[過去ログ] RPGツクールMZ_7作目 (1002レス)
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221: 2021/04/27(火)20:20 ID:9/heRObj(1)調 AAS
とは言え、自分で作業を出来ないレベルの奴が口出しすると例えスポンサーの代表だったとしてもそいつはオープニングムービーの世界崩壊シーンでステテコ姿で爆散させられます(国内有名ゲームメーカー事例より)
222
(1): 2021/04/27(火)22:58 ID:e5MKh7jV(2/3)調 AAS
ツクールだと個人製作より共同制作の方が挫折率高そうに思う
根気のいる作業を押し付けておいしい部分だけやりたい作者が多いから、報酬が発生しないなら途中で抜けやすい
逆に仕事ならクソつまらんと思っても金のためにやるしかないから結果としてクソゲーが無事に産まれ世に放たれる
223: 2021/04/27(火)22:59 ID:UWjjn7ZN(1)調 AAS
最近のスマホゲーなんて開発環境がツクール以下なんてのもザラだからな
ツクールで名作作れば声かかるのはそのせい
まあ無職やニートがツクールでゲーム作ってる訳ではないし転職なんざする奴いないだろうが
224
(2): 2021/04/27(火)23:05 ID:CmJ8qe6w(1)調 AAS
>>222
よくいるのが「俺が絵を描いてやってるからお前より立場は上」みたいな奴w
ピクシブやツイでフォロワー多くついてて上手いならともかくお前無名じゃん、みたいな
225: 2021/04/27(火)23:18 ID:e5MKh7jV(3/3)調 AAS
>>224 絵を担当してるなら全然ましだろ
酷いのは制作開始前はやる気があって積極的に発言、作業を割り当てられたら何もせず進捗を聞かれたら音信不通ってパターン
ツクールで共同制作しようとしたらまずこの口だけマンにぶち当たる
226: 2021/04/27(火)23:23 ID:fnF6AHhH(1)調 AAS
モノを売るなら「個人の好みの問題」で全て片付けてもダメだね
操作性や分かりやすさ(意図的な分かりにくさ)を一定水準以上にするのは必要だし、シリアスな内容なのにシナリオが支離滅裂だったりするときつい
そこら辺をクリアした上で面白いかどうかだし

