよな 他になければそのゲームやるしかないわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 16:13:04.02 ID:NdEweRXP 初代ゼルダはシリーズの礎を築いたってだけでそこまで評価は高くないよ 初出はファミコンじゃなくてディスクシステム。売り上げ台数400万と言われるマイナーハード 後にFC版も発売したけど1994年の事でその頃には既にSFCが流行っていて時代遅れ 94年と言ったらMOTHER2やロックマンX2、FF6とかの発売年 本格的にゼルダが頭角を現したのは「神々のトライフォース」や「時のオカリナ」あたりからだろう あるいは「夢をみる島」や「ふしぎの木の実」あたりのGB作品 神トラは91年のSFC作品で事実上のメジャーハード第一弾はこっち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 17:19:29.33 ID:gr9kRX7u >>328 全滅させないといけないフロアでなくても詰むと? それはそうと>>327は>>324のレスを見て書き込んだ 誤解させてすまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 17:28:58.85 ID:gr9kRX7u >>330 その話とゼルダ難しいとどう関係してくるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 17:52:34.06 ID:NdEweRXP >>332 当時の子供が初代ゼルダを楽しんでプレイしている事を前提に論されてもこそばゆいから訂正した J69zJ78Mも相手をしている人達も初代ゼルダがファミコンソフトだと勘違いしてるでしょ? 言っちゃえば試作品みたいなもんだからまだつまらなくて当たり前なんだよ 歴史的資料以上の価値はない ゼルダが評価されてきた歴史を辿りたいなら神トラプレイしろっての http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 17:56:29.14 ID:2Mr2PvTw ゼルダスレじゃないんで、>>327がゼルダに対してじゃなくてツクールでフリゲを作った場合の意識の話なのは見ればわかる 前からいる自演認定おじさんがゼルダの話したら反応があったのでテンション上がってたんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 18:15:19.65 ID:jIRteVi2 死ななくするのは敵のパラメータ下げるだけだから簡単だよ 興味を最後まで持続させる難易度にするのが肝要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 18:34:26.49 ID:2Mr2PvTw 極端な例だがダクソみたいに重厚な世界観とストーリーに美麗なグラフィック、味付けで高難易度死にゲーというならやり込み甲斐を感じるが ツクールのデフォ絵にぺらっぺらのストーリーで高難易度死にゲーだと作者の自己満足以上にはならないっていう、要は内容に見合ったバランスかどうかだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 18:41:10.94 ID:rFHejve6 どんなゲームでもゲームを続けようというモチベーションがあれば 多少難しくても続けるもんだしね 逆に全滅したらやめるつもりでざっとプレイしたら一向に全滅しなくて 気がつけば中盤まで進めていたなんてゲームもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 18:42:06.43 ID:C4QkhExa >>337 そのモチベーションの源泉について言い合いしてんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 18:44:09.78 ID:jIRteVi2 >>336 デフォ絵はラノベとかなろうって言葉がピッタリくるテイストだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 19:09:04.89 ID:C4QkhExa >>339 それにしたって癖の強い絵だから初見のプレイヤーは引っ掛からないと思うよ 具体的には鎧や髪型、服装等のデザインが半端に古い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 19:46:38.47 ID:mP/E4nig ラノベは若者向きじゃなくて、30代〜40代以上の独身おじさん向けだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 19:48:58.01 ID:C4QkhExa >>341 そういうの見るおっさんの方が金持ってるから新しいの読んでるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 20:02:46.62 ID:mP/E4nig 現代のラノベは、最初から若者なんてターゲットにしていないんだよなぁ 基本は、負け組おじさんのオナニーコンテンツなんだよね だからこそ、 ・ナーロッパ世界で、特殊能力で一発逆転、成功者へ! (万能感に浸って、散々傷ついた自尊心を慰撫してる) ・勇者パーティーを追放された俺、見返す立場になってザマァ! (社会への歪んだ復讐心を満たしてくれる) ・美少女が徹底的に俺の味方になってくれて、俺は大成功! (誰にも愛されないおじさんたちが、母性を求めて群がる) こういう負け組おじさん向けコンテンツが当たるんだよね 逆に考えれば、ゲームでもこういう層を狙っていけば、 それなりにユーザが増やせると考えられる が、おじさんになっちゃうと、ゲームするのも億劫になっちゃうんだよね…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 20:27:04.94 ID:rFHejve6 だから休日はTV見るかネットやるか寝るかのいずれかが主体に…か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 20:30:22.68 ID:h3hNeoRO 避けろ!