[過去ログ] Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
376: 2020/07/30(木)13:25 ID:b4OEOb1v(1)調 AAS
初心者向けツールで初心者が作ることに何か問題があるのか?なぜ他のツールと比べたりするのか意味不明。上級者ならばSGBツールを使わず他のツールを使えば良いだけ。
377: 2020/07/30(木)13:27 ID:R9KW3gFv(2/2)調 AAS
それは意見じゃなくて捨て台詞
378: 2020/07/30(木)13:35 ID:OoW4eQI6(3/4)調 AAS
プチコンで作れ
379: 2020/07/30(木)14:54 ID:+VPA8whf(1)調 AAS
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ http://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ

☆ VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
http://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
☆ malloc / free を実装してみた (C#)
http://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
380: 2020/07/30(木)19:09 ID:3SigiHEM(2/2)調 AAS
ツクールやUnity含め色々なゲームエンジンがでている状態でなぜ低スペックなゲームエンジンを作ろうと思ったのかという謎がある
日本でゲームエンジン作ろうとする個人や企業は何故だかレトロゲーが念頭にあってそこで無限ループしてる感じがする
高解像度が出来ない極端に弱いなどアルアルパターン
そのセンスは10年前くらいが限界で今は完全にミスマッチになっていると思う
381: 2020/07/30(木)21:18 ID:OoW4eQI6(4/4)調 AAS
対応できるマシンを1台でも多くするためでしょ
誰もがハイスペック機を持ってるわけじゃない
素材作りにしても高解像度化、ハイポリゴン化が進むたびに素人じゃ手に負えなくなってくる
コンセプトが初心者向けである以上は敷居を上げすぎてもダメだ
382
(1): 2020/07/31(金)09:19 ID:nvHQQLE/(1)調 AAS
それ言う人出てくるけど、作者が制作環境や届けたいユーザーを判断して低解像度レトロゲー作ればいいだけ
ゲームエンジンの上限がレトロゲースペックだと全てにおいて頭を抑えられた状態になるからな
だから少しキャラや画像数増やしたら動かなくなってユーザー失望とか何回も繰り返してる
レトロゲーにこだわるあまり少ない開発者を更に絞り込んでどうするよ?
という発想は無いのかという疑問がある
最初は初心者でも馴れてくると欲が出てくる、その欲に対応できる懐が無いから失望されて誰も使わなくなるのループ
ユーザーが定着しないからバージョンアップを放置して別のツールを作り出すを繰り返してる
そろそろ拡張性を持った一つのツールをしっかりと育て上げるという発想を持っても良い気がするが
383: 2020/07/31(金)09:42 ID:Cte2bzRI(1/3)調 AAS
そんなんアンリアルとかユニティとかでやれや
384: 2020/07/31(金)11:52 ID:+wrkWl/j(1)調 AAS
信者いるとツールが進化しないなw
385: 2020/07/31(金)12:11 ID:TM4uVq1z(1)調 AAS
5chの愚痴程度でツール自体を進化させられる影響力があるとお思いか
386: 2020/07/31(金)13:13 ID:ybk67DeS(1)調 AAS
SGB作品で『walk』『アンダルシアの森』はよく出来ているなと思う。
387: 2020/07/31(金)13:15 ID:Cte2bzRI(2/3)調 AAS
こういう奴は何つかわしてもダメ
愚痴ばっかりで手を動かさねぇ
SGBはできることをできる範囲でやるツールです
388: 2020/07/31(金)16:18 ID:XaSt8Cog(1/2)調 AAS
この論争毎年のようにやってるけど
ついて行くユーザーは気にせずついていけばいいし
相性悪かったら他のツール使えば良いだろ
いちいち煽るようなレス送り合わんでも
389: 2020/07/31(金)16:22 ID:Cte2bzRI(3/3)調 AAS
そんな聞き分けのいい奴が愚痴りながら居座るかね
390: 2020/07/31(金)16:24 ID:XaSt8Cog(2/2)調 AAS
やっぱりもうちょっと争え
391: 2020/07/31(金)17:38 ID:9VTNqbn0(1)調 AAS
個人的にはアップデートも嬉しいけど
全部見直しで互換性とかなくていいから
今出来る事+これからもっとできるようになる
次のツールを早く売り出してって感じ。
ツクールMZの盛りビルドくらいの値段なら喜んで買う。
392: 2020/08/01(土)09:46 ID:q1Eo3ChO(1/3)調 AAS
そもそも次のやつ出す気あんの?
あれからどれくらい経った?
まったく続報もないしとん挫したんじゃないの?
393: 2020/08/01(土)11:01 ID:S1mzeM43(1)調 AAS
論争の結論はとっくの昔に出てる。

