[過去ログ] Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (1002レス)
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412: 2020/08/02(日)22:53 ID:uVsQjHll(5/6)調 AAS
おかしいな
「SGBのユーザー作品をプレイするのが好きなので、Twitterで発信して
SGBに興味もってくれる人が増えたら良いなと思いツイートしてました。」って言ってた筈なのにな
嘘ばっかじゃん、、、開き直りゃいいってもんじゃない
413
(1): 2020/08/02(日)23:13 ID:uVsQjHll(6/6)調 AAS
スマイルブームの社長からDM貰ってやったことがそれか
結局自己顕示欲のために公式の名を借りただけか
414: 2020/08/03(月)07:33 ID:dpfASzLr(1)調 AAS
しつこいな、アンタも
415: 2020/08/03(月)19:46 ID:0Gvn2Xpx(1)調 AAS
ツクールMZが出るわけやけど発表されてる内容に
実際そこまで進化したと思う?
個人的にはそこまで魅力感じないんやけど
MVからのプロジェクト移行ができるらしいし
マップ素材とかが全部新規の素材集としてありなのかな?
416: 2020/08/03(月)20:00 ID:TXrF/1g+(1)調 AAS
ATBを模したリアルタイム戦闘とか搭載されてるけど、
あまり騒がれてもないし地味めな機能追加が多い感じ

というかSGBもバトルイベントでキャラと敵の即時行動ができれば
リアルタイム戦闘が実現できそうなんだけどな
417: 2020/08/04(火)07:15 ID:cq6o6zg4(1)調 AAS
キャラジェネレータの情報最後に持って来たのは
3Dベースの2D使ってぬるぬる動く2Dキャラをテンプレで作れる!って
くるんじゃないかとワクワクしてんだけどね……
モーション作って登録したら既存の絵もみんなその通り動くってステキやん。
418: 2020/08/04(火)13:55 ID:EINE15+5(1)調 AAS
地味なところだと3Dパーティクルエフェクト
移動ルートのプレビュー
文章に名前枠はかゆいところに手が届いていい感じだな