あと、マジで好みの分かれるものは商品ページとかで合わない人を弾かないと低評価をつけられかねない
ちょくちょくそれで炎上してるからなぁ
227: 2021/04/27(火)23:25 ID:IGB24amQ(1)調 AAS
フリー絵師なんて大半がクリスタのデフォ素材のマネキンやエロゲー画像のトレースだし信用できないんだよなあ
フリーBGMの有名サイトでもほとんどが一昔前の有名HR/HMのパクリどころかギルティギアやイトケンのパクリだったりするし
知らない奴なら評価するんだろうが元ネタ知ってたら厳しい物ばかり
228: 2021/04/28(水)00:12 ID:PmDKA15f(1)調 AAS
>>224
亜種で「俺の神ゲーに関わればお前は有名になれるからタダで協力よろw」ってのもいる
そりゃ俺はフォロワー3桁しかいないけどそういうお前はフォロー3桁フォロワー1桁やん?みたいな
229: 2021/04/28(水)00:16 ID:PTRxvH6U(1)調 AAS
お互いただならウィンウィンじゃん
230: 2021/04/28(水)00:45 ID:OMIZXp9W(1)調 AAS
現実はお互いに足を引っ張り合って作品は完成せずチーム解散からの相手アカに捨てアカで粘着荒らし突撃が共同制作ツクラーの末路
自分の作りたいゲームを作るために他人に頼ろうとするのがそもそも間違い
231: 2021/04/28(水)00:58 ID:sKPl8kHs(1)調 AAS
スパロボの作曲者がクロノトリガーやエストポリスの曲平気でパクって謝罪する時代だからな
フリーなんて信用するの無理ぽよ
232: 2021/04/28(水)02:26 ID:Wx0DSs3K(1/3)調 AAS
ディスガイアもスパロボも数を出しすぎたな
233: 2021/04/28(水)04:52 ID:wXeyETxc(1)調 AAS
自分で作っても聞いたことも無い曲のパクリ言われるからね
234: 2021/04/28(水)05:18 ID:AI8C86aj(1/3)調 AAS
その辺はもう開き直ってるよ
235: 2021/04/28(水)06:28 ID:MtLJQPhY(1/5)調 AAS
コード進行が同じって言っとけば全部許される
236: 2021/04/28(水)06:56 ID:Napl9TFs(1)調 AAS
最強の武器がエクスカリバーなのはFFのパクリと言われる世の中だぞ
237: 2021/04/28(水)07:05 ID:AI8C86aj(2/3)調 AAS
FFにそれが最強だった作品あったっけ?
238: 2021/04/28(水)07:08 ID:AI8C86aj(3/3)調 AAS
それはそうと最強武器は作者オリジナルか
マイナーなところを引っ張り出した名前が多いかなと俺の中で思ってる
239: 2021/04/28(水)07:19 ID:qClCURna(1)調 AAS
そもそもデフォのBGMすら一部アトリエとかのパクりくさい
意識しまくって耳コピしながらそれっぽくパロった感じで嫌い
240: 2021/04/28(水)10:53 ID:MtLJQPhY(2/5)調 AAS
FFのパクリは見たことがないがFateのパクリはありそう
241: 2021/04/28(水)12:19 ID:tCOv7jdZ(1/3)調 AAS
今から新しくゲーム作るんだけど、MVにするかMZにするか迷う。
勿論なるべく最新版のMZの方を使いたいけど、今までMVで導入してた素材やプラグインが、物によっては使えないor再購入しないといけないし…。
でもこれから増えていくのは絶対MZの素材だし…。
242
(1): 2021/04/28(水)12:52 ID:rKENTClp(1/2)調 AAS
どっちでもどうせ中折れするから大丈夫だよ Σb( `・ω・´)
243: 2021/04/28(水)13:17 ID:tCOv7jdZ(2/3)調 AAS
>>242
ちゃんと一作完成させました(#^ω^)
244: 2021/04/28(水)13:18 ID:rnbs08Xy(1)調 AAS
MZはこれからもろくなプラグイン増えないだろうから他人が作ったプラグイン頼みだったならMZに手を出すのは完全に無意味
245: 2021/04/28(水)13:23 ID:MtLJQPhY(3/5)調 AAS
VXAが最強ってことだな
246: 2021/04/28(水)13:23 ID:9bORb1gs(1)調 AAS
MZの素材はこれから多少増えるかも知れんが
MVほど豊富な素材量になるとはとても思えないな
247: 2021/04/28(水)16:07 ID:Wx0DSs3K(2/3)調 AAS
MZの環境が良くなる頃には別のシリーズが出るだろうね、と誰もが思うところ
248: 2021/04/28(水)16:34 ID:MtLJQPhY(4/5)調 AAS
MVのときにトリアポンタンとモグハンターのほぼ二強に頼り切ったのが失敗だった
249: 2021/04/28(水)17:06 ID:iDcNm7xm(1)調 AAS
MVはYEPだろ
あれが作ったプラグインは被ってるから作られないとか質問してもYEPでありますよとか促されて仕方なくYEPを使うと多機能すぎて競合地獄

MZはYEPが有料化になったからMZの方が将来性あるだろ
250: 2021/04/28(水)17:10 ID:rKENTClp(2/2)調 AAS
YEPのコードはマナーが悪かったから、
自分で書いてると競合がちょいちょい出るんだよなぁ
251: 2021/04/28(水)19:47 ID:gyPiPYDo(1)調 AAS
プラグイン作れないからちょくちょくプラグイン投稿サイト見てるんだが
YEPにあるプラグインと似たようなプラグインは投稿されないし
フォーラムではYEP使えと言われるしMZで互換性あるのか分からないものに金出せないし割りと詰んでる
252
(1): 2021/04/28(水)20:26 ID:Wx0DSs3K(3/3)調 AAS
プラグイン界隈てそんな風習あんのか
先願主義が変な方向に行っちゃったようなイメージあるな
発展・改良できるスキルがあるなら手を加える方が大勢の為になりそうだが
253: 2021/04/28(水)20:50 ID:MtLJQPhY(5/5)調 AAS
そうだそうだYEPだった
ここ同士でも競合するから端から選択肢に入れてなかったから忘れてた
254: 2021/04/28(水)21:04 ID:tCOv7jdZ(3/3)調 AAS
MVで作り始めるわ、ありがとね。
MZにもセルフ変数がデフォルトで導入されてないのが不満
255: 2021/04/29(木)03:19 ID:Y2HKdB38(1/7)調 AAS
>>252
プラグイン界隈というかツクールの自称中級者が招いた結果だな
せっかく作ったものを他人のバックアップ扱いされたら誰だって良い気はしない
特により高品質のプラグインを書いても、品質評価も出来ない連中に知名度の差で軽んじられたら馬鹿らしいじゃん

