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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 00:30:13.78 ID:RRgjh/Um 前スレ1000へ RPGツクールでつくられてるけどバトル要素ゼロでちまちました人形劇が本体なんて作品はいくらでもあるからね ちょっとRPGツクールの正しい作品はこうあるべきという考え方を押し付けすぎじゃないでしょうか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/3
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 17:03:53.78 ID:22dDvMZD 例えば誰よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/35
150: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/05(火) 20:08:57.78 ID:n4BeJvUd ツクールで出来ることが増えると喜ぶ人のほうが多いんだろうか 俺はむしろツクールでは出来そうもないことをツクールでやることにやりがいを感じてしまうんだが… 遊ぶ専の人には関係ない話だが同類ツクラーから謎の技術みたいに云われるのが好きなんだ 制限があるほうが面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/150
208: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/09(土) 16:43:54.78 ID:vVN4fQkk 誰のことを話しているか微塵もわからないというわりに 本人の書き込みに沿った文脈なの笑うw 他人のフリしなくていいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/208
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 05:35:58.78 ID:QmsEuk1N >>261 どの手段でも回りくどいな。俺が思い浮かんだものだと ・全体攻撃スキルの使用条件にスイッチ(仮)を指定する ・バトルイベント「バトル」で0ターン目でスイッチ(仮)をONにする ・バトルイベント「ターン」でターン終了時でスイッチ(仮)をONにする ・全体攻撃スキルに使用効果「コモンイベント」で専用のコモンイベントを紐づける ・コモンイベント内でスイッチ(仮)をOFFにする ・コモンイベント内で以下のスクリプトコマンドを実行する $gameTroop.members().forEach((enemy) => { if(enemy._actions.length !== 0) { enemy.makeActions(); } }); こんなところか スクリプトは「未行動の敵は行動を考え直す」って内容 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/267
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 07:16:26.78 ID:LFAiKBdt ググったがこういうマネキントレースで量産された既存キャラがいくらフリー素材でも嬉しくないなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/320
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 19:47:22.78 ID:G9Qee0Da ゲームをプレイする時間に対してタップ回数が要求されまくる割に戦闘は地味で短くすぐまた次のタップが必要になる スマホゲーは魅力的なキャラを使ってタップ回数少な目で少し長めの戦闘を行うのがトレンドにしか思えない ツクール製JRPGとスマホって相性かなり悪いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/363
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 17:00:50.78 ID:fbLdaKB4 話変わるが>>319で言及されてたデータをDLして使えるものかと吟味してみたが まあクオリティはお察しなんだが使えるキャラ数体いるかなって程度でフォルダごと削除しようと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/442
454: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/18(月) 02:30:57.78 ID:tVPzro1s 解除したくないステートも多々あるから解除したいステートの無効化を付与するステートを作って凍てつく波動にそのステート付与させることで再現してたわ 問題は解除の問題でそのターン中は再付与できないことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/454
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 00:59:11.78 ID:Z/zKEJiX >>498 わいがやったるでwはよ晒せやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/499
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 16:15:54.78 ID:vfgiilwM >>663 俺はツクールの未来に期待してるよ そしてMZに文句もない。なぜならMZを買っていないからw でもツクールの未来に期待してるが全てのツクールを買う義務はないからな MZに過剰な期待を寄せすぎなんじゃねえの? 俺はMZなんて2000円程度の有料アプデ(改悪込み)としか見てないから、 2000円以下になれば買おうかと思ってるよ それぐらいのセールをすればユーザーも増えてプラグイン要望熱も高まり作者のやる気も若干高まると思うしツクール業界としてはいいことづくめ 問題はセール価格でしか売れないことだけど、MVで一度やったことだし別にええやろwとしか思わん それをやらないなら業界側がツクールMZを流行らす気はないという決断やろうし、 (セールやってる公式推しの)MV使うなり別ツールに移行するなりすりゃいいんじゃねえの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/673
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 06:31:14.78 ID:TV506IF3 >>708 苦労して作ったものを批判されたくないって層だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/720
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/31(日) 19:04:29.78 ID:ma3wO0SH すいませんが教えてください 属性の1と2にある「物理属性」と「魔法属性」は 1.「物理属性」「魔法属性」という「固有の属性」 なのでしょうか? それとも 2.「物理」「魔法」「必中」のスキル分けに影響してる属性なのでしょうか? もしも1だとしたらまったく使い物にならない属性なので気になって質問しました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/729
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 10:13:11.78 ID:nSEBalyr MZは音楽素材のレベルは過去最高 マップが作りやすくなったのも良い とはいえMVで構築したプラグイン環境を再構築するのは手間がかかりすぎるから MZでマップ作ってからMVにファイル移動してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/931
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