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RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_3作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/
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435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 01:28:38.25 ID:LTLtr11t >>433 実も蓋もない言い方をすれば天穂のサクナヒメを開発した えーでるわいすみたいな和インディーサークルの発掘が目的だろうからツクラーはお呼びじゃないだろう 有名アツマール作品の作者レベルですらなく、最低限システム開発のノウハウが無いと話にならんと思う(デジゲー博に出展出来る程度) ツクールやティラノにプラグイン突っ込んだ「シナリオや演出には自信があります()」程度じゃ門前払いされるのが目に見えてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 01:41:16.77 ID:0mIytI5O 結局、個人が頑張っても、チーム戦には勝てないんだよね 一人でゲーム制作に励むごみグラマみたいなアスペいるけど、 その時間でコミュ力を磨くべきだったねwっていつも思うよ 人の世においては、どんな能力よりも、人間を束ねる能力が最も強いのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 01:42:40.74 ID:jIYhB3p4 >>435 へーサクナヒメってここから生まれたのか ま〜そうだよな流石にツクラー程度の作者はお呼びじゃないよなw 何でもありだとろくな奴らが集まるだろうししゃあないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 01:44:21.63 ID:jIYhB3p4 >>437 間違えた ろくな奴らが集まらん、だった誤字失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 01:46:56.43 ID:0mIytI5O え、何言ってんの? 凄い奴らが集まる!じゃねえんだよ カネで凄い奴らを集めてすごい作品を作り、収益で取り戻すんだよ 投資ってそういうものだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 01:59:30.34 ID:LTLtr11t >>436 サクナヒメは幾つかの友人サークルが技術提供したけど 開発に付きっきりだったのは音楽や声優等の外注素材除けば二人だけらしい >>437 ここから…? いやこんなインディーの助成金みたいな企画とは全く関係無いよ 元々、コミケの一時創作ゲームブース(一日目西館あたり)でメインに活動していたサークル 花咲か妖精フリージア、アスタブリードとか順当に作品発表していてその筋じゃ有名所の一角 コミケで逐次、進捗発表の意味で体験版配布していたんだけど それに目を付けたマーベラスが一昨年、正式に販売代理契約を結んでめでたく50万本overのベストセラー 二匹目のドジョウを探す企業が現れても不思議じゃねーよなって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 02:03:27.52 ID:0mIytI5O >>440 技術提供してくれる奴もいない、 一緒に製作してくれるパートナーもいない、 そういうヒキコモリ的ゴミグラマに未来はない、ってことだな まさにその通り ゲーム制作はチーム戦、一人で作ろうと思うな、仲間を作れ 仲間が出来なきゃカネで雇え それだけのありきたりな話やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 02:07:12.06 ID:XsR42gge 分かったから今週こそハロワ行こうな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 02:10:43.81 ID:LTLtr11t >>441 もしかして「技術提供」をツクールプラグインみたいなものと思っているのかも知れないけど ゲームエンジンはUnityやUEどころか自作で組んでいるらしいし えーでるわいすの技術力は大手ゲームメーカーのベテラン技術者と大差無いレベルだと思うよ どれが一番突出しているかと言われたら間違いなくプログラミングスキルだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 02:19:33.28 ID:jxJcwdXH (というか元大手のベテランプログラマーですし) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 02:34:02.60 ID:0mIytI5O 技術技術泣き喚いても、コンテンツの魅力は結局グラフィックが一番、音楽とシナリオが二番、 ゲーム作るな人脈作れ、技術磨くな人脈磨け、これに尽きるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 03:02:43.13 ID:lNOHsES4 教訓は「大手でガッツリ開発して経験積め」だと思うが。参考>>444 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 04:22:37.45 ID:yBl5w3tP よりにもよってえーでるわいすの成功例に対して 技術軽視マウント仕掛けた時点で間抜けの極みなんだからこれ以上恥の上塗りするなよ >>446 IT技術なんて水物だから引退後も勉強続けないと維持出来ないよ ちなみに開発を始めたキッカケがこの板の「おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ」ってのは有名な話 とにかく作って完成させる事が大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 04:32:50.12 ID:7LGgOrHp うん大手から引退してさらに勉強続けるんだよね まず大手入って開発経験積まないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 06:35:16.16 ID:jxJcwdXH >>447 でも素材制作を軽視してもブーメラン返るからそこは気を付けて! デザイナーや音声も元大手関連だぞ でないとファイナルソードが炸裂するぜ!