>発展・改良できるスキルがあるなら手を加える方が大勢の為になりそうだが

これも上でも出ていたけど技術的な質問に対しても
安易に既存のプラグインを薦めて学習機会を阻害して技術者を育てる土壌を築けなかったってのもある
256
(1): 2021/04/29(木)03:42 ID:2ou1zpBA(1/2)調 AAS
日本のMVツクラーもトリアコンタン氏を過度に神格化してる人多いけど技術的には正直、中の上くらいだよね
あの膨大なプラグイン素材を無償でメンテナンスし続けるボランティア精神には素直に感服するけど
技量や発想が特段秀でているかというとうーんって感じ
準公式プラグイン提供組の中では一番高品質だったけど、あの人と同等かそれ以上のプラグイン作者はそれほど珍しくはない
257: 2021/04/29(木)03:46 ID:kn8K+8S6(1)調 AAS
YEPは影響力がでかすぎてMVのプラグイン界隈に悪影響を与えてたからな
258: 2021/04/29(木)03:52 ID:VRY1dbtU(1/3)調 AAS
トリアコンタンは超メジャーなキャラアイコンにしてて
それをトリアコンタンを描いたって杏書かれてもなにもいわないクズ
著作権違反者
259
(1): 2021/04/29(木)06:53 ID:ad9fKWGB(1)調 AAS
>>256
そもそもツクール自体が制作用アプリケーションとして下の上だからね
それに文句あるならより美しい一流コードを提示してから言わないと
260: 2021/04/29(木)07:04 ID:2ou1zpBA(2/2)調 AAS
>>259
文句って何の事?
意味不明な反論つけないでくんない?
別にトリアコンタン氏を非難してすらいないし、強いて挙げるならコードレビューも出来ない人が適当な事を吹聴しないでほしい
261
(1): 2021/04/29(木)07:17 ID:Y2HKdB38(2/7)調 AAS
そもそもツクールのコアスクリプトはかなりレベル高い
実装レベルでは細かい改良の余地は残ってるけど
クラス構造に関しては長年のノウハウの蓄積もあってかなり洗練されている
もしも技術者がこれ読んで下の上なんて評価下す奴がいたらただの知ったか
262: 2021/04/29(木)07:55 ID:vme6Hy7l(1/4)調 AAS
ツクールで使用するプラグインって
機能的には同じだけどそのコードとやらが別であれば文句言われない系?結果が同じであれば起源主張されたり粘着されるの?
マップチップ素材やサウンド素材を公開した人に対して「自分も以前同じもの作ってる」とかクソリプ送りながら自分の宣伝しちゃうアホいるけどそれと同じような習慣あるの?
263
(2): 2021/04/29(木)08:18 ID:Y2HKdB38(3/7)調 AAS
習慣というかMVで一度揉めた事ならあったよ
らんダン/ざくアクを始めとしてVX時代のフリゲでよく使用された人気スクリプト素材を
KNNDKSSKがTinyGetInfoWnd.jsって名前で
無断で自分名義でMVの公式プラグインとして発表して「えっ俺聞いてないんだけど」って感じでかなり気まずい事になった
誰の目にも剽窃は明らかだったし、今確認したらverupで原案表記でクレジットに記載して手打ちにしたみたいだな

