[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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409: 2021/01/17(日)01:19 ID:Dd9M1Ifv(1/2)調 AAS
ま、あの世界は、
異形モノとカニバリズム系とデスゲームと一発お笑いネタの
四大ジャンルには勝てないんですよ
410: 2021/01/17(日)01:34 ID:ic/QoLcc(1/5)調 AAS
アツマールは一発ネタとかのイメージだな
あとは子飼いの実況者が作ったゲームの踏み台にされるだけってイメージ
411: 2021/01/17(日)01:54 ID:+swWY6vr(1/4)調 AAS
青鬼ゆめにっき、というよりも
Ibあたりから始まったフリーホラゲブームを助長させる目的でアツマールを作ったら
思いのほか作者が便乗せずに捕らぬ狸の皮算用で空ぶった感じかな

ツクール2000は勿論、VXAceやウディタで沢山ホラゲが作られたけどMVまでは続かなかったよね
純粋にブームが過ぎ去ったっていうのもあるかも知れないけど
公式から「ブームになるような作品をもっと生み出せよ」とお膳立てされると作りづらくなるジレンマ
412
(2): 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/01/17(日)02:26 ID:WtxC4UdA(1)調 AAS
おま環かもしれまふぇんけど(^^
MZ、エディタで『文章の表示』開いた時にフリーズして落ちることよくありまふぇんか?(^^
せっかく30分とかかけて入力した文章がパーになるのはきついでふよ(^^
413: 2021/01/17(日)02:38 ID:Dd9M1Ifv(2/2)調 AAS
>>412
今のところは無い
が、上手く再現性のある出し方を見つけられたら、運営に報告していただければ幸い
414: 2021/01/17(日)02:47 ID:ic/QoLcc(2/5)調 AAS
アツマールは容量制限がきつすぎる
プレイヤーもセーブの容量とかあるの糞だわ
415: 2021/01/17(日)03:11 ID:7he1Aqa8(1/2)調 AAS
最近は再現しないが文字入力や文字コピペで動作を停止しました・・・とツクールが落ちることはよくあった
んで手ぐせで何か更新したら即上書きセーブするようになったんだが
上書きセーブのすぐ横にイベント切り取りっつ一度も使ったことないアイコンがあって
間違ってそれ触ったの気づかずに上書きセーブしてしまって作り込んだイベントが消滅した事があるw
そこでテストプレイ時に自動バックアップとるプラグインいれたわ・・・
416: 2021/01/17(日)03:15 ID:+swWY6vr(2/4)調 AAS
Ctrl+Sでプロジェクトセーブ出来るし
Ctrl+Zで切り取り操作(Ctrl+X)に対する取り消し操作が出来るんだが
417: 2021/01/17(日)03:19 ID:7he1Aqa8(2/2)調 AAS
その場で即気付けばね
418: 2021/01/17(日)03:47 ID:xStisBi7(1/2)調 AAS
まあMZってUIがおかしいところおおくあるよね
OK・キャンセル・適用って並んでるところとOK・キャンセルしかない部分がデタラメに入り混じってるから
適用で一時保存しようとしてキャンセルしてしまって全部消えたりとか日常茶飯事であるw
419: 2021/01/17(日)03:50 ID:xStisBi7(2/2)調 AAS
あとよくあるのが戦闘式フォームに計算入れてエンター押すと押したところから後ろの計算が全部消えるとかw
全角でもアンダーラインが出ないのと全角半角が見分けつかない大きさなのが重なってやたら計算が消えるw
420: 2021/01/17(日)06:22 ID:RyftXcYS(1)調 AAS
>>412
同じく文章入力でMZ落ちる
Twitterとかでもその症状言ってた人いるから何か問題があると思う
ちなみに同じ環境でMVでは全然落ちなかった
421
(2): 2021/01/17(日)06:51 ID:pqXg/rIm(1/2)調 AAS
アツマールはPCよりスマホ利用者のほうが多い = 今どきPCでゲーム遊んでる層は少ない

