[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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297: 2021/04/30(金)01:01 ID:J69zJ78M(2/7)調 AAS
>>295
鎧は直進だけじゃなく曲がっても来るんだが…
1匹だけなら楽勝かもだがダンジョン1画面に5匹くらい出てこられると相当きつい
盾を変えるって意味が分からん俺の知ってるゼルダは盾の変更とかできないんだがどうやるんだ
298: 2021/04/30(金)01:03 ID:jIRteVi2(1/4)調 AAS
ゼル伝は今のゲームの基準からするとダクソよりも死にゲーですね
299: 2021/04/30(金)04:10 ID:h3hNeoRO(1/5)調 AAS
スマホでツクールは地獄やろなあ
素材管理死ぬほどだるそうだし複数起動できなそうだし
それこそMVTみたいなのになりそう
300: 2021/04/30(金)05:58 ID:rFHejve6(1/12)調 AAS
スマホで膨大なデータベース作るとか想像を絶する
301: 2021/04/30(金)06:47 ID:+lYKrMlO(1)調 AAS
ゼルダ程度のアクションも出来ないとかちょっとあり得ないんだがリンクの冒険のほう?
爆弾で探す入り口が分からん等ならともかくアクションでけちつけてる理由が意味分からんw
302: 2021/04/30(金)07:07 ID:h3hNeoRO(2/5)調 AAS
そんなことで謎マウント取られましても
303: 2021/04/30(金)07:16 ID:tjL1VpvE(1)調 AAS
でもこんな風に「ウケてるゲームのノウハウ」が理解できない奴って結局独りよがりなヌルゲーやクソゲーしか作れなくない?
304: 2021/04/30(金)07:19 ID:1bPQ4FqW(1)調 AAS
こうすれば倒せるんだ!なるほど!と思う奴には伸び代があるし
こうしなきゃ倒せないのかよ・・・ダル・・・チートすりゃいいや・・・と思う奴には伸び代がない
ゲームとはそういうもの
305: 2021/04/30(金)07:31 ID:rFHejve6(2/12)調 AAS
もっともチートする前にやめちまいそうだけど
306: 2021/04/30(金)09:02 ID:Mk0rs0W4(1)調 AAS
死にゲーを作りたいならダクソやSEKIROの制作秘話などが参考になる
死ぬの前提で難易度がそこそこになるように調整できればプレイのハードルはそこまで高くない
制作のハードルが高いのが難点だが
307: 2021/04/30(金)10:07 ID:J69zJ78M(3/7)調 AAS
ゼルダの伝説って言ってるのに、リンクの冒険?とか言ってくるバカは日本語読めねえのか
308: 2021/04/30(金)10:18 ID:rFHejve6(3/12)調 AAS
リンクの冒険はシリーズ唯一の横スクロールARPGだから
ある意味異彩を放つ作品だね
他は初代式か3D式しかないし
309: 2021/04/30(金)10:22 ID:qzfqINnD(1)調 AAS
ゼルダなんか一部のダンジョンの入り口さえ解れば誰でもクリアできる難易度だから難しいって言われたらリンクと勘違いしてる?と思われても仕方ないのでは
310: 2021/04/30(金)10:25 ID:rFHejve6(4/12)調 AAS
リンクの方をやってる世代って割と限られてくるんじゃないかな
リメイクも出ていないし
311: 2021/04/30(金)10:30 ID:r3kgWqY+(1)調 AAS
リンクだと正面からガチりあうと倒しにくい戦士いて小ジャンプで頭一撃で倒さなきゃきついって敵はいるけど
ゼルダだったら動きみて横や後ろにまわりこんで突くだけだからな
ゲームに向いてないんじゃというのはあるかも
312: 2021/04/30(金)10:49 ID:/TdZFUna(1)調 AAS
敵から離れてる場所で攻撃ボタン連打してれば敵が勝手に死ににくるゲームしかやったことないんだろうな
313: 2021/04/30(金)10:57 ID:IMzcaMdK(1)調 AAS
ゼルダが難しいwwww