ナーロッパ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 20:38:41.87 ID:gr9kRX7u 攻撃目標はナーロッパだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 21:04:54.55 ID:5rDImIjW ぶっちゃけなろうって小学生の頃寝る前に布団の中でしていた空想そのまんまレベルの内容だからこんなんで金になるのかと驚きが止まらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 21:15:55.28 ID:2Mr2PvTw >>343 ラノベとフリゲって層が違う可能性もあると思う ゲームよりラノベの方が受動的、ラノベよりアニメの方が受動的で ゲームするのも億劫になっちゃったおっさんはラノベやアニメ方向に傾いてるけど ゲームする層はそれより能動的、しかもソシャゲじゃなくてフリゲに向かってるのはけっこう玄人志向の変態だから フリゲ界隈だと内容が練られてなさそうなナーロッパ系は察知されてむしろ避けられるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 21:16:33.28 ID:J69zJ78M ゼルダの伝説1表クリアした ボス戦は普通だが特定ザコのしぶとさが目立つ 裏はスルー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 21:26:52.58 ID:pnniHCjC 俺が作ったツクールゲーは俺が公開してるサイトより知らん奴が作ったプレイ動画の配信ほうがアクセス稼いでる そこまでゲームしたくないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 21:30:42.02 ID:nTTDUPhq >>348 フリゲプレイヤーが玄人志向?さすがに同族を持ち上げすぎ 最新のゲームハードやハイエンドPCに金を注ぎ込まないような人が大半じゃね ニコ動その他で時間潰してたキッズたちのイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 21:37:43.38 ID:lH7f2SGs >>349 おつおめw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 21:42:09.20 ID:2Mr2PvTw >>351 最新ハードやハイエンドPCは無理でもスマホは持ってるだろ 暇な貧乏人なだけならフリゲじゃなくて基本無料のソシャゲやるんじゃないかと思う 素人が作ったフリゲを好んでやる時点で、企業が作らない変なゲームがしたいとか、レビューで叩きたいとか、あとは自分も創作に興味があるとか 一般人の嗜好とは違うベクトルの理由を持ってそうなイメージがある 実際どうなのかは知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 22:23:29.01 ID:L+6Q3Jvq そもそもナーロッパ系ってこのすばとかリゼロみたいなのが当たったから企業が無理矢理ラノベ作者介護して量産してるだけで、自然な流行に見えない 大半が質の低いテンプレクソラノベなのはバレてるからこそナーロッパって馬鹿にした言葉があるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 22:59:14.45 ID:C4QkhExa >>343 そんなオジさんだから古いの嫌なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 23:24:39.85 ID:3tocYNkP >>354 でもさ、森や草原が虫だらけで寝転げ無いのも嫌だし美しい街並みが下水道未整備で馬糞避けて歩いたり窓からウンコ捨てたりするのは嫌じゃん? だから元が蔑称だろうとその通りの見た目とステレオタイプ部分だけヨーロッパ風でたまに東の國の忍者ー! 位でいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 23:25:16.94 ID:rFHejve6 今までツクスレを見てきての個人的所感 ・ツクラーのメイン年齢層と作るゲームの対象年齢層は割と似通ってる ・ツクラーが作るゲームのメイン対象は同じツクラーっぽいのが見え隠れしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 23:27:42.50 ID:3tocYNkP >>357 それが嫌だからプラグイン貼ってそう見えないようにするんさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 23:33:42.29 ID:rFHejve6 >>358 プラグインだけで解決できるものなのか… ちなみに俺も正直初めの頃は他のツクラーを唸らせようってのはあった でもやってるうちになんか違うと俺の中で感じてツクラーを対象にするのを辞めたクチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 23:48:41.36 ID:C4QkhExa >>359 技術的な確認だけなら短くても未完でも良いのだからその辺のをクローンしてみればわりかし見えなくはなるよ ただ、データベースを弄るような複雑な機能は切り捨てて最低限と見た目と滑らかさみたいに絞らないとマトモに動かないから注意で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 10:02:56.88 ID:wXjTs3Gf 同類を意識して見栄を張ろうとしてんだろうな ツクール知らない人が大挙して押し寄せるはずもないから 一番見てくれるであろうツクラーに刺さる事をやろうとしちまってんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 10:14:17.50 ID:dTR2gScC ツクラー相手なら尚更プラグイン突っ込んだだけの付け焼刃なんてあっさり見破られると思うがなぁ 言わば冷凍食品みたいなもんで美味しかろうが便利だろうが提供した人が評価される事はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/01(土) 10:46:20.86 ID:/9X72fDC ぶっちゃけツクールで作り手が評価されるのなんて絵だけじゃね このシステムどうやって作ったんだろう!