結果 ユーザーが少ない、発売、製作されたゲームが少ない。

それが何を意味しているかって話だ。

>>382
の意見が基本的に客観的な意見だと思う。
謎な根性論で意見も許さないみたいな奴がいるから無意味な論争になってるだけで、
そういう詭弁に気を使う必要もないし、思ったことをどちらにしろ書けばいい。

むしろ、ここでこそ沢山愚痴でも意見でも文句でも気にせず言えばいいと思う。
394: 2020/08/01(土)11:13 ID:q1Eo3ChO(2/3)調 AAS
使えねー奴の言い訳や愚痴なんてただのスレ汚しだろ
お前らのストレス解消に使おうとしてんじゃねぇーよ
395: 2020/08/01(土)12:16 ID:3b0aKEk1(1)調 AAS
傍目から見てると意見も許さないってのが拡大解釈じみてるけどな
てか実際作れる人はユーザー少ないとか分かり切った上でやってるし
できないと思われることも既存の命令を工夫して乗り切ったりもする
396: 2020/08/01(土)14:05 ID:I+JWseyh(1)調 AAS
不毛
397: 2020/08/01(土)14:42 ID:q1Eo3ChO(3/3)調 AAS
とりあえず不満があるなら何をどうしたらいいか意見を仰ぐくらいはしようぜ
それで解が見つかれば建設的だろ
「こんなツール使ってても何も報われねーぜ、やるだけ無駄」みたいな言い方されたら
頑張ってる人間はどう思うか考えてくれや
398: 2020/08/01(土)23:15 ID:9Xvz7y4I(1)調 AAS
頑張ってる人間って誰?何w?
399: 2020/08/02(日)07:49 ID:ePxdyBiL(1/6)調 AAS
お前みたいにハナから茶化す気でいるやつ以外
400: 2020/08/02(日)19:24 ID:uVsQjHll(1/6)調 AAS
SGB放送局、名前変えてYouTubeの動画消すとか言ってたけど一向に動画消すつもりないね
やっぱ目立ちたかっただけじゃん
Twitterで自分のことチヤホヤしてくれるフォロワーと絡むだけでユーザー増やす気なんてないでしょ
ユーザー作品の宣伝もしないし公式のフリして個人的な欲満たしてただけ
発言に責任がなさすぎるし言ってることとやってること違ってる
401: 2020/08/02(日)19:46 ID:ePxdyBiL(2/6)調 AAS
名前変えてるぞ?
402: 2020/08/02(日)19:49 ID:uVsQjHll(2/6)調 AAS
「YouTubeの動画削除とTwitterの名前変えたいと思います。」
って言ってたけど動画削除してない
403: 2020/08/02(日)20:30 ID:uVsQjHll(3/6)調 AAS
大体「家族との時間を大切にしたい」って言って引退したなら
いい年してラストスマイルとか言ってないで家族との時間を大切にしたれや
どう考えてもフォロワーなんかより大事だろ、、、奥さんと子供が泣いてるぞ
それとも家族持ちってのも嘘?
404: 2020/08/02(日)20:39 ID:SFi0xghd(1)調 AAS
こんな過疎スレかつ少人数なコミュニティで、そういうの辞めてほしいわ