こういうところマネしてほしい
419: 2020/08/04(火)21:45 ID:A95HorJf(1)調 AAS
SGBにATBマジ実装してほしいな
420: 2020/08/07(金)21:41 ID:M3ZdpaGw(1)調 AAS
アップデート来たね。
カメラの個別制御はうれしい。
何で出来ないんだって思ってた。
421: 2020/08/08(土)03:21 ID:yfjUdhWc(1)調 AAS
宝箱のネコかわいいけど使いどころが・・・
もっと他に追加するもんあるでしょ!
422: 2020/08/13(木)15:29 ID:eCTfB+Se(1)調 AAS
次のツールにはもっとちゃんとしたキャラクタージェネレーター絶対必要だわ。
つくーるってアレあるから作業への入り易さが全然違うもん。
3Dでツクールのジェネレータくらい素材あればそれだけで1万でも買う
勿論自分で中身弄れてそのチュートリアル付きで。
423: 2020/08/13(木)15:31 ID:Kdtrorv1(1)調 AAS
3Dだから余計に素材が少ないのよね
ド素人じゃ簡単に作れないし
424: 2020/08/13(木)16:09 ID:uhmef90A(1/2)調 AAS
既存のモデルを引っ張り出したんだけどねえ。
各モデルの基準の大きさが今ひとつわからない。
もう少しこう組み込みとかシステム的にお優しく。
ツクールのマップみたいに汎用性のある植物や小物などコミュニティ任せにしたほうが早いはずなんだけどねえ。
425: 2020/08/13(木)16:11 ID:QbcaNhR7(1)調 AAS
ジェネレターは確かに必要だが、そんなのは外部のツール以上のものは作れないだろう。
外部からの読み込みを強化してくれるだけでいい。
余計なことしなくていいから基礎を充実させてほしいわ。
426: 2020/08/13(木)16:15 ID:uhmef90A(2/2)調 AAS
技術的な問題もあるのかもしれないけれど、
どっちかっていうとこのツールにお金をかけて力入れるのを躊躇ってる風に見えるよね。
どうも開発が何を作っていきたいのかビジョンがこっちからは見えないところがある。
427: 2020/08/13(木)16:53 ID:B3qGvNFm(1)調 AAS
アクツクの時もそうだけど開発元のクセというか社風みたいな感じでどうしようもない気がするけどな
制作ソフトとして考えて一本のツールに入魂では無くてゲームソフト感覚で作りきりでサポートも3年もしないみたいな方針
そこを勘違いしていると肩透かしくらうみたいな
428: 2020/08/13(木)17:24 ID:7TY8as/b(1)調 AAS
>>413
VRoidと連携機能作って欲しいわ
429: 2020/08/14(金)10:33 ID:vDp9ZBQY(1)調 AAS
サポートはしてると思うけどね
Steamに登録してるから仕方なしって感じもするが
何より儲かってないからアプデも小規模に収まってちょこちょこやってる感じ
430: 2020/08/17(月)07:57 ID:nuhZ+gl3(1)調 AAS
リリースしてだいぶ経つけど規約の緩いDLCが少ないままなのがネックになってない?
民家や神社キャラクターも日本の住宅や子供、JK,大学生、老人学生増やしたら
もう少し作風に違いが出てフリゲでもDlsite等でも作品リリースしやすくなると思う。
431: 2020/08/17(月)09:06 ID:shWEc8zG(1)調 AAS
色々と手遅れだと思うけど
一度下火になったソフトが復活するには開発元が変更されて大幅にテコ入れします、とかの奇跡でも起きないと無理だと
432: 2020/08/18(火)05:45 ID:SQaUQg69(1)調 AAS
今のバージョンが盛り上がることは永久にないかもしれないな。
433: 2020/08/21(金)23:30 ID:gKYqfg46(1/2)調 AAS
ツクールMZ発売だってね・・・勢いあっていいですな
434: 2020/08/21(金)23:31 ID:xR5NOT8p(1)調 AAS
マイナーバージョンアップ臭いのでちょっとムカついてるけどな。
どのみち、エンジンのバグまでサポートできないし、1年位は使うつもり無いよ。
435: 2020/08/21(金)23:39 ID:gKYqfg46(2/2)調 AAS