なんてそうそうならない 同じツクラーならなるかもしれないけどそれでこの作者すげえともならない 冷凍食品レベルにすら出来ない人のほうが多いしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 10:59:21.38 ID:J+jb+e+F 俺はストーリーも見てるぜ なろうみたいなタイトルや世界観のは避けるがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 11:53:05.46 ID:dTR2gScC >>363 俺は割とあるけどねぇ 有名なところだと腐界に眠る王女のアバドーン(XP製)とかメイデンスノウ(VX製)とか フリゲだとSCE_2(XP製)の中盤以降の演出とかRGSSを知り尽くしていないと出来ない芸当で感心した 他にも2000/2003製で実装方法が皆目見当つかない自作システムを売りにしている作品もたくさんあったね 自分の作品コンセプトに合わせてスクリプトを改造してる人は凄いなって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 12:38:00.21 ID:tBqockKJ XPが発表された頃はこれが一番求めてたツクールだ!って思ったもんだよ 2kでできたことがデフォできなくなってたことを除けば… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 13:33:25.01 ID:hE/TF6r3 2000→2003→XP→VXの頃の機能削減ガイジムーブが酷すぎたな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 15:15:12.34 ID:fSORbz0o MZから入った新参なんだけどMZは評価いいかんじなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 15:47:58.31 ID:PmxWzEVF pixivやTwitterには絵師人口は多いのにツクラーで自分で絵が描けるって作者少ないよな 絵心のある奴はツクールの界隈に集まらないものなんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 15:50:19.93 ID:fSORbz0o そんなうまくないけどイラストレーターやっててゲーム作ろうと思ってMZ買ったのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 15:51:47.57 ID:vif89aeO 漫画を描ける奴がなろうを書かないのと同じ 絵もなろうも描けない奴がツクールを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 15:54:12.64 ID:tBqockKJ 絵の上手い人はツクラーとしては恐ろしく強み プラグインみたいに素人が勉強してポンっと身につくシロモノじゃないからね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 15:56:31.84 ID:jwxhNKAM MVと比べてMZはダメダメだと言ってる人たくさんいるけど まあ気にしなくていいよ オリジナルの絵を描ける人は有利だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 15:58:41.31 ID:fSORbz0o MVのほうが古いからプラグインで優位なのはわかるけど、それ以外なにかあるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 16:01:32.53 ID:dTR2gScC >>368 ぶっちゃけ微妙 RPGツクールMVの調整版で素人目に見ても玄人目に見ても大きな違いはない VXAceの時は「VXの決定版」と言える出来だったけどMZは決定版と言い切れる程洗練されていない それでも値段とか前作からの進化とかを考えなければ、MVと較べて劣っている訳ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/01(土) 16:04:53.59 ID:/9X72fDC MVが出た頃真島ヒロがゲーム作るぜってツイートしてたけどそのまま消えたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 16:05:56.47 ID:dTR2gScC >>374 公式が売りにしているのは ・タイムプログレスバトル(いわゆるATB戦闘)のデフォ実装 ・「移動ルートの設定」のプレビューモード ・PIXI.jsのver4からver5への進化 ・戦闘アニメーションを従来の設定からEffekseerに丸ごと変更(これは流石に賛否両論) このくらいか。本当にこの程度しか違いはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 16:06:45.44 ID:fSORbz0o >>375 ふむふむ、じゃあMZから入ったなら問題ない感じかな? とりあえず構想はあらかた考えてあるからはじめの町から作り始めてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/01(土) 16:15:20.60 ID:/9X72fDC 今の時代パッチでできそうな程度のものをフルプライスで売るとか殿様商売すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 16:19:43.14 ID:wXjTs3Gf >>369 自分が難なくやってる事も他人からすれば難しい事だったりするから色々じゃねえかな イラストが描けるからって万能じゃねえからな…むしろイラストを描く以外に能がないって人ばかりだよ 依頼されて描く側だけで終わりたくない系の人が自分発信のコンテンツでゲームを選ぶパターンはあると思う