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456
: 2020/09/13(日)23:39
ID:kljOuETM(1)
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456: [sage] 2020/09/13(日) 23:39:37.17 ID:kljOuETM 複雑なモデル作れなくっても板ポリやキューブなんか使って描き込めば見栄えはすると思う。 透過画像は影が切り抜いて貰えないから板ポリでもシルエットの形状に仕上げる必要があるけど。 マップ地形用のテクスチャなんてキューブ形してて テクスチャも単純で描き込みやすいと思うじゃん。 地形用の画像サイズが固定だから解像度が上げられず、デフォルトと大差ない壁にぶち当たる。 見た目だけなら誤魔化しようもあるけどそれやると地形はあくまで地面の高低差や通行判定にしか使わなくなってしまう。 透過画像の影と解像度なんとかして欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/456
複雑なモデル作れなくっても板ポリやキューブなんか使って描き込めば見栄えはすると思う 透過画像は影が切り抜いて貰えないから板ポリでもシルエットの形状に仕上げる必要があるけど マップ地形用のテクスチャなんてキューブ形してて テクスチャも単純で描き込みやすいと思うじゃん 地形用の画像サイズが固定だから解像度が上げられずデフォルトと大差ない壁にぶち当たる 見た目だけなら誤魔化しようもあるけどそれやると地形はあくまで地面の高低差や通行判定にしか使わなくなってしまう 透過画像の影と解像度なんとかして欲しい
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