(あれでさえ独学なら2ー3年はCGやらDTMやってる奴だと思うよ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 08:05:24.26 ID:jIYhB3p4 >>440 天穂のサクナヒメを開発したえーでるわいす、ってことかいww 変な所で区切るなよ勘違いしたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 12:17:28.30 ID:++HrHzQ0 技術面では論外かもしれんがツクールゲームの中にはシナリオライターとしてやっていけるんじゃないかってレベルの人は何人かいる 一発屋でなくコンスタントに質の高いシナリオをリリースしてるのもいるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 12:43:05.52 ID:ze6ynZNM インディー事情に疎い講談社がそこまで気合入れて原石の選別に着手するとは思えないけどな シナリオ自慢ならひっきりなしに門戸を叩いてくるだろうし 簡単なプロモーションで利益を生み出してご相伴に与れそうな企画にしか興味無いだろう サクナヒメみたいな商業と並べても遜色がない作品だけでなく undertaleやslay the spireみたいに新感覚で洗練されたゲームデザインとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 12:58:51.33 ID:qjsDq2cW >>451 同意 シナリオ面を重視するゲームがあっていいじゃない ツクールだからってバカにされる謂れはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 13:04:05.98 ID:qjsDq2cW >>452 講談社もシナリオ重視の人物が欲しいんじゃないのかと思っていたが いろいろ調べてみる限りだとどうやらそうじゃないみたいだな ざっと見た感じPV数多くてファンが多い人間選んでるって印象を受けた 受かった作品と落ちた作品の違いがいまいちわからん 結局1000万ってはした金で釣って有名人雇って手っ取り早く利益出そうって魂胆が見え見え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 13:10:02.05 ID:HMvqZEc6 シナリオよりキャラ重視って印象だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 13:48:52.71 ID:ze6ynZNM 軽く調べたら悠遠物語が一次審査突破していて草生えた ウディタ作品が通るならツクール作品も通るだろうけど、やっぱり自作システムというか自作ゲームデザインも肝だろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 13:59:15.36 ID:qjsDq2cW ほら、結局知名度ありきじゃん つーかこのレベルで選考通るならツクール製でもよくね? 一つ邪推したけど、ツクールはあくまでも角川のやつだから それを突っぱねた可能性もあるかもな さすがに一つくらいツクール作品はあるだろうからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 14:01:30.97 ID:qjsDq2cW しかしこんな選考で大丈夫だったのか?落とされた連中の怨嗟の声がこだまする…気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 14:07:37.33 ID:jxJcwdXH 民間コンペでいちいち怨みなんちゃらなんて起きないだろ つか、そんなこと言い出すやつ居たら落として正解だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 14:23:58.24 ID:6XxLpHVG 数日前から〇〇〇〇がいるな。公式に出入りできなくなって今度はこっちか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 14:26:44.75 ID:jIYhB3p4 >>456 マジじゃんww ていうか予備選考の方も覗くとツクール作者の人も通ってるぽいし普通にワンチャン有り得たんじゃねえのw ツクラーだからとか変にネガティブにならずにもっと積極的に応募するべきやったんやなって… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 14:37:55.33 ID:qjsDq2cW いや〜結局知名度でしょ 光るものがあっても無名だと見向きもされない悲しい世界 ツイッターとかつべとかでファンが多くないとそれ以前の問題にされてしまう もはやゲーム制作の意義が問われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 14:44:18.55 ID:jIYhB3p4 >>462 ツクール製ならざくアクの人なら通過したかもな まあざくアクは既に完成されてるし新しいゲームも作る気ないみたいだから応募する意味なかったんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 14:50:13.32 ID:qjsDq2cW >>461 噂によると来年春くらいに今度は集英社から同じ趣旨のコンテストが行われるとかなんとか どんな内容かわからないけどがんばって応募しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 14:53:23.41 ID:4QQQ7KCX >>457 そりゃ商売なんだから実績(信用)がある人が有利なんて当たり前だろう 銀行と違って直接返す代わりに優先的にメディアミックス権利を回してくれって話で投資と変わらない 版権を差し押さえられないだけ優しい方 頭の中では至高の名作が出来てるんです、じゃ話にならない それを完成させて、公開するだけの実行能力がある事までプレゼンしないとね というか第四回ウディコンで大賞受賞した未完作品がこのレベルてどんだけツクールを贔屓目してるんや 当時の規約に完成品に限定されてなくて未だ完結してないんだよね。