嫌ならブロックなり非表示にすればいいじゃん
405: 2020/08/02(日)20:45 ID:ePxdyBiL(3/6)調 AAS
別にいいじゃんほっといたれや
406: 2020/08/02(日)21:24 ID:vXCa5/4c(1)調 AAS
今まで荒れたことはあってもそういうネチネチとした個人叩きは
見たことがなかった
そういう文化持ち込まんでくんねーかな。
407: 2020/08/02(日)21:45 ID:ePxdyBiL(4/6)調 AAS
ちょっと病的だぞ
そこまでのことしたんか?
408: 2020/08/02(日)21:55 ID:uVsQjHll(4/6)調 AAS
個人叩きじゃなかったら何やっても良いみたいな言い方だな
昨日まであんなに煽り合ってた奴らがよく言うわ
409: 2020/08/02(日)22:02 ID:ePxdyBiL(5/6)調 AAS
どういう思考でそうなるんだよw
410: 2020/08/02(日)22:16 ID:ePxdyBiL(6/6)調 AAS
俺個人としては個人叩きや、ただの鬱憤晴らしみたいなのはここではやってほしくないなぁ
いや、他ならいいって意味じゃないけどさ
ただなんか気に入らないことがあるなら直性釣本人に申し立てればいいんじゃないの?
君の腹を立ててることには全く同意できないし、巻き込んでほしくないなァ
411: ラストスマイル 2020/08/02(日)22:45 ID:DVTVpXMD(1)調 AAS
YouTube動画削除したので確認お願いいたします。
目立ちたいし誉められたいっていうのは間違いではないと思います。良い作品作るモチベーションにもなるので。ただ家族の事まで言われるとさすがに無理!止めましょう。
情報交換の場として5chをたまに見てましたが、
これで見るのは終了します。
412: 2020/08/02(日)22:53 ID:uVsQjHll(5/6)調 AAS
おかしいな
「SGBのユーザー作品をプレイするのが好きなので、Twitterで発信して
SGBに興味もってくれる人が増えたら良いなと思いツイートしてました。」って言ってた筈なのにな
嘘ばっかじゃん、、、開き直りゃいいってもんじゃない
413
(1): 2020/08/02(日)23:13 ID:uVsQjHll(6/6)調 AAS
スマイルブームの社長からDM貰ってやったことがそれか
結局自己顕示欲のために公式の名を借りただけか
414: 2020/08/03(月)07:33 ID:dpfASzLr(1)調 AAS
しつこいな、アンタも
415: 2020/08/03(月)19:46 ID:0Gvn2Xpx(1)調 AAS
ツクールMZが出るわけやけど発表されてる内容に
実際そこまで進化したと思う?
個人的にはそこまで魅力感じないんやけど
MVからのプロジェクト移行ができるらしいし
マップ素材とかが全部新規の素材集としてありなのかな?
416: 2020/08/03(月)20:00 ID:TXrF/1g+(1)調 AAS
ATBを模したリアルタイム戦闘とか搭載されてるけど、
あまり騒がれてもないし地味めな機能追加が多い感じ

というかSGBもバトルイベントでキャラと敵の即時行動ができれば
リアルタイム戦闘が実現できそうなんだけどな
417: 2020/08/04(火)07:15 ID:cq6o6zg4(1)調 AAS
キャラジェネレータの情報最後に持って来たのは
3Dベースの2D使ってぬるぬる動く2Dキャラをテンプレで作れる!って
くるんじゃないかとワクワクしてんだけどね……
モーション作って登録したら既存の絵もみんなその通り動くってステキやん。
418: 2020/08/04(火)13:55 ID:EINE15+5(1)調 AAS
地味なところだと3Dパーティクルエフェクト
移動ルートのプレビュー
文章に名前枠はかゆいところに手が届いていい感じだな

