[過去ログ]
RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_7作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 20:20:34.63 ID:9/heRObj とは言え、自分で作業を出来ないレベルの奴が口出しすると例えスポンサーの代表だったとしてもそいつはオープニングムービーの世界崩壊シーンでステテコ姿で爆散させられます(国内有名ゲームメーカー事例より) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/27(火) 22:58:21.16 ID:e5MKh7jV ツクールだと個人製作より共同制作の方が挫折率高そうに思う 根気のいる作業を押し付けておいしい部分だけやりたい作者が多いから、報酬が発生しないなら途中で抜けやすい 逆に仕事ならクソつまらんと思っても金のためにやるしかないから結果としてクソゲーが無事に産まれ世に放たれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 22:59:40.63 ID:UWjjn7ZN 最近のスマホゲーなんて開発環境がツクール以下なんてのもザラだからな ツクールで名作作れば声かかるのはそのせい まあ無職やニートがツクールでゲーム作ってる訳ではないし転職なんざする奴いないだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 23:05:50.51 ID:CmJ8qe6w >>222 よくいるのが「俺が絵を描いてやってるからお前より立場は上」みたいな奴w ピクシブやツイでフォロワー多くついてて上手いならともかくお前無名じゃん、みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/27(火) 23:18:55.68 ID:e5MKh7jV >>224 絵を担当してるなら全然ましだろ 酷いのは制作開始前はやる気があって積極的に発言、作業を割り当てられたら何もせず進捗を聞かれたら音信不通ってパターン ツクールで共同制作しようとしたらまずこの口だけマンにぶち当たる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 23:23:54.94 ID:fnF6AHhH モノを売るなら「個人の好みの問題」で全て片付けてもダメだね 操作性や分かりやすさ(意図的な分かりにくさ)を一定水準以上にするのは必要だし、シリアスな内容なのにシナリオが支離滅裂だったりするときつい そこら辺をクリアした上で面白いかどうかだし あと、マジで好みの分かれるものは商品ページとかで合わない人を弾かないと低評価をつけられかねない ちょくちょくそれで炎上してるからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 23:25:20.72 ID:IGB24amQ フリー絵師なんて大半がクリスタのデフォ素材のマネキンやエロゲー画像のトレースだし信用できないんだよなあ フリーBGMの有名サイトでもほとんどが一昔前の有名HR/HMのパクリどころかギルティギアやイトケンのパクリだったりするし 知らない奴なら評価するんだろうが元ネタ知ってたら厳しい物ばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 00:12:48.36 ID:PmDKA15f >>224 亜種で「俺の神ゲーに関わればお前は有名になれるからタダで協力よろw」ってのもいる そりゃ俺はフォロワー3桁しかいないけどそういうお前はフォロー3桁フォロワー1桁やん?みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 00:16:23.12 ID:PTRxvH6U お互いただならウィンウィンじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/28(水) 00:45:28.29 ID:OMIZXp9W 現実はお互いに足を引っ張り合って作品は完成せずチーム解散からの相手アカに捨てアカで粘着荒らし突撃が共同制作ツクラーの末路 自分の作りたいゲームを作るために他人に頼ろうとするのがそもそも間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 00:58:03.93 ID:sKPl8kHs スパロボの作曲者がクロノトリガーやエストポリスの曲平気でパクって謝罪する時代だからな フリーなんて信用するの無理ぽよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 02:26:02.63 ID:Wx0DSs3K ディスガイアもスパロボも数を出しすぎたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 04:52:19.89 ID:wXeyETxc 自分で作っても聞いたことも無い曲のパクリ言われるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 05:18:43.71 ID:AI8C86aj その辺はもう開き直ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/28(水) 06:28:10.90 ID:MtLJQPhY コード進行が同じって言っとけば全部許される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 06:56:02.21 ID:Napl9TFs 最強の武器がエクスカリバーなのはFFのパクリと言われる世の中だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 07:05:10.17 ID:AI8C86aj FFにそれが最強だった作品あったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 07:08:10.71 ID:AI8C86aj