[過去ログ] RPGツクールMZ_3作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
435
(1): 2020/12/07(月)01:28 ID:LTLtr11t(1/3)調 AAS
>>433
実も蓋もない言い方をすれば天穂のサクナヒメを開発した
えーでるわいすみたいな和インディーサークルの発掘が目的だろうからツクラーはお呼びじゃないだろう
有名アツマール作品の作者レベルですらなく、最低限システム開発のノウハウが無いと話にならんと思う(デジゲー博に出展出来る程度)
ツクールやティラノにプラグイン突っ込んだ「シナリオや演出には自信があります()」程度じゃ門前払いされるのが目に見えてるわ
436
(1): 2020/12/07(月)01:41 ID:0mIytI5O(1/4)調 AAS
結局、個人が頑張っても、チーム戦には勝てないんだよね
一人でゲーム制作に励むごみグラマみたいなアスペいるけど、
その時間でコミュ力を磨くべきだったねwっていつも思うよ

人の世においては、どんな能力よりも、人間を束ねる能力が最も強いのだ
437
(2): 2020/12/07(月)01:42 ID:jIYhB3p4(3/10)調 AAS
>>435
へーサクナヒメってここから生まれたのか
ま〜そうだよな流石にツクラー程度の作者はお呼びじゃないよなw
何でもありだとろくな奴らが集まるだろうししゃあないよな
438: 2020/12/07(月)01:44 ID:jIYhB3p4(4/10)調 AAS
>>437
間違えた
ろくな奴らが集まらん、だった誤字失礼
439: 2020/12/07(月)01:46 ID:0mIytI5O(2/4)調 AAS
え、何言ってんの?
凄い奴らが集まる!じゃねえんだよ

カネで凄い奴らを集めてすごい作品を作り、収益で取り戻すんだよ
投資ってそういうものだから
440
(2): 2020/12/07(月)01:59 ID:LTLtr11t(2/3)調 AAS
>>436
サクナヒメは幾つかの友人サークルが技術提供したけど
開発に付きっきりだったのは音楽や声優等の外注素材除けば二人だけらしい

>>437
ここから…?
いやこんなインディーの助成金みたいな企画とは全く関係無いよ
元々、コミケの一時創作ゲームブース(一日目西館あたり)でメインに活動していたサークル
花咲か妖精フリージア、アスタブリードとか順当に作品発表していてその筋じゃ有名所の一角
コミケで逐次、進捗発表の意味で体験版配布していたんだけど
それに目を付けたマーベラスが一昨年、正式に販売代理契約を結んでめでたく50万本overのベストセラー

二匹目のドジョウを探す企業が現れても不思議じゃねーよなって感じ
441
(1): 2020/12/07(月)02:03 ID:0mIytI5O(3/4)調 AAS
>>440
技術提供してくれる奴もいない、
一緒に製作してくれるパートナーもいない、
そういうヒキコモリ的ゴミグラマに未来はない、ってことだな
まさにその通り

ゲーム制作はチーム戦、一人で作ろうと思うな、仲間を作れ
仲間が出来なきゃカネで雇え
それだけのありきたりな話やな
442: 2020/12/07(月)02:07 ID:XsR42gge(1)調 AAS
分かったから今週こそハロワ行こうな?
443: 2020/12/07(月)02:10 ID:LTLtr11t(3/3)調 AAS
>>441
もしかして「技術提供」をツクールプラグインみたいなものと思っているのかも知れないけど
ゲームエンジンはUnityやUEどころか自作で組んでいるらしいし
えーでるわいすの技術力は大手ゲームメーカーのベテラン技術者と大差無いレベルだと思うよ
どれが一番突出しているかと言われたら間違いなくプログラミングスキルだわ
444
(1): 2020/12/07(月)02:19 ID:jxJcwdXH(1/3)調 AAS
(というか元大手のベテランプログラマーですし)
445: 2020/12/07(月)02:34 ID:0mIytI5O(4/4)調 AAS
技術技術泣き喚いても、コンテンツの魅力は結局グラフィックが一番、音楽とシナリオが二番、
ゲーム作るな人脈作れ、技術磨くな人脈磨け、これに尽きるわな
446
(1): 2020/12/07(月)03:02 ID:lNOHsES4(1)調 AAS
教訓は「大手でガッツリ開発して経験積め」だと思うが。参考>>444
447
(1): 2020/12/07(月)04:22 ID:yBl5w3tP(1)調 AAS
よりにもよってえーでるわいすの成功例に対して
技術軽視マウント仕掛けた時点で間抜けの極みなんだからこれ以上恥の上塗りするなよ