こういうところマネしてほしい
419: 2020/08/04(火)21:45 ID:A95HorJf(1)調 AAS
SGBにATBマジ実装してほしいな
420: 2020/08/07(金)21:41 ID:M3ZdpaGw(1)調 AAS
アップデート来たね。
カメラの個別制御はうれしい。
何で出来ないんだって思ってた。
421: 2020/08/08(土)03:21 ID:yfjUdhWc(1)調 AAS
宝箱のネコかわいいけど使いどころが・・・
もっと他に追加するもんあるでしょ!
422: 2020/08/13(木)15:29 ID:eCTfB+Se(1)調 AAS
次のツールにはもっとちゃんとしたキャラクタージェネレーター絶対必要だわ。
つくーるってアレあるから作業への入り易さが全然違うもん。
3Dでツクールのジェネレータくらい素材あればそれだけで1万でも買う
勿論自分で中身弄れてそのチュートリアル付きで。
423: 2020/08/13(木)15:31 ID:Kdtrorv1(1)調 AAS
3Dだから余計に素材が少ないのよね
ド素人じゃ簡単に作れないし
424: 2020/08/13(木)16:09 ID:uhmef90A(1/2)調 AAS
既存のモデルを引っ張り出したんだけどねえ。
各モデルの基準の大きさが今ひとつわからない。
もう少しこう組み込みとかシステム的にお優しく。
ツクールのマップみたいに汎用性のある植物や小物などコミュニティ任せにしたほうが早いはずなんだけどねえ。
425: 2020/08/13(木)16:11 ID:QbcaNhR7(1)調 AAS
ジェネレターは確かに必要だが、そんなのは外部のツール以上のものは作れないだろう。
外部からの読み込みを強化してくれるだけでいい。
余計なことしなくていいから基礎を充実させてほしいわ。
426: 2020/08/13(木)16:15 ID:uhmef90A(2/2)調 AAS
技術的な問題もあるのかもしれないけれど、
どっちかっていうとこのツールにお金をかけて力入れるのを躊躇ってる風に見えるよね。
どうも開発が何を作っていきたいのかビジョンがこっちからは見えないところがある。
427: 2020/08/13(木)16:53 ID:B3qGvNFm(1)調 AAS
アクツクの時もそうだけど開発元のクセというか社風みたいな感じでどうしようもない気がするけどな
制作ソフトとして考えて一本のツールに入魂では無くてゲームソフト感覚で作りきりでサポートも3年もしないみたいな方針
そこを勘違いしていると肩透かしくらうみたいな
428: 2020/08/13(木)17:24 ID:7TY8as/b(1)調 AAS
>>413
VRoidと連携機能作って欲しいわ
429: 2020/08/14(金)10:33 ID:vDp9ZBQY(1)調 AAS
サポートはしてると思うけどね
Steamに登録してるから仕方なしって感じもするが
何より儲かってないからアプデも小規模に収まってちょこちょこやってる感じ
430: 2020/08/17(月)07:57 ID:nuhZ+gl3(1)調 AAS
リリースしてだいぶ経つけど規約の緩いDLCが少ないままなのがネックになってない?
民家や神社キャラクターも日本の住宅や子供、JK,大学生、老人学生増やしたら
もう少し作風に違いが出てフリゲでもDlsite等でも作品リリースしやすくなると思う。
431: 2020/08/17(月)09:06 ID:shWEc8zG(1)調 AAS
色々と手遅れだと思うけど
一度下火になったソフトが復活するには開発元が変更されて大幅にテコ入れします、とかの奇跡でも起きないと無理だと
432: 2020/08/18(火)05:45 ID:SQaUQg69(1)調 AAS
今のバージョンが盛り上がることは永久にないかもしれないな。
433: 2020/08/21(金)23:30 ID:gKYqfg46(1/2)調 AAS
ツクールMZ発売だってね・・・勢いあっていいですな
434: 2020/08/21(金)23:31 ID:xR5NOT8p(1)調 AAS
マイナーバージョンアップ臭いのでちょっとムカついてるけどな。
どのみち、エンジンのバグまでサポートできないし、1年位は使うつもり無いよ。
435: 2020/08/21(金)23:39 ID:gKYqfg46(2/2)調 AAS
大体ツクールって昔から乱発してるからなw
無双シリーズに近いところがある
436: 2020/08/22(土)00:17 ID:R0Ouznkq(1)調 AAS
ツクールが3Dゲーム作れるようになったら、スマビ見捨てて移る自信しかない
437: 2020/08/22(土)12:02 ID:NE17MbP8(1)調 AAS
家庭用ならあったぜ
438: 2020/08/28(金)14:55 ID:A7X60rOi(1)調 AAS
1年たっても500も消費されないのか
439: 2020/08/28(金)15:02 ID:pQOFI/+T(1)調 AAS
MZが出たから余計に・・・
スレ見てみると3Dプラグインだとか、クォータービューだとかの話があって
SGBなら小手先のテクなしに表現できるのになぁとモヤモヤした
440: 2020/09/08(火)08:11 ID:Bl384kOJ(1)調 AAS
害悪度が高いことで有名な刀剣乱舞信者が幅を利かせてきて
いよいよ末期臭が漂ってきた
441: 2020/09/08(火)19:11 ID:znp+f+lv(1)調 AAS
そう思うなら何も言わずに離れてくれ
442: 2020/09/09(水)09:12 ID:kXGaeaNV(1)調 AAS
とりあえずなんか情報ないの?
ちょっとまえにツイッターで
社長がパワーアップ版はもうちょっと待ってって言ってたけど
作る気はあるって思っていいのかな?
443: 2020/09/09(水)13:22 ID:FQNXGHwW(1)調 AAS
絵がきれいなるのはいいんだけどますます素材作りの敷居が上がりそう
大量で使い勝手のいい素材がないと誰が作っても見た目同じのゲームが出来上がってしまう
444: 2020/09/10(木)15:55 ID:4Ye5v+O7(1)調 AAS
何やってんだよ! 社長!
445: 2020/09/10(木)19:58 ID:1k0H+Bkg(1)調 AAS
この界隈ろくな人材いないね
過疎の村社会で内輪で馴れ合うだけの駄サイクル
ツイッターには自己顕示と承認欲求のモンスターみたいな奴しかいない
そりゃ客も寄り付かないよ
446: 2020/09/10(木)20:51 ID:dMOYYIyV(1)調 AAS
表面的かつ決め付けが激しいなあ
とりあえずユーザーが増えないのは(と断言しちゃうのも表面的だが)
3D素材の少なさ、それらを自作するハードルの高さ、
またそれをSGBにインポートするハードルの高さ
それにも拘らず機能面でできることが少ないという歪なバランス
というのは間違いなく大きいだろう
447: 2020/09/10(木)22:49 ID:l4YeiStK(1)調 AAS
自己顕示と承認欲求のモンスターとか言ってんの草
「俺は違う」みたいな雰囲気出そうとしても
ここに書き込んでる時点で似たようなもんやぞ
このスレいっつも似たような内容の議論してんな
448: 2020/09/11(金)18:52 ID:IZhuRv0H(1)調 AAS
自己顕示と承認欲求のモンスターとかいってんのは例のツイッターユーザーたたいてたやつじゃねーのかw
ブロックしろよw そんなの思ってんのおまえだけだよ。
449: 2020/09/11(金)19:18 ID:FAFtkAA1(1)調 AAS
古参ユーザーのフリでもしたいのかもしれんが
本当に初期からSGB知ってたらそんな事言わないだろ
450: 2020/09/12(土)16:20 ID:xLMPCOQm(1)調 AAS
古参のフリとは心外だけど、ユーザーが増えないという文脈では
昔からの変化は関係ないんじゃないかと思ってね
もちろん3Dバトルも無かった最初期なんかと比べれば大幅にてぎること増えてる、
ただそれでもツクールユーザーが興味は持っても流入はしないのを見かけるぐらいにはだ
451: 2020/09/12(土)20:18 ID:ZqNkq5jy(1)調 AAS
まだやってんのか個人叩き
ストーカーかよ気色わりぃ
452: 2020/09/12(土)22:52 ID:VswWTKMT(1)調 AAS
ツクールシリーズってさ、正規ユーザー登録してる歴代タイトルの素材の流用出来るんだよね。
MVのプロジェクトファイルそのままMZに使えるのもユーザーはスライドしやすいし、特に不満なければ使い続けるよね。
擬似3Dは2000からあったし、それで事足りるなら移る必要もないわけで。