マンガやアニメと違って普段描いてるような一枚絵の繰り返しでゲームとして成立するからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 16:26:57.58 ID:EHZ36VAv MZは本当に最小限ながらも、公式がリファレンスを出したな まぁMV時点で何で無いんだよ投げっぱなしすぎるだろと思うが 多少深いトコ触り始めようと思ったら一度くらい見てもいいんじゃなかろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 16:55:34.73 ID:VHROdyeS じゃあ俺はちんぽこ事態宣言っていうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:22:00.89 ID:2+KAVWo1 >>378 せいぜいエフェクトの方式が連番静止画からGPUエフェクトになったから重くなったくらいなもん その程度の変更なのにプラグインが全滅させられたから継続性に疑問符が付いてるだけなので元の機能範囲で使う分には大差ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:36:45.48 ID:q6p0Fcq/ MZで一番デカいのってマップ作製で自動でレイヤー判別して、上からマップ描画しても下レイヤーに入れ込んでくれるとこやろ MZにはこれがあるだけでもうMVなんか使う気にならん あと作成したプロジェクトのファイルサイズがMVより小さくなる 劣ってる点はMVにあったプラグインがMZにはない場合と、 デフォルトの素材(特にタイルセット)がMVとの被りを避けてしまったがためにそれ単体だと使いづらくなってるって点ぐらいやな 屋根・魔王城が緑黄色でとにかく配色のセンスが酷い ぶっちゃけMV持ってるの前提で作られてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:44:58.43 ID:Ol4Rt5dd MVとMZってタイルの画像サイズ同じなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:46:20.01 ID:wXjTs3Gf 1マスあたり 48*48 pixの規格は同じですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:47:42.71 ID:Ol4Rt5dd なるほど 同じなら簡単にコンバートできそうやね オートタイルはどうなるのか分からんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:54:13.21 ID:wXjTs3Gf MVとMZのタイルセット画像のみに関して言えば 双方収録されている画像のファイル名はどちらも同じであって オートタイルに関してもあの分かりにくい配置はそのまま引き継がれてます なのでMV⇔画像差し替えるだけで使えます もちろん別名で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 17:55:57.97 ID:wXjTs3Gf 途中送信かよー MV、MZ、どちらも同じファイル名なので チンポートする際は予めファイル名にMVとかMZとか足してからにすると良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/01(土) 19:00:00.07 ID:vOcDgVpY >>377 マップチップの枠がイベント編集モードだとイベントリストになるのが個人的にクソ便利 MVの頃はよくこれ無しでやってたと思った あとマップレイヤーも便利だし数値入力大文字OKも地味に便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 23:49:18.80 ID:cXNrpZI7 レイヤーは便利だけど「今編集してるレイヤー」がタブとかで一目で解らないから編集ミスばかりするし表示優先度どっちが上だったかなとかも解りにくい レイヤー編集させたいのにUIが糞ってのは致命的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 00:03:39.17 ID:JNhbS3kl MVとたいして変わらないからすぐにアクションや3Dのプラグイン使えるものだと想定して買ったが そう言うプラグインまるで出てこなくて笑えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/02(日) 00:04:20.29 ID:0CuWjHL2 >>391 テストプレイアイコンの右あたりに 今どのレイヤーかわかって押すと切り替えられるレイヤーボタン欲しかったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 11:06:54.13 ID:U6IoUqjA https://i.imgur.com/4AbVO2O.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 17:06:01.14 ID:7Njpay6Q YouTubeで自作品名で検索したら実況されてたんだけど 作中のテキスト読んでるだけで何のリアクションもないから視聴してもつまんなかったわ 視聴者が見たいのは実況者のリアクションなんだわ テキスト読むだけなら中学生でもできるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/02(日) 19:25:48.48 ID:qeTD691Q >>395 あえてリアクションしない芸風でやっているのかもしれないので他の実況者に期待しよう 他に誰も実況してくれてないなら宣伝能力低すぎるおまえが悪い 複数の実況者が動画上げてるのに全員リアクションなかったらリアクション不能の作品作ったお前が悪い 実況者がつまらないだけでゲーム自体は面白かったならコメント欄は盛り上がるはずだが、コメントも無かったら面白いゲームを作れなかったおまえが悪い 相手に期待してはいけない、変えることができるのは自分だけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/396
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