>>446
IT技術なんて水物だから引退後も勉強続けないと維持出来ないよ
ちなみに開発を始めたキッカケがこの板の「おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ」ってのは有名な話
とにかく作って完成させる事が大事
448: 2020/12/07(月)04:32 ID:7LGgOrHp(1/3)調 AAS
うん大手から引退してさらに勉強続けるんだよね
まず大手入って開発経験積まないとね
449: 2020/12/07(月)06:35 ID:jxJcwdXH(2/3)調 AAS
>>447
でも素材制作を軽視してもブーメラン返るからそこは気を付けて!
デザイナーや音声も元大手関連だぞ
でないとファイナルソードが炸裂するぜ!(あれでさえ独学なら2ー3年はCGやらDTMやってる奴だと思うよ)
450: 2020/12/07(月)08:05 ID:jIYhB3p4(5/10)調 AAS
>>440
天穂のサクナヒメを開発したえーでるわいす、ってことかいww
変な所で区切るなよ勘違いしたわ
451
(1): 2020/12/07(月)12:17 ID:++HrHzQ0(1)調 AAS
技術面では論外かもしれんがツクールゲームの中にはシナリオライターとしてやっていけるんじゃないかってレベルの人は何人かいる
一発屋でなくコンスタントに質の高いシナリオをリリースしてるのもいるし
452
(1): 2020/12/07(月)12:43 ID:ze6ynZNM(1/2)調 AAS
インディー事情に疎い講談社がそこまで気合入れて原石の選別に着手するとは思えないけどな
シナリオ自慢ならひっきりなしに門戸を叩いてくるだろうし
簡単なプロモーションで利益を生み出してご相伴に与れそうな企画にしか興味無いだろう
サクナヒメみたいな商業と並べても遜色がない作品だけでなく
undertaleやslay the spireみたいに新感覚で洗練されたゲームデザインとか
453: 2020/12/07(月)12:58 ID:qjsDq2cW(1/8)調 AAS
>>451
同意
シナリオ面を重視するゲームがあっていいじゃない
ツクールだからってバカにされる謂れはない
454: 2020/12/07(月)13:04 ID:qjsDq2cW(2/8)調 AAS
>>452
講談社もシナリオ重視の人物が欲しいんじゃないのかと思っていたが
いろいろ調べてみる限りだとどうやらそうじゃないみたいだな
ざっと見た感じPV数多くてファンが多い人間選んでるって印象を受けた
受かった作品と落ちた作品の違いがいまいちわからん
結局1000万ってはした金で釣って有名人雇って手っ取り早く利益出そうって魂胆が見え見え
455: 2020/12/07(月)13:10 ID:HMvqZEc6(1)調 AAS
シナリオよりキャラ重視って印象だな
456
(1): 2020/12/07(月)13:48 ID:ze6ynZNM(2/2)調 AAS
軽く調べたら悠遠物語が一次審査突破していて草生えた
ウディタ作品が通るならツクール作品も通るだろうけど、やっぱり自作システムというか自作ゲームデザインも肝だろうなぁ
457
(1): 2020/12/07(月)13:59 ID:qjsDq2cW(3/8)調 AAS
ほら、結局知名度ありきじゃん
つーかこのレベルで選考通るならツクール製でもよくね?
一つ邪推したけど、ツクールはあくまでも角川のやつだから
それを突っぱねた可能性もあるかもな
さすがに一つくらいツクール作品はあるだろうからな
458: 2020/12/07(月)14:01 ID:qjsDq2cW(4/8)調 AAS
しかしこんな選考で大丈夫だったのか?落とされた連中の怨嗟の声がこだまする…気がする
459: 2020/12/07(月)14:07 ID:jxJcwdXH(3/3)調 AAS
民間コンペでいちいち怨みなんちゃらなんて起きないだろ
つか、そんなこと言い出すやつ居たら落として正解だし
460: 2020/12/07(月)14:23 ID:6XxLpHVG(1)調 AAS
数日前から〇〇〇〇がいるな。公式に出入りできなくなって今度はこっちか。
461
(1): 2020/12/07(月)14:26 ID:jIYhB3p4(6/10)調 AAS
>>456
マジじゃんww
ていうか予備選考の方も覗くとツクール作者の人も通ってるぽいし普通にワンチャン有り得たんじゃねえのw
ツクラーだからとか変にネガティブにならずにもっと積極的に応募するべきやったんやなって…
462
(3): 2020/12/07(月)14:37 ID:qjsDq2cW(5/8)調 AAS
いや〜結局知名度でしょ
光るものがあっても無名だと見向きもされない悲しい世界
ツイッターとかつべとかでファンが多くないとそれ以前の問題にされてしまう
もはやゲーム制作の意義が問われる
463: 2020/12/07(月)14:44 ID:jIYhB3p4(7/10)調 AAS
>>462
ツクール製ならざくアクの人なら通過したかもな
まあざくアクは既に完成されてるし新しいゲームも作る気ないみたいだから応募する意味なかったんだろうけど
464: 2020/12/07(月)14:50 ID:qjsDq2cW(6/8)調 AAS
>>461
噂によると来年春くらいに今度は集英社から同じ趣旨のコンテストが行われるとかなんとか
どんな内容かわからないけどがんばって応募しようぜ
465
(1): 2020/12/07(月)14:53 ID:4QQQ7KCX(1)調 AAS
>>457
そりゃ商売なんだから実績(信用)がある人が有利なんて当たり前だろう
銀行と違って直接返す代わりに優先的にメディアミックス権利を回してくれって話で投資と変わらない
版権を差し押さえられないだけ優しい方
頭の中では至高の名作が出来てるんです、じゃ話にならない
それを完成させて、公開するだけの実行能力がある事までプレゼンしないとね

