[過去ログ] RPGツクールMZ_4作目 (1002レス)
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60: 2021/01/02(土)10:26 ID:JEJ4TtED(2/2)調 AAS
×先
○式
61(1): 2021/01/02(土)10:55 ID:DsYm9k2W(1/2)調 AAS
>>53
単純に小さい方の数値を適用するのであれば「Math.max」を「Math.min」に置き換えるだけだけど、
それだと弱点がほぼ無意味になるので困ってるってことかな。
基本方針は>>56でいいと思う。
(b.elementRate(物理ID) < 1 || b.elementRate(炎物理) < 1) ? Math.min(b.elementRate(物理ID), b.elementRate(炎ID)) : Math.max(b.elementRate(物理ID), b.elementRate(炎ID)) * a.atk * 4 - b.def * 2
「いずれか一方が耐性なら係数の小さい方を採用、そうでない場合は係数の大きい方を採用」
あと弄るのは属性係数だけで「a.atk」は変わりがないので括弧の外に出した。
>>58
固めに茹でてチキンコンソメとケチャップを使ったスープパスタを提案するw
62: 2021/01/02(土)12:10 ID:NyhU2KDY(1)調 AAS
MVでもそうだったが
いまいち属性関係の上書きや計算が雑だよな
ツクールって
MZはツクール界のカリスマが製作協力してるはずなのにねえ
63: 2021/01/02(土)12:45 ID:fMHiO08X(1/3)調 AAS
ツクール界のカリスマより腕の立つゲームプログラマーを雇ってほしいものである
64: 2021/01/02(土)12:57 ID:izEJGhro(1/4)調 AAS
仕様に良し悪しはないわ
デフォルトではスキル(アイテム)に設定された属性が優先されて、
次にスキル属性が「通常攻撃」だった場合に特徴:攻撃時属性の中から最も有効度が高いものが適用される
職業や装備等で攻撃時属性が複数付与された場合の挙動が念の為定義されているだけで
そもそもスキルに設定する属性は原則一種類だけなんだから雑もクソもない
プラグインとかで無理矢理属性を増やしたのなら適用順序の仕様決定はプラグイン作者や使用者側の責任
65: 2021/01/02(土)13:01 ID:OOjbsSCy(1/4)調 AAS
いや
物理属性と魔法属性を同一カテゴリーにしてるんだから雑でしょw
66: 2021/01/02(土)13:07 ID:fMHiO08X(2/3)調 AAS
確かに物理属性と魔法属性の同一カテゴリーは地味に問題だよな
作るゲームによっちゃ属性付きの武器みたいなのが作りづらくなる
67: 2021/01/02(土)13:08 ID:fMHiO08X(3/3)調 AAS
あ、武器よりも物理スキルだけど火属性、みたいなスキルが一番作りづらいかデフォ仕様だと
68(1): 2021/01/02(土)13:10 ID:OOjbsSCy(2/4)調 AAS
上の話でいうと炎体制ある敵に炎技ぶちこんでも物理ダメージ分がまるまる入るから属性選択ミスったペナルティが無いって話だし
耐性ある敵には弱属性通らない処理を優先すべきじゃないかなあ
感覚的にさ
69(1): 2021/01/02(土)13:27 ID:OOjbsSCy(3/4)調 AAS
ちなみにツクール2000だったかな?では
その頃から属性作るときに物理属性か魔法属性かを選択できたんだよね
MZではそれが劣化してるの
機能を簡略化して結局ユーザーにプラグインやスクリプトの使用を半ば強制するはめになってるという
最近のツクールの悪い部分だよね
70: 2021/01/02(土)14:17 ID:izEJGhro(2/4)調 AAS
>>68
その辺は感覚の域を出ないよ
たとえばドラクエ5の氷の刃や炎の爪はヒャド(ギラ)耐性に応じてダメージは1.5倍まで上がる一方で
完全耐性持ちの敵には等倍ダメージっていう純粋なメリット効果として存在する
FF5の魔法剣は吸収持ちの敵を攻撃すると回復してしまうけど
こっちは属性複合ではなく完全上書き型で