確かあの作者は悠遠物語以外に制作実績はないような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 15:04:52.08 ID:jIYhB3p4 作品単体のクオリティが高いとは言え未だに未完で尚且つ他に制作実績が無い作者が通過してるんだからそりゃ他の作品も応募してたら通過したんじゃねって思われても仕方ない 知名度も考慮した可能性が十分あるしツクール製でも通過できた可能性は高い みんな卑下になりすぎたのが裏目に出た感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 15:06:31.42 ID:qjsDq2cW >>465 実績がある連中を選ぶのであればわざわざこんな大げさなことはせず、ある程度ピックアップして囲い込めばいいだけの話 わざわざ門戸広げて応募させたのであればきちんとゲームの内容で評価するべきだったろうに 向こうも「最近有名になった某インディーズゲームみたいなやつ作ってほしいから実績のあるクリエイター募集!」 とでも書いておけばよかったものを ウディコン大賞か何か知らんがツクールと見た目変わんねえだろ 結局のところそれが選ばれたのはお前の言う実績だったってだけの話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 15:13:22.19 ID:qjsDq2cW >>466 同意 確かにみんな卑下してる節はあるかもね 今回の件で言うとツクール製でも通過できるのは知名度のあるやつに限るだろう 466が書いた制作実績がなくても〜は別の部分で有名ということがありえるので その意味ではこのコンテストはゲームの実力は関係ないと証明している 一方無名で実績もないのはつらいな そういうのを発掘するコンテストはないものかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 15:32:51.48 ID:livLvnQc >>468 〜証明している、と言うが、憶測と決めつけを重ねただけで全然証明と呼べるような代物ではないと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 15:37:55.57 ID:zKZpPk8P 公式がデフォルト素材だけでどこまでのゲームを作れるか コンテストやってみるのもワンチャンアリかなと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 15:58:35.26 ID:jIYhB3p4 >>470 ゲームフェスとか家庭用系が実質そうじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 16:25:10.34 ID:bCr3Zpu5 >>470 スクリプターだけ集めたいならアリだけどメガデモの時代と違って世間の趣味レベルでさえPC上でのデザインや音楽制作にマシンスペック縛りがほぼ無い(数万円レベルの投資でアナログ風制作が十分可能な)ご時世だから参加者に絵と音に拘りがないゴリゴリスクリプター縛りみたいなフィルターがかかっちゃうぜ メガデモの頃は絵と音に拘りある奴もそもそものPCやコンシューマー機のスペックにもアプリにも限界があった時代だからこそセンスある奴も来たけども。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 16:57:58.40 ID:zKZpPk8P >>471 うーん、これホンマツクール製か?ってのたまにあるし 家庭用が色々元気ないしな… >>472 ならプラグインもロンチで縛ってもいいかな プラグインの力があればいろんなことができるから jsできる人には水を得た魚だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 17:38:49.60 ID:bCr3Zpu5 >>473 そこまで縛ったらもうツクールのコンテストじゃなくて次期ツクール開発スタッフの面接会やw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 17:43:57.55 ID:RcZyACRF 実際開発の連中もそんな感じだからレイアウトや音や映像の表現部分のアップデートが出来ないんだろうな(開発者も企画や総括もUIやアート部分を知らないし興味もないから) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 18:18:23.50 ID:2YUCdrfj 要素一つに対する能力はもちろん気付きや発想も人によって違うからまあ難しいとは思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 19:51:40.65 ID:NrDv2x9d >>462 そんなんどこの世界でも同じ テレビだってフォロワー10人のクッソ面白い芸人よりフォロワー100万人の面白くないyoutuberのほうが圧倒的に数字取れる 俺のほうが絶対面白いのになんて悲しい世界なんだ!とか10人のフォロワーに向かって叫んだところで負け犬の遠吠えでしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 20:06:48.98 ID:7LGgOrHp クッソ面白い芸人がフォロワー10人はない あるというなら一人でも挙げてみろ どうせ単につまらないだけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 20:21:10.49 ID:K0ykwjmm 結局はどんだけツクールでハイクオリティのシナリオ書こうが一部が持ち上げるだけで消えてくからな 世間が求めてるのはハイクオリティなシナリオじゃない ペルソナやオーバーロードや鬼滅みたなどっかで見た話のパクリじゃん でも子供には受けそうだな(笑)ってシナリオだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 20:29:15.29 ID:7LGgOrHp どうせ単に低クオリティなだけだから 試しに晒してみろよ 馬鹿にしてやるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 20:53:13.44 ID:2YUCdrfj >>479 パクリとか確かなものではなく、その作品が好きだから影響も受けてるってだけでしょ 思い込みが激しいと作品造りにも影響するだろうけど、あまり変な事ばかり言ってると頭おかしくなっちゃうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 21:34:08.96 ID:jIYhB3p4 >でも子供には受けそうだな(笑)ってシナリオだよ それめっちゃ大事だよ どんな作品も誰でも分かりやすい作品が一番人気出やすいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 22:23:55.33 ID:bCr3Zpu5 >>479 どっかで見たような話をどうやってロールプレイさせるかじゃない だからこそ演出するのにプラグインとオリジナル素材が必須な訳で。 