それ以外では、特に言いがかり系は聞いた事無いな
上記みたいな「よっぽど」のケースでもないとネタ被りなんて発生して当然だし
264: 2021/04/29(木)08:24 ID:VRY1dbtU(2/3)調 AAS
公式も公式で画像系でしょっちゅうやらかしてるよな
公式なのに安心できないのがすごい
265
(1): 2021/04/29(木)08:41 ID:qjVbIYvN(1/2)調 AAS
MZでタイムバトルが追加されたけど
MVで作った俺のタイムバトルプラグインがあるのに余計な事しやがってって愚痴いってる人なら見た
あって当たり前の機能が公式で追加されないのはこういうのもあるのかね
266
(1): 2021/04/29(木)10:37 ID:QYT4fSR7(1/4)調 AAS
>>263
それはパクったって認めたって事じゃねえかw
あくまでオリジナルだと主張して公式が配布するなら汚いけど筋が通るが
パクったと認めたモンの配布を続けてるのはどうなのよ
神○月サスケってなんであんな嫌われてるのか前から疑問だったが
その原因の片鱗を見れた気がするわ
267: 2021/04/29(木)11:08 ID:Y2HKdB38(4/7)調 AAS
>>266
プラグイン自体は使い勝手が良くて優秀なだけにケチが付いたのは本当に残念だよ
闇に葬るには惜しいしSSK名義が関わってほしくないし、原作者も凄い萎えただろうし

コードやアイデアの保護ってかなり難しい話だから著作権法に反するか、と問われたら多分ノーだと思うんだよね
恐らく本人もそういう考えだったんだろうが発売当時のMVスレでも話題になったし皆ドン引きしたよ
「らんダンのアイテム入手通知」と言えば当時のフリゲプレイヤの半数に通じるくらい有名な素材だったし
せめて作る前にお伺いを立てれば良いのに何で筋を通さなかったんだかな
268: 2021/04/29(木)12:36 ID:vQSIKUnt(1)調 AAS
プラグインの機能なんて、たいてい商業ゲーでみかけた機能の模倣だと思うんだが…
めんどくさい界隈だな
269
(1): 2021/04/29(木)13:27 ID:vme6Hy7l(2/4)調 AAS
ほー色んな人がいるんだな
ちなみにPG未経験のクソ素人がトリアコンタン氏くらいの練達にまで昇るのって何年ぐらい見とけばいいんだろ
270: 2021/04/29(木)13:42 ID:VTpMYT14(1/5)調 AAS
何年と言っても、サラリーマンしながら土日だけ独学で8時間×2=週16時間の想定なのか、今年から情報系の学校に入学して勉強する学生なのか、で全然違うからなんとも。

前者ならどれだけかかるか見通しも経たんな。
それでも出来てしまう人は出来てしまうのだろうけど。

後者なら真面目に勉強して資質もそれなりにあって経験積めば数年。

要は職業PGとして普通に通用する水準ってことだ。
271: 2021/04/29(木)13:47 ID:vme6Hy7l(3/4)調 AAS
なるほどな、美術芸術と違ってある程度きちんと正解のあるジャンルだから学校に行って習うという選択肢はありかも
272: 2021/04/29(木)13:49 ID:OdjYVDFh(1)調 AAS
>>269
大学や専門で情報技術について学んで更に職務としてPG経験を積むくらいやない?
独学なら5-10年程度で追いつくかも
有名な人だとJCツクラーももちゃんとか
どう見ても中身40前後のベテランエンジニアでノウハウはこの界隈でもトップクラスだろうな
あとは公式フォーラムで見掛けるfspaceさんとかもそのレベルの雲上人
273: 2021/04/29(木)14:29 ID:qjVbIYvN(2/2)調 AAS
>>263
そのわりにこの前フォーラムでカエルアイコンがめんどくさい権利規則作ろうとか言い出した時
ノリノリだったねその人
274: 2021/04/29(木)14:39 ID:VTpMYT14(2/5)調 AAS
ルールの整備はむしろめんどくさい事態を未然に防ぐので良いことだがな。
上に上がっていた例は、ルール的には問題無さそうなのに雰囲気でプラグイン作者が批判を受けたのであればめんどくさいな、とい話だろう。