例えばフレイムタンに魔法剣ブリザドを掛けると物理でも炎でもなく氷属性単品として扱われる
どちらの有名ゲーム準拠にも対応出来る柔軟な仕様だから
それ以外を求めるとなるとプラグインで改造して勝手にやってくれって話になる
71(2): 2021/01/02(土)14:29 ID:OOjbsSCy(4/4)調 AAS
そりゃ30年前のDQには一部の特殊装備で炎ダメージ-30とかがあるだけで
基本的に属性という概念がなかったからでしょw
今のDQにはちゃんと属性の概念があるよw
72(1): 2021/01/02(土)14:52 ID:izEJGhro(3/4)調 AAS
>>71
https://gamers-high.com/dq11/data/zokusei.html
別に大して変わらないでしょ
例えば火炎斬りも激しい炎もどちらも同じ炎の単属性
火炎「斬り」だからと言って物理属性がダメージ計算に関わってる訳ではない
複合属性が仕様として存在しないのならツクールデフォで表現できる範囲だと思う
73(1): 2021/01/02(土)14:57 ID:IpsbiZEv(1)調 AAS
>>72
2000では無理に関数組まなくても属性の組み合わせで増減や反転がされていたのに出来なくなった(劣化した)という話に関数を組めば可能って言うって会話になってない件
74(1): 2021/01/02(土)14:58 ID:E/16a2sW(1/5)調 AAS
かえん斬り、烈風獣神斬などは敵の属性耐性だけでなく「こうげき力」も影響するため攻撃力が高いほどに威力が上昇。属性耐性が無い敵に使えば「たたかう」での通常攻撃より大きなダメージを与えることができますが、敵が強い属性耐性を持つ場合はダメージが軽減されてしまい、場合によっては「たたかう」よりもダメージが減ってしまうこともあります。
エアプがググった知識披露してもね・・・
75: 2021/01/02(土)14:59 ID:E/16a2sW(2/5)調 AAS
あっID変わっちゃった
76: 2021/01/02(土)15:01 ID:izEJGhro(4/4)調 AAS
>>73
俺が突っ込んだのは>>71であって>>69じゃないんだけど何でレス先読めないの?
>>74
俺が言ってるのは「物理属性」であって物理攻撃力の話はしてないんだけど?
そこは普通にダメージ計算式でa.atkで取得出来るだろ
なんで勝手に話を変えんの?
77: 2021/01/02(土)15:07 ID:E/16a2sW(3/5)調 AAS
属性バトルがないと言われてたDQでも今はこうなんだから
やっぱスクリプト使わなきゃ属性計算もまともにできないこのツクールは考えが古いわ
あとフレイムタンにエンブリザドで氷属性ってそれこそプレイヤーが望むところじゃんw
フレイムタンにエンブリザドかけたけど炎属性が強すぎてエンブリザドが効果ないならクソだけどw
78: 2021/01/02(土)15:13 ID:E/16a2sW(4/5)調 AAS
ええとね、DQにはファイアーエムブレムのような複数の物理属性ってのがないのよ
攻撃力=物理属性なの
だからDQ持ち出してる時点で詭弁なのよ
79(1): 2021/01/02(土)15:16 ID:DsYm9k2W(2/2)調 AAS
おまいら、もっと真剣にカッペリーニの消費方法を考えてやれよ…
カッペリーニは調理法次第で幾らでも美味しくいただけるんだぞ。
茹でた後に冷水で締めてパスタサラダにもできるよ!
80: 2021/01/02(土)15:33 ID:E/16a2sW(5/5)調 AAS
参考に言うと今のDQには攻撃力とこうげき魔力というのがあってこうげき魔力が呪文のダメージ補正になってる
ツクールでもそのへんパクってんのに肝心の計算式がいい加減・有志のスクリプト頼みだから突っ込まれるんだよ
食材は豊富なのに調理器具が小鍋1つしかない状態
81: 2021/01/02(土)19:40 ID:eAWo9Mqq(3/3)調 AAS
>>79
なるほど質問の仕方が悪かったみたいですね
細いのはカッペリーニ、か…
パスタじゃなくスパゲッティが欲しかったと言うべきでしたね、パスタってあっちの麺類全般を指すらしいですから
82(1): 2021/01/02(土)20:30 ID:ZReA2ZMK(1)調 AAS
ツクール買った人の中で最後まで完成させられるのって何割くらい?