っていう論調は違う気がするんだよね
単純にPC持っててsteamやらのゲームで遊んでる層はアツマールにあるようなゴミの山には興味がないってだけ
422: 2021/01/17(日)07:02 ID:+swWY6vr(3/4)調 AAS
>>421
それ以前にスマホ利用者の方が多いなんて誰も言っとらんがな(´・ω・`)
どっから出てきたんだそれ?
「ニコニコ動画に較べれば」スマホ利用者比率が高い、ってソースはあったけどPC利用者と較べてとは書いてない
423
(1): 2021/01/17(日)07:07 ID:zcWUA89i(1)調 AAS
アツマール運営がプレイヤの利用端末情報を集積していて、
なおかつ一般公開していないって事はスマホ利用者数なんてお察しだわな
スマホプレイヤ層が確立していたら大々的に喧伝してスマホ向けの開発を奨励するだろう
424
(1): 2021/01/17(日)08:35 ID:fbLdaKB4(1/4)調 AAS
アツマール使ったことねえから知らなかったけどファイル上限500MBにはぶったまげた
ボイスだったりイベントムービーをふんだんに使う場合は厳しそうだな
425: 2021/01/17(日)08:52 ID:cDlzxYp0(1/3)調 AAS
>>423
android形式にするかios形式にするか選べて
かつ、アップロードのハードルがもう少し低いなら、あるいはってとこかなぁ…
426: 2021/01/17(日)09:23 ID:ic/QoLcc(3/5)調 AAS
スマホでニコニコなんて見てる人いるのかね
427: 2021/01/17(日)09:29 ID:zA5DYU98(1/3)調 AAS
スマホの公式アプリはすげー扱いにくいし非公式は運営から注意を受けたのか次々と配信停止するか公式チャンネルの動画は観れなくなったとかで散々だしな
428: 2021/01/17(日)09:47 ID:cDlzxYp0(2/3)調 AAS
スマホでつべは飯食ってる時に見ることあるけど
ニコニコはないな
あそこは生放送で追い出されるの何度も経験してからつべ一択になったし
429
(1): 2021/01/17(日)11:36 ID:neaRcYSS(2/3)調 AAS
>>421
アツマールじゃなくて潜在ユーザー数じゃね?
下でも誰かが言ってる通りなんかしらマニアックか仕事でないとPC使ってないから動画サイトだとかの情報源での宣伝で人を増やしたければスマホでプレイしやすくなってないと人が「増えない」、つまりまだアツマールに来てない奴が多い場所から誘致せんと増える要素無いよねって話かと
430: 2021/01/17(日)14:36 ID:/wjbge+c(1)調 AAS
>>424
しかもアツマールは「プレミアム会員」がサイズ上限500MBだからな
「一般会員」は300MB
431: 2021/01/17(日)15:42 ID:zA5DYU98(2/3)調 AAS
プレミアム会員で500MBまでとか終わってるw
せめてRTPさえあればなぁ
432: 2021/01/17(日)15:46 ID:cDlzxYp0(3/3)調 AAS
MV以降で500MBとか容量小さすぎる
433
(1): 2021/01/17(日)15:46 ID:FvDGCw3z(1/2)調 AAS
>>365
収益化やユーザー層の広さと商業展開の強さからYoutube一強いだからねぇ
ニコニコに有名アーティストがPV上げるぐらいの土壌をつくらんとこのまま高齢オタクの溜まり場として衰退するだろうな

でもアツマールに関してはクリエイターへの褒賞(ゲーム大賞賞金なりユーザー人気賞金なり)で良作を増やしていけば宣伝次第では目はあると思うんだけどね
肝心のニコニコ運営が、金と労力ををかけずに搾り取りたいスタンスなのが過疎化まっしぐらやね
434: 2021/01/17(日)15:57 ID:FvDGCw3z(2/2)調 AAS
>>364 だったw

ただYoutubeが(TwitterFacebook同様)アメリカ大統領選の絡みでおかしくなっててヘイト買ってるから、表現の自由層の受け皿になれればワンチャンはあるんじゃないかと思わなくもないが
KADOKAWAがそれら巨大企業の意向に逆らえるわけもないから右へ倣えだろうしやっぱ無理かな?w