それはそうと最強武器は作者オリジナルか マイナーなところを引っ張り出した名前が多いかなと俺の中で思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 07:19:31.76 ID:qClCURna そもそもデフォのBGMすら一部アトリエとかのパクりくさい 意識しまくって耳コピしながらそれっぽくパロった感じで嫌い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/28(水) 10:53:50.22 ID:MtLJQPhY FFのパクリは見たことがないがFateのパクリはありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 12:19:17.73 ID:tCOv7jdZ 今から新しくゲーム作るんだけど、MVにするかMZにするか迷う。 勿論なるべく最新版のMZの方を使いたいけど、今までMVで導入してた素材やプラグインが、物によっては使えないor再購入しないといけないし…。 でもこれから増えていくのは絶対MZの素材だし…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 12:52:34.24 ID:rKENTClp どっちでもどうせ中折れするから大丈夫だよ Σb( `・ω・´) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 13:17:49.73 ID:tCOv7jdZ >>242 ちゃんと一作完成させました(#^ω^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 13:18:56.75 ID:rnbs08Xy MZはこれからもろくなプラグイン増えないだろうから他人が作ったプラグイン頼みだったならMZに手を出すのは完全に無意味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/28(水) 13:23:08.68 ID:MtLJQPhY VXAが最強ってことだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 13:23:52.08 ID:9bORb1gs MZの素材はこれから多少増えるかも知れんが MVほど豊富な素材量になるとはとても思えないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 16:07:11.84 ID:Wx0DSs3K MZの環境が良くなる頃には別のシリーズが出るだろうね、と誰もが思うところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/28(水) 16:34:55.83 ID:MtLJQPhY MVのときにトリアポンタンとモグハンターのほぼ二強に頼り切ったのが失敗だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 17:06:43.12 ID:iDcNm7xm MVはYEPだろ あれが作ったプラグインは被ってるから作られないとか質問してもYEPでありますよとか促されて仕方なくYEPを使うと多機能すぎて競合地獄 MZはYEPが有料化になったからMZの方が将来性あるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 17:10:01.38 ID:rKENTClp YEPのコードはマナーが悪かったから、 自分で書いてると競合がちょいちょい出るんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 19:47:11.73 ID:gyPiPYDo プラグイン作れないからちょくちょくプラグイン投稿サイト見てるんだが YEPにあるプラグインと似たようなプラグインは投稿されないし フォーラムではYEP使えと言われるしMZで互換性あるのか分からないものに金出せないし割りと詰んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 20:26:07.06 ID:Wx0DSs3K プラグイン界隈てそんな風習あんのか 先願主義が変な方向に行っちゃったようなイメージあるな 発展・改良できるスキルがあるなら手を加える方が大勢の為になりそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/28(水) 20:50:28.86 ID:MtLJQPhY そうだそうだYEPだった ここ同士でも競合するから端から選択肢に入れてなかったから忘れてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 21:04:43.92 ID:tCOv7jdZ MVで作り始めるわ、ありがとね。 MZにもセルフ変数がデフォルトで導入されてないのが不満 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 03:19:38.66 ID:Y2HKdB38 >>252 プラグイン界隈というかツクールの自称中級者が招いた結果だな せっかく作ったものを他人のバックアップ扱いされたら誰だって良い気はしない 特により高品質のプラグインを書いても、品質評価も出来ない連中に知名度の差で軽んじられたら馬鹿らしいじゃん >発展・改良できるスキルがあるなら手を加える方が大勢の為になりそうだが これも上でも出ていたけど技術的な質問に対しても 安易に既存のプラグインを薦めて学習機会を阻害して技術者を育てる土壌を築けなかったってのもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 03:42:58.78 ID:2ou1zpBA 日本のMVツクラーもトリアコンタン氏を過度に神格化してる人多いけど技術的には正直、中の上くらいだよね あの膨大なプラグイン素材を無償でメンテナンスし続けるボランティア精神には素直に感服するけど 技量や発想が特段秀でているかというとうーんって感じ 