[過去ログ] Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
763(1): 2022/07/08(金)05:16 ID:7TLAgQbU(1)調 AAS
https://store.steampowered.com/app/1036640
RPG Developer Bakinに名前が変わるらしい
764: 2022/07/08(金)07:44 ID:MrhExujg(1/5)調 AAS
>>763
フルバージョンではC#触れるみたいだな
これは覇権取れますわ!
765: 2022/07/08(金)11:04 ID:YHbrTRr5(1)調 AAS
求められてた機能はあらかた入ってそうなイメージ
あとはとにかくこまめに情報発信せてくれー!
766(1): 2022/07/08(金)11:17 ID:DBVnRNmx(1/6)調 AAS
>>764 スタンダロンがいいけど、C#いじるにはUnityでコンパイルするやり方になるのかな?
767: 2022/07/08(金)11:28 ID:DBVnRNmx(2/6)調 AAS
4年前に出した要望、【動画再生機能(ループ再生可)】だけはつけてくれ。定価で即買いする。
768: 2022/07/08(金)13:01 ID:MrhExujg(2/5)調 AAS
あとはCRIWAREのADXで作った音源を再生できたら完璧だが
遠回しに(?)HD-2D作れるとアピールしてるから、やってくれると信じたい
>>766
Unityベースなら、そういうことやろうね
C#やし、ほぼそうなるかと
769: 2022/07/08(金)13:01 ID:mn6QV1jM(1/2)調 AAS
>>760
ツクールに比べて圧倒的に素材不足で個性が出ない
770: 2022/07/08(金)13:02 ID:mn6QV1jM(2/2)調 AAS
結局ツクールに行き着く
771(1): 2022/07/08(金)13:41 ID:E6qL87Oz(1/2)調 AAS
個性出したいならデータ自作しろよ…
772: 2022/07/08(金)13:43 ID:PuduE2S8(1)調 AAS
Uniteでいいじゃん
773: 2022/07/08(金)13:48 ID:NQsalyN+(1)調 AAS
素人が3Dモデル自作できるの?
774: 2022/07/08(金)14:17 ID:DBVnRNmx(3/6)調 AAS
名前変えたわけだし、背景は3Dでキャラはドットを優先って感じかな?
キャラが3D使いたければSGBを使えって・・・
775: 2022/07/08(金)15:06 ID:MrhExujg(3/5)調 AAS
要約すると、HD-2D(宣伝文句としてHD-2Dは使えないが)も作れるし
旧来SGBスタイルのフル3Dもいけるよってことやね
776: 2022/07/08(金)15:10 ID:2hlIq5qC(1)調 AAS
HD-2D風にキャラを自作しやすいサイズのドットを標準にしたのはナイス判断
フル3Dやりたい人は、前作素材とか流用して3Dに差し替えできる設計なんじゃない
777: 2022/07/08(金)16:09 ID:yry27rWF(1/3)調 AAS
なんかパッとしない名前だなぁ
海外じゃ受けるかもしれんが
バキン
778: 2022/07/08(金)16:21 ID:yry27rWF(2/3)調 AAS
https://rpgbakin.com/jp/
公式できてたんやな
779: 2022/07/08(金)17:28 ID:OYFNGBKj(1/2)調 AAS
マイクラツクールに見えてマイクラ作れない詐欺だっから
今度は見た目通りで良いんじゃない
動かない3Dモデル(キャラやモンスター以外)は素人でも簡単に作れるから
きっと自作が捗る
780: 2022/07/08(金)18:01 ID:yry27rWF(3/3)調 AAS
ラストスマイルだって一から作ってDLC売れるぐらいになったんだからできないわけじゃない
781: 2022/07/08(金)18:22 ID:DBVnRNmx(4/6)調 AAS
BAKINか。名前にトンチ利かせたんだろうけど・・賛否が分かれるなぁ。
アニメーションソフトでanimationCreatorってソフトがMOHOって名前改名したらぱっと見何のソフトかわからんようになったから
782: 2022/07/08(金)18:26 ID:DBVnRNmx(5/6)調 AAS
価格帯はいくらだろうか・・・最初は普及を優先して激安でやってほしいね
Uniteのシェアを奪うことができれば儲けれるだろうから
783: 2022/07/08(金)18:54 ID:MrhExujg(4/5)調 AAS
フルプライスでワンチャン1万超えてくるかも
784: 2022/07/08(金)19:44 ID:Hiikqq6L(1)調 AAS
まぁツクールと同じくらいの値段だろ
競合するなら
785: 2022/07/08(金)20:05 ID:366RGd9f(1)調 AAS
いきなりドバっと来たな!