まあ結局カネ目やろうしな
アツマールに企業案件系が増え始めてから毛色が変わった感じあるから
結局無償ボランティアコミュニティは大手の目につくと狩場になって駆逐されちゃうんだよな
なので無償に拘る以上(案件以外は)大きく育つのは無理なんやろなぁ
435: 2021/01/17(日)16:09 ID:7BTef5QR(1)調 AAS
お金アツメールやないか!
436: 2021/01/17(日)16:14 ID:BJXKSBCk(1)調 AAS
アツマールは通信速度遅いから素材圧縮しないとやってられない
音楽は80kbps 画像は256色とか
そんな素材だと300MBのゲーム作るのも大変だーよ
俺は20時間遊べるゲーム作ったけど200MBちょいでしたわ
437
(1): 2021/01/17(日)16:15 ID:fbLdaKB4(2/4)調 AAS
アツマールて企業案件きたりすんのかすげーな
438: 2021/01/17(日)16:21 ID:ic/QoLcc(4/5)調 AAS
投げ銭したくなるゲームコンテストみたいなのやってる時点でなんかなあと思いました
439: 2021/01/17(日)16:35 ID:YB/tysOe(3/3)調 AAS
>>437
アツマールに人気ラノベをツクールでゲーム化したやつとかあるじゃん
全部ではないけど一部の作品はちょっと腕前のあるツクラー引っ張ってきて作らせてたはず

何年か前にやってたホラゲトリビュートとかいうイベントでも
その辺のツクラーに声かけてちょいと小銭握らせてホラーゲーム作らせてたけど
さほど賑わなかったうえに一部のツクラーは提示した期間中に完成させられず
結局そのままとんずらこいたりしちゃったんだよな
440
(1): 2021/01/17(日)16:57 ID:fbLdaKB4(3/4)調 AAS
盾の勇者とかツクール公式にあったなそういうの
なろう小説のゲーム化って想像以上にテンポ悪いし相性悪いと思うんだよなあ
誰も周りでちやほやしてくれないのにNPC相手に無双してナローシュ独特の高揚感みたいなもん得られんだろうに
441
(2): 2021/01/17(日)17:00 ID:oFa8bJRt(1)調 AAS
プラグインと並列コモンの内容がスクリプトと分岐イベントの差はあれ同じ処理としてプラグインのほうが軽いとかある?
昔のツクールだと並列コモン使うと目に見えて重くなったんだが
今のツクールだと大量のプラグインオンにしてても別に重くならないから・・・
442: 2021/01/17(日)17:00 ID:fbLdaKB4(4/4)調 AAS
話変わるが>>319で言及されてたデータをDLして使えるものかと吟味してみたが
まあクオリティはお察しなんだが使えるキャラ数体いるかなって程度でフォルダごと削除しようと思った
443: 2021/01/17(日)17:40 ID:tCXjJVsi(1)調 AAS
>>441
同じ処理なら有意な差はない
重くなる並列コモンと同等の処理をプラグインにさせれば当然重くなるよ

ゲーム変数やゲームスイッチはイベントの起動条件指定に使用するので
これを操作するとマップの全イベントの状態を更新する処理が走る
マップに存在するイベントの数・ページの数だけ重くなる