あと、言えば現状のゲーム市場はコミュニケーションツール込みで売ってる訳で、ツクールは折角webベースなのに一部プラグイン以外でチャットとかのCGIの実装がないのがまた世間の需要との解離が激しくなる部分だなっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 02:40:54.42 ID:DCbP0bHZ なんかMZってログを文章の表示にはりつけたりしたときに不正動作で止まること多くない? 長文書いた後にフリーズするとガッカリだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 05:19:43.48 ID:wzFao1Dx フリーズとか一度もしたこと無いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 09:54:29.90 ID:jDfcVLfr 強制終了する不具合MZにも引き継いでんのかよ MVで散々苦しめられてるから萎えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 11:13:21.66 ID:+/ffOkIp 環境だろ フリーズも強制終了も一度も起こったことないぞ MVでもMZでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 11:33:26.84 ID:evwp5nKb まーたおま環かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/08(火) 12:18:21.80 ID:vbdmnT/y 某作者がゲーミングPCとNURO光用意してから苦情出せって言ってたけど正論だと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 12:52:33.23 ID:6M0N1CLw 16bit6メガ未満のエミュレータ擬きで何言いやがる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 13:09:30.39 ID:lPNpcHt7 2Dのドット絵外観だからって16Bitなんてもので動くわけないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 14:25:17.14 ID:6M0N1CLw >>491 結果としてプレイヤーが認識するゲーム画面とシステム、操作性は同じ。 音源チップがプリセット演奏でないのでその分容量増加、各種エフェクトやスプライトが専用でないので表示するエンジンが必要、だが、 世の中エクセルでマリオを走らせたニュースさえ10年前だし何度も言うがプレイヤーが認識する範囲で結果は16ビット機、データ容量最大6メガのゲーム未満なのは変わらない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 14:26:05.81 ID:pOKTGhXi >>478 ならクッソ面白いゲーム作れる才能あるのに無名はないよね 知名度ない時点でつまらないだけだからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 14:54:31.59 ID:LYGYebgT 確かに今のネット時代において面白いけど無名な人間とかほぼ皆無に等しいわな ちょっとした事でもすぐバズる今の時代で未だに無名ってことはそれが答えってことだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 15:08:13.08 ID:h4b6Vv9c 面白いけど無名な人間がすべてネットで公表しようとを思っているわけじゃない 世の中に出ないだけでダイヤの原石はあるだろ シャイだから出て来られないだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 15:13:02.47 ID:6AVhJyhk 別にニッチな場で活動してる人がtwitter等でバズらないのは珍しくもないが。 twitterで一番バズった、有名ツクラーは誰かと言われたら十中八九ももちゃんあたりだろ? ただ全プレイ勢が現れるコンテスト系に出品して良作が誰からも評価されないってのは無いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 15:14:58.33 ID:Usb/La6w のびハザは有名だけどaaaそのものは有名ではないし今はもうその名前で活動していない というレアケースもグレー判定がらみであれば十分にありえるんじゃあないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 15:15:34.57 ID:WGy5eoc0 >>493 早くフォロワー10人のクッソ面白い芸人とやらを挙げろやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 15:20:13.54 ID:pOKTGhXi 別に自分が誰にも発掘されていないダイヤの原石だと思いこんで生きるのは自由だけど それなら>>462みたいにアホなこと言ってないで持ち前の実力と才能でとっとと知名度つけりゃいいだけでしょ その努力もしてないのに知名度ありきガーとかほざいても惨めなだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 15:42:58.27 ID:h4b6Vv9c 知名度をつけるための努力wwwww 知ってもらうための努力とゲーム制作の努力は別ベクトルだろうが そもそも499が見ているものと違うわけであって この462が言ってんのは講談社のコンテストに対する不満だろ PV数多くてファンが多い人間選んでるって 純粋にゲームの質で勝負できなかったことを嘆いてたんだろ 知名度だけで判断すんなら別にゲームじゃなくてもいろいろあるだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 15:55:37.48 ID:U47KVM9W いや、企業がする出資先選考会に何を求めてるんだか・・ 単に決まりきった出資先への権威付け(失敗した際の責任を回避するため)や賑やかしでもおかしくないのに何に不満なんだか一ミリも解らんのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 