[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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3(1): 2021/01/01(金)00:30:13.78 ID:RRgjh/Um(1/8)調 AAS
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RPGツクールでつくられてるけどバトル要素ゼロでちまちました人形劇が本体なんて作品はいくらでもあるからね
ちょっとRPGツクールの正しい作品はこうあるべきという考え方を押し付けすぎじゃないでしょうか・・・
35: 2021/01/01(金)17:03:53.78 ID:22dDvMZD(1/2)調 AAS
例えば誰よ
150: 2021/01/05(火)20:08:57.78 ID:n4BeJvUd(2/3)調 AAS
ツクールで出来ることが増えると喜ぶ人のほうが多いんだろうか
俺はむしろツクールでは出来そうもないことをツクールでやることにやりがいを感じてしまうんだが…
遊ぶ専の人には関係ない話だが同類ツクラーから謎の技術みたいに云われるのが好きなんだ
制限があるほうが面白い
208(1): 2021/01/09(土)16:43:54.78 ID:vVN4fQkk(1/3)調 AAS
誰のことを話しているか微塵もわからないというわりに
本人の書き込みに沿った文脈なの笑うw
他人のフリしなくていいですよ
267(2): 2021/01/11(月)05:35:58.78 ID:QmsEuk1N(1/5)調 AAS
>>261
どの手段でも回りくどいな。俺が思い浮かんだものだと
・全体攻撃スキルの使用条件にスイッチ(仮)を指定する
・バトルイベント「バトル」で0ターン目でスイッチ(仮)をONにする
・バトルイベント「ターン」でターン終了時でスイッチ(仮)をONにする
・全体攻撃スキルに使用効果「コモンイベント」で専用のコモンイベントを紐づける
・コモンイベント内でスイッチ(仮)をOFFにする
・コモンイベント内で以下のスクリプトコマンドを実行する
$gameTroop.members().forEach((enemy) => {
if(enemy._actions.length !== 0) {
enemy.makeActions();
}
});
こんなところか
スクリプトは「未行動の敵は行動を考え直す」って内容
320: 2021/01/13(水)07:16:26.78 ID:LFAiKBdt(1)調 AAS
ググったがこういうマネキントレースで量産された既存キャラがいくらフリー素材でも嬉しくないなw
363: 2021/01/15(金)19:47:22.78 ID:G9Qee0Da(2/5)調 AAS
ゲームをプレイする時間に対してタップ回数が要求されまくる割に戦闘は地味で短くすぐまた次のタップが必要になる
スマホゲーは魅力的なキャラを使ってタップ回数少な目で少し長めの戦闘を行うのがトレンドにしか思えない
ツクール製JRPGとスマホって相性かなり悪いと思う
442: 2021/01/17(日)17:00:50.78 ID:fbLdaKB4(4/4)調 AAS
話変わるが>>319で言及されてたデータをDLして使えるものかと吟味してみたが
まあクオリティはお察しなんだが使えるキャラ数体いるかなって程度でフォルダごと削除しようと思った
454: 2021/01/18(月)02:30:57.78 ID:tVPzro1s(1)調 AAS
解除したくないステートも多々あるから解除したいステートの無効化を付与するステートを作って凍てつく波動にそのステート付与させることで再現してたわ
問題は解除の問題でそのターン中は再付与できないことだ
499: 2021/01/23(土)00:59:11.78 ID:Z/zKEJiX(1)調 AAS
>>498
わいがやったるでwはよ晒せやw
673: 2021/01/28(木)16:15:54.78 ID:vfgiilwM(1)調 AAS
>>663
俺はツクールの未来に期待してるよ
そしてMZに文句もない。なぜならMZを買っていないからw
でもツクールの未来に期待してるが全てのツクールを買う義務はないからな
MZに過剰な期待を寄せすぎなんじゃねえの?
俺はMZなんて2000円程度の有料アプデ(改悪込み)としか見てないから、
2000円以下になれば買おうかと思ってるよ
それぐらいのセールをすればユーザーも増えてプラグイン要望熱も高まり作者のやる気も若干高まると思うしツクール業界としてはいいことづくめ
問題はセール価格でしか売れないことだけど、MVで一度やったことだし別にええやろwとしか思わん
それをやらないなら業界側がツクールMZを流行らす気はないという決断やろうし、
(セールやってる公式推しの)MV使うなり別ツールに移行するなりすりゃいいんじゃねえの
720(1): 2021/01/31(日)06:31:14.78 ID:TV506IF3(1)調 AAS
>>708
苦労して作ったものを批判されたくないって層だろ
729(1): 2021/01/31(日)19:04:29.78 ID:ma3wO0SH(1)調 AAS
すいませんが教えてください
属性の1と2にある「物理属性」と「魔法属性」は
1.「物理属性」「魔法属性」という「固有の属性」
なのでしょうか?
それとも
2.「物理」「魔法」「必中」のスキル分けに影響してる属性なのでしょうか?
もしも1だとしたらまったく使い物にならない属性なので気になって質問しました!
931: 2021/02/08(月)10:13:11.78 ID:nSEBalyr(1)調 AAS
MZは音楽素材のレベルは過去最高
マップが作りやすくなったのも良い
とはいえMVで構築したプラグイン環境を再構築するのは手間がかかりすぎるから
MZでマップ作ってからMVにファイル移動してる
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