大体ツクールって昔から乱発してるからなw
無双シリーズに近いところがある
436: 2020/08/22(土)00:17 ID:R0Ouznkq(1)調 AAS
ツクールが3Dゲーム作れるようになったら、スマビ見捨てて移る自信しかない
437: 2020/08/22(土)12:02 ID:NE17MbP8(1)調 AAS
家庭用ならあったぜ
438: 2020/08/28(金)14:55 ID:A7X60rOi(1)調 AAS
1年たっても500も消費されないのか
439: 2020/08/28(金)15:02 ID:pQOFI/+T(1)調 AAS
MZが出たから余計に・・・
スレ見てみると3Dプラグインだとか、クォータービューだとかの話があって
SGBなら小手先のテクなしに表現できるのになぁとモヤモヤした
440: 2020/09/08(火)08:11 ID:Bl384kOJ(1)調 AAS
害悪度が高いことで有名な刀剣乱舞信者が幅を利かせてきて
いよいよ末期臭が漂ってきた
441: 2020/09/08(火)19:11 ID:znp+f+lv(1)調 AAS
そう思うなら何も言わずに離れてくれ
442: 2020/09/09(水)09:12 ID:kXGaeaNV(1)調 AAS
とりあえずなんか情報ないの?
ちょっとまえにツイッターで
社長がパワーアップ版はもうちょっと待ってって言ってたけど
作る気はあるって思っていいのかな?
443: 2020/09/09(水)13:22 ID:FQNXGHwW(1)調 AAS
絵がきれいなるのはいいんだけどますます素材作りの敷居が上がりそう
大量で使い勝手のいい素材がないと誰が作っても見た目同じのゲームが出来上がってしまう
444: 2020/09/10(木)15:55 ID:4Ye5v+O7(1)調 AAS
何やってんだよ! 社長!
445: 2020/09/10(木)19:58 ID:1k0H+Bkg(1)調 AAS
この界隈ろくな人材いないね
過疎の村社会で内輪で馴れ合うだけの駄サイクル
ツイッターには自己顕示と承認欲求のモンスターみたいな奴しかいない
そりゃ客も寄り付かないよ
446: 2020/09/10(木)20:51 ID:dMOYYIyV(1)調 AAS
表面的かつ決め付けが激しいなあ
とりあえずユーザーが増えないのは(と断言しちゃうのも表面的だが)
3D素材の少なさ、それらを自作するハードルの高さ、
またそれをSGBにインポートするハードルの高さ
それにも拘らず機能面でできることが少ないという歪なバランス
というのは間違いなく大きいだろう
447: 2020/09/10(木)22:49 ID:l4YeiStK(1)調 AAS
自己顕示と承認欲求のモンスターとか言ってんの草
「俺は違う」みたいな雰囲気出そうとしても
ここに書き込んでる時点で似たようなもんやぞ
このスレいっつも似たような内容の議論してんな
448: 2020/09/11(金)18:52 ID:IZhuRv0H(1)調 AAS
自己顕示と承認欲求のモンスターとかいってんのは例のツイッターユーザーたたいてたやつじゃねーのかw
ブロックしろよw そんなの思ってんのおまえだけだよ。
449: 2020/09/11(金)19:18 ID:FAFtkAA1(1)調 AAS
古参ユーザーのフリでもしたいのかもしれんが
本当に初期からSGB知ってたらそんな事言わないだろ
450: 2020/09/12(土)16:20 ID:xLMPCOQm(1)調 AAS
古参のフリとは心外だけど、ユーザーが増えないという文脈では
昔からの変化は関係ないんじゃないかと思ってね
もちろん3Dバトルも無かった最初期なんかと比べれば大幅にてぎること増えてる、
ただそれでもツクールユーザーが興味は持っても流入はしないのを見かけるぐらいにはだ
451: 2020/09/12(土)20:18 ID:ZqNkq5jy(1)調 AAS
まだやってんのか個人叩き
ストーカーかよ気色わりぃ
452: 2020/09/12(土)22:52 ID:VswWTKMT(1)調 AAS
ツクールシリーズってさ、正規ユーザー登録してる歴代タイトルの素材の流用出来るんだよね。
MVのプロジェクトファイルそのままMZに使えるのもユーザーはスライドしやすいし、特に不満なければ使い続けるよね。
擬似3Dは2000からあったし、それで事足りるなら移る必要もないわけで。