83: 2021/01/02(土)21:15 ID:skP4mokI(1)調 AAS
pastaって要は英語のpasteペーストだからな。
イタリアでは練り物の総称がパスタ。
84: 2021/01/02(土)21:40 ID:jh3nYwXc(3/3)調 AAS
>>61
ありがとうございます、理想の動きに近づけました
私は属性が複雑なネトゲやってるせいか属性関係にこだわっちゃうんですよね
炎は氷に対して強いけど水に対しては弱いとかそんな挟まれてる属性が8種類もある
物理にしても近接物理はカウンターされるけど遠隔物理ならカウンタされないとか
スケルトンには物理打属性が有効だけど槍による攻撃ではダメージが下がる、とかね
85: 2021/01/03(日)00:47 ID:AfVq/W8B(1)調 AAS
つうかFF5の魔法剣って弱点つけば倍撃だけど、つかなきゃ普通ダメ、耐性ある相手には吸収されるってシステムでなかっな?
86: 2021/01/03(日)01:16 ID:KwRVIzEt(1)調 AAS
蜘蛛・蜂・サソリ以外の虫画像入ってるツクールってある?
どのツクールにも蜘蛛・蜂・サソリしか入ってない臭いんだがどういう発注してるんだよw
87: 2021/01/03(日)01:19 ID:A0l3/F+C(1/2)調 AAS
複数の属性を持たせるものって何かあったような記憶はあるけど
複雑にしたところでプレイ時間はどうせ片手で終わるようなものだしなあ
自分一人で実装が難しいと思ったら諦めるのも手なのでは
88(2): 2021/01/03(日)04:11 ID:x4KTmABf(1)調 AAS
戦闘スキルがMP不足で半透明になるの無効化に出来るのってスクリプトのどこや
89: 2021/01/03(日)04:14 ID:6tF6Y08P(1/2)調 AAS
「どこですか?」だろ?
90(1): 2021/01/03(日)05:08 ID:AE7nJGtC(1/2)調 AAS
>>82
全員。
デフォ素材とシステムでよけりゃ桃太郎くらいのシナリオ乗せるだけで終了なので始めに使い方を見てる段階で1つは完成する。
91: 2021/01/03(日)05:20 ID:sTFdScX6(1)調 AAS
何かイラついて噛みついてるだけの人が敬語要求しててワロタ
92: 2021/01/03(日)05:44 ID:6tF6Y08P(2/2)調 AAS
じゃあお前が教えてやれよとw
93: 2021/01/03(日)06:18 ID:NuHb3WRo(1)調 AAS
>>90
全員なわけないだろ
途中で飽きたり諦めたり放置する奴もいるんだから
94: 2021/01/03(日)08:06 ID:9D/v0ChJ(1/4)調 AAS
>>88
そこや
95: 2021/01/03(日)08:13 ID:E/T/fXLT(1/2)調 AAS
お前らどんどん質問しろ
96(2): 2021/01/03(日)08:32 ID:9D/v0ChJ(2/4)調 AAS
太郎君は300円持っておつかいに行きました
途中で200円落としました
足りないのは?
97(1): 2021/01/03(日)08:35 ID:E/T/fXLT(2/2)調 AAS
ビビッドアーミーって面白いの?
98(2): 2021/01/03(日)08:52 ID:vsZADF8a(1/2)調 AAS
>>96
心じゃよ!