仮にツクールからスマビに来た場合はツクール公式準拠の素材は規約違反になるから当然使えなくて、
新しく用意をするしかないから自作出来る人やアテのある人じゃないと移りにくいかもと思った。
453
(1): 2020/09/13(日)00:47 ID:jb1ALtz5(1)調 AAS
そうだね、素材のなさがまずは第一だろうね。

しかもSGB程度のローポリ素材だとまったく魅力を感じないからわざわざ移ろうとはしないかもな
・SDキャラよりひどいローポリならMVで素材つかったほうがきれい
・プログラムで細かく改造できない、UNITYと連携がよわすぎて何もできない
・3Dはプロ並みの技術がいるのに読み込みすらまともにできない。

ツクールとくらべてしまうと八方ふさがりとまではいわないが

迷路で例えると
ツクールは小さいながら宝もいっぱいあって出口沢山
SGBは無駄に大迷宮で敵強すぎ、宝箱は豪華だが宝はしょぼい、そして出口なしで死亡確定

みたいなイメージ
454: 2020/09/13(日)19:13 ID:VGv1O0vP(1)調 AAS
う〜ん惜しい所まで着てると思うんだよなぁ。
ツクールMZやってみたけど、マップ作るだけならのスマゲビの方が整え易いと思った。
まあ、マップ素材自分で作れたらやけど。
もう適当にポリ板立ててそれに絵描けばいいかなって・・・
カメラ固定すれば誤魔化せるし。
そこで直前に押された左右で奥行き移動もこなせるようなドット絵構成も使えるようにして欲しい。
そうするとドット絵左右だけでよくなるから作る側もかなり手軽にもなるんだけどなぁ
455: 2020/09/13(日)20:34 ID:46k6J0mV(1)調 AAS
ドット絵風の書き割りを作ると懐かしいようで新しい不思議なMAPができる
ファミコン風なんだけど、3D
456: 2020/09/13(日)23:39 ID:kljOuETM(1)調 AAS
複雑なモデル作れなくっても板ポリやキューブなんか使って描き込めば見栄えはすると思う。
透過画像は影が切り抜いて貰えないから板ポリでもシルエットの形状に仕上げる必要があるけど。