準公式プラグイン提供組の中では一番高品質だったけど、あの人と同等かそれ以上のプラグイン作者はそれほど珍しくはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 03:46:12.61 ID:kn8K+8S6 YEPは影響力がでかすぎてMVのプラグイン界隈に悪影響を与えてたからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/29(木) 03:52:06.56 ID:VRY1dbtU トリアコンタンは超メジャーなキャラアイコンにしてて それをトリアコンタンを描いたって杏書かれてもなにもいわないクズ 著作権違反者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 06:53:54.46 ID:ad9fKWGB >>256 そもそもツクール自体が制作用アプリケーションとして下の上だからね それに文句あるならより美しい一流コードを提示してから言わないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 07:04:06.05 ID:2ou1zpBA >>259 文句って何の事? 意味不明な反論つけないでくんない? 別にトリアコンタン氏を非難してすらいないし、強いて挙げるならコードレビューも出来ない人が適当な事を吹聴しないでほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 07:17:56.98 ID:Y2HKdB38 そもそもツクールのコアスクリプトはかなりレベル高い 実装レベルでは細かい改良の余地は残ってるけど クラス構造に関しては長年のノウハウの蓄積もあってかなり洗練されている もしも技術者がこれ読んで下の上なんて評価下す奴がいたらただの知ったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 07:55:54.82 ID:vme6Hy7l ツクールで使用するプラグインって 機能的には同じだけどそのコードとやらが別であれば文句言われない系?結果が同じであれば起源主張されたり粘着されるの? マップチップ素材やサウンド素材を公開した人に対して「自分も以前同じもの作ってる」とかクソリプ送りながら自分の宣伝しちゃうアホいるけどそれと同じような習慣あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 08:18:29.07 ID:Y2HKdB38 習慣というかMVで一度揉めた事ならあったよ らんダン/ざくアクを始めとしてVX時代のフリゲでよく使用された人気スクリプト素材を KNNDKSSKがTinyGetInfoWnd.jsって名前で 無断で自分名義でMVの公式プラグインとして発表して「えっ俺聞いてないんだけど」って感じでかなり気まずい事になった 誰の目にも剽窃は明らかだったし、今確認したらverupで原案表記でクレジットに記載して手打ちにしたみたいだな それ以外では、特に言いがかり系は聞いた事無いな 上記みたいな「よっぽど」のケースでもないとネタ被りなんて発生して当然だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/29(木) 08:24:46.29 ID:VRY1dbtU 公式も公式で画像系でしょっちゅうやらかしてるよな 公式なのに安心できないのがすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/29(木) 08:41:40.92 ID:qjVbIYvN MZでタイムバトルが追加されたけど MVで作った俺のタイムバトルプラグインがあるのに余計な事しやがってって愚痴いってる人なら見た あって当たり前の機能が公式で追加されないのはこういうのもあるのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 10:37:42.84 ID:QYT4fSR7 >>263 それはパクったって認めたって事じゃねえかw あくまでオリジナルだと主張して公式が配布するなら汚いけど筋が通るが パクったと認めたモンの配布を続けてるのはどうなのよ 神○月サスケってなんであんな嫌われてるのか前から疑問だったが その原因の片鱗を見れた気がするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 11:08:32.38 ID:Y2HKdB38 >>266 プラグイン自体は使い勝手が良くて優秀なだけにケチが付いたのは本当に残念だよ 闇に葬るには惜しいしSSK名義が関わってほしくないし、原作者も凄い萎えただろうし コードやアイデアの保護ってかなり難しい話だから著作権法に反するか、と問われたら多分ノーだと思うんだよね 恐らく本人もそういう考えだったんだろうが発売当時のMVスレでも話題になったし皆ドン引きしたよ 「らんダンのアイテム入手通知」と言えば当時のフリゲプレイヤの半数に通じるくらい有名な素材だったし せめて作る前にお伺いを立てれば良いのに何で筋を通さなかったんだかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 12:36:39.47 ID:vQSIKUnt プラグインの機能なんて、たいてい商業ゲーでみかけた機能の模倣だと思うんだが… めんどくさい界隈だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 13:27:14.15 ID:vme6Hy7l ほー色んな人がいるんだな ちなみにPG未経験のクソ素人がトリアコンタン氏くらいの練達にまで昇るのって何年ぐらい見とけばいいんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 13:42:24.50 ID:VTpMYT14 何年と言っても、サラリーマンしながら土日だけ独学で8時間×2=週16時間の想定なのか、今年から情報系の学校に入学して勉強する学生なのか、で全然違うからなんとも。 前者ならどれだけかかるか見通しも経たんな。 