別にいいだろ、類似機能のプラグイン作ったって。
275
(2): 2021/04/29(木)15:12 ID:vme6Hy7l(4/4)調 AAS
結局どっちなの?
既に誰かが公開してあるものと類似するプラグインを作ったらその誰かに怒られるの?
276: 2021/04/29(木)15:14 ID:l0GoVMff(1)調 AAS
アイテム/装備合成プラグインはいくつもあるが合成するアイテム1種につきレシピアイテム1つ必要とか意味不明の制限あるものばかりでひとつも使い物にならないのは草
こういうの作る奴って合成のあるアトリエシリーズやオンラインゲームなんて1つもやったことなくて想像でプラグイン作ってるんだろうな
277
(1): 2021/04/29(木)15:17 ID:QYT4fSR7(2/4)調 AAS
273が言ってるのは
権利規約があったら真っ先に自分が引っかかるようなことをしてた人物が
権利規約作成にノリノリだったという皮肉じゃないのか?
278: 2021/04/29(木)15:19 ID:IMArGEXN(1)調 AAS
カエルアイコンって他人が作ったプラグインを改造してファイル名にMNKR_とかつけてばら蒔いてる奴?
279: 2021/04/29(木)15:48 ID:7Ee/TVTi(1)調 AAS
類似プラグインがないと競合した時に詰むからどんどん公開して欲しい
280: 2021/04/29(木)15:48 ID:VRY1dbtU(3/3)調 AAS
既存のプラグインが突然有料化するかもしれないし
ユーザー全員が最初のプラグインの存在知ってるわけでもないんだから
どんどん作ってくれたらええねん
281
(1): 2021/04/29(木)15:53 ID:VTpMYT14(3/5)調 AAS
>>275
類似機能やアイデアのプラグインを作ること事態は法やルールにおいて問題ないと思われる。
が、お気持ちで、あるいは単におもしろがって騒ぎたいだけの有象無象が湧いてくるリスクはある。
スルーすれば問題ないが、スルーするかできるかは貴方次第。

>>277
話の流れとしては「ルール的には問題ないことでも、お気持ちで叩かれる風潮=悪しき先顕主義が問題だ」という内容のはずだが、それを「真っ先に引っ掛かりそう」と認識してる時点で噛み合いそうにないな。
引っ掛からないのに、先例が存在するせいで後続が新規類似プラグインを出しづらい、という話だ。
282: 2021/04/29(木)16:02 ID:Y2HKdB38(5/7)調 AAS
>>275
偶然の類似なら問題ないというかお門違いだろう。常識的に考えて
ただその常識を逆用して剽窃、というか一次作者を騙ったら顰蹙を買う
参考までにパクとラレでgif録画してみた。どちらもデフォ設定から弄ってない

パク https://i.imgur.com/yJTkGvy.gif

ラレ https://i.imgur.com/ASB5IUK.gif

283: 2021/04/29(木)16:15 ID:QYT4fSR7(3/4)調 AAS
>>281
上で出てる話は丸パクして名義だけ変えて配布したから問題になったって事だろ
パクリ元をクレジットに記載して収まったらしいがもし権利規約があったらそれこそ問題になってたって話だよ
284
(1): 2021/04/29(木)16:27 ID:VTpMYT14(4/5)調 AAS
知らないのかもしれないが、Rubyで記述されたVXAのコードを名義だけ変えてMVのプラグインにしようとしても動かないんだ・・・
285: 2021/04/29(木)16:38 ID:Y2HKdB38(6/7)調 AAS
>>284
知らないかも知れないけど言語は違ってもクラス設計ってあまり変わらないんだ・・・
どちらもオブジェクト指向って設計思想に基づいてコーディングしている
Window_Getinfoってクラスを作成したり$gameTempに実体の配列を持たせたり内容の特徴も類似している
心得がある人が比較すればデザインを真似ただけじゃなくてソースコードも直接参考にしたなってのも分かるよ
移植と言って差し支えない
286
(1): 2021/04/29(木)16:51 ID:VTpMYT14(5/5)調 AAS
ソースコード。パクったと主張する根拠が

OOP的な記述だから
$gameTempにインスタンスの配列を作ってるから

って、さすがにどーよ。
セーブデータに含まれないMapの一時情報を$gameTempに置くなんて、自然に記述すればそうなるだろ・・・

と、まあこんな感じで、機能と画面が似た類似プラグインを作るとめんどくさいぞ、という話でした。
287: 2021/04/29(木)16:58 ID:Y2HKdB38(7/7)調 AAS
>>286
一例を挙げただけなのに根拠の全て扱いしないでくれ
というか既に書いたけどこの件はもう
原作者を原案表記する事で正式に参考にした事実を認めるって形で示談がついてるのに
なんで今更その部分を必死で否定しようとするの?

