[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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37: 【1等大違い】 【201円】 2021/01/01(金)17:18:52.02 ID:Yxeflik3(1)調 AAS
にわかさん
90(1): 2021/01/03(日)05:08:44.02 ID:AE7nJGtC(1/2)調 AAS
>>82
全員。
デフォ素材とシステムでよけりゃ桃太郎くらいのシナリオ乗せるだけで終了なので始めに使い方を見てる段階で1つは完成する。
139: 2021/01/05(火)14:30:49.02 ID:Hd6imUg4(1/2)調 AAS
>>134
せめて現在地マップくらいはデフォで表示してほしいよな
250: 2021/01/10(日)17:16:38.02 ID:Rv/wjLFm(1)調 AAS
FSMって何?ググっても分からん
289: 2021/01/11(月)21:27:05.02 ID:08jSgt98(1)調 AAS
前スレか前々スレにあったスキル撃ったあと追加でスキル撃つというスクリプトだけど追加分をラストターゲットにしたい場合は何を追加すれば良いのでしょうか
連続魔プラグインみたいなの参考にして改造しようとしたけどうまくいきません・・・
318: 2021/01/13(水)06:49:11.02 ID:Pqvn1Mlo(1)調 AAS
SFCやPSの画像素材もソフト所持してれば取り込んで使っていいみたいな話もあったが
さすがにそこまでしてレトロゲーム機の素材使う奴はいないだろうなw
332: 2021/01/14(木)10:31:44.02 ID:yCuoUjjZ(1)調 AAS
ナナメ移動ぐらいデフォルト機能にして欲しかったな
MZは標準機能が足りない
347: 2021/01/15(金)01:16:52.02 ID:0F6uuLx+(2/2)調 AAS
■スキルのメモ欄への記述方法
以下のように一度記述すれば、該当スキルの全アニメがMV化します。
<D-Setting:mv>
これがよく分からないんだがスキルのメモ欄ってどこにあるんだ?
個別のアニメ毎にも設定できます。
<D-Animation:mv/>
あるいは、
<D-Animation>
mv = true
id = XXX
</D-Animation>
のように記述します。
こっちを各スキルのメモ欄に書き込めばアニメがMV化されるんだが
<D-Setting:mv>のほうを使いたくても意味が分からないw
369: 2021/01/15(金)22:57:48.02 ID:Z33w/fRg(4/5)調 AAS
>>367
あれ、普通になんかアツマール側からダウンロード出来なかったっけ?
だから素材屋によってはアツマールでの投稿は禁止とかの規約があるし
でも今確認したら出来ないようになってる…?
俺の勘違いだったか?
462: 2021/01/18(月)11:57:27.02 ID:zwvmSg9F(1)調 AAS
>>457
MVとMZ両方買ってMVのジェネレータで作ったものをMZで使えばいい
個人的にはMZのキャラチップは不気味すぎて使いたくない
484: 2021/01/21(木)17:20:55.02 ID:wUypdYm8(1)調 AAS
なにそれ
558: 2021/01/24(日)20:24:23.02 ID:I0zvaCDc(1)調 AAS
>>549
FF系の既存の常識を擬似的に形成させてからひっくり返すシナリオの奴で英語対応版付けられるならTelegramも有望(新興なのでゲームの固定コミュニティとか無いから)
559: 2021/01/24(日)21:37:30.02 ID:3dOZ8Td0(2/2)調 AAS
>>557
自分のレスなのに憶測型なのか…
621: 2021/01/26(火)20:18:09.02 ID:S8m2yPO/(4/4)調 AAS
>>618
2Dゲーム製作ツールとしてよく名前が挙がるのはGameMaker:Studio2とか
Undertaleの開発ツールとしても有名
あと今でもWolfRPGEditorは現役で愛好家も多いな
確かUnityをミドルウェアにする事でSwitchへ移植するノウハウも確立したんだったか
682: 2021/01/29(金)00:22:12.02 ID:lx5qikh0(1)調 AAS
ももクロzの略なんでしょ?MZって。
748(1): 2021/02/01(月)12:29:22.02 ID:u+aQKwV0(1/2)調 AAS
いい年した大人なのに書いてくる感想と言えば「面白かった」とか「やばかった」とか
こいつら義務教育も修了してないレベルなのか? 頭悪すぎる
822(2): 2021/02/04(木)14:53:57.02 ID:vRc1f7X6(1/3)調 AAS
>>820
Windowのrotationプロパティを弄ったら回転するよ
角度はラジアン 0 ~ Math.PI * 2 の間で一周する
855: 2021/02/06(土)07:15:39.02 ID:pz03a4wx(1)調 AAS
誰も付けなさそうな変数、関数の名前にするくらいはやるかなぁ
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