99(1): 2021/01/03(日)09:06 ID:wvawuQ3f(1)調 AAS
>>96
落ち
100: 2021/01/03(日)09:23 ID:9D/v0ChJ(3/4)調 AAS
>>98
正解は太郎君の注意力です
と言いたいが、どれも正解。負けた
101: 2021/01/03(日)09:24 ID:9D/v0ChJ(4/4)調 AAS
>>98-99ね
102: 2021/01/03(日)11:38 ID:AE7nJGtC(2/2)調 AAS
>>97
複葉機を開発していくと全翼機まで行ったあと複葉機に戻る意味が解る人なら耐えられる可能性があるよ
尚、戦闘はただ数字が大きい方が勝ちとなるだけ
103(1): 2021/01/03(日)12:03 ID:1fnXIV3F(1/3)調 AAS
ゲームの画面サイズをフルHDになるように設定したら、ドットのマップとか素材の戦闘画面とかが横に引き伸ばされるの?不自然にならないならいいんだが
104: 2021/01/03(日)12:16 ID:moTjuzXF(1)調 AAS
高解像度化はそれだけでも純粋に描画コストが上がって重くなるから紙芝居ゲーでもない限り無闇に上げない方が良い
ツクールシリーズが長年、解像度制限を設けていた理由の一つ
105: 2021/01/03(日)13:21 ID:vsZADF8a(2/2)調 AAS
VXaceでフルHDにするスクリプトがあったけど重すぎる上に解像度に合わせてドットとかマップが全体的に小さくなるからぶっちゃけ実用性皆無だったな
>>103
そういうのはただの拡大だから多分違う
106: 2021/01/03(日)13:54 ID:88dY4b/B(1)調 AAS
そろそろ本格的に購入を検討しようと思ってたんだが
キャラジェネひどいな。オフセット機能がついたせいで、のVariationの表示欄が縮小されてて見にくすぎる
耳とか数が少ない項目なら問題ないけどさぁ。
そこを縮めるんじゃなくて、サブウィンドそのものを大きくしてくれよ
107: 2021/01/03(日)14:04 ID:bOJ0MNyL(1)調 AAS
潰れた2頭身キャラを3頭身にする!って記事読んだが
単に手動で全部ドット打ち直してるだけだった
全キャラ修正するのは無理だろw
108: 2021/01/03(日)14:07 ID:1fnXIV3F(2/3)調 AAS
1280×720ぐらいならセーフか?
フルスクリーン化したときの両端の余白が無くなればいいんだが
とにかく高解像度化は問題ありなんですね
109(1): 2021/01/03(日)14:12 ID:g6KqJxoO(1)調 AAS
ツクールのゲームなんてフルスクリーンで遊ばないだろ
作者本人の脳内補正がない他人にはグラが汚すぎる
110: 2021/01/03(日)15:21 ID:T3KwPrYF(1)調 AAS
高解像度化の話なのか拡大フルスクリーンの話なのか
111: 2021/01/03(日)15:39 ID:A0l3/F+C(2/2)調 AAS
16:9画面がデフォルトでいいよな、もしくは選択できるようにしろと俺は思う
112: 2021/01/03(日)15:43 ID:pkNmgCs3(1)調 AAS
2Dのゲームで横幅広くてもなあ・・・
デフォだと横17キャラ縦13キャラだっけ?
縦軸上下が6マスずつしか表示されないとか今時ねーよみたいなw
113: 2021/01/03(日)15:46 ID:1fnXIV3F(3/3)調 AAS
>>109
そんな需要ないんですね
114: 2021/01/03(日)17:32 ID:YgphQxND(1)調 AAS
フリーのおすすめ音楽教えてください
ループ処理済みのをお願いします
メタタグ使ったoggのループ処理ってツクール用でしか意味ないの?
115(1): 2021/01/03(日)18:25 ID:XN8DQ+ey(1)調 AAS
https://wingless-seraph.net/
https://maoudamashii.jokersounds.com/
https://peritune.com/freematerial_list/
https://g-miya.net/
https://yougou.sonnabakana.com/
http://www.hmix.net/
http://everblasting.info/index.html
http://ontama-m.com/
116: 2021/01/03(日)19:20 ID:SFhKzpgT(1)調 AAS
>>115
すまんが自分へのお年玉とサーバー設置テスト用にで既にNURO 光に申し込みしてしまったので力にはなれないんだ
117(1): 2021/01/04(月)00:15 ID:eHu0N5Q0(1)調 AAS
おいハゲジジイども88への回答はまだか?