16:02:52.37 ID:6AVhJyhk 世の中にどれだけ面白そうな未完作品が転がってると思ってるんだ 試遊版を提出したのならともかく、企画書レベルで完成実績がある人達とまともに張り合えるはずがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 16:05:55.22 ID:h4b6Vv9c 決まりきった出資先への権威付け なるほどね、その考えには至らなかった そういう考え方もあったのは勉強になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 16:46:23.53 ID:wzFao1Dx どうでもいいからMZの話しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 16:52:26.32 ID:W9jfLcXa 誰でも作れるように予め土台が用意されてるツクール使ってるのに それでも最後まで完成させられないエターーナラ―多いのは不思議過ぎね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 17:16:21.16 ID:56rPcsKo MvのMog_BattleHudってどこの記述でウィンドウすり替えてんの? 他の優先したいプラグインと競合してるから自分で対策しようと思ったんだけどわけわかめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 18:11:31.82 ID:sSb627X/ 「荒れ狂うダイヤの原石」って器物系モンスターでいそう 踊る宝石っぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 18:32:58.43 ID:LYGYebgT >ただ全プレイ勢が現れるコンテスト系に出品して良作が誰からも評価されないってのは無いな。 俺が言いたいのはまさにそれよ ももちゃんみたいな極端というか例外なのは置いといて、本当に良作なら少なからずツクラーの間だけでもそこそこ有名になってる筈なんだよな フリゲ好きなら知ってる〜みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 20:50:37.59 ID:DCbP0bHZ ところでお前らは古いバックアップデータって残してる? 8月からのバックアップデータ見たら40GBぐらいあったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 21:30:40.77 ID:dgpO47ZQ >>505 そりゃ大抵の奴にとってデフォルトシステムと標準素材じゃ古くささとマンネリ感とでまずプラグイン沼に、次にキャラとマップ沼を経て一回エタり、 次に自作しだして画像編集とDTM沼にはまりエタり、 数年後に思い出した頃に素材技術は行けるようになってて、JS触りだしつつ、そこまでの素材制作の経験則から規模の限定に思い至りつつツクールを使うのか、どうせコード組まなきゃいかんのならc♯でよくね?と思うけどモーションはきついなと思って初めて実行可能な規模でツクール始めるのだからそれ全て生き残ってこないとツクールでという条件ではエタったまま終了することになるのさ PC9801の1メガフロッピーでやれてた事と自作パーツやスクリプトを組み込めること以外は出来ることが変わってないって可笑しくね? 何度も車輪再発明ばっかして開発も開発は言語換えたから飽きませんってか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 21:34:10.81 ID:dgpO47ZQ >>509 そりゃバージョン管理でセーブポイント増えればプロジェクト自体は家系図みたいに増えるし素材自作してりゃテスト素材やら途中のバックアップをわざわざ消さないからPSDだらけだわmp3の軽量化前ver重いわで数十ギガは普通にたまるっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 00:43:08.72 ID:ewDingkj svnとか入れといたほうがいいぞ いまどきはGitが主流だな Gitは将来も役に立つので覚えておいたほうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/09(水) 08:28:02.80 ID:Czw2JNxE SVNってコミットしないとダメじゃん? なんか変化があったからコミットしようってなってはじめてバックアップが成立するわけで 不意の事故でぶっこわれたら必ずしも直前に戻れるとは限らない Git はしらん それが嫌でテストプレイ実行するたびにプロジェクトデータのバックアップしてるからすぐサイズ膨らんじまう 画像なんかは定期バックアップだけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 13:57:11.00 ID:ed8ElhjI あーはいはいやってるアピはツイッターでやらないと自己承認欲求収まんないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 14:19:10.46 ID:7b6bsHeN 何言ってんだコイツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 16:29:13.92 ID:h8Wrns+s 大人になってもまともな文章書けないヤツ多くねぇか? ツクラーは創作者なのにそんなんでちゃんとしたゲーム作れんのか? https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1297940002 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 18:24:39.46 ID:XqnGvMbl ゲームを完成させて世に公開する これが簡単な人もいれば 難しい人もいる 不思議 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 18:34:03.44 ID:x2As9KFe ゲームを完成させてもどうも公開に踏み切れない奴がいる そう、私です(´・ω・`) 一体どうすればいいんだorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 18:58:31.36 ID:Gu11Y8kV 