というか第四回ウディコンで大賞受賞した未完作品がこのレベルてどんだけツクールを贔屓目してるんや
当時の規約に完成品に限定されてなくて未だ完結してないんだよね。確かあの作者は悠遠物語以外に制作実績はないような
466
(1): 2020/12/07(月)15:04 ID:jIYhB3p4(8/10)調 AAS
作品単体のクオリティが高いとは言え未だに未完で尚且つ他に制作実績が無い作者が通過してるんだからそりゃ他の作品も応募してたら通過したんじゃねって思われても仕方ない
知名度も考慮した可能性が十分あるしツクール製でも通過できた可能性は高い
みんな卑下になりすぎたのが裏目に出た感じ
467: 2020/12/07(月)15:06 ID:qjsDq2cW(7/8)調 AAS
>>465
実績がある連中を選ぶのであればわざわざこんな大げさなことはせず、ある程度ピックアップして囲い込めばいいだけの話
わざわざ門戸広げて応募させたのであればきちんとゲームの内容で評価するべきだったろうに
向こうも「最近有名になった某インディーズゲームみたいなやつ作ってほしいから実績のあるクリエイター募集!」
とでも書いておけばよかったものを

ウディコン大賞か何か知らんがツクールと見た目変わんねえだろ
結局のところそれが選ばれたのはお前の言う実績だったってだけの話
468
(1): 2020/12/07(月)15:13 ID:qjsDq2cW(8/8)調 AAS
>>466
同意
確かにみんな卑下してる節はあるかもね
今回の件で言うとツクール製でも通過できるのは知名度のあるやつに限るだろう
466が書いた制作実績がなくても〜は別の部分で有名ということがありえるので
その意味ではこのコンテストはゲームの実力は関係ないと証明している
一方無名で実績もないのはつらいな
そういうのを発掘するコンテストはないものかね…
469: 2020/12/07(月)15:32 ID:livLvnQc(1)調 AAS
>>468
〜証明している、と言うが、憶測と決めつけを重ねただけで全然証明と呼べるような代物ではないと思うぞ
470
(2): 2020/12/07(月)15:37 ID:zKZpPk8P(1/2)調 AAS
公式がデフォルト素材だけでどこまでのゲームを作れるか
コンテストやってみるのもワンチャンアリかなと思ってる
471
(1): 2020/12/07(月)15:58 ID:jIYhB3p4(9/10)調 AAS
>>470
ゲームフェスとか家庭用系が実質そうじゃね?
472
(1): 2020/12/07(月)16:25 ID:bCr3Zpu5(1/3)調 AAS
>>470
スクリプターだけ集めたいならアリだけどメガデモの時代と違って世間の趣味レベルでさえPC上でのデザインや音楽制作にマシンスペック縛りがほぼ無い(数万円レベルの投資でアナログ風制作が十分可能な)ご時世だから参加者に絵と音に拘りがないゴリゴリスクリプター縛りみたいなフィルターがかかっちゃうぜ

メガデモの頃は絵と音に拘りある奴もそもそものPCやコンシューマー機のスペックにもアプリにも限界があった時代だからこそセンスある奴も来たけども。。
473
(1): 2020/12/07(月)16:57 ID:zKZpPk8P(2/2)調 AAS
>>471
うーん、これホンマツクール製か?ってのたまにあるし
家庭用が色々元気ないしな…

>>472
ならプラグインもロンチで縛ってもいいかな
プラグインの力があればいろんなことができるから
jsできる人には水を得た魚だね
474: 2020/12/07(月)17:38 ID:bCr3Zpu5(2/3)調 AAS
>>473
そこまで縛ったらもうツクールのコンテストじゃなくて次期ツクール開発スタッフの面接会やw
475: 2020/12/07(月)17:43 ID:RcZyACRF(1)調 AAS
実際開発の連中もそんな感じだからレイアウトや音や映像の表現部分のアップデートが出来ないんだろうな(開発者も企画や総括もUIやアート部分を知らないし興味もないから)
476: 2020/12/07(月)18:18 ID:2YUCdrfj(1/2)調 AAS
要素一つに対する能力はもちろん気付きや発想も人によって違うからまあ難しいとは思うよ
477: 2020/12/07(月)19:51 ID:NrDv2x9d(1)調 AAS
>>462
そんなんどこの世界でも同じ
テレビだってフォロワー10人のクッソ面白い芸人よりフォロワー100万人の面白くないyoutuberのほうが圧倒的に数字取れる
俺のほうが絶対面白いのになんて悲しい世界なんだ!とか10人のフォロワーに向かって叫んだところで負け犬の遠吠えでしかない
478
(1): 2020/12/07(月)20:06 ID:7LGgOrHp(2/3)調 AAS
クッソ面白い芸人がフォロワー10人はない
あるというなら一人でも挙げてみろ
どうせ単につまらないだけだから
479
(2): 2020/12/07(月)20:21 ID:K0ykwjmm(1)調 AAS
結局はどんだけツクールでハイクオリティのシナリオ書こうが一部が持ち上げるだけで消えてくからな
世間が求めてるのはハイクオリティなシナリオじゃない
ペルソナやオーバーロードや鬼滅みたなどっかで見た話のパクリじゃん
でも子供には受けそうだな(笑)ってシナリオだよ
480: 2020/12/07(月)20:29 ID:7LGgOrHp(3/3)調 AAS
どうせ単に低クオリティなだけだから
試しに晒してみろよ
馬鹿にしてやるから
481: 2020/12/07(月)20:53 ID:2YUCdrfj(2/2)調 AAS
>>479
パクリとか確かなものではなく、その作品が好きだから影響も受けてるってだけでしょ
思い込みが激しいと作品造りにも影響するだろうけど、あまり変な事ばかり言ってると頭おかしくなっちゃうよ
482: 2020/12/07(月)21:34 ID:jIYhB3p4(10/10)調 AAS
>でも子供には受けそうだな(笑)ってシナリオだよ