なんで名前変えたんやろなそのままでもええと思うのにイメージ変えるだけのなにかサプライズがあるんかね期待しとこ
パン作りかと思って開発パン好きなんかと思ったわw馬琴やって里見八犬伝が好きらしい
とりあえず思い描いてたようなuniteとのターン制バトルになってきてええ雰囲気やね
bakinもビジュアルスクリプト完備やねUIが酷いけどシステムは大分できてる感じやし後からブラッシュアップするんやろうし問題ないな
uniteは小出しにしてるから判らんけどUIは流行りの感じに出来とるからあとは中身やな多分それも含めbakinに反応してくるやろw
とりあえず既存ユーザーは一安心なんやないかね選択肢が増えてええ事や
あとはあんなにガチガチやったツクールからのuniteは何故Unityを選択したのか、
それは確実にスマビの選択ミスを見ての行動やという事をbakin開発も今一度考えてもらいたい所やな
海外からも意見貰うみたいな柔軟な姿勢とっとるしまあunityアセットの要望も当然あるやろうし後は互いのターン制バトル楽しく眺めとくわ
786: 2022/07/08(金)20:11 ID:MrhExujg(5/5)調 AAS
何がデカいってC#で中味触りたいとこ触れるってとこよ
787: 2022/07/08(金)21:02 ID:E6qL87Oz(2/2)調 AAS
game builderって部分が色々他ツールとかぶって扱いづらかったんやろ
どちらかというと権利とか商標的な理由と予想
788: 2022/07/08(金)21:18 ID:ic/scXRO(1)調 AAS
馬琴
789: 2022/07/08(金)23:15 ID:DBVnRNmx(6/6)調 AAS
BAKINでRPGを想像できるのって連想ゲームやってた昭和生まれならワンちゃんありそうだけど・・・
初見にはRPGツクれル3Dの方がよかったろうに・・
790: 2022/07/08(金)23:50 ID:OYFNGBKj(2/2)調 AAS
馬琴は現在PCのみスマホ対応なし
Uniteが有利なのでは
791: 2022/07/08(金)23:53 ID:JhUIHpku(1)調 AAS
名称変更には驚いたけど2022年内リリース予定なのにも一番驚かされたよ。
名前変わるには勝手な想像で納期難しいからどこかに開発手伝って貰って共同製作にでもなったのかと頭によぎったんだけどスマイルブームしか名前なかった。
簡単な3Dモデルなら動くキャラクターとか一応作れるようにはなるよ。ハイクオリティ求めるならある程度練習が必要だろうし話は別だとしてだけど。
現状の二頭身キャラグラ不評でドットキャラ素材がまともに付属していない事から
今度はドットで制作コスト下げるようにしたんだろうね。
3Dキャラで3頭身以上はコストかかるしインポート出来るのでお好きにどうぞ、で丁度良いと思う。
昔、スマビユーザーは次回作少し安く買えるようにするつもりとツイートしてたのはどうなるだろうね。
792: 2022/07/09(土)00:03 ID:TrQPFcTz(1)調 AAS
ドットキャラ、32x40もあるのな
793: 2022/07/09(土)00:11 ID:v0mviZrn(1/3)調 AAS
>>771
自作するスキルはないが個性だしやすいのがツクールのいいところ
ネット上にはツクール向けの素材が多いから
だからツクールが選ばれてる
794: 2022/07/09(土)00:13 ID:v0mviZrn(2/3)調 AAS
公式が素材作って売らなければ結局素人は個性を出せないからツクールでいいんだよ
795(1): 2022/07/09(土)00:18 ID:v0mviZrn(3/3)調 AAS
例えばboothでゲーム制作者ようの可愛いドット絵キャラが売ってたから買ったとする。それをどうやってスマビにいれんだよ。
出来ない素人は最初からツクール用に最適化された素材を買うんだよ。いっぱいあるから。
796: 2022/07/09(土)00:20 ID:X3Bu37KX(1)調 AAS
お前みたいな素人向けのツールじゃないからツクールにおかえり。
797: 2022/07/09(土)00:22 ID:a3YdHhOI(1)調 AAS
>>795
そういう何もスキルがない初心者はターゲットじゃないんじゃね?