314: 2021/04/30(金)11:06 ID:J69zJ78M(4/7)調 AAS
おっさんツクラーの人たちは何度もチャレンジした思い出補正で語ってるのかも知れないが
ゼルダの伝説1を初見プレイかつ最強のザコ敵をダメージほぼ受けずに倒すのが難しいって話なんだよなあ
レベル7のウィズローブ4匹5匹をノーダメージで倒せる人なんて単発にはいないだろうけど
315: 2021/04/30(金)11:13 ID:R9rfRTDh(1)調 AAS
こういうのを見てるとやはり今の子向けにゲームつくるなら
相当甘めのバランスで作らないとレビューに暴言とか書かれそうだな
316: 2021/04/30(金)11:29 ID:rFHejve6(5/12)調 AAS
初見で殺されるならともかく
ダメージを受けることさえとなると…
まあさしあたり深く考えすぎなくてもいい部分だ
317: 2021/04/30(金)11:37 ID:rFHejve6(6/12)調 AAS
大抵の子供は大人と比べれば今も昔もゲームが凄く上手い
実際若いプロゲーマーだっている
なんだかんだ子供の腕はバカにできないよ
318: 2021/04/30(金)11:52 ID:h3hNeoRO(3/5)調 AAS
自分だけ見て誰でもクリアできるとかいいはなつやつクソゲーしか作れなそう
319: 2021/04/30(金)12:35 ID:jIRteVi2(2/4)調 AAS
ゼルダ難しいだろ
攻略見ないで解いたやついます?
320: 2021/04/30(金)12:39 ID:ooAuB6+W(1)調 AAS
むかしのゲームはストーリーで尺稼ぎできないからやたらと難易度高くしてたからな
ドラクエですら2のロンダルキアとか初見は数十回は挑まないと突破できないと思う
321: 2021/04/30(金)12:58 ID:rFHejve6(7/12)調 AAS
ロンダルキアの洞窟を抜けてからほこらまでが本番っていう
322(1): 2021/04/30(金)13:17 ID:lH7f2SGs(1/3)調 AAS
皆の思い出に残るレジェンド級の一本を初手クソゲー呼ばわりすれば、
内容の如何にかかわらずどういう流れになるのか予想がつきそうなもんだが、
わざとやってるのか、本気で想像ができないレベルでコミュ障なのか。
ま、それはともかく、ゼルダは簡単なゲームではないな。
攻略情報を一切見ずにクリアするのは至難の技だと思う。
だが、かといって即死トラップや理不尽な難易度の敵もなかったように記憶している。
きちんと一つ一つ対処していけば必ず対処法があったはず。
J69zJ78Mを見てると「思考停止の力押しできない=クソゲー」という暴論にしか見えないな。
323: 2021/04/30(金)13:29 ID:rFHejve6(8/12)調 AAS
格ゲーやレースゲー、シューティングあたりは神のように上手い奴らがいる
逆にゼルダが出た当時の子供でもヘタクソな人は一定数いる
どこまでヌルゲーマーに合わせるかは個々の裁量でいいと思う
324(2): 2021/04/30(金)13:34 ID:eOGbzkfX(1)調 AAS
ツクールだと難易度ハードだと誰も遊んでくれないがな
最後まで遊んで欲しがったらこういう馬鹿のレベルに合わせるしかない
325: 2021/04/30(金)13:35 ID:lH7f2SGs(2/3)調 AAS
>>324
それはある
326: 2021/04/30(金)14:53 ID:J69zJ78M(5/7)調 AAS
>>322
タートナックもウィズローブも単騎で戦うならクソ余裕だけど
特にウィズローブは1画面に何匹も出てこられると流石に無理ってなるわ
攻撃食らったらハート2つ消えたこともあったしな
ダンジョン内でその2種がひしめき合ってる部屋だけが難易度異常
それ以外は特に難易度的に不満はねーよ
327(2): 2021/04/30(金)15:04 ID:gr9kRX7u(1/4)調 AAS
あっ序盤なのに1ダメージ受けたクソゲー
平気でこんなこと言うの知らん奴まだいたのか
EDまでノーダメージでクリアさせてやっとスタートラインだよ
ゲームクリアまでがチュートリアルなのを忘れるな
328(1): 2021/04/30(金)15:40 ID:J69zJ78M(6/7)調 AAS
ウィズローブは終盤にしか出てこないんだが?