それでも出来てしまう人は出来てしまうのだろうけど。 後者なら真面目に勉強して資質もそれなりにあって経験積めば数年。 要は職業PGとして普通に通用する水準ってことだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 13:47:37.66 ID:vme6Hy7l なるほどな、美術芸術と違ってある程度きちんと正解のあるジャンルだから学校に行って習うという選択肢はありかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 13:49:33.39 ID:OdjYVDFh >>269 大学や専門で情報技術について学んで更に職務としてPG経験を積むくらいやない? 独学なら5-10年程度で追いつくかも 有名な人だとJCツクラーももちゃんとか どう見ても中身40前後のベテランエンジニアでノウハウはこの界隈でもトップクラスだろうな あとは公式フォーラムで見掛けるfspaceさんとかもそのレベルの雲上人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/29(木) 14:29:35.97 ID:qjVbIYvN >>263 そのわりにこの前フォーラムでカエルアイコンがめんどくさい権利規則作ろうとか言い出した時 ノリノリだったねその人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 14:39:25.84 ID:VTpMYT14 ルールの整備はむしろめんどくさい事態を未然に防ぐので良いことだがな。 上に上がっていた例は、ルール的には問題無さそうなのに雰囲気でプラグイン作者が批判を受けたのであればめんどくさいな、とい話だろう。 別にいいだろ、類似機能のプラグイン作ったって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 15:12:11.47 ID:vme6Hy7l 結局どっちなの? 既に誰かが公開してあるものと類似するプラグインを作ったらその誰かに怒られるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 15:14:01.57 ID:l0GoVMff アイテム/装備合成プラグインはいくつもあるが合成するアイテム1種につきレシピアイテム1つ必要とか意味不明の制限あるものばかりでひとつも使い物にならないのは草 こういうの作る奴って合成のあるアトリエシリーズやオンラインゲームなんて1つもやったことなくて想像でプラグイン作ってるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 15:17:02.19 ID:QYT4fSR7 273が言ってるのは 権利規約があったら真っ先に自分が引っかかるようなことをしてた人物が 権利規約作成にノリノリだったという皮肉じゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 15:19:21.45 ID:IMArGEXN カエルアイコンって他人が作ったプラグインを改造してファイル名にMNKR_とかつけてばら蒔いてる奴? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 15:48:18.13 ID:7Ee/TVTi 類似プラグインがないと競合した時に詰むからどんどん公開して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/29(木) 15:48:40.00 ID:VRY1dbtU 既存のプラグインが突然有料化するかもしれないし ユーザー全員が最初のプラグインの存在知ってるわけでもないんだから どんどん作ってくれたらええねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 15:53:01.02 ID:VTpMYT14 >>275 類似機能やアイデアのプラグインを作ること事態は法やルールにおいて問題ないと思われる。 が、お気持ちで、あるいは単におもしろがって騒ぎたいだけの有象無象が湧いてくるリスクはある。 スルーすれば問題ないが、スルーするかできるかは貴方次第。 >>277 話の流れとしては「ルール的には問題ないことでも、お気持ちで叩かれる風潮=悪しき先顕主義が問題だ」という内容のはずだが、それを「真っ先に引っ掛かりそう」と認識してる時点で噛み合いそうにないな。 引っ掛からないのに、先例が存在するせいで後続が新規類似プラグインを出しづらい、という話だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 16:02:11.64 ID:Y2HKdB38 >>275 偶然の類似なら問題ないというかお門違いだろう。常識的に考えて ただその常識を逆用して剽窃、というか一次作者を騙ったら顰蹙を買う 参考までにパクとラレでgif録画してみた。どちらもデフォ設定から弄ってない パク https://i.imgur.com/yJTkGvy.gif ラレ https://i.imgur.com/ASB5IUK.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 16:15:35.94 ID:QYT4fSR7 >>281 上で出てる話は丸パクして名義だけ変えて配布したから問題になったって事だろ パクリ元をクレジットに記載して収まったらしいがもし権利規約があったらそれこそ問題になってたって話だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 16:27:02.27 ID:VTpMYT14 知らないのかもしれないが、Rubyで記述されたVXAのコードを名義だけ変えてMVのプラグインにしようとしても動かないんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 16:38:41.83 ID:Y2HKdB38 >>284 知らないかも知れないけど言語は違ってもクラス設計ってあまり変わらないんだ・・・ どちらもオブジェクト指向って設計思想に基づいてコーディングしている Window_Getinfoってクラスを作成したり$gameTempに実体の配列を持たせたり内容の特徴も類似している 心得がある人が比較すればデザインを真似ただけじゃなくてソースコードも直接参考にしたなってのも分かるよ 移植と言って差し支えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 16:51:06.84 ID:VTpMYT14 ソースコード。