798: 2022/07/09(土)00:50 ID:5y7e/CpK(1)調 AAS
うん、だからユナイトでいいと思うよ?ユナイトが仮に初心者にきつかったらMZでいいだけだから。
799: 2022/07/09(土)02:20 ID:F7CeWeUd(1)調 AAS
スマビは知らんけどバキンは簡単に入れられるだろ
PVでちょこちょこ動いてんだから
2D全面にやりたい人はツクール
3D要素もやりたい人はバキン
でいいじゃん
多様性多様性
800(2): 2022/07/09(土)02:34 ID:1G8bDKL6(1)調 AAS
バキン、バキンって効果音みたいで馬鹿みたいだな
ネーミングについては、ツイッターでアンケートとかしてもう一度一考の価値あると思うよ
「俺すごい製品名考えちゃった。うぷぷバキンっていうの・・・」「あっそれいいねー里見八犬伝だよね」「俺って天才だろ?」
って感じなんだろうな。
801: 2022/07/09(土)09:58 ID:mDNDAs+6(1)調 AAS
検索でヒットしやすい商品名は大事だよ
UNITEじゃかなり情報集めにくいぞ
ポケモンとか音楽スポーツジャンルのもっとメジャーな奴が大量にでてきて無理
>800
お前の脳内人形遊びじゃ、ユーザーの利便性とか全然思いつきもしないみたいだな
802: 2022/07/09(土)10:32 ID:T5OmhTsf(1)調 AAS
>>800
おまえ病気だよ
どうした
何がなんでも馬鹿にしたいやつっているよなぁ
憐れ
803: 2022/07/09(土)11:22 ID:oQuEifmc(1)調 AAS
レベル制以外のも作れるようになるのかな?
C#勉強せねば
804: 2022/07/09(土)16:13 ID:2WxcFOwz(1/2)調 AAS
Unity廃止はとても良い
たぶん馬琴のC#書きかえの方が便利だし
だけどスマホ対応は付けてください
805(1): 2022/07/09(土)18:14 ID:ckldmbjj(1)調 AAS
Unityエクスポーターが廃止されるわけないだろ、それが売りなのに。
スチーム掲示板で質問返答してるぞ。
806: 2022/07/09(土)19:49 ID:2WxcFOwz(2/2)調 AAS
>>805
アメリカ語わかんない
アーリーアクセス後DLCでエクスポーター出るでいい?
807: 2022/07/10(日)01:10 ID:xrvI5a3B(1)調 AAS
全然ちゃうそれ3つの事をごっちゃにしとる
unity exporterは開発を計画中
スマビのdlcはスマビで1度書き出したら馬琴で使用可
早期購入時はキャラクタージェネレータ機能が無いけど要望が多いのはわかってます(作るとは言ってない)
こんな感じや
初期だけあって回答も丁寧やね
にしてもアルベドやノーマルも読めるんやなポリ制限もスマビ比でないらしいワイのZBモデルも読み込めるんか
808: 2022/07/10(日)02:12 ID:K/p9gat3(1)調 AAS
グーグル翻訳そのまま張ったらエケスになってたわ、失礼
809: 2022/07/10(日)03:19 ID:66TReQHW(1/2)調 AAS
ZBモデルはUE5+ハイスペックPCじゃないと無理やろ。
Zremeserで3000ポリぐらいに落としたらいけるんちゃう?
