☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (656レス)
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: 2021/02/22(月)01:12
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23: [sage] 2021/02/22(月) 01:12:07.12 ID:Ak0x7Qvg そもそも、@Scriptとか言われても意味ワカンネって感じの方は、 Open BoR 導入について とか検索してもらって、 どうすればPakファイルの中身の取り出し方を調べてみても良いかもです。 Pakファイルを解凍するとDataフォルダが出てくるんで、 そのフォルダの中にはいくつかのフォルダとTXTファイルが入ってます。 最初に一番いじることになるのは MODEL.TXTと CHARSフォルダかと思います。 これは ENTITYと呼ばれるファイルを設定しているもので、 プレイヤーや敵、障害物、アイテムの内容を設定しています、 簡単な所では必殺技出したら敵は全滅とかの決め事を纏めたもの。 attack 44 13 49 62 5 0 0 0 9 12 とか見ても何ソレて思うかも知れませんが、最初の2ケタの数字4つは 画面上のキャラクターの座標 横44 縦13 そこから横49ドット縦62ドットの位置 敵に当たった場合 5ダメージ与える 吹っ飛ぶか?0だから無し ガード不能か?0だから無し ヒットマークなど演出は?0だから表示 攻撃が当たったら100分の9秒位止まる 攻撃の範囲は12ラインほどと知ってしまえば何て事はない数字の羅列になります。 実際 5ダメージの所を100にしてしまえば、ワンパンK.O.という事が想像できるかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/23
そもそもとか言われても意味ワカンネって感じの方は 導入について とか検索してもらって どうすればファイルの中身の取り出し方を調べてみても良いかもです ファイルを解凍するとフォルダが出てくるんで そのフォルダの中にはいくつかのフォルダとファイルが入ってます 最初に一番いじることになるのは と フォルダかと思います これは と呼ばれるファイルを設定しているもので プレイヤーや敵障害物アイテムの内容を設定しています 簡単な所では必殺技出したら敵は全滅とかの決め事を纏めたもの とか見ても何ソレて思うかも知れませんが最初の2ケタの数字4つは 画面上のキャラクターの座標 横 縦 そこから横ドット縦ドットの位置 敵に当たった場合 ダメージ与える 吹っ飛ぶか?だから無し ガード不能か?だから無し ヒットマークなど演出は?だから表示 攻撃が当たったら100分の9秒位止まる 攻撃の範囲はラインほどと知ってしまえば何て事はない数字の羅列になります 実際 ダメージの所をにしてしまえばワンパンという事が想像できるかと思います
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