プラグインでもゲーム変数を弄ってリフレッシュさせる処理を書けば本質的にはイベントコマンドと同じ重さになるけど
プラグインで独自に定義した変数(ツクールのゲーム変数じゃない一般的な意味での変数)は
こういった処理と絡んでいないので複雑な処理をしてもマップイベントに引きずられて重くなることはない
444: 2021/01/17(日)20:18 ID:neaRcYSS(3/3)調 AAS
>>440
悪役令嬢ものをやってみたいが素材合成とミニゲームのある乙女ゲーを普通に作り、その後にマルチプレイを解放してミニゲームのRPG部分を自宅屋敷からの脱出ゲーをクリアすれば延々プレイ出来るようにしないといけなくて、しかも時系列が元々のゲーム開始タイミングから元の乙女ゲームのifシナリオにしなきゃならないのでメモリ管理というか読み込み管理(セーブ分割とか)が大変
445
(1): 2021/01/17(日)21:21 ID:pqXg/rIm(2/2)調 AAS
アツマールにあった盾の勇者は原作ファンからの反応は結構良かったな
ここに居るような生粋のツクラーからすると特に何の面白みもないふつーのツクール製RPGなんだけど
ツクールとか知らん層からしたらあれで新鮮だったらしい
446
(3): 2021/01/17(日)21:27 ID:+swWY6vr(4/4)調 AAS
>>429
MV/MZじゃ無理だよ
根本的に「一つのゲームをスマホ/PCどちらでも遊べるようにしよう」って発想自体が間違っている
スマホユーザを意識するならスマホ特化でUIやデザインを調整しないと
スマホユーザ「でも」遊ぶ事が可能ですよ、でヒット作を生み出せる程甘くないよ
今の環境でスマホ向けゲームを作れって言われたらUnityは勿論、GMS2やCF2.5利用した方が近道だろうね

>>441
並列イベントはスイッチやウェイトで制御しないと秒間60回走査するから重くなって当たり前
真っ当なプラグイン作者なら最小限の追加処理で済むように気を遣って実装している
それでも総合プラグインとかで膨大な変更を加えたら重くなっても不思議ではないけど
447
(1): 2021/01/17(日)21:28 ID:ic/QoLcc(5/5)調 AAS
そういやDVDかなんかにツクールゲーがついてるアニメかなんかあったな
448: 2021/01/17(日)22:36 ID:zA5DYU98(3/3)調 AAS
>>445
オバロのもあったな
あっちの評判はどうだったんだろうね

>>447
このすばだな
なおこっちはイラストのせいか全体的に不評だったという
素直にアニメ絵使えば良かったのに…
449
(1): 2021/01/18(月)00:31 ID:5n9+TqUt(1/3)調 AAS
『いてつくはどう』みたいな技作りたいんですがこれって消すステートは全部手動設定ですか?
特殊技ごとにステート造ってて100種類あったら100種類手動で消す設定じゃないと駄目ですか?
450: 2021/01/18(月)01:01 ID:J3Do5fnm(1/2)調 AAS
>>446
多分アツマールのゲームの中でどんな作品が人気トップクラスかと言われたら四川省(麻雀ソリティア)あたりだろうな
PCとスマホの最大公約数的なゲームなんてその辺が限界
アツマールにせよMVにせよPC用とスマホ用で開発から公開まできちんと区別するべきだった

>>449
for(let i = 2; i <= 100; i++) {
$gameParty.aliveMembers().forEach((member) => {
member.removeState(i);
});
}

これで「味方全員の2以上100以下のステートIDを全て解除する」ってコマンドになる
敵全員の場合は$gamePartyを$gameTroopに変更するだけ
予め敵用スキルと味方用スキルに分けて効果範囲を「無し」にして、
使用効果「コモンイベント」からスクリプトで実行するのが一番楽
451
(1): 2021/01/18(月)01:04 ID:5n9+TqUt(2/3)調 AAS
ありがとうございます!
ステート全解除+HPMP全快はコマンドにあるのにステート全解除が無くて困ってました
状態異常全解除みたいな魔法は今のゲームでよくあると思うのですが・・・(FFの万能薬とか)
452: 2021/01/18(月)02:13 ID:A0UXYoM6(1/2)調 AAS
>>446
いぁ
縦向け画面サイズ文字サイズや表示位置等のレイアウト変更システムと斜めつきタップ移動が真っ当なら普通に出来るぜ
453: 2021/01/18(月)02:18 ID:A0UXYoM6(2/2)調 AAS
>>446
あ、あとプログレスバーによるキャッシュ待ちシステムも大事
454: 2021/01/18(月)02:30 ID:tVPzro1s(1)調 AAS
解除したくないステートも多々あるから解除したいステートの無効化を付与するステートを作って凍てつく波動にそのステート付与させることで再現してたわ
問題は解除の問題でそのターン中は再付与できないことだ
455: 2021/01/18(月)06:44 ID:J3Do5fnm(2/2)調 AAS
>>451
ああそうか。それならステート解除するよりもクリアした方がスマートだな
ツクールでは戦闘不能や防御ステートが特殊だし
もっと言えば状態異常とバフステートとデバフステートも全て「ステート」だからリセットは逆に現実的ではないかと思ったが