パクったと主張する根拠が OOP的な記述だから $gameTempにインスタンスの配列を作ってるから って、さすがにどーよ。 セーブデータに含まれないMapの一時情報を$gameTempに置くなんて、自然に記述すればそうなるだろ・・・ と、まあこんな感じで、機能と画面が似た類似プラグインを作るとめんどくさいぞ、という話でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 16:58:38.82 ID:Y2HKdB38 >>286 一例を挙げただけなのに根拠の全て扱いしないでくれ というか既に書いたけどこの件はもう 原作者を原案表記する事で正式に参考にした事実を認めるって形で示談がついてるのに なんで今更その部分を必死で否定しようとするの? もうただのレスバに引きずりこまれてこちらも面倒くさいよ 都合の悪い部分を無視して話を続けるようなら俺はもう降りる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 17:03:28.85 ID:QYT4fSR7 上のgif見ても頑なにパクリじゃなく「似てる」程度と表現するようなやつだぞ 話が噛み合わないわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 17:08:56.58 ID:9ZhJxzk0 そんな事より左手に持ってる武器と右手に持ってる武器を個別に判定する二刀流プラグイン作ってくれや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 17:46:21.35 ID:cl8T9iZD >>265 斜め歩行とか普通に公式プラグインにしてたりするからそれはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 17:52:54.63 ID:m4Hmw3ai >>261 ブラウザに搭載させるのにキャッシュ管理させてない時点でコード以前の問題で、実際の動作を考えられてないってことやん それで高度とか言ってたら企業案件出来ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/29(木) 20:24:12.38 ID:P6ubXq3l ツクールみたいにRPG作れるアプリ iPhoneでないか色々試してるけど 良い物全然ねぇなぁー いやツクール触ったことがまずないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/29(木) 22:41:55.94 ID:7bm0fXUm >>292 釣りだと思うけどマジレスするとPCないと無理ぞ ツクール本家ですらPC以外に向けて出すと途端に子供騙しになるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 00:33:40.53 ID:J69zJ78M 古きを知ろうと思ってゼルダの伝説を今Switchでプレイしてるんだが難易度クソ高ぇなおい 正面からの攻撃を無効化する鎧戦士は後ろとったと思ったらUターンしてくるし ワープしまくって魔法攻撃してくる連中のダメージは多すぎるし 平成キッズのクソゲー耐性高すぎなのでは 謎解きも自分一人で見つけるのはこれ不可能だけどまあそれは別に良い 良くも悪くもファミコン時代のコミュニティ総出で時間かけてクリアしてくれ感が凄い とにかく雑魚キャラの強さが異常だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 00:39:50.24 ID:frOVWWbs 鎧は直進してくるの横から突くだけだし魔法は撃たせて1歩避けるか盾変えるだけでは 単純なアルゴリズムも理解できずごり押しで進もうとしてるならマヌケとしか言い様がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 00:50:13.55 ID:dVj9ocse >>293 成る程ありがとう このgwに奮発して買っちゃいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 01:01:47.31 ID:J69zJ78M >>295 鎧は直進だけじゃなく曲がっても来るんだが… 1匹だけなら楽勝かもだがダンジョン1画面に5匹くらい出てこられると相当きつい 盾を変えるって意味が分からん俺の知ってるゼルダは盾の変更とかできないんだがどうやるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 01:03:40.78 ID:jIRteVi2 ゼル伝は今のゲームの基準からするとダクソよりも死にゲーですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 04:10:04.46 ID:h3hNeoRO スマホでツクールは地獄やろなあ 素材管理死ぬほどだるそうだし複数起動できなそうだし それこそMVTみたいなのになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 05:58:38.17 ID:rFHejve6 スマホで膨大なデータベース作るとか想像を絶する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 06:47:15.87 ID:+lYKrMlO ゼルダ程度のアクションも出来ないとかちょっとあり得ないんだがリンクの冒険のほう? 