810: 2022/07/10(日)04:18 ID:F5xa8x0Z(1/2)調 AAS
モデルの解像度設定できたらなぁ
811: 2022/07/10(日)04:40 ID:K2NSlqNN(1)調 AAS
LODのこと?
812: 2022/07/10(日)05:31 ID:F5xa8x0Z(2/2)調 AAS
そう、それができたら軽くなったりしないかな、という素人考え
813: 2022/07/10(日)08:25 ID:5XW263s6(1)調 AAS
そのうち出てくるであろう3D素材作成案内に、使用している各ツールのバージョンは明記してほしいなあ。
Blender使ってるんだけどアップデートが多いツールなので、少なくともこのバージョンでは書き出しできますって基準が欲しい。
ストアページにSteamワークショップの表示があるのはとても嬉しい。
気軽にアップロードできるところが欲しかったよね。
814: 2022/07/10(日)10:27 ID:66TReQHW(2/2)調 AAS
BマーケットでBetterFBXというアドオン買ったら、Fbx出力周りでトラブル無くなったYo
815: 2022/07/13(水)13:41 ID:U5yfXejW(1)調 AAS
まぁソフトのバージョンは現行最新版に合わせてくるやろ基本
バキンリリース直前にバージョンアップあったらひとつ前とかやろけども
816: 2022/07/16(土)08:42 ID:hwVoox/D(1)調 AAS
https://store.steampowered.com/news/app/1036640/view/4972554042133870821
スクリプト使えるなら買うわ
秋くらいに出てくれれば嬉しいんだけどな
817: 2022/07/16(土)10:26 ID:X2HM9pjf(1)調 AAS
よくわかってないんだが、スクリプトあれば機能足りなくても誰かががんばればなんとでもなるってこと?
818: 2022/07/16(土)13:14 ID:GgaHzFFd(1)調 AAS
スクリプト作者につくーらせれば何とでもなる
819: 2022/07/16(土)18:49 ID:AzZFMYhe(1/2)調 AAS
BAKIN単体でスクリプト扱えるのと、Unityにエクスポートしてからスクリプト足すのではハードルが違うからなぁ
820: 2022/07/16(土)19:47 ID:69JtCEdF(1)調 AAS
後で実装するって言ってるし、常識的に考えれば単体で可能なんだと思うがね
821: 2022/07/16(土)23:07 ID:AzZFMYhe(2/2)調 AAS
C#だからコンパイル必要だろうけれどVisualStudioやVisualCodeとかで作ってコンパイルしてbakinで読み込むんかなぁ
>発売日はそんなにはお待たせしないつもりです。
Steamの場合登録してひと月移行だから、ともかくBAKINに期待だね。
822: 2022/07/17(日)16:02 ID:KIPtPUdo(1/2)調 AAS
UniteのモデリングがクソすぎてBakinがマシに見えてきたわ
あとはプラグイン使わずにどこまで融通が効くようになるかだな
特に戦闘周り
823: 2022/07/17(日)16:08 ID:KIPtPUdo(2/2)調 AAS
あと年内フルリリースじゃなくてEAリリースだから、アクツクMVみたいに
完成まではバグや未実装機能とかあるんだろうけど、その分だけ意見要望を送ればあるいは融通利きそう。
824: 2022/07/17(日)21:36 ID:lHEaTchq(1)調 AAS
他の人も言ってたけどEAでも動画再生はつけてて欲しいよなぁ。
それだけで売りもんになるし
825: 2022/07/18(月)06:42 ID:+Ri07hmD(1/3)調 AAS
新情報更新されとるやんけ
826: 2022/07/18(月)06:58 ID:qGPRn+Qz(1)調 AAS
おお!?マップ自動生成できるようになるんだな
少し手間が減らせて嬉しいぞ
827: 2022/07/18(月)12:29 ID:+Ri07hmD(2/3)調 AAS
マップ作成時のUIは良さげだが、
実際のゲームプレイでのUI周りの自由度が気になるわ。
828: 2022/07/18(月)12:31 ID:+Ri07hmD(3/3)調 AAS
とりま数年ぶりに創作意欲が掻き立てられたわEAはよはよ
829: 2022/07/18(月)22:35 ID:HTVQipAd(1)調 AAS
SteamWorksでアプリの申請してひと月はリリースできないから、お盆休み前じゃね。
SGBの時はツクール連中にでもゲーム作らせていたけれど、今度は我々SGBユーザーに作らせて欲しいよなぁ。
むしろベータテスターとかまかせろって感じ
830: 2022/07/19(火)01:01 ID:rH6Jyqmr(1/2)調 AAS
まぁこういったツールはユーザーの数だけ要望があるからなあ
最初からすべて網羅するのは不可能や
EAで強い要望出せば採用率高いと思うからみんながどんな機能求めてるのかも興味あるわ
831: 2022/07/19(火)01:52 ID:f/ndGuS+(1)調 AAS
買い切り一度で金払いが終わっちゃうと
どうしてもアプデも先細るだろうし
上手くアセットストア的な金の巡りを作って
継続的にアプデできるだけの環境を構築して欲しい
832(1): 2022/07/19(火)06:49 ID:lWqEc/qj(1)調 AAS
ツクールで出来てSGBでできんかったことって何?