エアプの単発自演おじさんは死んどけよw
329: 2021/04/30(金)15:56 ID:h3hNeoRO(4/5)調 AAS
時代ってあるよな
他になければそのゲームやるしかないわけで
330(1): 2021/04/30(金)16:13 ID:NdEweRXP(1/2)調 AAS
初代ゼルダはシリーズの礎を築いたってだけでそこまで評価は高くないよ
初出はファミコンじゃなくてディスクシステム。売り上げ台数400万と言われるマイナーハード
後にFC版も発売したけど1994年の事でその頃には既にSFCが流行っていて時代遅れ
94年と言ったらMOTHER2やロックマンX2、FF6とかの発売年
本格的にゼルダが頭角を現したのは「神々のトライフォース」や「時のオカリナ」あたりからだろう
あるいは「夢をみる島」や「ふしぎの木の実」あたりのGB作品
神トラは91年のSFC作品で事実上のメジャーハード第一弾はこっち
331: 2021/04/30(金)17:19 ID:gr9kRX7u(2/4)調 AAS
>>328
全滅させないといけないフロアでなくても詰むと?
それはそうと>>327は>>324のレスを見て書き込んだ
誤解させてすまんな
332(1): 2021/04/30(金)17:28 ID:gr9kRX7u(3/4)調 AAS
>>330
その話とゼルダ難しいとどう関係してくるのかな
333: 2021/04/30(金)17:52 ID:NdEweRXP(2/2)調 AAS
>>332
当時の子供が初代ゼルダを楽しんでプレイしている事を前提に論されてもこそばゆいから訂正した
J69zJ78Mも相手をしている人達も初代ゼルダがファミコンソフトだと勘違いしてるでしょ?
言っちゃえば試作品みたいなもんだからまだつまらなくて当たり前なんだよ
歴史的資料以上の価値はない
ゼルダが評価されてきた歴史を辿りたいなら神トラプレイしろっての
334: 2021/04/30(金)17:56 ID:2Mr2PvTw(1/4)調 AAS
ゼルダスレじゃないんで、>>327がゼルダに対してじゃなくてツクールでフリゲを作った場合の意識の話なのは見ればわかる
前からいる自演認定おじさんがゼルダの話したら反応があったのでテンション上がってたんだろう
335: 2021/04/30(金)18:15 ID:jIRteVi2(3/4)調 AAS
死ななくするのは敵のパラメータ下げるだけだから簡単だよ
興味を最後まで持続させる難易度にするのが肝要
336(1): 2021/04/30(金)18:34 ID:2Mr2PvTw(2/4)調 AAS
極端な例だがダクソみたいに重厚な世界観とストーリーに美麗なグラフィック、味付けで高難易度死にゲーというならやり込み甲斐を感じるが
ツクールのデフォ絵にぺらっぺらのストーリーで高難易度死にゲーだと作者の自己満足以上にはならないっていう、要は内容に見合ったバランスかどうかだよな
337(1): 2021/04/30(金)18:41 ID:rFHejve6(9/12)調 AAS
どんなゲームでもゲームを続けようというモチベーションがあれば
多少難しくても続けるもんだしね
逆に全滅したらやめるつもりでざっとプレイしたら一向に全滅しなくて
気がつけば中盤まで進めていたなんてゲームもある
338: 2021/04/30(金)18:42 ID:C4QkhExa(1/5)調 AAS
>>337
そのモチベーションの源泉について言い合いしてんじゃん
339(1): 2021/04/30(金)18:44 ID:jIRteVi2(4/4)調 AAS
>>336
デフォ絵はラノベとかなろうって言葉がピッタリくるテイストだね
340: 2021/04/30(金)19:09 ID:C4QkhExa(2/5)調 AAS
>>339
それにしたって癖の強い絵だから初見のプレイヤーは引っ掛からないと思うよ
具体的には鎧や髪型、服装等のデザインが半端に古い
341(1): 2021/04/30(金)19:46 ID:mP/E4nig(1/2)調 AAS
ラノベは若者向きじゃなくて、30代〜40代以上の独身おじさん向けだからね
342: 2021/04/30(金)19:48 ID:C4QkhExa(3/5)調 AAS
>>341
そういうの見るおっさんの方が金持ってるから新しいの読んでるだろ
343(2): 2021/04/30(金)20:02 ID:mP/E4nig(2/2)調 AAS
現代のラノベは、最初から若者なんてターゲットにしていないんだよなぁ
基本は、負け組おじさんのオナニーコンテンツなんだよね
だからこそ、
・ナーロッパ世界で、特殊能力で一発逆転、成功者へ!