118: 2021/01/04(月)01:58 ID:o5PgGfvB(1)調 AAS
>>117
質問へのアンカーくらい付けとけよ
仕方のないヤツだなー>>88
119: 2021/01/04(月)02:54 ID:kI1QoAL/(1)調 AAS
私はお年玉でMZを買った女の子です
私も88の質問の答えが気になっています
ぜひ!ぜひ!知りたいなっ(テヘッ
120: 2021/01/04(月)05:03 ID:D0kyGsfJ(1)調 AAS
戦闘スキルがMP不足で半透明になるの無効化に出来るのってスクリプトのどこですか?
121: 2021/01/04(月)07:06 ID:R0AolLc6(1)調 AAS
お前らどんどん質問しろ
122(1): 2021/01/04(月)07:16 ID:poXDhhDD(1)調 AAS
スキルやステートを1000まで埋めると処理が重くなったりしますか?
123: 2021/01/04(月)07:33 ID:MI4BVSa9(1)調 AAS
とにかく自分でそこそこの絵が描けるからゲームも自分でやってみたいと思うようになったが
ジレンマというか何だろうな、良いストーリーを考えようとすればするほどRPGである必要性を感じなくて笑う
まあ戦闘など一切ないADVとしてRPGツクールを使ってもいいんだが、そうなると移動して会話するプロセスの必然性もいるし難しいな
124: 2021/01/04(月)07:37 ID:WlbBQpO9(1)調 AAS
確かに良い悪い関係なくストーリーに力入れすぎるとプレイヤーからはゲームである必要がないってよく言われるしな
これは商業でもほぼ同じだな
ムービーゲーがまさにそうだし
125: 2021/01/04(月)17:35 ID:7XAgONRh(1)調 AAS
>>122
別にデータを埋める事自体は大して重くならないけど
それをフル活用する程の大作だと様々な弊害が出るケースがある
例えばVXPだとBitmapの生成サイズにセーフティが存在して、
アイテムウィンドウで大量のアイテム種類(装備含む)が収まる程のBitmapを確保しようとすると
エラー落ちするって問題があった(対策パッチは存在する)
あとはVXP時代から存在する小ネタとして、Skills.jsonをテキストエディタ等で開いて
要素を足して保存すると1001以上の項目をデータベース側でも編集出来るようになる
らんダンざくアクみたいな大量の装備品を取り扱うゲームでもないと実用性はないけど
126(3): 2021/01/05(火)02:04 ID:fF2PbdL7(1)調 AAS
戦闘スキルがMP不足で半透明になるのを無効化に出来るのってスクリプトのどこですか?
127: 2021/01/05(火)02:12 ID:RWtNi0SK(1)調 AAS
デバッグモードでスクリプトのぞける知識あるなら一目で分かるだろwww
128: 2021/01/05(火)03:09 ID:pVRbBTm/(1)調 AAS
>>126
いくらなんでも需要がニッチすぎない?
他欲しがる人ほぼいないレベルやろ、これ
129: 2021/01/05(火)04:12 ID:n47LlH37(1)調 AAS
>>126
MSの無料の奴とかDreamWEAVERとかで良いからプロジェクト丸ごと読み込んでリンク繋いで見てから
130(1): 2021/01/05(火)04:25 ID:PuA7HuIR(1/3)調 AAS
そういやゲーム中に通貨単位書き換えらんないのか通貨単位にアイコンねじ込んでアイコン差し替えみたいなプラグインになってるけどああいう部分って書き換えるの難しいのかね
131: 2021/01/05(火)04:42 ID:gI/Dzp6l(1/2)調 AAS
>>126
仕組み自体はウィンドウの位置調整並みに簡単(1,2行の改変)だけど
それをプログラムのプの字も知らないような素人向けにON/OFFスイッチ付きのプラグイン化しようと思うと無駄に面倒くさい
this.changePaintOpacity(this.isEnabled(skill));を無効化するだけだから全文検索して自分で調べて改造しろよ
>>130
それも簡単過ぎるからプラグイン化する気すら起きないんだよ
デフォルトだと静的データ($dataSystem)を参照しているから
イベントコマンド>スクリプトで改造してもセーブ&ロードした時に元に戻ってしまう
