[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
131
(1): 2020/11/22(日)18:31:17.77 ID:c1z7fVAc(1)調 AAS
使ってもOKです
何ならラノゲツクールの素材も使える
436
(1): 2020/12/07(月)01:41:16.77 ID:0mIytI5O(1/4)調 AAS
結局、個人が頑張っても、チーム戦には勝てないんだよね
一人でゲーム制作に励むごみグラマみたいなアスペいるけど、
その時間でコミュ力を磨くべきだったねwっていつも思うよ

人の世においては、どんな能力よりも、人間を束ねる能力が最も強いのだ
510: 2020/12/08(火)21:30:40.77 ID:dgpO47ZQ(1/2)調 AAS
>>505
そりゃ大抵の奴にとってデフォルトシステムと標準素材じゃ古くささとマンネリ感とでまずプラグイン沼に、次にキャラとマップ沼を経て一回エタり、
次に自作しだして画像編集とDTM沼にはまりエタり、
数年後に思い出した頃に素材技術は行けるようになってて、JS触りだしつつ、そこまでの素材制作の経験則から規模の限定に思い至りつつツクールを使うのか、どうせコード組まなきゃいかんのならc♯でよくね?と思うけどモーションはきついなと思って初めて実行可能な規模でツクール始めるのだからそれ全て生き残ってこないとツクールでという条件ではエタったまま終了することになるのさ

PC9801の1メガフロッピーでやれてた事と自作パーツやスクリプトを組み込めること以外は出来ることが変わってないって可笑しくね?

何度も車輪再発明ばっかして開発も開発は言語換えたから飽きませんってか?
759: 2020/12/22(火)19:30:50.77 ID:OscEUjW4(1)調 AAS
力一杯泳いでるマグロに失礼だろ!
766: 2020/12/23(水)01:26:09.77 ID:0qyWfrr2(1)調 AAS
もうなってるだろ
859: 2020/12/26(土)22:00:01.77 ID:tOBxAQ8+(2/2)調 AAS
知らなくても一時の恥でしかないからね
名前出してるSNSとかリアルで恥かくならまだしも5chなんて恥かいてなんぼよ!
892: 2020/12/28(月)22:27:46.77 ID:keL88KwZ(1)調 AAS
穴があったら、挿入れたい…
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.033s