それめっちゃ大事だよ
どんな作品も誰でも分かりやすい作品が一番人気出やすいから
483: 2020/12/07(月)22:23 ID:bCr3Zpu5(3/3)調 AAS
>>479
どっかで見たような話をどうやってロールプレイさせるかじゃない
だからこそ演出するのにプラグインとオリジナル素材が必須な訳で。

あと、言えば現状のゲーム市場はコミュニケーションツール込みで売ってる訳で、ツクールは折角webベースなのに一部プラグイン以外でチャットとかのCGIの実装がないのがまた世間の需要との解離が激しくなる部分だなっと
484: 2020/12/08(火)02:40 ID:DCbP0bHZ(1/2)調 AAS
なんかMZってログを文章の表示にはりつけたりしたときに不正動作で止まること多くない?
長文書いた後にフリーズするとガッカリだわ
485: 2020/12/08(火)05:19 ID:wzFao1Dx(1/2)調 AAS
フリーズとか一度もしたこと無いわ
486: 2020/12/08(火)09:54 ID:jDfcVLfr(1)調 AAS
強制終了する不具合MZにも引き継いでんのかよ
MVで散々苦しめられてるから萎えるわ
487: 2020/12/08(火)11:13 ID:+/ffOkIp(1)調 AAS
環境だろ
フリーズも強制終了も一度も起こったことないぞ MVでもMZでも
488: 2020/12/08(火)11:33 ID:evwp5nKb(1)調 AAS
まーたおま環かよ
489: 2020/12/08(火)12:18 ID:vbdmnT/y(1)調 AAS
某作者がゲーミングPCとNURO光用意してから苦情出せって言ってたけど正論だと思うわ
490: 2020/12/08(火)12:52 ID:6M0N1CLw(1/2)調 AAS
16bit6メガ未満のエミュレータ擬きで何言いやがる
491
(1): 2020/12/08(火)13:09 ID:lPNpcHt7(1)調 AAS
2Dのドット絵外観だからって16Bitなんてもので動くわけないんだ
492: 2020/12/08(火)14:25 ID:6M0N1CLw(2/2)調 AAS
>>491
結果としてプレイヤーが認識するゲーム画面とシステム、操作性は同じ。
音源チップがプリセット演奏でないのでその分容量増加、各種エフェクトやスプライトが専用でないので表示するエンジンが必要、だが、

