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RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_4作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/
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37: 【1等大違い】 【201円】 [sage] 2021/01/01(金) 17:18:52.02 ID:Yxeflik3 にわかさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/37
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 05:08:44.02 ID:AE7nJGtC >>82 全員。 デフォ素材とシステムでよけりゃ桃太郎くらいのシナリオ乗せるだけで終了なので始めに使い方を見てる段階で1つは完成する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/90
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/05(火) 14:30:49.02 ID:Hd6imUg4 >>134 せめて現在地マップくらいはデフォで表示してほしいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/139
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 17:16:38.02 ID:Rv/wjLFm FSMって何?ググっても分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/250
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 21:27:05.02 ID:08jSgt98 前スレか前々スレにあったスキル撃ったあと追加でスキル撃つというスクリプトだけど追加分をラストターゲットにしたい場合は何を追加すれば良いのでしょうか 連続魔プラグインみたいなの参考にして改造しようとしたけどうまくいきません・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/289
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 06:49:11.02 ID:Pqvn1Mlo SFCやPSの画像素材もソフト所持してれば取り込んで使っていいみたいな話もあったが さすがにそこまでしてレトロゲーム機の素材使う奴はいないだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/318
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 10:31:44.02 ID:yCuoUjjZ ナナメ移動ぐらいデフォルト機能にして欲しかったな MZは標準機能が足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/332
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 01:16:52.02 ID:0F6uuLx+ ■スキルのメモ欄への記述方法 以下のように一度記述すれば、該当スキルの全アニメがMV化します。 <D-Setting:mv> これがよく分からないんだがスキルのメモ欄ってどこにあるんだ? 個別のアニメ毎にも設定できます。 <D-Animation:mv/> あるいは、 <D-Animation> mv = true id = XXX </D-Animation> のように記述します。 こっちを各スキルのメモ欄に書き込めばアニメがMV化されるんだが <D-Setting:mv>のほうを使いたくても意味が分からないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/347
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 22:57:48.02 ID:Z33w/fRg >>367 あれ、普通になんかアツマール側からダウンロード出来なかったっけ? だから素材屋によってはアツマールでの投稿は禁止とかの規約があるし でも今確認したら出来ないようになってる…? 俺の勘違いだったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/369
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 11:57:27.02 ID:zwvmSg9F >>457 MVとMZ両方買ってMVのジェネレータで作ったものをMZで使えばいい 個人的にはMZのキャラチップは不気味すぎて使いたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/462
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 17:20:55.02 ID:wUypdYm8 なにそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/484
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 20:24:23.02 ID:I0zvaCDc >>549 FF系の既存の常識を擬似的に形成させてからひっくり返すシナリオの奴で英語対応版付けられるならTelegramも有望(新興なのでゲームの固定コミュニティとか無いから) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 21:37:30.02 ID:3dOZ8Td0 >>557 自分のレスなのに憶測型なのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/559
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 20:18:09.02 ID:S8m2yPO/ >>618 2Dゲーム製作ツールとしてよく名前が挙がるのはGameMaker:Studio2とか Undertaleの開発ツールとしても有名 あと今でもWolfRPGEditorは現役で愛好家も多いな 確かUnityをミドルウェアにする事でSwitchへ移植するノウハウも確立したんだったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/621
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 00:22:12.02 ID:lx5qikh0 ももクロzの略なんでしょ?MZって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/682
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/01(月) 12:29:22.02 ID:u+aQKwV0 いい年した大人なのに書いてくる感想と言えば「面白かった」とか「やばかった」とか こいつら義務教育も修了してないレベルなのか? 頭悪すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/748
822: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/04(木) 14:53:57.02 ID:vRc1f7X6 >>820 Windowのrotationプロパティを弄ったら回転するよ 角度はラジアン 0 ~ Math.PI * 2 の間で一周する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/822
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/06(土) 07:15:39.02 ID:pz03a4wx 誰も付けなさそうな変数、関数の名前にするくらいはやるかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/855
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