仮にツクールからスマビに来た場合はツクール公式準拠の素材は規約違反になるから当然使えなくて、
新しく用意をするしかないから自作出来る人やアテのある人じゃないと移りにくいかもと思った。
453
(1): 2020/09/13(日)00:47 ID:jb1ALtz5(1)調 AAS
そうだね、素材のなさがまずは第一だろうね。

しかもSGB程度のローポリ素材だとまったく魅力を感じないからわざわざ移ろうとはしないかもな
・SDキャラよりひどいローポリならMVで素材つかったほうがきれい
・プログラムで細かく改造できない、UNITYと連携がよわすぎて何もできない
・3Dはプロ並みの技術がいるのに読み込みすらまともにできない。

ツクールとくらべてしまうと八方ふさがりとまではいわないが

迷路で例えると
ツクールは小さいながら宝もいっぱいあって出口沢山
SGBは無駄に大迷宮で敵強すぎ、宝箱は豪華だが宝はしょぼい、そして出口なしで死亡確定

みたいなイメージ
454: 2020/09/13(日)19:13 ID:VGv1O0vP(1)調 AAS
う〜ん惜しい所まで着てると思うんだよなぁ。
ツクールMZやってみたけど、マップ作るだけならのスマゲビの方が整え易いと思った。
まあ、マップ素材自分で作れたらやけど。
もう適当にポリ板立ててそれに絵描けばいいかなって・・・
カメラ固定すれば誤魔化せるし。
そこで直前に押された左右で奥行き移動もこなせるようなドット絵構成も使えるようにして欲しい。
そうするとドット絵左右だけでよくなるから作る側もかなり手軽にもなるんだけどなぁ
455: 2020/09/13(日)20:34 ID:46k6J0mV(1)調 AAS
ドット絵風の書き割りを作ると懐かしいようで新しい不思議なMAPができる
ファミコン風なんだけど、3D
456: 2020/09/13(日)23:39 ID:kljOuETM(1)調 AAS
複雑なモデル作れなくっても板ポリやキューブなんか使って描き込めば見栄えはすると思う。
透過画像は影が切り抜いて貰えないから板ポリでもシルエットの形状に仕上げる必要があるけど。

マップ地形用のテクスチャなんてキューブ形してて
テクスチャも単純で描き込みやすいと思うじゃん。
地形用の画像サイズが固定だから解像度が上げられず、デフォルトと大差ない壁にぶち当たる。
見た目だけなら誤魔化しようもあるけどそれやると地形はあくまで地面の高低差や通行判定にしか使わなくなってしまう。

透過画像の影と解像度なんとかして欲しい。
457
(1): 2020/09/14(月)07:40 ID:vRWlOAVA(1)調 AAS
ツクールの規約気になったので調べてみると
ツクールのデフォルト素材とその改変のツール外使用がダメということで
ツクールストアには商品ごとに他ツールでの使用の可否が載っているのか
458
(2): 2020/09/14(月)13:25 ID:/IoOtjlI(1)調 AAS
>>453
>3Dはプロ並みの技術がいるのに読み込みすらまともにできない。
3Dモデルの読み込み、難しくなってしまったの?
何年か前やってみたきりで。
459
(1): 2020/09/14(月)14:29 ID:HUq6SMW3(1)調 AAS
別に難しくはなってないかと。(今も変わらず難しいが)
3Dモデルに要求する技術レベルが高い人にとっては
そういう評価になるというだけのような。
460
(1): 2020/09/14(月)16:31 ID:VFQkXtZ6(1)調 AAS
>>458

SGBガチ勢はそれなりの3D知識はあると思う、俺も別に今は困ってないというかあきらめてる

そもそもユーザーが爆発的に増えて各個人が素材を作って売りまくっているという状況にならないといけない。
買えば素材がすぐそろうのか、じゃやろう。というユーザーがやり始め、さらにそれで増える

3D素材は2D同様にかなりの数がフリーでもあるが、問題は読み込みに制限がある点。
これがほぼほぼ元凶。特に動くキャラは壊滅的

これさえなくなれば、今のバージョンでもわりと戦える。UNITY使えばできるけど
リアルタイムで更新しながらゲーム制作できないと意味がない。
461: 2020/09/14(月)16:33 ID:MW+H6y8D(1)調 AAS
>>457
ツクールシリーズ本体収録素材の利用範囲と
単品販売の素材集によって規約がそれぞれあるからややこしいよね。
素材集はツクール以外もOKなものもあるけど
中には商用不可とかあるから各素材の扱いには気をつけなきゃならない。

スマビにツクール素材使ってるの見かけると規約破ってないか心配になったりする。
462: 2020/09/14(月)17:23 ID:LJsBWr0x(1)調 AAS
自己顕示と承認欲求のモンスターについて元の発言者は誰のことか限定してないのに
某ユーザーのことを言ってる前提で話が続いてんのマジで草やで
取り巻き公認の称号やね
463
(1): 2020/09/14(月)19:40 ID:d3F8y8OS(1)調 AAS
まぁ確かにSGBを盛り上げたいとか言ってる割に
自分の気に入った人だけひたすら贔屓してたり
承認欲求が見え見えなのもわかるけど終わった話をわざわざ持ち出すなよ
464: 2020/09/14(月)19:41 ID:gsphe0y3(1)調 AAS
だって粘着してるの一人しかいないじゃん
難癖付けて動画も名前も変えさせたの唯一揉めたのそれしか思い当たらんわ
465: 2020/09/15(火)03:08 ID:8KS0BXVQ(1/2)調 AAS
現状はスマビ購入者ってどういう層で構成されてるんだろうね。