世の中エクセルでマリオを走らせたニュースさえ10年前だし何度も言うがプレイヤーが認識する範囲で結果は16ビット機、データ容量最大6メガのゲーム未満なのは変わらない。
493
(1): 2020/12/08(火)14:26 ID:pOKTGhXi(1/2)調 AAS
>>478
ならクッソ面白いゲーム作れる才能あるのに無名はないよね
知名度ない時点でつまらないだけだからw
494: 2020/12/08(火)14:54 ID:LYGYebgT(1/2)調 AAS
確かに今のネット時代において面白いけど無名な人間とかほぼ皆無に等しいわな
ちょっとした事でもすぐバズる今の時代で未だに無名ってことはそれが答えってことだ
495: 2020/12/08(火)15:08 ID:h4b6Vv9c(1/3)調 AAS
面白いけど無名な人間がすべてネットで公表しようとを思っているわけじゃない
世の中に出ないだけでダイヤの原石はあるだろ
シャイだから出て来られないだけだ
496: 2020/12/08(火)15:13 ID:6AVhJyhk(1/2)調 AAS
別にニッチな場で活動してる人がtwitter等でバズらないのは珍しくもないが。
twitterで一番バズった、有名ツクラーは誰かと言われたら十中八九ももちゃんあたりだろ?
ただ全プレイ勢が現れるコンテスト系に出品して良作が誰からも評価されないってのは無いな。
497: 2020/12/08(火)15:14 ID:Usb/La6w(1)調 AAS
のびハザは有名だけどaaaそのものは有名ではないし今はもうその名前で活動していない
というレアケースもグレー判定がらみであれば十分にありえるんじゃあないか
498: 2020/12/08(火)15:15 ID:WGy5eoc0(1)調 AAS
>>493
早くフォロワー10人のクッソ面白い芸人とやらを挙げろやw
499: 2020/12/08(火)15:20 ID:pOKTGhXi(2/2)調 AAS
別に自分が誰にも発掘されていないダイヤの原石だと思いこんで生きるのは自由だけど
それなら>>462みたいにアホなこと言ってないで持ち前の実力と才能でとっとと知名度つけりゃいいだけでしょ
その努力もしてないのに知名度ありきガーとかほざいても惨めなだけだよ
500: 2020/12/08(火)15:42 ID:h4b6Vv9c(2/3)調 AAS
知名度をつけるための努力wwwww
知ってもらうための努力とゲーム制作の努力は別ベクトルだろうが
そもそも499が見ているものと違うわけであって
この462が言ってんのは講談社のコンテストに対する不満だろ
PV数多くてファンが多い人間選んでるって
純粋にゲームの質で勝負できなかったことを嘆いてたんだろ
知名度だけで判断すんなら別にゲームじゃなくてもいろいろあるだろうが
501: 2020/12/08(火)15:55 ID:U47KVM9W(1)調 AAS
いや、企業がする出資先選考会に何を求めてるんだか・・
単に決まりきった出資先への権威付け(失敗した際の責任を回避するため)や賑やかしでもおかしくないのに何に不満なんだか一ミリも解らんのだが
502: 2020/12/08(火)16:02 ID:6AVhJyhk(2/2)調 AAS
世の中にどれだけ面白そうな未完作品が転がってると思ってるんだ
試遊版を提出したのならともかく、企画書レベルで完成実績がある人達とまともに張り合えるはずがない
503: 2020/12/08(火)16:05 ID:h4b6Vv9c(3/3)調 AAS
決まりきった出資先への権威付け
なるほどね、その考えには至らなかった
そういう考え方もあったのは勉強になった
504: 2020/12/08(火)16:46 ID:wzFao1Dx(2/2)調 AAS
どうでもいいからMZの話しろ
505
(1): 2020/12/08(火)16:52 ID:W9jfLcXa(1)調 AAS
誰でも作れるように予め土台が用意されてるツクール使ってるのに
それでも最後まで完成させられないエターーナラ―多いのは不思議過ぎね?
506: 2020/12/08(火)17:16 ID:56rPcsKo(1)調 AAS
MvのMog_BattleHudってどこの記述でウィンドウすり替えてんの?
他の優先したいプラグインと競合してるから自分で対策しようと思ったんだけどわけわかめ
507: 2020/12/08(火)18:11 ID:sSb627X/(1)調 AAS
「荒れ狂うダイヤの原石」って器物系モンスターでいそう
踊る宝石っぽい
508: 2020/12/08(火)18:32 ID:LYGYebgT(2/2)調 AAS
>ただ全プレイ勢が現れるコンテスト系に出品して良作が誰からも評価されないってのは無いな。

