[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part6 (1002レス)
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1: 2019/04/07(日)22:57 ID:Rj2rdswq(1)調 AAS
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
https://answers.unrealengine.com/
https://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/
無料3Dソフトとペイントソフト
https://www.blender.org/
http://www.gimp.org/
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2: 2019/04/17(水)12:13 ID:1mUhL1iM(1)調 AAS
質問です。
Unreal Engineのライティングのおかげで、
いい感じに木陰の陰影が落ちているステティックメッシュがあります。
この陰を木のオブジェをなくしても維持していたい。
つまり陰影を焼き込むことで、
別のレベルに移動してもモバイル用にパッケージしても
消えないようにしたい場合、どうしたらいいのでしょう?
3: 2019/04/18(木)23:14 ID:94Jc2dde(1)調 AAS
actor hidden in game ではダメ?
4: 2019/04/19(金)11:11 ID:WuRdmp49(1/2)調 AAS
アニメーションBPでポーズのブレンドノードはAB二つを指定できますが二つ以上つなげたい場合はどうしたらいいでしょうか
5(1): 2019/04/19(金)11:35 ID:6YY+wMHU(1)調 AAS
2つ混ぜたものをベースにして再度別のを混ぜれば良いんじゃないかな
6: 2019/04/19(金)12:56 ID:WuRdmp49(2/2)調 AAS
>>5
やっぱりそうなりますよね。ありがとうございます!
7(1): 2019/04/21(日)07:42 ID:XRybhIaU(1/2)調 AAS
イベントが始まると電気がつく、という照明器具のBPクラスを作ったのですが
これをシーケンサーに配置して指定した時間にこのイベントが発生するようするにはどうすればいいでしょうか
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