(万能感に浸って、散々傷ついた自尊心を慰撫してる)
・勇者パーティーを追放された俺、見返す立場になってザマァ!
(社会への歪んだ復讐心を満たしてくれる)
・美少女が徹底的に俺の味方になってくれて、俺は大成功!
(誰にも愛されないおじさんたちが、母性を求めて群がる)
こういう負け組おじさん向けコンテンツが当たるんだよね
逆に考えれば、ゲームでもこういう層を狙っていけば、
それなりにユーザが増やせると考えられる
が、おじさんになっちゃうと、ゲームするのも億劫になっちゃうんだよね……
344: 2021/04/30(金)20:27 ID:rFHejve6(10/12)調 AAS
だから休日はTV見るかネットやるか寝るかのいずれかが主体に…か
345: 2021/04/30(金)20:30 ID:h3hNeoRO(5/5)調 AAS
避けろ!ナーロッパ!!
346: 2021/04/30(金)20:38 ID:gr9kRX7u(4/4)調 AAS
攻撃目標はナーロッパだ!
347: 2021/04/30(金)21:04 ID:5rDImIjW(1)調 AAS
ぶっちゃけなろうって小学生の頃寝る前に布団の中でしていた空想そのまんまレベルの内容だからこんなんで金になるのかと驚きが止まらない
348(1): 2021/04/30(金)21:15 ID:2Mr2PvTw(3/4)調 AAS
>>343
ラノベとフリゲって層が違う可能性もあると思う
ゲームよりラノベの方が受動的、ラノベよりアニメの方が受動的で
ゲームするのも億劫になっちゃったおっさんはラノベやアニメ方向に傾いてるけど
ゲームする層はそれより能動的、しかもソシャゲじゃなくてフリゲに向かってるのはけっこう玄人志向の変態だから
フリゲ界隈だと内容が練られてなさそうなナーロッパ系は察知されてむしろ避けられるんじゃないかな
349(1): 2021/04/30(金)21:16 ID:J69zJ78M(7/7)調 AAS
ゼルダの伝説1表クリアした
ボス戦は普通だが特定ザコのしぶとさが目立つ
裏はスルー
350: 2021/04/30(金)21:26 ID:pnniHCjC(1)調 AAS
俺が作ったツクールゲーは俺が公開してるサイトより知らん奴が作ったプレイ動画の配信ほうがアクセス稼いでる
そこまでゲームしたくないのか
351(1): 2021/04/30(金)21:30 ID:nTTDUPhq(1)調 AAS
>>348
フリゲプレイヤーが玄人志向?さすがに同族を持ち上げすぎ
最新のゲームハードやハイエンドPCに金を注ぎ込まないような人が大半じゃね
ニコ動その他で時間潰してたキッズたちのイメージ
352: 2021/04/30(金)21:37 ID:lH7f2SGs(3/3)調 AAS
>>349
おつおめw
353: 2021/04/30(金)21:42 ID:2Mr2PvTw(4/4)調 AAS
>>351
最新ハードやハイエンドPCは無理でもスマホは持ってるだろ
暇な貧乏人なだけならフリゲじゃなくて基本無料のソシャゲやるんじゃないかと思う
素人が作ったフリゲを好んでやる時点で、企業が作らない変なゲームがしたいとか、レビューで叩きたいとか、あとは自分も創作に興味があるとか
一般人の嗜好とは違うベクトルの理由を持ってそうなイメージがある 実際どうなのかは知らんが
354(1): 2021/04/30(金)22:23 ID:L+6Q3Jvq(1)調 AAS
そもそもナーロッパ系ってこのすばとかリゼロみたいなのが当たったから企業が無理矢理ラノベ作者介護して量産してるだけで、自然な流行に見えない
大半が質の低いテンプレクソラノベなのはバレてるからこそナーロッパって馬鹿にした言葉があるんじゃないの?