「3Dでゲーム作りたいけどお手軽がいい、でもデフォ素材少なすぎ!
自分でモデリングはする気はない」

って層を多く取り逃がしてそうなイメージ勝手に持ってる。
(自分は少なくとも箱みたいなキャラはプロモ見ても最初から使う気しなかった)

ツクールで擬似3Dが話題になるなら、ツクール慣れしてるユーザーよりもこれからゲームを作ってみたいっていう若年層の方がスマビに興味持って貰いやすそうだよね。
レトロゲー好きだと2Dでいいから結局ツクール一択だろうし。
466: 2020/09/15(火)03:34 ID:EYTRV1kp(1/4)調 AAS
>>458です。

>>459 ありがとう、変化なしとのこと安心しました。
マップに置いとくようなモデルは読み込みできていたので、気になってしまった。

>>460
>問題は読み込みに制限がある点。
具体的にはどんなケースなんだろう。
467: 2020/09/15(火)03:34 ID:EYTRV1kp(2/4)調 AAS
ごめんさげわすれた・・・
468
(1): 2020/09/15(火)07:02 ID:qoUY75Jm(1/2)調 AAS
とりあえずFBXでもバージョンで読めないのがある。
読んでも表示グチャグチャとか。
とりあえずMHOの2Dベース3Dモデルは一箇所位置移動するだけでも正常に表示出来なかったわ
FBXバージョンコンバーター使ってもダメだった。
モーションとかマテリアルとかかなり細かいルールがあって制限してるじゃないかな。
469: 2020/09/15(火)07:03 ID:ZtveJepm(1/2)調 AAS
何故か3D化してもレトロゲーを向いてる開発元
ゲーム制作層としては最下層ユーザー向けであってもツールを牽引するのは実際は上級者になる
初期の頃から完成度の高いゲームを公開したりでツールの宣伝になる
箱キャラ採用はそういう層からスルーされた要因の1つだろう思う
マインクラフトを真似たんだろうけど狙うのはツクール系ユーザーと考えるとどうして?と首を傾げる
470: 2020/09/15(火)07:04 ID:qoUY75Jm(2/2)調 AAS
逆やわ。
3Dベースの2Dね
471: 2020/09/15(火)08:42 ID:m9FEKU40(1)調 AAS
このツールのユーザー層は、UnityやUEのような難解なゲームエンジンは勉強する気概も能力もない
Vroidや他人の作った素材を並べて自作他人作の区別つかない素人騙してアーティストぶりたい
新しいものを覚える気もないがゲームクリエイターと呼ばれてちやほやされたい
と考えているRPG全盛期90年代育ちのRPGツクール界から流れてきた行き遅れ中高年層

PS4やSwitchで最新のゲームをプレイしてる若年層がこんなショボグラのツール使うわけない
ユーザー層なんてTwitterのレベルの低い投稿を見てればすぐに分かるよ
472: 2020/09/15(火)08:58 ID:EqGAXy0U(1)調 AAS
1行目ぐらいしか合ってない件
473: 2020/09/15(火)09:32 ID:8KS0BXVQ(2/2)調 AAS
難解なゲームエンジンまでは使う気がないのはわかる。
自分は少なくともRPGツクール3D版みたいなベーシックなものを想定して買ったし、開発もそういう想定だと思うよ。

更に本格的なのを作りたくなればUnity勉強して移るのもありそうだけどね。
趣味の個人開発だからなるべく自分の好きな部分を落とし込むのに注力したいって我が儘を叶えてくれるのがこの手のツールの良いところだと考えてる。