$gameParty.aliveMembers().forEach((member) => { member.clearStates(); });

これでパーティ生存者全員のステート状態をクリアする、になる
当然、防御状態や状態異常等も綺麗に掻き消えるけど
456: 2021/01/18(月)09:16 ID:lX+1yb6Z(1/2)調 AAS
>>433
まあありえんな
アツマールの環境じゃ長編なんて人気不人気以前に現実的じゃない
必然的に糞ミニゲームの貯まり場になるし
えんため大賞とかで褒章与えるのは実質作品の著作権と引き換えみたいな規約
企業も有名人も続々逃げてる所で自信作投入する奴なんて馬鹿しかおらんよ
457
(2): 2021/01/18(月)09:55 ID:NM512r0x(1/2)調 AAS
製品版MZでMVのキャラジェネレーター素材使える?
MVの方が髪型や顔パーツが好みで最新のMZとどっち買うか悩む
458: 2021/01/18(月)09:57 ID:FE/UJBO8(1/2)調 AAS
神は言いました

ツクールなんてやめましょう
459: 2021/01/18(月)10:26 ID:4i/UWJgY(1/3)調 AAS
>>457
使えそうで地味に使えない
自分で調整しないと顔のパーツがずれたりする
ほんとこういう所もいい加減なんだよなぁMZ
460: 2021/01/18(月)10:28 ID:O6Pg5cun(1)調 AAS
赤ちゃんツクールがしてえ!
461: 2021/01/18(月)11:39 ID:lX+1yb6Z(2/2)調 AAS
まず友達ツクールから始めろ
462: 2021/01/18(月)11:57 ID:zwvmSg9F(1)調 AAS
>>457
MVとMZ両方買ってMVのジェネレータで作ったものをMZで使えばいい
個人的にはMZのキャラチップは不気味すぎて使いたくない
463: 2021/01/18(月)12:02 ID:5X/gWvCh(1)調 AAS
MZのジェネレーター素材っておめおめキラキラ・ロンパリで怖い
口も妙にニヤてたりとにかく不快な感じがする
464: 2021/01/18(月)14:03 ID:4i/UWJgY(2/3)調 AAS
MZの方は素材としての利用を想定していないかのようなイラストが多いからなぁ
MVのはちょっと洋ゲーチックだけど素材としては汎用性高いんだよな
やっぱりデフォ素材は基本シンプルなのが一番だよな
465: 2021/01/18(月)17:24 ID:NM512r0x(2/2)調 AAS
ありがとう
ジェネレーターでMZとMVのパーツ混ぜて使えるかと思ったけど別々に作るしかないのか
一からアニメ描こうとして死にそうになったからジェネレーターほんと有難い
欲を言えば男女制限無くして欲しいけど...
466: 2021/01/18(月)17:47 ID:FE/UJBO8(2/2)調 AAS
できるやで
467: 2021/01/18(月)17:51 ID:4i/UWJgY(3/3)調 AAS
男女制限も無くそうと思えば無くせるよ
まあ単にgeneratorフォルダ開いてそっから男女それぞれのフォルダにコピペすりゃいいだけだけど
468: 2021/01/18(月)19:57 ID:NwdPZI7w(1)調 AAS
そういやその手があるなwって小ネタばかりだが以外と気付かないものだな
わざわざ男女に分けてるのとか本当に意味ないよなw
469: 2021/01/18(月)20:16 ID:5n9+TqUt(3/3)調 AAS
アツマールやふりーむってbgm(ogg)のメタタグって反映されます?
かなり前だがメタタグ無視されて毎回イントロからフェードアウトまで全部再生してからまたイントロからになったんで少し気になった