355: 2021/04/30(金)22:59 ID:C4QkhExa(4/5)調 AAS
>>343
そんなオジさんだから古いの嫌なんだ
356: 2021/04/30(金)23:24 ID:3tocYNkP(1/2)調 AAS
>>354
でもさ、森や草原が虫だらけで寝転げ無いのも嫌だし美しい街並みが下水道未整備で馬糞避けて歩いたり窓からウンコ捨てたりするのは嫌じゃん?
だから元が蔑称だろうとその通りの見た目とステレオタイプ部分だけヨーロッパ風でたまに東の國の忍者ー!
位でいいと思うよ
357(1): 2021/04/30(金)23:25 ID:rFHejve6(11/12)調 AAS
今までツクスレを見てきての個人的所感
・ツクラーのメイン年齢層と作るゲームの対象年齢層は割と似通ってる
・ツクラーが作るゲームのメイン対象は同じツクラーっぽいのが見え隠れしてる
358(1): 2021/04/30(金)23:27 ID:3tocYNkP(2/2)調 AAS
>>357
それが嫌だからプラグイン貼ってそう見えないようにするんさ
359(1): 2021/04/30(金)23:33 ID:rFHejve6(12/12)調 AAS
>>358
プラグインだけで解決できるものなのか…
ちなみに俺も正直初めの頃は他のツクラーを唸らせようってのはあった
でもやってるうちになんか違うと俺の中で感じてツクラーを対象にするのを辞めたクチ
360: 2021/04/30(金)23:48 ID:C4QkhExa(5/5)調 AAS
>>359
技術的な確認だけなら短くても未完でも良いのだからその辺のをクローンしてみればわりかし見えなくはなるよ
ただ、データベースを弄るような複雑な機能は切り捨てて最低限と見た目と滑らかさみたいに絞らないとマトモに動かないから注意で
361: 2021/05/01(土)10:02 ID:wXjTs3Gf(1/5)調 AAS
同類を意識して見栄を張ろうとしてんだろうな
ツクール知らない人が大挙して押し寄せるはずもないから
一番見てくれるであろうツクラーに刺さる事をやろうとしちまってんだろう
362: 2021/05/01(土)10:14 ID:dTR2gScC(1/4)調 AAS
ツクラー相手なら尚更プラグイン突っ込んだだけの付け焼刃なんてあっさり見破られると思うがなぁ
言わば冷凍食品みたいなもんで美味しかろうが便利だろうが提供した人が評価される事はない
363(1): 2021/05/01(土)10:46 ID:/9X72fDC(1/3)調 AAS
ぶっちゃけツクールで作り手が評価されるのなんて絵だけじゃね
このシステムどうやって作ったんだろう!なんてそうそうならない
同じツクラーならなるかもしれないけどそれでこの作者すげえともならない
冷凍食品レベルにすら出来ない人のほうが多いしな
364: 2021/05/01(土)10:59 ID:J+jb+e+F(1)調 AAS
俺はストーリーも見てるぜ
なろうみたいなタイトルや世界観のは避けるがw
365: 2021/05/01(土)11:53 ID:dTR2gScC(2/4)調 AAS
>>363
俺は割とあるけどねぇ
有名なところだと腐界に眠る王女のアバドーン(XP製)とかメイデンスノウ(VX製)とか
フリゲだとSCE_2(XP製)の中盤以降の演出とかRGSSを知り尽くしていないと出来ない芸当で感心した
他にも2000/2003製で実装方法が皆目見当つかない自作システムを売りにしている作品もたくさんあったね
自分の作品コンセプトに合わせてスクリプトを改造してる人は凄いなって思う
366: 2021/05/01(土)12:38 ID:tBqockKJ(1/2)調 AAS
XPが発表された頃はこれが一番求めてたツクールだ!って思ったもんだよ
2kでできたことがデフォできなくなってたことを除けば…
367: 2021/05/01(土)13:33 ID:hE/TF6r3(1)調 AAS
2000→2003→XP→VXの頃の機能削減ガイジムーブが酷すぎたな…
368(1): 2021/05/01(土)15:15 ID:fSORbz0o(1/4)調 AAS
MZから入った新参なんだけどMZは評価いいかんじなの?