以前学生さんでスマビ欲しがってるツイート見かけたんで、若年層もちゃんといるんだと思うよ。他に行かれてなければ。
474
(1): 2020/09/15(火)12:54 ID:ZtveJepm(2/2)調 AAS
3Dの基礎、簡単なリグ程度を勉強し終えた人間が自分のキャラを不都合なくインポート出来るだけで良い
メーカーはそのための手順や規則を公開してサポートする
ユーザー目線で見るとあってしかるべき事が出来ないメーカーは多いと思う
理系人間に有りがちな、作るだけ作って説明ゼロパターン、解る奴だけ使えば良いみたいなスタンス
後発ツールを本気で普及させたいなら丁寧なマニュアルは不可欠、リリース前に素人同然の人にツールを使わせて問題箇所を潰す作業をするべきだろうな
475: 2020/09/15(火)18:14 ID:+V3/g32S(1)調 AAS
動画再生機能無いか検索したら、2018年ぐらいに要望をメンバーに伝えたって
あるけどいまだに進展なしなのかな。
動画再生あると良いのだけれど・・・
476: 2020/09/15(火)20:27 ID:EYTRV1kp(3/4)調 AAS
>>468 公式のPDFにFBXのバージョン指定はあるようだけど、その範囲でもうまくいかなかったという事なのかな。
例に挙げてくれているモデルは検索してもわからなかったので、できない作成方法があるのか、
配布されているモデルがあるのかとかは分らなかったのだけど、なんかあるんだね。レスありがとう。

>>474 MAYA以外も話に出してるツールのバージョンと、あと具体的な出力オプションは
明示されているといいなあと自分も思った。
477: 2020/09/15(火)20:28 ID:EYTRV1kp(4/4)調 AAS
またさげわすれた…!すまんすまん
478: 2020/09/16(水)00:47 ID:uMMr08vR(1)調 AAS
FBXは困ったらblenderを経由すれば大抵は解決するから、まぁなんとかはなってるんじゃないかなって気はする。
ポリゴン数とリグはボーンのみ50までって制限は現行版無理でも新版では取っ払って欲しい切望する。