833: 2022/07/19(火)19:37 ID:95WJRdwl(1)調 AAS
SGBは途中で諦めて投げ売りしていたのが駄目だろう。ああいった激安で更新も激減した。
激安で買って作って完成まで行く人はいないだろうからね。
それよか使えるDLCモデルを地道に作るべきだったと思うよ。
834: 2022/07/19(火)21:44 ID:34e3wLZI(1)調 AAS
投げ売りだけで言えばSGBに限らず
ツクールでもよくやってる常套手段だぞ
あれのせいで定価買いがトラウマになった
835: 2022/07/19(火)23:30 ID:rH6Jyqmr(2/2)調 AAS
誰かバキンスレ立ててくれ
立てれなかった
836: 2022/07/20(水)02:03 ID:Cq4RI2yv(1)調 AAS
これをさっさと埋めてBAKIN・SGB合同スレってやったほうがスマートな気がするが、製品名改名したし運営としては別モンでやりたいのかもなぁ
837: 2022/07/20(水)02:25 ID:AmFCp31n(1/2)調 AAS
>>832
ツクールはJavaScript全然わからなくても拾ってきたプラグインで機能を追加できる
838: 2022/07/20(水)02:31 ID:AmFCp31n(2/2)調 AAS
ツクールは機能を拾い食いできる
たまに食中毒おきて動けなくなる
おちゃめな機能なのだ
839: 2022/07/20(水)04:41 ID:g66Upb4F(1/2)調 AAS
あっちの界隈は殺伐としてて
作者は基本敵みたいなところがある
840: 2022/07/20(水)11:29 ID:O7d23F20(1)調 AAS
場銀はあっちの二の舞にならないようにしよう
841: 2022/07/20(水)11:33 ID:g66Upb4F(2/2)調 AAS
あっちを出し抜いて覇権取るんや!って気概を持ってくれるとありがたいんだが…
もうツクールにもその界隈にも興味薄れつつあるんだよな
842(1): 2022/07/21(木)17:28 ID:LLhEKDbg(1/2)調 AAS
ツクスレはもはや器根田刃どもの魔窟になっちょるよ
馬琴は純粋にゲーム作りを楽しめそうで期待してる
843: 2022/07/21(木)18:38 ID:LVbk3Z+f(1)調 AAS
器根田刃!四文字熟語かと思って検索してしまったじゃない。
作画せずに語るだけのアニ研みたいな意味合いか
844: 2022/07/21(木)19:00 ID:LLhEKDbg(2/2)調 AAS
器根田刃が四字熟語は草
845: 2022/07/21(木)19:48 ID:rLGz6WAB(1)調 AAS
>>842
言っとくけどツクスレは昔からあんな感じだから
これは自分もそうだけど
あの界隈に嫌気がさしてる作者も少なくないと思う
846: 2022/07/21(木)21:47 ID:ZbZPwbGi(1)調 AAS
人が増えると必然的にあぁいうのが増えるからな
ここはまともな空気を維持したいもんだ
BAKINでたら大量に入ってきそうだけど
847: 2022/07/22(金)01:10 ID:g/l7I9MR(1/2)調 AAS
ノイズは見て見ぬ振りでいい
自分が納得して作ったゲームなら結果が出なくても納得できるし
ただ、このへんはネガキャンを考えて
作者の口から公言しないほうがいいかもね
848: 2022/07/22(金)07:48 ID:yQ717TMS(1/2)調 AAS
制作過程が作業ではなく楽しめればいいんだけどなぁ
849: 2022/07/22(金)08:03 ID:yQ717TMS(2/2)調 AAS