プラグイン化して通貨単位取得処理を動的データから取得するように改造する必要があるけど
内容自体は非常に単純で創意工夫を凝らす余地もないからわざわざ作って公開する価値を見出せない
132: 2021/01/05(火)05:08 ID:gI/Dzp6l(2/2)調 AAS
カジノの景品交換所を自前で実装するとかで一時的に通貨単位を変えたいってだけなら
イベントコマンド>スクリプトから
Object.defineProperty(TextManager, "currencyUnit", {
get: () => { return "枚" }
});
とかで書き換える事は出来る。上述したようにセーブには反映されないけど
ゲーム起動が連続している間は反映されるから「タイトル画面に戻る」をしてもリセットはされない
133: 2021/01/05(火)05:20 ID:1Ahpb5r3(1)調 AAS
プロがきたぞお前らどんどん質問しろ
134(1): 2021/01/05(火)08:28 ID:d8GpC24B(1)調 AAS
しかしいまだにステータス画面に表示される固有ポイントが所持金のみってツクール開発者の脳内はファミコン時代から止まってんだろうか
135: 2021/01/05(火)09:12 ID:2kaWo6PN(1/3)調 AAS
メセタ … (敵を倒したりアイテム売ったりして手に入れる通貨)
AC … (リアルマネーを支払って入手するポイント、主に有料サービスを受けたり有料ガチャを回すのに使用する)
FUN … (ログインしたりゲーム内で他プレイヤーとコミュニケーションを取ったりすると入手できるポイント、ザコアイテムと交換したり無料ガチャを回すのに使用する)
カジノコイン … (カジノに行くと1日いくらか貰えるコイン、スロットを回したりして増やすと景品と交換もできる)
スタージェム … (有料ガチャを回したり、ゲーム内クエストを消化したりとする貰えるポイント、アイテムと交換したりスタージェム専用のガチャを回すのに使用する)
チャレンジマイル … ゲーム中の特殊なクエストをクリアすることで貰えるポイント、アイテムと交換したりする
こんなのが1つのゲームに収まってるという地獄を俺は知っている
136: 2021/01/05(火)09:25 ID:1yviy29n(1)調 AAS
ファミコン時代じゃねえよ
MSXだよ
137: 2021/01/05(火)13:15 ID:/PqtaBEx(1)調 AAS
カセットビジョンやろ
138: 2021/01/05(火)13:58 ID:wXDAz3p9(1/2)調 AAS
所持金だけではリアルさが足りないとの要望を受け、「へんどうきんりていきよきん」と「ぼうけんてきとうししんたく」を実装
139: 2021/01/05(火)14:30 ID:Hd6imUg4(1/2)調 AAS
>>134
せめて現在地マップくらいはデフォで表示してほしいよな
140(1): 2021/01/05(火)15:54 ID:n4BeJvUd(1/3)調 AAS
現在地マップが標準機能になったら
ツクール製はみんな同じ位置に同じようなマップが表示されるようになって
それがツクール臭と呼ばれて嫌われるようになるんじゃないかなw
141: 2021/01/05(火)16:52 ID:Hd6imUg4(2/2)調 AAS
それはもはやただのツクールアレルギーなのでは…
142: 2021/01/05(火)17:09 ID:Ac0R32cE(1)調 AAS
炎は氷に強いってなんか納得できなかったけど、逆じゃね?って。
これ見たら納得した。
https://www.huffingtonpost.jp/entry/story_jp_5fe944c6c5b6acb53459053b
143: 2021/01/05(火)17:20 ID:2AVYSCxw(1)調 AAS
炎は氷を溶かすから氷に強い
水は炎を消すから炎に強い
MZのデフォルト属性もそれ採用だったような
144: 2021/01/05(火)17:32 ID:PuA7HuIR(2/3)調 AAS
ネトゲはリアリティー増すためのスキルや属性の強弱関係が細かいから知らないとイメージしづらいだろうな
人によってはネトゲの劣化パクリの世界樹の属性が理解できなさそう
世界樹は火氷雷の3属性でシンプルにしてるけど
炎は氷に強い←わかる
氷は雷に強い←?
雷は炎に強い←???