腹パンすんぞメスガキ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 19:15:21.05 ID:5Q7Jn0O3 いいからうpしろよ 俺達が評価してやるからよ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 19:23:42.83 ID:H2Ve3+tx ふりーむなりアツマールなり、思い切って公開したらええよ ただし、反応が欲しいなら謙虚になりすぎずに、感想を書きやすいように少し誘導したほうがいい 本当はこういうスレで気軽に遊び合えればいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 20:14:41.05 ID:F0svAGAE drawCurrentAndMaxの文字のアウトライン色だけ変更する為にどうすりゃ良いか誰か助けてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 21:08:25.80 ID:1vQdOBFi そんなもんMZのコアスクリプトにはない、と思ったらMVの話か _drawTextOutlineの前後にcontext.fillstyleでcolorを変えるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 23:37:44.21 ID:ikxwQ0HG さすがにMVスレ行けやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 00:28:15.72 ID:0N+Wuex6 >>521 あの辺ってレギュレーション絞られてるしプラグインがエラーになったりするからデフォデフォしいのしか貼れないからねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 02:39:34.72 ID:cnRIf91G あれ?MZってタイマー非表示にできないの? タイマー表示しないままタイムカウントしたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 03:04:26.56 ID:O4dddZaB 作動フラグと表示フラグが同期してるからデフォじゃ無理でしょ 分離させる必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 20:13:11.47 ID:RUoJeZao HP取得コードで変数にHPを代入してから、 描画コードでその変数を参照して描画するのってなんか意味あるのかな? 描画コードとHP取得コードで変数使わずに直接参照して描画したら良いじゃんって思うんだけど。 HPに限らずこういう書き方してるスクリプト多くて理由が気になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 20:34:35.40 ID:N1c9Nsw8 オブジェクト指向ってやつだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 20:50:37.76 ID:O4dddZaB 一回だけの使用ならそれでも良いけど 二回以上使用する時に二回以上取得関数を実行するのは実行効率的な意味で好ましくないから一回算出した値を退避させるんだよ それに一行あたりの文字数が長くなりすぎるのも可読的な意味であまりよろしくない 一回だけ使用する場面でも変数に退避させてるコードは使い分けるのが面倒だから統一してるだけだと思う 深い意味はなくただのクセ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 21:00:40.10 ID:RUoJeZao そうなんだ HPの例はステータス表示プラグインだから処理的に毎秒使用だと思うんだけど 毎秒変数に入れる時点で結局毎秒取得関数使ってるからどっちにしろ変わらないどころか 変数に入れる分が処理増えるんじゃないって思ってたんだけど逆なのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 00:28:03.10 ID:GRJPjf9A 初心者です ウェポンブレスの効果を、攻撃力2倍にして、また重ねがけを無限にしたいのですが無理ですか? ステート付加で通常攻撃+200%にしてみたのですが上手く行きませんでした 2倍はやり過ぎかもしれませんが、攻撃力を固定値、もしくは倍数で増やさせるような呪文にしたいのです よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 04:29:17.81 ID:gN+iqaMc 久しぶりに弄ったら属性耐性をあげて属性ダメージ半減するスキルが なにかのプラグインで無効になったのかどこを弄ってもフルヒットするようになってしまった おかしなプラグイン入れてないんだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 05:16:13.51 ID:gN+iqaMc と思ったら原因が特定できた 前スレの>>996で拾ったスクリプト const _CALC_ELEMENT_RATE = Game_Action.prototype.calcElementRate; Game_Action.prototype.calcElementRate = function(target) { let elements = []; const regExp = /\<add_element\:(\d+)\>/i; this.item().note.split("\n").forEach((line) => { const match = regExp.exec(line); if (match) elements.push(Number(match[1])); }); const addElementsRate = this.elementsMaxRate(target, elements); const elementRate = _CALC_ELEMENT_RATE.apply(this, arguments); return elementRate > addElementsRate ? elementRate : addElementsRate; }; を入れておくと属性有効度で*50にして属性ダメージを半減させてもフルに食らうっぽいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/534
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