PDFマニュアルは改修してもっと見やすくならないものかなあ。
素材のインポートはマニュアルと公式サイトの仕様のページ見なきゃ判らないときあるからスマビのヘルプより公式確認頻度のが高くなってた。
479: 2020/09/16(水)13:02 ID:WYWNzncz(1)調 AAS
>>463
贔屓と言えばこれの社員も大概○○
元々その傾向は見られたが、フォロワー5桁のエロ絵描きが別に頼んでもないのに
社員がエロ絵描き専用のデータを勝手に作って献上しているのを見た時こいつは○○だと確信したよ
拡散力のある奴が使い続けたら製品の宣伝になるということだろうが
これだけ過疎のコミュで特定のユーザーだけ依怙贔屓したら他がどう感じるか思い至らないのか
特定のユーザー専用のデータ作っていられる暇があるなら
全てのユーザーの役に立つチュートリアルやマニュアル作るとか他にやるべきことやれやと
このメーカーがユーザーフレンドリーだと言っている人もいるが
ユーザーにコンテンツを作らせて回していくタイプの製品だからユーザーに接触して管理してるだけ
結局自分の利益のために動いてるだけでそんな奴らがユーザーのためとほざいても白々しさしかない
480: 2020/09/16(水)15:38 ID:CW5Qp9yi(1)調 AAS
いや、それはない
いつもタグ監視してユーザーに何かあればDMで相談に乗ってる
今回はたまたまリプライで対応したのが見えただけだよ
どうしても余裕のある時とない時のタイミングがあるから対応が難しいのではないかな
481: 2020/09/16(水)15:50 ID:XMkUDIUh(1/2)調 AAS
リプでも分け隔てなく困ってるユーザーを手助けしてるわな
たまたまそういうアカウントがたまたま物量の要る内容で困ってたというだけにしか見えない
482: 2020/09/16(水)15:53 ID:XMkUDIUh(2/2)調 AAS
まあチュートリアルやマニュアルの充実は
ユーザーを増やすために大事なところだと思う
483: 2020/09/17(木)10:06 ID:CHyullMG(1)調 AAS
2Dの一列読みきりモーションを戦闘パート以外で完全再生してから
次のモーションって感じにできないのかな?
ウエイトかけるのだと表示がなんか微妙に中途半端で終わってしまう。
484: 2020/09/18(金)12:56 ID:aF3x9R0k(1)調 AAS
ハッシュタグを見ていても明らかにユーザーを選別して対応を変えてるけどな
販売促進に使えそうなユーザーにはリプも送るが、木っ端の雑魚は見て見ぬ振りで放置
DMで相談に乗ってるとのことだが、その内容は傍から見てたら見えないことであり
DMでのやりとりの内容を把握してる時点で贔屓されてる側なんだよな
贔屓されてる奴が贔屓なんてないと言っても説得力無いよ
むしろメーカーと一部ユーザーの癒着を浮き彫りにしていく
そもそもそういう閉じた環境で問題を解決しても情報が蓄積されず
後続のユーザーには何の役にも立たないよね。結局独り善がりな贔屓でしかないわな
485: 2020/09/18(金)17:49 ID:xiZvKbIl(1)調 AAS
別に俺もDMもらったことないけど「DMで相談しましょう」ってユーザーにリプライ送ってんの見たから
ストーカーのお前なら既にそれを知ってるはずでは?
大体あのアカウントは公式じゃないしあくまで開発者のひとり
他人が何やっても贔屓としか受け取れないお前を呪え
486: 2020/09/18(金)21:01 ID:Zw6skwMU(1)調 AAS
そんなん言ったらツクールだってサンプルゲーム作ってもらったりしてるじゃんw
昔から絵になる人間や、商品にいいイメージになる人は企業案件がもらえるのは当たり前の事
お前アホか
487: 2020/09/19(土)18:29 ID:zJd7HZ3i(1)調 AAS
相手にして欲しいなら自分から開発に絡んでいけばいいじゃん。
多分判らんところ公式名指しで聞けば教えてくれるやろ。
それがみんながそこそこ出来てる事だったりしたら放置されるかもしれんけど。
488: 2020/09/19(土)19:14 ID:cEeBHyzL(1)調 AAS
開発っていっても社長が休みの日にたまぁーにいじってる程度の速度じゃないのか?
489: 2020/09/19(土)19:20 ID:d13rx4wt(1)調 AAS
とにかく特定の人物が妬ましくて嫌がらせや中傷を書き込んでるな
本当に小さい奴だなおまえはwww
490: 2020/09/23(水)04:11 ID:FQ41jU/z(1)調 AAS
こんだけ過疎ってるとなると
新型とかいうのが出てきても旧型の売り上げを上回ることは確実にないだろうなあ
実質、現行の動作環境だとアップデートが入り切らなくなったから別製品にしたものであって
旧型の延長線上にある既存客向けの製品のわりに既存客だったものの大半が見限って去ってるしね
491: 2020/09/23(水)09:01 ID:ObkA1Y+v(1/2)調 AAS
そういえばスマビをリリースする時に無料でスマビ本体を配ってたよね。
当時SNS界隈で発信力ありそうなユーザーに配ってたんだろうけど、その人たち今はスマビ使ってないのかな。
492
(1): 2020/09/23(水)12:57 ID:uNGHVavO(1)調 AAS
そんな話俺は聞いたことがない
493: 2020/09/23(水)13:59 ID:ObkA1Y+v(2/2)調 AAS
>>492
書き方が不正確だった。
正確にはβ版の使用者には製品版ライセンスを発行して継続利用可能にしたって話。
β版で使用感報告したりSNSで発信したご褒美だけどそれなりに人数いなかったっけと。