って無理矢理属性の強弱関係入れてるからまったくイメージがつかめなかった記憶
145: 2021/01/05(火)17:38 ID:2kaWo6PN(2/3)調 AAS
個人的には火水木金土の五行思想がイメージしやすい
146: 2021/01/05(火)17:40 ID:VN7PPcMA(1)調 AAS
ポケモンで植え付けられたタイプ相性が印象でかい
147: 2021/01/05(火)17:43 ID:2kaWo6PN(3/3)調 AAS
そもそも氷と雷がイレギュラー
風水土火の4大元素で考えるべきところに混ぜて均衡を保とうとするから変になる
148: 2021/01/05(火)19:45 ID:wXDAz3p9(2/2)調 AAS
>>140
デザインパーツ変更くらい出来りゃマシじゃね?
ただ、そもそもウィンドウレイアウト変更、フォント変更が出来ない事も散々愚痴が出てるんだから同列で文句は出ると思うぜ
149: 2021/01/05(火)20:03 ID:gYwh4t0P(1/3)調 AAS
MV用にあるウインドウやマップチップ作るツールは買いなの?
セールで500円はいいがツールで試用できないのはちょっと
150: 2021/01/05(火)20:08 ID:n4BeJvUd(2/3)調 AAS
ツクールで出来ることが増えると喜ぶ人のほうが多いんだろうか
俺はむしろツクールでは出来そうもないことをツクールでやることにやりがいを感じてしまうんだが…
遊ぶ専の人には関係ない話だが同類ツクラーから謎の技術みたいに云われるのが好きなんだ
制限があるほうが面白い
151(1): 2021/01/05(火)20:13 ID:gYwh4t0P(2/3)調 AAS
だってツールデフォでできることっていまだにファミコンのドラクエくらいのシステムじゃん
あまりにも時代に周回遅れすぎててなんでできない?なんでできない?って
疑問に思うようなことばかりだよ
152(1): 2021/01/05(火)20:45 ID:n4BeJvUd(3/3)調 AAS
>>151
極論を言えばピクチャの表示と変数の操作ができればほとんどあらゆる2D表現ができる
デフォで出来ないことなんて思いつく限りはない
…というと極論が過ぎるからある程度は便利機能としてツール側に存在したほうがいいというのも解らないではないが
全部お膳立てしてくれないと何もできないよーっていうのはなぁ
自分で作ることを愉しむツールなんだから
デフォで出来なきゃ自分で出来るようにしたらいいと思うんだがなぁ
どうやったら現在地マップ作れるかなーと考えるのが楽しいんじゃないか
初めから出来たら考える価値がない
という価値観を他人には押し付けないがそういう見方もあるんですよ
153: 2021/01/05(火)20:54 ID:gYwh4t0P(3/3)調 AAS
たとえばコモンイベントでオリジナルシステム作るのはあたりまえだけど
デフォメニューにコモンイベントねじ込めないから呼びだそうにも呼び出せないじゃん?
デフォメニューからコモンイベント呼び出すプラグインあるけどイベント経由でメニュー開くとそのプラグインバグるじゃん?
とか何をやろうとしても遠回りなんだよなあ
154: 2021/01/05(火)21:27 ID:DVzPj8U/(1)調 AAS
何を言いたいのかよく分からんけど
メニューに追加するならシーンとウインドウ作ればいいのでは
155(2): 2021/01/05(火)21:52 ID:PuA7HuIR(3/3)調 AAS
ところでお前らは鼻毛きるとき鼻毛カッター使ってる?
156: 2021/01/05(火)22:26 ID:wetVOF0L(1)調 AAS
>>152
それはゲームエンジンの考え方だからなぁ
その場合メーカー側が内部パラメーターのリストとフロー解説くらいしてないと
157: 2021/01/05(火)23:16 ID:eflyylHP(1)調 AAS
>>155
眉毛用のピンセットで抜いてる
158: 2021/01/06(水)00:38 ID:Ilh50L7S(1/2)調 AAS
>>155
眉毛カットに使うフェイスシェーバーを鼻の穴に突っ込んでグルグル回しながらカットしてる
159: 2021/01/06(水)00:53 ID:pJmrMBG+(1)調 AAS
抜くのは止めとけ…
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