俺が言いたいのはまさにそれよ
ももちゃんみたいな極端というか例外なのは置いといて、本当に良作なら少なからずツクラーの間だけでもそこそこ有名になってる筈なんだよな
フリゲ好きなら知ってる〜みたいな
509
(1): 2020/12/08(火)20:50 ID:DCbP0bHZ(2/2)調 AAS
ところでお前らは古いバックアップデータって残してる?
8月からのバックアップデータ見たら40GBぐらいあったわ
510: 2020/12/08(火)21:30 ID:dgpO47ZQ(1/2)調 AAS
>>505
そりゃ大抵の奴にとってデフォルトシステムと標準素材じゃ古くささとマンネリ感とでまずプラグイン沼に、次にキャラとマップ沼を経て一回エタり、
次に自作しだして画像編集とDTM沼にはまりエタり、
数年後に思い出した頃に素材技術は行けるようになってて、JS触りだしつつ、そこまでの素材制作の経験則から規模の限定に思い至りつつツクールを使うのか、どうせコード組まなきゃいかんのならc♯でよくね?と思うけどモーションはきついなと思って初めて実行可能な規模でツクール始めるのだからそれ全て生き残ってこないとツクールでという条件ではエタったまま終了することになるのさ

PC9801の1メガフロッピーでやれてた事と自作パーツやスクリプトを組み込めること以外は出来ることが変わってないって可笑しくね?