369(1): 2021/05/01(土)15:47 ID:PmxWzEVF(1)調 AAS
pixivやTwitterには絵師人口は多いのにツクラーで自分で絵が描けるって作者少ないよな
絵心のある奴はツクールの界隈に集まらないものなんか?
370: 2021/05/01(土)15:50 ID:fSORbz0o(2/4)調 AAS
そんなうまくないけどイラストレーターやっててゲーム作ろうと思ってMZ買ったのよね
371: 2021/05/01(土)15:51 ID:vif89aeO(1)調 AAS
漫画を描ける奴がなろうを書かないのと同じ
絵もなろうも描けない奴がツクールを作る
372: 2021/05/01(土)15:54 ID:tBqockKJ(2/2)調 AAS
絵の上手い人はツクラーとしては恐ろしく強み
プラグインみたいに素人が勉強してポンっと身につくシロモノじゃないからね…
373: 2021/05/01(土)15:56 ID:jwxhNKAM(1)調 AAS
MVと比べてMZはダメダメだと言ってる人たくさんいるけど
まあ気にしなくていいよ
オリジナルの絵を描ける人は有利だと思う
374(1): 2021/05/01(土)15:58 ID:fSORbz0o(3/4)調 AAS
MVのほうが古いからプラグインで優位なのはわかるけど、それ以外なにかあるのかな?
375(1): 2021/05/01(土)16:01 ID:dTR2gScC(3/4)調 AAS
>>368
ぶっちゃけ微妙
RPGツクールMVの調整版で素人目に見ても玄人目に見ても大きな違いはない
VXAceの時は「VXの決定版」と言える出来だったけどMZは決定版と言い切れる程洗練されていない
それでも値段とか前作からの進化とかを考えなければ、MVと較べて劣っている訳ではない
376: 2021/05/01(土)16:04 ID:/9X72fDC(2/3)調 AAS
MVが出た頃真島ヒロがゲーム作るぜってツイートしてたけどそのまま消えたな
377(1): 2021/05/01(土)16:05 ID:dTR2gScC(4/4)調 AAS
>>374
公式が売りにしているのは
・タイムプログレスバトル(いわゆるATB戦闘)のデフォ実装
・「移動ルートの設定」のプレビューモード
・PIXI.jsのver4からver5への進化
・戦闘アニメーションを従来の設定からEffekseerに丸ごと変更(これは流石に賛否両論)
このくらいか。本当にこの程度しか違いはない
378(1): 2021/05/01(土)16:06 ID:fSORbz0o(4/4)調 AAS
>>375
ふむふむ、じゃあMZから入ったなら問題ない感じかな?
とりあえず構想はあらかた考えてあるからはじめの町から作り始めてみる
379: 2021/05/01(土)16:15 ID:/9X72fDC(3/3)調 AAS
今の時代パッチでできそうな程度のものをフルプライスで売るとか殿様商売すぎる
380: 2021/05/01(土)16:19 ID:wXjTs3Gf(2/5)調 AAS
>>369
自分が難なくやってる事も他人からすれば難しい事だったりするから色々じゃねえかな
イラストが描けるからって万能じゃねえからな…むしろイラストを描く以外に能がないって人ばかりだよ
依頼されて描く側だけで終わりたくない系の人が自分発信のコンテンツでゲームを選ぶパターンはあると思う
マンガやアニメと違って普段描いてるような一枚絵の繰り返しでゲームとして成立するからね
381: 2021/05/01(土)16:26 ID:EHZ36VAv(1)調 AAS
MZは本当に最小限ながらも、公式がリファレンスを出したな
まぁMV時点で何で無いんだよ投げっぱなしすぎるだろと思うが
多少深いトコ触り始めようと思ったら一度くらい見てもいいんじゃなかろうか
382(1): 2021/05/01(土)16:55 ID:VHROdyeS(1)調 AAS
じゃあ俺はちんぽこ事態宣言っていうw
383: 2021/05/01(土)17:22 ID:2+KAVWo1(1)調 AAS
>>378
せいぜいエフェクトの方式が連番静止画からGPUエフェクトになったから重くなったくらいなもん
その程度の変更なのにプラグインが全滅させられたから継続性に疑問符が付いてるだけなので元の機能範囲で使う分には大差ないよ
384: 2021/05/01(土)17:36 ID:q6p0Fcq/(1)調 AAS
MZで一番デカいのってマップ作製で自動でレイヤー判別して、上からマップ描画しても下レイヤーに入れ込んでくれるとこやろ
MZにはこれがあるだけでもうMVなんか使う気にならん
あと作成したプロジェクトのファイルサイズがMVより小さくなる
劣ってる点はMVにあったプラグインがMZにはない場合と、
デフォルトの素材(特にタイルセット)がMVとの被りを避けてしまったがためにそれ単体だと使いづらくなってるって点ぐらいやな
屋根・魔王城が緑黄色でとにかく配色のセンスが酷い
ぶっちゃけMV持ってるの前提で作られてる
385: 2021/05/01(土)17:44 ID:Ol4Rt5dd(1/2)調 AAS
MVとMZってタイルの画像サイズ同じなの?