「smilegamebuilder β版」とかでTwitter検索すればいくつかやり取りが引っかかる。
494
(1): 2020/09/24(木)05:46 ID:KKN85MUK(1)調 AAS
引っ掛かりませんでした
495: 2020/09/24(木)08:29 ID:6TtikV/o(1)調 AAS
過疎とか既存客とかβ版利用者だとか、
何かにつけ利用人口のことばかり気にしてるの病的だと思う
496: 2020/09/24(木)08:40 ID:hASORYxz(1/2)調 AAS
>>494
493のそのままコピペで検索したらツイート出たよ。スペルミスじゃないかな。

引っかかったツイートの中に
「いつの間にか正規版を使ってる」みたいな呟きあったらそこに社長が直接リプしてる。
一般ユーザーとの個別のやり取りだから念の為リンクここに貼るのは控えておくね。
497: 2020/09/24(木)09:24 ID:hASORYxz(2/2)調 AAS
自分は491だけどここ見てふと思い出して書いただけだけどね。
利用人口気にするのも新版への期待の裏返しかと見てたかな。

こっちは利用人口より必要素材が作り終わらなくて
スマビを弄り倒す日がくるよりも新盤が出る方が先なんじゃないかって心配してるくらいに進みが遅いよ。
498: 2020/09/24(木)10:06 ID:sB7BdYij(1)調 AAS
面白い作品完成させて有名になったらよいよ。
みんないろいろ融通してくれる。
頑張れ。
499: 2020/09/25(金)22:11 ID:BK+KT6gN(1)調 AAS
承認欲求モンスターが言いそうなセリフ
ゲーム制作を有名になるための手段として捉えてるあたり
500: 2020/09/26(土)13:26 ID:UmemKlab(1)調 AAS
でた妖怪妬みジジイ
501: 2020/09/26(土)14:46 ID:bgA+whhH(1)調 AAS
お前こそここで承認欲求満たそうとするなよw

SGB使ってるユーザーがこいつと一緒にされたらかなわんわ
おかしいのはこいつだけなんです!
502: 2020/09/29(火)18:59 ID:5QvPDkU4(1)調 AAS
有名になる手段だとしても何の問題もない。どんどん有名になってくれ。
503: 2020/10/05(月)19:43 ID:/kc10ljP(1)調 AAS
もうすぐ刀剣乱舞信者のイベントだっけか。
スマイルゲームビルダーを利用して自分のフィールドに引き込んで
取り巻きを作るのが目的なのが見え見えなんだよな。
ああいう手合いが派閥を形成してボス猿を気取りだしたらイヤだなあ。
504: 2020/10/05(月)21:41 ID:xRvq2cKO(1)調 AAS
貴方がそれ以上に面白く技術的にもすごい物を作って
そういう作品がしょぼく感じるようにがんばったらいいんじゃない?
まず検討何チャラに負けない男前の絵用意するために
しっかり絵の練習でもしてみてはどうだろう?
505: 2020/10/05(月)21:47 ID:MMsZyRbL(1)調 AAS
定期的に火種を持ち込みたい奴がいるな
506: 2020/10/08(木)22:57 ID:U7Jr4VSC(1)調 AAS
いや、妬みや悪口を言ってこいつ自身がここで目立とうとしてるだけのかまってちゃんだからスルーが基本かと
507: 2020/10/14(水)19:58 ID:/2zL7JjI(1)調 AAS

508: 2020/10/15(木)15:37 ID:goNctW8f(1)調 AAS
あのサンプルキャラ素体使って何のキャラかしっかりわかるし特徴出せてるしうまいと思った。
自信持っていいと思うけどな。
509: 2020/10/21(水)01:42 ID:KaqZIWhk(1)調 AAS
今回のアプデで新しいキーでこそないけどキー入力制御も地味に増えたね。
510
(1): 2020/10/23(金)03:53 ID:2X5ltt4b(1)調 AAS
従順な信者を装って媚びを売りながら
別垢で隠れてRPGツクールでゲームつくってるやつがいてその卑しさにドン引きした
信者にも大して信用されてなくて保険掛けられてるのには笑えたけどね
511: 2020/10/23(金)11:40 ID:xqckzz16(1)調 AAS
>>510
もうヤメレ 誹謗も中傷も
自分が傷つくだけだぞ
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