もうただのレスバに引きずりこまれてこちらも面倒くさいよ
都合の悪い部分を無視して話を続けるようなら俺はもう降りる
288: 2021/04/29(木)17:03 ID:QYT4fSR7(4/4)調 AAS
上のgif見ても頑なにパクリじゃなく「似てる」程度と表現するようなやつだぞ
話が噛み合わないわけだ
289: 2021/04/29(木)17:08 ID:9ZhJxzk0(1)調 AAS
そんな事より左手に持ってる武器と右手に持ってる武器を個別に判定する二刀流プラグイン作ってくれや
290: 2021/04/29(木)17:46 ID:cl8T9iZD(1)調 AAS
>>265
斜め歩行とか普通に公式プラグインにしてたりするからそれはない
291: 2021/04/29(木)17:52 ID:m4Hmw3ai(1)調 AAS
>>261
ブラウザに搭載させるのにキャッシュ管理させてない時点でコード以前の問題で、実際の動作を考えられてないってことやん
それで高度とか言ってたら企業案件出来ないよ
292
(1): 2021/04/29(木)20:24 ID:P6ubXq3l(1)調 AAS
ツクールみたいにRPG作れるアプリ
iPhoneでないか色々試してるけど
良い物全然ねぇなぁー

いやツクール触ったことがまずないけど
293
(1): 2021/04/29(木)22:41 ID:7bm0fXUm(1)調 AAS
>>292
釣りだと思うけどマジレスするとPCないと無理ぞ
ツクール本家ですらPC以外に向けて出すと途端に子供騙しになるし
294: 2021/04/30(金)00:33 ID:J69zJ78M(1/7)調 AAS
古きを知ろうと思ってゼルダの伝説を今Switchでプレイしてるんだが難易度クソ高ぇなおい
正面からの攻撃を無効化する鎧戦士は後ろとったと思ったらUターンしてくるし
ワープしまくって魔法攻撃してくる連中のダメージは多すぎるし
平成キッズのクソゲー耐性高すぎなのでは