470: 2021/01/19(火)06:46 ID:1wj+3d++(1)調 AAS
じゃあそういうことだよ
471: 2021/01/19(火)16:47 ID:T4r8K/9A(1)調 AAS
ところでプラグインをゴリゴリ入れて作る場合ってデプロイしたあとDreamWEAVERにサイトごとぶっこんでデバッグする感じ?
472
(1): 2021/01/19(火)21:37 ID:2axP8kuD(1)調 AAS
おいおい・・・質問止まってるぞ・・・
お前らどんどん質問しろよ・・・
473: 2021/01/20(水)04:14 ID:nFHwsc1X(1)調 AAS
>>472
mzかmvのGUI設定画面の無いパラメーターと引数が何処を通ってどんな順番で処理されるかフローチャートが載ってる書籍かサイトって何処かに有るのでしょうか
474
(2): 2021/01/20(水)05:13 ID:g3uJxMBx(1)調 AAS
jsフォルダの中身をノートパッドで開けばいいのでは?
一括処理後にプラグインで上書きして書き換えたのを最終的に出力してるだけで順番なんて関係ないだろw
475: 2021/01/20(水)09:10 ID:tM391Bgg(1)調 AAS
>>474
バカ?
476: 2021/01/20(水)13:05 ID:iFbuHLsp(1)調 AAS
ふたりはプリシアの制作はよ。
477: 2021/01/20(水)13:10 ID:+/zp3MqN(1)調 AAS
>>474
スパゲッティの解体は単なる苦行
478: 2021/01/20(水)14:35 ID:hMVtpvlX(1)調 AAS
MZキャラの視点が虚ろなのは鬼滅ブームに乗ったらしいな
479: 2021/01/21(木)01:11 ID:vW+qs3hZ(1)調 AAS
白魔法+黒魔法→魔法、に統合、みたいな
スキルまとめるプラグインあったと思うんだけど探しても見つからない
プラグインのファイル名分かる人いますか?
480: 2021/01/21(木)11:32 ID:bSAxxan8(1)調 AAS
簡単だから自分で作ってみたら
481
(1): 2021/01/21(木)12:58 ID:H4P0SGd1(1)調 AAS
ツクールMZTはよ。
482: 2021/01/21(木)14:54 ID:+j1T6MFO(1)調 AAS
>>481
世の流れはARPGだけど最近のタクティクス系はシミュレーター要素に食われてる感
483: 2021/01/21(木)15:02 ID:+PUTwDuF(1/2)調 AAS
そこでランドストーカーツクールですよ
484: 2021/01/21(木)17:20 ID:wUypdYm8(1)調 AAS
なにそれ
485: 2021/01/21(木)17:36 ID:C0ZpW56H(1)調 AAS
やべえステートでお好みの攻撃時属性1ターン作って
a.addState(ステートID);a.atk*4-b.def*2でスクリプト競合気にすることなく攻撃時属性変えられると気づいた
おまえらお先!!
486: 2021/01/21(木)18:22 ID:wea/Yq5A(1)調 AAS
パーティー組んでるときに描画される主人公の後ろの人数の最大値弄りたいんだけど、公式だかのプラグインだとメニューとか別プラグインで弄ってると競合で動かないってあるんだよね

どっかに増やすだけのプラグイン無い?
487: 2021/01/21(木)18:34 ID:Xh8eHLlw(1)調 AAS
VXAIIのほうが欲しい
488: 2021/01/21(木)19:42 ID:joPHBqRM(1)調 AAS
VXA Ωとか、VXA High Definitive Editionとか出さん?出さない?そうか…

