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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 00:38:44.91 ID:Ilh50L7S >>155 眉毛カットに使うフェイスシェーバーを鼻の穴に突っ込んでグルグル回しながらカットしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/158
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 20:53:59.91 ID:Wpiup+xx 覇気っていやデフォキャラ一人めっちゃ覇気の無い顔してない? なんか辛いことでもあったんか?ってききたくなるような 浮かない顔してちょっとうつむき気味になってる赤髪のやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/190
400: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/16(土) 19:57:59.91 ID:WqbgOaKp >>391 実況禁止にしてるならそうかもしれないけど 例えばふりーむなんかだろ実況はOKって書いてる人多いよな この作者がどうしてるかは知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/400
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 21:27:31.91 ID:+swWY6vr >>429 MV/MZじゃ無理だよ 根本的に「一つのゲームをスマホ/PCどちらでも遊べるようにしよう」って発想自体が間違っている スマホユーザを意識するならスマホ特化でUIやデザインを調整しないと スマホユーザ「でも」遊ぶ事が可能ですよ、でヒット作を生み出せる程甘くないよ 今の環境でスマホ向けゲームを作れって言われたらUnityは勿論、GMS2やCF2.5利用した方が近道だろうね >>441 並列イベントはスイッチやウェイトで制御しないと秒間60回走査するから重くなって当たり前 真っ当なプラグイン作者なら最小限の追加処理で済むように気を遣って実装している それでも総合プラグインとかで膨大な変更を加えたら重くなっても不思議ではないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/446
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 20:59:19.91 ID:6HcxMM9c >>571 まさにそれ 趣味全開でやるとクオリティが落ちやすい気がしてる。 バランスを取る趣味全開とか同一文化圏内グループの分化シミュレーションが趣味とかいうのでない限りだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/575
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 22:51:12.91 ID:e9NCyvDl 相性バトルは好きなのに属性バトルについてけない奴多いよな 最近のFFだとイフリートにファイア撃って攻撃!なんて笑われてたが FFからしてそうなんだもんなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/587
783: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/03(水) 13:31:10.91 ID:jrOTwfI8 >>766 欧米はリスペクト指向があって5か1しか入れない (ただもやもやした作品には2〜4を入れてくる、でも少数派) 日本は自分の要求があると減点してくるクレーマー指向 ただそれを実装しても9割は再評価しに戻ってこない 戻ってくる奴は最悪味をしめて次から次へ要求してくる だから4.0以上をキープするのは困難 アプデを繰り返し最終結果として、評価など無視してモチベを維持し 要求は操作性や不具合の修正に留め、要求は一切聞かずに 自分のアイデアは貫けばよかったとなることが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/783
826: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 15:52:37.91 ID:PN3daC9i >>822 ありがとう でも全体が回転してしまうなあ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/826
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 03:42:12.91 ID:2Ig8k9V1 まあどの分野だって達人と素人がいるのは当たり前だから協力できるところは協力し合えばいいのさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/854
901: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/07(日) 08:57:55.91 ID:jjNM8QE5 選択肢をクリックするときの当たり判定だけ大きくする方法教えてください! 普通に弄ると選択の点滅背景のサイズも大きくなってしまいます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/901
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