[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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158: 2021/01/06(水)00:38:44.91 ID:Ilh50L7S(1/2)調 AAS
>>155
眉毛カットに使うフェイスシェーバーを鼻の穴に突っ込んでグルグル回しながらカットしてる
190: 2021/01/08(金)20:53:59.91 ID:Wpiup+xx(2/2)調 AAS
覇気っていやデフォキャラ一人めっちゃ覇気の無い顔してない?
なんか辛いことでもあったんか?ってききたくなるような
浮かない顔してちょっとうつむき気味になってる赤髪のやつ
400: 2021/01/16(土)19:57:59.91 ID:WqbgOaKp(4/5)調 AAS
>>391
実況禁止にしてるならそうかもしれないけど
例えばふりーむなんかだろ実況はOKって書いてる人多いよな
この作者がどうしてるかは知らんが
446(3): 2021/01/17(日)21:27:31.91 ID:+swWY6vr(4/4)調 AAS
>>429
MV/MZじゃ無理だよ
根本的に「一つのゲームをスマホ/PCどちらでも遊べるようにしよう」って発想自体が間違っている
スマホユーザを意識するならスマホ特化でUIやデザインを調整しないと
スマホユーザ「でも」遊ぶ事が可能ですよ、でヒット作を生み出せる程甘くないよ
今の環境でスマホ向けゲームを作れって言われたらUnityは勿論、GMS2やCF2.5利用した方が近道だろうね
>>441
並列イベントはスイッチやウェイトで制御しないと秒間60回走査するから重くなって当たり前
真っ当なプラグイン作者なら最小限の追加処理で済むように気を遣って実装している
それでも総合プラグインとかで膨大な変更を加えたら重くなっても不思議ではないけど
575: 2021/01/25(月)20:59:19.91 ID:6HcxMM9c(2/2)調 AAS
>>571
まさにそれ
趣味全開でやるとクオリティが落ちやすい気がしてる。
バランスを取る趣味全開とか同一文化圏内グループの分化シミュレーションが趣味とかいうのでない限りだけど
587: 2021/01/25(月)22:51:12.91 ID:e9NCyvDl(1/2)調 AAS
相性バトルは好きなのに属性バトルについてけない奴多いよな
最近のFFだとイフリートにファイア撃って攻撃!なんて笑われてたが
FFからしてそうなんだもんなあ
783(2): 2021/02/03(水)13:31:10.91 ID:jrOTwfI8(1/4)調 AAS
>>766
欧米はリスペクト指向があって5か1しか入れない
(ただもやもやした作品には2〜4を入れてくる、でも少数派)
日本は自分の要求があると減点してくるクレーマー指向
ただそれを実装しても9割は再評価しに戻ってこない
戻ってくる奴は最悪味をしめて次から次へ要求してくる
だから4.0以上をキープするのは困難
アプデを繰り返し最終結果として、評価など無視してモチベを維持し
要求は操作性や不具合の修正に留め、要求は一切聞かずに
自分のアイデアは貫けばよかったとなることが多い
826(2): 2021/02/04(木)15:52:37.91 ID:PN3daC9i(2/2)調 AAS
>>822
ありがとう
でも全体が回転してしまうなあ・・
854: 2021/02/06(土)03:42:12.91 ID:2Ig8k9V1(1/3)調 AAS
まあどの分野だって達人と素人がいるのは当たり前だから協力できるところは協力し合えばいいのさ
901(1): 2021/02/07(日)08:57:55.91 ID:jjNM8QE5(1)調 AAS
選択肢をクリックするときの当たり判定だけ大きくする方法教えてください!
普通に弄ると選択の点滅背景のサイズも大きくなってしまいます!
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