何度も車輪再発明ばっかして開発も開発は言語換えたから飽きませんってか?
511: 2020/12/08(火)21:34 ID:dgpO47ZQ(2/2)調 AAS
>>509
そりゃバージョン管理でセーブポイント増えればプロジェクト自体は家系図みたいに増えるし素材自作してりゃテスト素材やら途中のバックアップをわざわざ消さないからPSDだらけだわmp3の軽量化前ver重いわで数十ギガは普通にたまるっしょ
512: 2020/12/09(水)00:43 ID:ewDingkj(1)調 AAS
svnとか入れといたほうがいいぞ
いまどきはGitが主流だな
Gitは将来も役に立つので覚えておいたほうが
513: 2020/12/09(水)08:28 ID:Czw2JNxE(1)調 AAS
SVNってコミットしないとダメじゃん?
なんか変化があったからコミットしようってなってはじめてバックアップが成立するわけで
不意の事故でぶっこわれたら必ずしも直前に戻れるとは限らない
Git はしらん
それが嫌でテストプレイ実行するたびにプロジェクトデータのバックアップしてるからすぐサイズ膨らんじまう
画像なんかは定期バックアップだけだけど
514: 2020/12/09(水)13:57 ID:ed8ElhjI(1)調 AAS
あーはいはいやってるアピはツイッターでやらないと自己承認欲求収まんないよ
515: 2020/12/09(水)14:19 ID:7b6bsHeN(1)調 AAS
何言ってんだコイツ
516: 2020/12/09(水)16:29 ID:h8Wrns+s(1)調 AAS
大人になってもまともな文章書けないヤツ多くねぇか?
ツクラーは創作者なのにそんなんでちゃんとしたゲーム作れんのか?
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1297940002
517: 2020/12/09(水)18:24 ID:XqnGvMbl(1)調 AAS
ゲームを完成させて世に公開する
これが簡単な人もいれば
難しい人もいる
不思議
518: 2020/12/09(水)18:34 ID:x2As9KFe(1)調 AAS
ゲームを完成させてもどうも公開に踏み切れない奴がいる
そう、私です(´・ω・`)
一体どうすればいいんだorz
519: 2020/12/09(水)18:58 ID:Gu11Y8kV(1)調 AAS
腹パンすんぞメスガキ
520: 2020/12/09(水)19:15 ID:5Q7Jn0O3(1)調 AAS
いいからうpしろよ
俺達が評価してやるからよ(笑)
521
(1): 2020/12/09(水)19:23 ID:H2Ve3+tx(1)調 AAS
ふりーむなりアツマールなり、思い切って公開したらええよ
ただし、反応が欲しいなら謙虚になりすぎずに、感想を書きやすいように少し誘導したほうがいい
本当はこういうスレで気軽に遊び合えればいいんだけどね
522: 2020/12/09(水)20:14 ID:F0svAGAE(1)調 AAS
drawCurrentAndMaxの文字のアウトライン色だけ変更する為にどうすりゃ良いか誰か助けてくれ
523: 2020/12/09(水)21:08 ID:1vQdOBFi(1)調 AAS
そんなもんMZのコアスクリプトにはない、と思ったらMVの話か
_drawTextOutlineの前後にcontext.fillstyleでcolorを変えるんだろ
524: 2020/12/09(水)23:37 ID:ikxwQ0HG(1)調 AAS
さすがにMVスレ行けやw
525: 2020/12/10(木)00:28 ID:0N+Wuex6(1)調 AAS
>>521
あの辺ってレギュレーション絞られてるしプラグインがエラーになったりするからデフォデフォしいのしか貼れないからねぇ
526: 2020/12/10(木)02:39 ID:cnRIf91G(1)調 AAS
あれ?MZってタイマー非表示にできないの?
タイマー表示しないままタイムカウントしたいんだけど