マップ地形用のテクスチャなんてキューブ形してて
テクスチャも単純で描き込みやすいと思うじゃん。
地形用の画像サイズが固定だから解像度が上げられず、デフォルトと大差ない壁にぶち当たる。
見た目だけなら誤魔化しようもあるけどそれやると地形はあくまで地面の高低差や通行判定にしか使わなくなってしまう。

透過画像の影と解像度なんとかして欲しい。
457
(1): 2020/09/14(月)07:40 ID:vRWlOAVA(1)調 AAS
ツクールの規約気になったので調べてみると
ツクールのデフォルト素材とその改変のツール外使用がダメということで
ツクールストアには商品ごとに他ツールでの使用の可否が載っているのか
458
(2): 2020/09/14(月)13:25 ID:/IoOtjlI(1)調 AAS
>>453
>3Dはプロ並みの技術がいるのに読み込みすらまともにできない。
3Dモデルの読み込み、難しくなってしまったの?
何年か前やってみたきりで。
459
(1): 2020/09/14(月)14:29 ID:HUq6SMW3(1)調 AAS
別に難しくはなってないかと。(今も変わらず難しいが)
3Dモデルに要求する技術レベルが高い人にとっては
そういう評価になるというだけのような。
460
(1): 2020/09/14(月)16:31 ID:VFQkXtZ6(1)調 AAS
>>458

SGBガチ勢はそれなりの3D知識はあると思う、俺も別に今は困ってないというかあきらめてる

そもそもユーザーが爆発的に増えて各個人が素材を作って売りまくっているという状況にならないといけない。
買えば素材がすぐそろうのか、じゃやろう。というユーザーがやり始め、さらにそれで増える

3D素材は2D同様にかなりの数がフリーでもあるが、問題は読み込みに制限がある点。
これがほぼほぼ元凶。特に動くキャラは壊滅的

これさえなくなれば、今のバージョンでもわりと戦える。UNITY使えばできるけど
リアルタイムで更新しながらゲーム制作できないと意味がない。
461: 2020/09/14(月)16:33 ID:MW+H6y8D(1)調 AAS
>>457
ツクールシリーズ本体収録素材の利用範囲と
単品販売の素材集によって規約がそれぞれあるからややこしいよね。
素材集はツクール以外もOKなものもあるけど
中には商用不可とかあるから各素材の扱いには気をつけなきゃならない。

スマビにツクール素材使ってるの見かけると規約破ってないか心配になったりする。
462: 2020/09/14(月)17:23 ID:LJsBWr0x(1)調 AAS
自己顕示と承認欲求のモンスターについて元の発言者は誰のことか限定してないのに
某ユーザーのことを言ってる前提で話が続いてんのマジで草やで
取り巻き公認の称号やね
463
(1): 2020/09/14(月)19:40 ID:d3F8y8OS(1)調 AAS
まぁ確かにSGBを盛り上げたいとか言ってる割に
自分の気に入った人だけひたすら贔屓してたり
承認欲求が見え見えなのもわかるけど終わった話をわざわざ持ち出すなよ
464: 2020/09/14(月)19:41 ID:gsphe0y3(1)調 AAS
だって粘着してるの一人しかいないじゃん
難癖付けて動画も名前も変えさせたの唯一揉めたのそれしか思い当たらんわ
465: 2020/09/15(火)03:08 ID:8KS0BXVQ(1/2)調 AAS
現状はスマビ購入者ってどういう層で構成されてるんだろうね。

「3Dでゲーム作りたいけどお手軽がいい、でもデフォ素材少なすぎ!
自分でモデリングはする気はない」

って層を多く取り逃がしてそうなイメージ勝手に持ってる。
(自分は少なくとも箱みたいなキャラはプロモ見ても最初から使う気しなかった)