爆弾で探す入り口が分からん等ならともかくアクションでけちつけてる理由が意味分からんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 07:07:42.15 ID:h3hNeoRO そんなことで謎マウント取られましても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 07:16:49.75 ID:tjL1VpvE でもこんな風に「ウケてるゲームのノウハウ」が理解できない奴って結局独りよがりなヌルゲーやクソゲーしか作れなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 07:19:20.38 ID:1bPQ4FqW こうすれば倒せるんだ!なるほど!と思う奴には伸び代があるし こうしなきゃ倒せないのかよ・・・ダル・・・チートすりゃいいや・・・と思う奴には伸び代がない ゲームとはそういうもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 07:31:51.12 ID:rFHejve6 もっともチートする前にやめちまいそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 09:02:13.90 ID:Mk0rs0W4 死にゲーを作りたいならダクソやSEKIROの制作秘話などが参考になる 死ぬの前提で難易度がそこそこになるように調整できればプレイのハードルはそこまで高くない 制作のハードルが高いのが難点だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 10:07:47.54 ID:J69zJ78M ゼルダの伝説って言ってるのに、リンクの冒険?とか言ってくるバカは日本語読めねえのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 10:18:17.20 ID:rFHejve6 リンクの冒険はシリーズ唯一の横スクロールARPGだから ある意味異彩を放つ作品だね 他は初代式か3D式しかないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 10:22:38.63 ID:qzfqINnD ゼルダなんか一部のダンジョンの入り口さえ解れば誰でもクリアできる難易度だから難しいって言われたらリンクと勘違いしてる?と思われても仕方ないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 10:25:19.97 ID:rFHejve6 リンクの方をやってる世代って割と限られてくるんじゃないかな リメイクも出ていないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 10:30:12.72 ID:r3kgWqY+ リンクだと正面からガチりあうと倒しにくい戦士いて小ジャンプで頭一撃で倒さなきゃきついって敵はいるけど ゼルダだったら動きみて横や後ろにまわりこんで突くだけだからな ゲームに向いてないんじゃというのはあるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 10:49:53.08 ID:/TdZFUna 敵から離れてる場所で攻撃ボタン連打してれば敵が勝手に死ににくるゲームしかやったことないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 10:57:52.79 ID:IMzcaMdK ゼルダが難しいwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 11:06:37.01 ID:J69zJ78M おっさんツクラーの人たちは何度もチャレンジした思い出補正で語ってるのかも知れないが ゼルダの伝説1を初見プレイかつ最強のザコ敵をダメージほぼ受けずに倒すのが難しいって話なんだよなあ レベル7のウィズローブ4匹5匹をノーダメージで倒せる人なんて単発にはいないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 11:13:56.07 ID:R9rfRTDh こういうのを見てるとやはり今の子向けにゲームつくるなら 相当甘めのバランスで作らないとレビューに暴言とか書かれそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 11:29:02.03 ID:rFHejve6 初見で殺されるならともかく ダメージを受けることさえとなると… まあさしあたり深く考えすぎなくてもいい部分だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 11:37:02.43 ID:rFHejve6 大抵の子供は大人と比べれば今も昔もゲームが凄く上手い 実際若いプロゲーマーだっている なんだかんだ子供の腕はバカにできないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 11:52:51.20 ID:h3hNeoRO 自分だけ見て誰でもクリアできるとかいいはなつやつクソゲーしか作れなそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 12:35:16.50 ID:jIRteVi2 ゼルダ難しいだろ 攻略見ないで解いたやついます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 12:39:59.97 ID:ooAuB6+W むかしのゲームはストーリーで尺稼ぎできないからやたらと難易度高くしてたからな ドラクエですら2のロンダルキアとか初見は数十回は挑まないと突破できないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/320
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 682 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.021s