本日、HD-2Dの第三段であるライブアライブ発売。
HD-2D作品が出るたびに馬琴の知名度も相対的に上がっていくことでしょう
850: 2022/07/22(金)11:15 ID:E8LCxM6c(1)調 AAS
よく勘違いされるがこれはHD-2Dツクールじゃないよ。HD-2Dはカメラの画角のことじゃないから。
851: 2022/07/22(金)11:39 ID:g/l7I9MR(2/2)調 AAS
え、そこ勘違いされてんの?
どう考えても3Dと2Dの融和だろと思ってたけど
852: 2022/07/22(金)14:05 ID:wzUvyFFO(1)調 AAS
まぁ融合とポストエフェクトの有無じゃね
853: 2022/07/22(金)16:49 ID:u1A9zOR5(1)調 AAS
どんな感じのゲームが作れるかどんどんサンプルを出していってほしいね
854: 2022/07/22(金)22:52 ID:eab+H5zQ(1)調 AAS
SGBでよく言われていたのが素材だから、そこはクリアしてもらいたい。
855: 2022/07/22(金)22:59 ID:OtnkzoFv(1)調 AAS
まだユーザー少ないし素材は急に増えない
ツクール30年をひっくり返すには10年は掛かる
856: 2022/07/23(土)01:02 ID:gGeWb+PY(1/2)調 AAS
ただでさえつくりたいもん人によって違うからなぁ
そこはユーザーの努力も必要だわ
ソフトが良ければ素材は増えるだろう
しかしライブアライブリメイク出たけど
BAKINでつくれそうに見えてくる
カメラ固定だから、小物は全部2d素材だけでいけるんだよな
建物とかだけ3dで用意してる感じか
857(2): 2022/07/23(土)01:06 ID:gGeWb+PY(2/2)調 AAS
自分はグラフィック屋だから素材自分でつくる前提だけど、
絵作れない人って全部他人の素材頼みなのか?
それつくってて楽しいんか…
キャラは自作でこだわって、背景はアセット頼みってのは多そうだけど
858(1): 2022/07/23(土)08:19 ID:1QVOxvwC(1)調 AAS
普段ノベル書きや世界観や人物設定などを考えるのが好きな人はキャラを有料絵師使ってBAKINでゲームに挑戦する人は出てくると思う。
面白いシナリオ考えてRPGゲーム作りたいのに絵の練習からはじめなさいって全然手軽じゃないからね。
(SGBは自分で3D作れっていうので敷居がだいぶ上がってた。)
859: 2022/07/23(土)08:26 ID:11oi6UDX(1/3)調 AAS
>>857
もしよかったらお手頃価格で作ってやるよって?
さすがだな…これがツクスレ民との違いか…!
860: 2022/07/23(土)08:29 ID:11oi6UDX(2/3)調 AAS
>>858
ところが某界隈だとちょっとのことですぐマウント取ったり他者を腐したり
なんなら他の作者の足を引っ張る
匿名じゃないコミュニティでも雰囲気良くないし
861: 2022/07/23(土)08:40 ID:RSU+UD2k(1)調 AAS
>>857
ゲームを作りたいんであって絵を描きたいわけじゃないからな
862: 2022/07/23(土)11:29 ID:+zoPqTH2(1)調 AAS
みんな全然違うベクトルで動いてるってことね
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 140 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.019s