ツクールで擬似3Dが話題になるなら、ツクール慣れしてるユーザーよりもこれからゲームを作ってみたいっていう若年層の方がスマビに興味持って貰いやすそうだよね。
レトロゲー好きだと2Dでいいから結局ツクール一択だろうし。
466: 2020/09/15(火)03:34 ID:EYTRV1kp(1/4)調 AAS
>>458です。

>>459 ありがとう、変化なしとのこと安心しました。
マップに置いとくようなモデルは読み込みできていたので、気になってしまった。

>>460
>問題は読み込みに制限がある点。
具体的にはどんなケースなんだろう。
467: 2020/09/15(火)03:34 ID:EYTRV1kp(2/4)調 AAS
ごめんさげわすれた・・・
468
(1): 2020/09/15(火)07:02 ID:qoUY75Jm(1/2)調 AAS
とりあえずFBXでもバージョンで読めないのがある。
読んでも表示グチャグチャとか。
とりあえずMHOの2Dベース3Dモデルは一箇所位置移動するだけでも正常に表示出来なかったわ
FBXバージョンコンバーター使ってもダメだった。
モーションとかマテリアルとかかなり細かいルールがあって制限してるじゃないかな。
469: 2020/09/15(火)07:03 ID:ZtveJepm(1/2)調 AAS
何故か3D化してもレトロゲーを向いてる開発元
ゲーム制作層としては最下層ユーザー向けであってもツールを牽引するのは実際は上級者になる
初期の頃から完成度の高いゲームを公開したりでツールの宣伝になる
箱キャラ採用はそういう層からスルーされた要因の1つだろう思う
マインクラフトを真似たんだろうけど狙うのはツクール系ユーザーと考えるとどうして?と首を傾げる
470: 2020/09/15(火)07:04 ID:qoUY75Jm(2/2)調 AAS
逆やわ。
3Dベースの2Dね
471: 2020/09/15(火)08:42 ID:m9FEKU40(1)調 AAS
このツールのユーザー層は、UnityやUEのような難解なゲームエンジンは勉強する気概も能力もない
Vroidや他人の作った素材を並べて自作他人作の区別つかない素人騙してアーティストぶりたい
新しいものを覚える気もないがゲームクリエイターと呼ばれてちやほやされたい
と考えているRPG全盛期90年代育ちのRPGツクール界から流れてきた行き遅れ中高年層

PS4やSwitchで最新のゲームをプレイしてる若年層がこんなショボグラのツール使うわけない
ユーザー層なんてTwitterのレベルの低い投稿を見てればすぐに分かるよ
472: 2020/09/15(火)08:58 ID:EqGAXy0U(1)調 AAS
1行目ぐらいしか合ってない件
473: 2020/09/15(火)09:32 ID:8KS0BXVQ(2/2)調 AAS
難解なゲームエンジンまでは使う気がないのはわかる。
自分は少なくともRPGツクール3D版みたいなベーシックなものを想定して買ったし、開発もそういう想定だと思うよ。

更に本格的なのを作りたくなればUnity勉強して移るのもありそうだけどね。
趣味の個人開発だからなるべく自分の好きな部分を落とし込むのに注力したいって我が儘を叶えてくれるのがこの手のツールの良いところだと考えてる。

以前学生さんでスマビ欲しがってるツイート見かけたんで、若年層もちゃんといるんだと思うよ。他に行かれてなければ。
474
(1): 2020/09/15(火)12:54 ID:ZtveJepm(2/2)調 AAS
3Dの基礎、簡単なリグ程度を勉強し終えた人間が自分のキャラを不都合なくインポート出来るだけで良い
メーカーはそのための手順や規則を公開してサポートする
ユーザー目線で見るとあってしかるべき事が出来ないメーカーは多いと思う
理系人間に有りがちな、作るだけ作って説明ゼロパターン、解る奴だけ使えば良いみたいなスタンス
後発ツールを本気で普及させたいなら丁寧なマニュアルは不可欠、リリース前に素人同然の人にツールを使わせて問題箇所を潰す作業をするべきだろうな
475: 2020/09/15(火)18:14 ID:+V3/g32S(1)調 AAS
動画再生機能無いか検索したら、2018年ぐらいに要望をメンバーに伝えたって
あるけどいまだに進展なしなのかな。
動画再生あると良いのだけれど・・・
1-
あと 527 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s