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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/22(日) 18:31:17.77 ID:c1z7fVAc 使ってもOKです 何ならラノゲツクールの素材も使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/131
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 01:41:16.77 ID:0mIytI5O 結局、個人が頑張っても、チーム戦には勝てないんだよね 一人でゲーム制作に励むごみグラマみたいなアスペいるけど、 その時間でコミュ力を磨くべきだったねwっていつも思うよ 人の世においては、どんな能力よりも、人間を束ねる能力が最も強いのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/436
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 21:30:40.77 ID:dgpO47ZQ >>505 そりゃ大抵の奴にとってデフォルトシステムと標準素材じゃ古くささとマンネリ感とでまずプラグイン沼に、次にキャラとマップ沼を経て一回エタり、 次に自作しだして画像編集とDTM沼にはまりエタり、 数年後に思い出した頃に素材技術は行けるようになってて、JS触りだしつつ、そこまでの素材制作の経験則から規模の限定に思い至りつつツクールを使うのか、どうせコード組まなきゃいかんのならc♯でよくね?と思うけどモーションはきついなと思って初めて実行可能な規模でツクール始めるのだからそれ全て生き残ってこないとツクールでという条件ではエタったまま終了することになるのさ PC9801の1メガフロッピーでやれてた事と自作パーツやスクリプトを組み込めること以外は出来ることが変わってないって可笑しくね? 何度も車輪再発明ばっかして開発も開発は言語換えたから飽きませんってか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/510
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/22(火) 19:30:50.77 ID:OscEUjW4 力一杯泳いでるマグロに失礼だろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/759
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 01:26:09.77 ID:0qyWfrr2 もうなってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/766
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/26(土) 22:00:01.77 ID:tOBxAQ8+ 知らなくても一時の恥でしかないからね 名前出してるSNSとかリアルで恥かくならまだしも5chなんて恥かいてなんぼよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/859
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 22:27:46.77 ID:keL88KwZ 穴があったら、挿入れたい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/892
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