386: 2021/05/01(土)17:46 ID:wXjTs3Gf(3/5)調 AAS
1マスあたり 48*48 pixの規格は同じですね
387: 2021/05/01(土)17:47 ID:Ol4Rt5dd(2/2)調 AAS
なるほど
同じなら簡単にコンバートできそうやね
オートタイルはどうなるのか分からんけど
388: 2021/05/01(土)17:54 ID:wXjTs3Gf(4/5)調 AAS
MVとMZのタイルセット画像のみに関して言えば
双方収録されている画像のファイル名はどちらも同じであって
オートタイルに関してもあの分かりにくい配置はそのまま引き継がれてます
なのでMV⇔画像差し替えるだけで使えます
もちろん別名で
389: 2021/05/01(土)17:55 ID:wXjTs3Gf(5/5)調 AAS
途中送信かよー
MV、MZ、どちらも同じファイル名なので
チンポートする際は予めファイル名にMVとかMZとか足してからにすると良いかも
390: 2021/05/01(土)19:00 ID:vOcDgVpY(1)調 AAS
>>377
マップチップの枠がイベント編集モードだとイベントリストになるのが個人的にクソ便利
MVの頃はよくこれ無しでやってたと思った
あとマップレイヤーも便利だし数値入力大文字OKも地味に便利
391(1): 2021/05/01(土)23:49 ID:cXNrpZI7(1)調 AAS
レイヤーは便利だけど「今編集してるレイヤー」がタブとかで一目で解らないから編集ミスばかりするし表示優先度どっちが上だったかなとかも解りにくい
レイヤー編集させたいのにUIが糞ってのは致命的
392: 2021/05/02(日)00:03 ID:JNhbS3kl(1)調 AAS
MVとたいして変わらないからすぐにアクションや3Dのプラグイン使えるものだと想定して買ったが
そう言うプラグインまるで出てこなくて笑えない
393: 2021/05/02(日)00:04 ID:0CuWjHL2(1)調 AAS
>>391
テストプレイアイコンの右あたりに
今どのレイヤーかわかって押すと切り替えられるレイヤーボタン欲しかったね
394: 2021/05/02(日)11:06 ID:U6IoUqjA(1)調 AAS
https://i.imgur.com/4AbVO2O.jpg
395(2): 2021/05/02(日)17:06 ID:7Njpay6Q(1)調 AAS
YouTubeで自作品名で検索したら実況されてたんだけど
作中のテキスト読んでるだけで何のリアクションもないから視聴してもつまんなかったわ
視聴者が見たいのは実況者のリアクションなんだわ
テキスト読むだけなら中学生でもできるんだよ
396(1): 2021/05/02(日)19:25 ID:qeTD691Q(1)調 AAS
>>395
あえてリアクションしない芸風でやっているのかもしれないので他の実況者に期待しよう
他に誰も実況してくれてないなら宣伝能力低すぎるおまえが悪い
複数の実況者が動画上げてるのに全員リアクションなかったらリアクション不能の作品作ったお前が悪い
実況者がつまらないだけでゲーム自体は面白かったならコメント欄は盛り上がるはずだが、コメントも無かったら面白いゲームを作れなかったおまえが悪い
相手に期待してはいけない、変えることができるのは自分だけだ
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