謎解きも自分一人で見つけるのはこれ不可能だけどまあそれは別に良い
良くも悪くもファミコン時代のコミュニティ総出で時間かけてクリアしてくれ感が凄い

とにかく雑魚キャラの強さが異常だわ
295
(1): 2021/04/30(金)00:39 ID:frOVWWbs(1)調 AAS
鎧は直進してくるの横から突くだけだし魔法は撃たせて1歩避けるか盾変えるだけでは
単純なアルゴリズムも理解できずごり押しで進もうとしてるならマヌケとしか言い様がない
296: 2021/04/30(金)00:50 ID:dVj9ocse(1)調 AAS
>>293
成る程ありがとう
このgwに奮発して買っちゃいます
297: 2021/04/30(金)01:01 ID:J69zJ78M(2/7)調 AAS
>>295
鎧は直進だけじゃなく曲がっても来るんだが…
1匹だけなら楽勝かもだがダンジョン1画面に5匹くらい出てこられると相当きつい
盾を変えるって意味が分からん俺の知ってるゼルダは盾の変更とかできないんだがどうやるんだ
298: 2021/04/30(金)01:03 ID:jIRteVi2(1/4)調 AAS
ゼル伝は今のゲームの基準からするとダクソよりも死にゲーですね
299: 2021/04/30(金)04:10 ID:h3hNeoRO(1/5)調 AAS
スマホでツクールは地獄やろなあ
素材管理死ぬほどだるそうだし複数起動できなそうだし
それこそMVTみたいなのになりそう
300: 2021/04/30(金)05:58 ID:rFHejve6(1/12)調 AAS
スマホで膨大なデータベース作るとか想像を絶する
301: 2021/04/30(金)06:47 ID:+lYKrMlO(1)調 AAS
ゼルダ程度のアクションも出来ないとかちょっとあり得ないんだがリンクの冒険のほう?
爆弾で探す入り口が分からん等ならともかくアクションでけちつけてる理由が意味分からんw
302: 2021/04/30(金)07:07 ID:h3hNeoRO(2/5)調 AAS
そんなことで謎マウント取られましても
303: 2021/04/30(金)07:16 ID:tjL1VpvE(1)調 AAS
でもこんな風に「ウケてるゲームのノウハウ」が理解できない奴って結局独りよがりなヌルゲーやクソゲーしか作れなくない?
304: 2021/04/30(金)07:19 ID:1bPQ4FqW(1)調 AAS
こうすれば倒せるんだ!なるほど!と思う奴には伸び代があるし
こうしなきゃ倒せないのかよ・・・ダル・・・チートすりゃいいや・・・と思う奴には伸び代がない
ゲームとはそういうもの
305: 2021/04/30(金)07:31 ID:rFHejve6(2/12)調 AAS
もっともチートする前にやめちまいそうだけど
306: 2021/04/30(金)09:02 ID:Mk0rs0W4(1)調 AAS
死にゲーを作りたいならダクソやSEKIROの制作秘話などが参考になる
死ぬの前提で難易度がそこそこになるように調整できればプレイのハードルはそこまで高くない
制作のハードルが高いのが難点だが
307: 2021/04/30(金)10:07 ID:J69zJ78M(3/7)調 AAS
ゼルダの伝説って言ってるのに、リンクの冒険?とか言ってくるバカは日本語読めねえのか
308: 2021/04/30(金)10:18 ID:rFHejve6(3/12)調 AAS
リンクの冒険はシリーズ唯一の横スクロールARPGだから
ある意味異彩を放つ作品だね
他は初代式か3D式しかないし
309: 2021/04/30(金)10:22 ID:qzfqINnD(1)調 AAS
ゼルダなんか一部のダンジョンの入り口さえ解れば誰でもクリアできる難易度だから難しいって言われたらリンクと勘違いしてる?と思われても仕方ないのでは
310: 2021/04/30(金)10:25 ID:rFHejve6(4/12)調 AAS
リンクの方をやってる世代って割と限られてくるんじゃないかな
リメイクも出ていないし
311: 2021/04/30(金)10:30 ID:r3kgWqY+(1)調 AAS
リンクだと正面からガチりあうと倒しにくい戦士いて小ジャンプで頭一撃で倒さなきゃきついって敵はいるけど
ゼルダだったら動きみて横や後ろにまわりこんで突くだけだからな
ゲームに向いてないんじゃというのはあるかも
312: 2021/04/30(金)10:49 ID:/TdZFUna(1)調 AAS
敵から離れてる場所で攻撃ボタン連打してれば敵が勝手に死ににくるゲームしかやったことないんだろうな
313: 2021/04/30(金)10:57 ID:IMzcaMdK(1)調 AAS
ゼルダが難しいwwww
314: 2021/04/30(金)11:06 ID:J69zJ78M(4/7)調 AAS
おっさんツクラーの人たちは何度もチャレンジした思い出補正で語ってるのかも知れないが
ゼルダの伝説1を初見プレイかつ最強のザコ敵をダメージほぼ受けずに倒すのが難しいって話なんだよなあ
レベル7のウィズローブ4匹5匹をノーダメージで倒せる人なんて単発にはいないだろうけど
315: 2021/04/30(金)11:13 ID:R9rfRTDh(1)調 AAS
こういうのを見てるとやはり今の子向けにゲームつくるなら
相当甘めのバランスで作らないとレビューに暴言とか書かれそうだな
316: 2021/04/30(金)11:29 ID:rFHejve6(5/12)調 AAS
初見で殺されるならともかく
ダメージを受けることさえとなると…

まあさしあたり深く考えすぎなくてもいい部分だ
317: 2021/04/30(金)11:37 ID:rFHejve6(6/12)調 AAS
大抵の子供は大人と比べれば今も昔もゲームが凄く上手い
実際若いプロゲーマーだっている

なんだかんだ子供の腕はバカにできないよ
318: 2021/04/30(金)11:52 ID:h3hNeoRO(3/5)調 AAS
自分だけ見て誰でもクリアできるとかいいはなつやつクソゲーしか作れなそう
319: 2021/04/30(金)12:35 ID:jIRteVi2(2/4)調 AAS
ゼルダ難しいだろ
攻略見ないで解いたやついます?
320: 2021/04/30(金)12:39 ID:ooAuB6+W(1)調 AAS
むかしのゲームはストーリーで尺稼ぎできないからやたらと難易度高くしてたからな
ドラクエですら2のロンダルキアとか初見は数十回は挑まないと突破できないと思う
1-
あと 682 レスあります
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