527: 2020/12/10(木)03:04 ID:O4dddZaB(1/2)調 AAS
作動フラグと表示フラグが同期してるからデフォじゃ無理でしょ
分離させる必要がある
528: 2020/12/10(木)20:13 ID:RUoJeZao(1/2)調 AAS
HP取得コードで変数にHPを代入してから、
描画コードでその変数を参照して描画するのってなんか意味あるのかな?
描画コードとHP取得コードで変数使わずに直接参照して描画したら良いじゃんって思うんだけど。
HPに限らずこういう書き方してるスクリプト多くて理由が気になる。
529: 2020/12/10(木)20:34 ID:N1c9Nsw8(1)調 AAS
オブジェクト指向ってやつだな
530: 2020/12/10(木)20:50 ID:O4dddZaB(2/2)調 AAS
一回だけの使用ならそれでも良いけど
二回以上使用する時に二回以上取得関数を実行するのは実行効率的な意味で好ましくないから一回算出した値を退避させるんだよ
それに一行あたりの文字数が長くなりすぎるのも可読的な意味であまりよろしくない
一回だけ使用する場面でも変数に退避させてるコードは使い分けるのが面倒だから統一してるだけだと思う
深い意味はなくただのクセ
531: 2020/12/10(木)21:00 ID:RUoJeZao(2/2)調 AAS
そうなんだ
HPの例はステータス表示プラグインだから処理的に毎秒使用だと思うんだけど
毎秒変数に入れる時点で結局毎秒取得関数使ってるからどっちにしろ変わらないどころか
変数に入れる分が処理増えるんじゃないって思ってたんだけど逆なのか。
532: 2020/12/11(金)00:28 ID:GRJPjf9A(1/3)調 AAS
初心者です
ウェポンブレスの効果を、攻撃力2倍にして、また重ねがけを無限にしたいのですが無理ですか?
ステート付加で通常攻撃+200%にしてみたのですが上手く行きませんでした
2倍はやり過ぎかもしれませんが、攻撃力を固定値、もしくは倍数で増やさせるような呪文にしたいのです
よろしくお願いいたします
533: 2020/12/11(金)04:29 ID:gN+iqaMc(1/2)調 AAS
久しぶりに弄ったら属性耐性をあげて属性ダメージ半減するスキルが
なにかのプラグインで無効になったのかどこを弄ってもフルヒットするようになってしまった
おかしなプラグイン入れてないんだけどなあ
534: 2020/12/11(金)05:16 ID:gN+iqaMc(2/2)調 AAS
と思ったら原因が特定できた
前スレの>>996で拾ったスクリプト

const _CALC_ELEMENT_RATE = Game_Action.prototype.calcElementRate;
Game_Action.prototype.calcElementRate = function(target) {
let elements = [];
const regExp = /\<add_element\:(\d+)\>/i;
this.item().note.split("\n").forEach((line) => {
const match = regExp.exec(line);
if (match) elements.push(Number(match[1]));
});
const addElementsRate = this.elementsMaxRate(target, elements);
const elementRate = _CALC_ELEMENT_RATE.apply(this, arguments);
return elementRate > addElementsRate ? elementRate : addElementsRate;
};

を入れておくと属性有効度で*50にして属性ダメージを半減させてもフルに食らうっぽいw
1-
あと 468 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.027s