λ...
489: 2021/01/21(木)19:54 ID:+PUTwDuF(2/2)調 AAS
トリニティにも有料追加素材ってあるんか…
490
(3): 2021/01/22(金)21:33 ID:dwfCtAd3(1/2)調 AAS
そろそろ過疎ってきましたね
私の新作を投下して感想きいていいですか?
491: 2021/01/22(金)22:22 ID:wk7+sLx0(1)調 AAS
>>490
匿名で罵詈雑言込みでおkならいいと思うけど投稿IDを晒すのは本人特定不可能問題やステマ連呼厨の問題からすべきではないかと
あと、素材パクる奴とかにも注意と面白そうではあるけども注意点守らないと本来の作者への嫌がらせも疑われたりと色々大変だから色々気をつけて作りもしない奴に罵詈雑言言われても泣かないメンタルなら是非w
492
(1): 2021/01/22(金)22:58 ID:bO6nQfwV(1)調 AAS
>>490
プリシアの中出しブートキャンプ制作はよ。
493
(1): 2021/01/22(金)23:05 ID:dwfCtAd3(2/2)調 AAS
元々デフォ素材・フリー素材しか使ってないダンジョン6フロアクリアで終わる内容なので叩かれても良いですよ
ストーリー部分は12月の頭に完成してたんだけどその後ダミーデータで入れてた装備や技の名前考えるのが面倒で2ヶ月くらい進行滞っているので
もしかしたら公開は3月くらいになるかもしれませんが
494: 2021/01/22(金)23:17 ID:8gvcu8JP(1/2)調 AAS
>>492
公式で公開もしくは配布されてる立ち絵があれば作業も捗りそうだが
ピクチャフォルダより大きいものってあるんか?
495: 2021/01/22(金)23:22 ID:XPsijkZH(1)調 AAS
テストプレイヤー募集スレとかあったら便利だな
496: 2021/01/22(金)23:25 ID:eRTOxdoj(1)調 AAS
質の良いテストプレイヤーはなかなか得られないものだよな
精神的に幼いガキンチョが来たら最悪
497: 2021/01/22(金)23:31 ID:8gvcu8JP(2/2)調 AAS
テストプレイヤーは具体的に此処が良くないとかレポート出せる能力がないと単なる試遊台だからな
デバッガーとは違うから誤解されてそうな気もするけど
498
(1): 2021/01/23(土)00:01 ID:1AdB92oz(1/8)調 AAS
本人じゃなかなか気づけないバグやおかしな挙動を報告してくれるだけでもだいぶ助かる
ツイッターで募集しても誰もやってくれないぜ・・
499: 2021/01/23(土)00:59 ID:Z/zKEJiX(1)調 AAS
>>498
わいがやったるでwはよ晒せやw
500: 2021/01/23(土)01:43 ID:phSECDT0(1)調 AAS
精神的に幼いガキンチョおっさんが来たwww
501: 2021/01/23(土)03:36 ID:hUUuhFdJ(1)調 AAS
>>493
それ誰もが通るエタるパターンじゃねえかwもうちょっと頑張れやwww
502: 2021/01/23(土)04:08 ID:1AdB92oz(2/8)調 AAS
誰か上げたら俺も上げるわ
一区切りもついてないけど20時間くらいは遊べる
503: 2021/01/23(土)07:15 ID:SGXOyLCO(1)調 AAS
飽きさせないでプレイできるんか?
504: 2021/01/23(土)07:45 ID:1AdB92oz(3/8)調 AAS
絶対飽きるな
505
(1): 2021/01/23(土)08:59 ID:GkhOzg4U(1)調 AAS
俺が作ったゲームをそこそこに有名にさせたいんだけど
どうすればいいの?
有名にならなかったらゲーム制作なんて無価値だろ
506: 2021/01/23(土)09:30 ID:1rc+NFeK(1/5)調 AAS
後の人生どうなってもいいなら方法はいくらかある
507: 2021/01/23(土)09:42 ID:0f+Yw3k4(1)調 AAS
>>505
お前にとっては無価値かもしれんがそうではない人もいる
508
(2): 2021/01/23(土)09:58 ID:1AdB92oz(4/8)調 AAS
DL数少なくても楽しんでくれる人が1人でもいればいい!
みたいなのをDL数少ない人が言ったら負け犬の遠吠えだよな
かといって多い人が言っても嫌味に聞こえる
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